納税のうぜいこと。
あ~消費税を脱税したい(不穏)
いきなりなんですかアナタは!でおなじみの当ブログでございます
いやね、店頭で欲しいものを見るたびに消費税が頭をよぎるので買うのを躊躇しちゃって…。
値段の表示って税抜きが多いじゃないですか。頭の中でざっくりとは計算してレジに持っていくんですが、税込み価格だと結構高いというか、レジで○○円ですと言われたときにえっそんなに!?なんてこと、感じません?
いやあ古舘さんこれね、頭の中の計算、全然合ってませんよ!なんて山本小鉄の解説が入りそうですが、とにかく税の分がことのほか高くてね…
まだ10%にもなってないのに。上がったらどうなっちゃうんだろう。計算はしやすくなりますが…。
これは是非とも、高いものは今のうちに買っておかなきゃなりませんな。新型PS4、プレイステーションVR、予備の各種ゲーム機…(いやいや予備はどうなの…)
私にとっての高いものがこの辺しか思いつかなかったあたり、ある意味平和だな

いきなりなんですかアナタは!でおなじみの当ブログでございます

いやね、店頭で欲しいものを見るたびに消費税が頭をよぎるので買うのを躊躇しちゃって…。
値段の表示って税抜きが多いじゃないですか。頭の中でざっくりとは計算してレジに持っていくんですが、税込み価格だと結構高いというか、レジで○○円ですと言われたときにえっそんなに!?なんてこと、感じません?
いやあ古舘さんこれね、頭の中の計算、全然合ってませんよ!なんて山本小鉄の解説が入りそうですが、とにかく税の分がことのほか高くてね…

まだ10%にもなってないのに。上がったらどうなっちゃうんだろう。計算はしやすくなりますが…。
これは是非とも、高いものは今のうちに買っておかなきゃなりませんな。新型PS4、プレイステーションVR、予備の各種ゲーム機…(いやいや予備はどうなの…)

私にとっての高いものがこの辺しか思いつかなかったあたり、ある意味平和だな

ありがとうとよろしく。
キングオブファイターズ14もトロフィー的にはそろそろ終わりが見えてきたんですが、なんかそんなのも関係なく楽しい
スタッフさんはまず第一に触って楽しいゲームを作ることを目指したらしいですが、その点でしっかり作れていると思います。
SNKプレイモアが新たに自社エンジンを作って製作した3Dモデルの見た目が前時代的だという意見も多く、私も確かにそんな感じを受けるですが、その代わり(?)3Dモデルと思えないくらいキビキビ動くし、グラフィックのせいでロード時間が異様に長いということもなく、極めて快適です。
グラフィックが凄くても、対戦のたびにその凄いグラフィックを読み込むためにロードが長いと著しくテンポを損ない、結局プレイが苦痛になりますからね。もしかしたらそういうことも考えにあったのかも。
正直(あ、あれ…?)と思うグラフィックのキャラもいるけど、今回のギースに関しては個人的に餓狼伝説スペシャルに匹敵するカッコ良さだと思います。ただ、レイジングストームが気の上昇ではなくて竜巻みたいで、色も鮮やかな青ではなく、どちらかというならナイトメアギースっぽい色だったのだけがちょっと不満。
とはいえ、別に読み込みだけを考えて適当に作ったわけでもなく、ゲーム画面で動いているのを見ると意外に違和感が無い。
それに何度もユーザーの意見を取り入れて細部は作り直していたりもするし。それに前作の流用ではなくイチから作ったのに新規で50キャラ、それも3分の1は新キャラをよく作り上げてきたなと思います。
性能はとりあえずトガったままリリースして、あとで意見を取り入れながらバランス調整する方針のようなので一部異様な性能を持つキャラもいますが、それもKOFらしいといえばらしい。
このゲームをリリースしたSNKプレイモアはSNKが倒産してから権利を取得して作られた別の会社ですが、パチスロ業務から撤退し、ゲーム一本でやっていく意識の現れのひとつとして、コーポレートロゴを旧SNKのような青地に変えました。
今作のデキを見ても、そんなSNKプレイモアの”本気”を見たような気がします。
作りとは関係なく、ネット対戦では相変わらず画面端で固めて攻め殺ししてこようとする戦法には辟易していますが、それもKOFか
こっちがガードを失敗するまで、そしてガードを失敗してからのコンボに至るまで延々と同じことを繰り返してくるプレイヤーに当たると対戦途中で切断したくなる(しないけど)
ああああわかったわかったアンタは上手、そんなにコンボがしたけりゃ1人トレーニングモードでやってくれ!ってな気分になります
返せる方法はもちろんあるんだけど、攻めてるほうに比べるとやっぱりそれなりにリスクが大きいんですよね…。そこに関しては画面端を背負わされた時点で当然は当然なんですが、あの動きはなんか必死過ぎて引く
あと、たぶん一本取られてイラついてるんだろうけど、こちらの勝ちポーズだけをスキップするヤツも嫌いです
あ、両方の勝ちポーズを即スキップするヤツも嫌いだった
こういうのをドンドン飛ばす人を見ると、楽しむはずのゲームなのに、作業じみて見えて嫌だなあ…って思っちゃうんですよ
プレイヤーによって色んな考え方があるし、バグ技でもない以上やめろとはいえませんけどね。嫌いかどうかぐらいは自由に言わせてもらいますが
私は勝ちたいけどそこまではしたくはないなあ、やっぱり。やってくるヤツを逆に封殺してやって、相手がこちらの勝ちポーズをスキップしだしたら(おーイラついてるイラついてる
)とブラックな私になることはありますけど
やられてイラつくなら人にやるなよ(バッサリ)。
と、この辺はゲームのつくりではなく個人の心持ちひとつだしとりあえず話は終わり。KOFの話に戻しますが、最初のKOF94が出てもう20年以上が経過したということもあって、今作で声優さんの大幅な入れ替えがあったんですよね。こういうのって結構堪えますよね。昔から同じ方の声に慣れていたぶん。
声優がけっこう昔から同じキャラはどれくらいいるんだろう…紅丸、チャン、チョイ、ギース、アテナ、クーラ、マキシマ、キングぐらいか。あ、キングオブダイナソーもいますね
前作と同じ、ならラルフ、舞、キムあたりか。この3キャラも元々は別の声優だったので、替わったときはあれっ?と思ったもんです。
もちろん全員声が変わると寂しいんだけど、私がとくに寂しいのが京、庵、テリー、ユリ、クラーク、それと弓雅枝キャラ全般。皆さん声が好きだったので…。テリーなんて餓狼伝説2からずっと一緒だったからなあ…いまや橋本さとしが忙しくなったので、ギャラ的に難しいんでしょうかね?
旧SNKはどちらかというとまだあまり知られていない俳優さんを起用していたので、テレビに出るくらいになると呼べなくなる方も出ますよね。生瀬勝久、山西惇、小市慢太郎…橋本さとしはこのラインに入っちゃったのかな?とはいってもSNKを代表するキャラクターだし、テリーだけは強引でもなんとかして欲しかった…
でも悲観的なことばかりじゃなくて、新しい声優さんにも違和感をそんなに感じない方々も。とりあえず2人だけ挙げます。他の方全員に違和感があるってことじゃないですからね!
まず庵。庵も声が変わることが寂しいとは書きましたが、新声優の星野貴紀もオリジナルの安井邦彦っぽい声質でカッコいい。変わってないと思っていたプレイヤーも多そう。
そしてジョー東!ジョー役の三戸耕三もすごくハマってます。なによりも以前のジョーのことも知っていて、ボイス収録のときにスタッフが「ハリケーンアッパー」ではなくて「ハリケーンナッパー」みたいな感じに言ってくださいとお願い(元々ジョーを演じていた生瀬勝久のボイスがこういう風に聞こえていたことに由来)したら、三戸のほうからありがとうございます!
という勢いでテンション高く収録に臨んだというエピソードを聞くとなんだか嬉しくなりますし、ゲームでボイスを聞いていても、ああ、ジョーのことをよく知っているのがわかるなと思えるいい仕事をされています。
なんかすっごく偉そうですけど、ずっと好きなキャラなのでジョーにはうるさいですよ、私
ちなみに今回のジョーで好きなのは、MAXスクリューアッパーをクライマックスキャンセルした技!縦と横に極太スクリューがクロスして画面中に竜巻が発生する、逃げ場の無い圧巻の技です!出がかりさえ潰されなければね。ではでは~

スタッフさんはまず第一に触って楽しいゲームを作ることを目指したらしいですが、その点でしっかり作れていると思います。
SNKプレイモアが新たに自社エンジンを作って製作した3Dモデルの見た目が前時代的だという意見も多く、私も確かにそんな感じを受けるですが、その代わり(?)3Dモデルと思えないくらいキビキビ動くし、グラフィックのせいでロード時間が異様に長いということもなく、極めて快適です。
グラフィックが凄くても、対戦のたびにその凄いグラフィックを読み込むためにロードが長いと著しくテンポを損ない、結局プレイが苦痛になりますからね。もしかしたらそういうことも考えにあったのかも。
正直(あ、あれ…?)と思うグラフィックのキャラもいるけど、今回のギースに関しては個人的に餓狼伝説スペシャルに匹敵するカッコ良さだと思います。ただ、レイジングストームが気の上昇ではなくて竜巻みたいで、色も鮮やかな青ではなく、どちらかというならナイトメアギースっぽい色だったのだけがちょっと不満。
とはいえ、別に読み込みだけを考えて適当に作ったわけでもなく、ゲーム画面で動いているのを見ると意外に違和感が無い。
それに何度もユーザーの意見を取り入れて細部は作り直していたりもするし。それに前作の流用ではなくイチから作ったのに新規で50キャラ、それも3分の1は新キャラをよく作り上げてきたなと思います。
性能はとりあえずトガったままリリースして、あとで意見を取り入れながらバランス調整する方針のようなので一部異様な性能を持つキャラもいますが、それもKOFらしいといえばらしい。
このゲームをリリースしたSNKプレイモアはSNKが倒産してから権利を取得して作られた別の会社ですが、パチスロ業務から撤退し、ゲーム一本でやっていく意識の現れのひとつとして、コーポレートロゴを旧SNKのような青地に変えました。
今作のデキを見ても、そんなSNKプレイモアの”本気”を見たような気がします。
作りとは関係なく、ネット対戦では相変わらず画面端で固めて攻め殺ししてこようとする戦法には辟易していますが、それもKOFか

こっちがガードを失敗するまで、そしてガードを失敗してからのコンボに至るまで延々と同じことを繰り返してくるプレイヤーに当たると対戦途中で切断したくなる(しないけど)

ああああわかったわかったアンタは上手、そんなにコンボがしたけりゃ1人トレーニングモードでやってくれ!ってな気分になります

返せる方法はもちろんあるんだけど、攻めてるほうに比べるとやっぱりそれなりにリスクが大きいんですよね…。そこに関しては画面端を背負わされた時点で当然は当然なんですが、あの動きはなんか必死過ぎて引く

あと、たぶん一本取られてイラついてるんだろうけど、こちらの勝ちポーズだけをスキップするヤツも嫌いです

あ、両方の勝ちポーズを即スキップするヤツも嫌いだった
こういうのをドンドン飛ばす人を見ると、楽しむはずのゲームなのに、作業じみて見えて嫌だなあ…って思っちゃうんですよ
プレイヤーによって色んな考え方があるし、バグ技でもない以上やめろとはいえませんけどね。嫌いかどうかぐらいは自由に言わせてもらいますが

私は勝ちたいけどそこまではしたくはないなあ、やっぱり。やってくるヤツを逆に封殺してやって、相手がこちらの勝ちポーズをスキップしだしたら(おーイラついてるイラついてる
)とブラックな私になることはありますけど
やられてイラつくなら人にやるなよ(バッサリ)。
と、この辺はゲームのつくりではなく個人の心持ちひとつだしとりあえず話は終わり。KOFの話に戻しますが、最初のKOF94が出てもう20年以上が経過したということもあって、今作で声優さんの大幅な入れ替えがあったんですよね。こういうのって結構堪えますよね。昔から同じ方の声に慣れていたぶん。
声優がけっこう昔から同じキャラはどれくらいいるんだろう…紅丸、チャン、チョイ、ギース、アテナ、クーラ、マキシマ、キングぐらいか。あ、キングオブダイナソーもいますね

前作と同じ、ならラルフ、舞、キムあたりか。この3キャラも元々は別の声優だったので、替わったときはあれっ?と思ったもんです。
もちろん全員声が変わると寂しいんだけど、私がとくに寂しいのが京、庵、テリー、ユリ、クラーク、それと弓雅枝キャラ全般。皆さん声が好きだったので…。テリーなんて餓狼伝説2からずっと一緒だったからなあ…いまや橋本さとしが忙しくなったので、ギャラ的に難しいんでしょうかね?
旧SNKはどちらかというとまだあまり知られていない俳優さんを起用していたので、テレビに出るくらいになると呼べなくなる方も出ますよね。生瀬勝久、山西惇、小市慢太郎…橋本さとしはこのラインに入っちゃったのかな?とはいってもSNKを代表するキャラクターだし、テリーだけは強引でもなんとかして欲しかった…

でも悲観的なことばかりじゃなくて、新しい声優さんにも違和感をそんなに感じない方々も。とりあえず2人だけ挙げます。他の方全員に違和感があるってことじゃないですからね!

まず庵。庵も声が変わることが寂しいとは書きましたが、新声優の星野貴紀もオリジナルの安井邦彦っぽい声質でカッコいい。変わってないと思っていたプレイヤーも多そう。
そしてジョー東!ジョー役の三戸耕三もすごくハマってます。なによりも以前のジョーのことも知っていて、ボイス収録のときにスタッフが「ハリケーンアッパー」ではなくて「ハリケーンナッパー」みたいな感じに言ってくださいとお願い(元々ジョーを演じていた生瀬勝久のボイスがこういう風に聞こえていたことに由来)したら、三戸のほうからありがとうございます!
という勢いでテンション高く収録に臨んだというエピソードを聞くとなんだか嬉しくなりますし、ゲームでボイスを聞いていても、ああ、ジョーのことをよく知っているのがわかるなと思えるいい仕事をされています。なんかすっごく偉そうですけど、ずっと好きなキャラなのでジョーにはうるさいですよ、私

ちなみに今回のジョーで好きなのは、MAXスクリューアッパーをクライマックスキャンセルした技!縦と横に極太スクリューがクロスして画面中に竜巻が発生する、逃げ場の無い圧巻の技です!出がかりさえ潰されなければね。ではでは~

異空間。
ふらっとゲームセンターに行ってきました。
その店は鉄拳などの格闘ゲームが人気です。となれば、私が腰かけた筐体はモチロン…?
はいレトロゲームー!(例のネコ型ロボット声で)
いいゲームがいっぱいあるのに、なんで誰も座らないの?いいの?貸し切り状態で??
誰も後ろで待つことがないのをいいことに、50円玉をたっぷり用意してこころゆくまで楽しみました。手始めにエイリアンVSプレデター、それからアウトフォクシーズ、アラビアンファイト、究極戦隊ダダンダーン、19XX、プロギアの嵐、そしてずんずん教の野望…。
全て気持ちいいほどヘタになっていましたね
どれも大好きなタイトルですが、アウトフォクシーズは最近なんとなく思い出して、またやりたいなーと思っていたので燃えましたね~。いまだ家庭用に移植されてないんですよねコレ(今回やったゲームは全部移植されてないけれど)。
どんなゲームか簡単に説明しますと、ナムコが作った殺し屋同士の大乱闘スマッシュブラザーズfor 1on1みたいなゲームです
内容が殺し合いで、しかもストーリー紹介兼ラスボスの名前がミスター・アクメとかいうふざけよう(きっとふざけているわけではない)なので、その辺も手伝って未移植なんではなかろうかと。
え?このタイトルの人気…?に、人気あるでしょ
もし移植をするならですが、これ一本だけで売るのも厳しいし、かといってカップリング数本系のソフトに入れようにもコイツのせいでソフトに対するCEROの審査による対象年齢が上がってしまいかねないし。ラスボスの名前だけでCERO Cぐらいになってしまいそう
あ、現代風にフル3Dでリメイクして、多人数でネット対戦もできるようにして、そこにオマケでオリジナルも入れればいいんじゃ!?この案どう?バンナムさん!?
その店は鉄拳などの格闘ゲームが人気です。となれば、私が腰かけた筐体はモチロン…?
はいレトロゲームー!(例のネコ型ロボット声で)
いいゲームがいっぱいあるのに、なんで誰も座らないの?いいの?貸し切り状態で??
誰も後ろで待つことがないのをいいことに、50円玉をたっぷり用意してこころゆくまで楽しみました。手始めにエイリアンVSプレデター、それからアウトフォクシーズ、アラビアンファイト、究極戦隊ダダンダーン、19XX、プロギアの嵐、そしてずんずん教の野望…。
全て気持ちいいほどヘタになっていましたね

どれも大好きなタイトルですが、アウトフォクシーズは最近なんとなく思い出して、またやりたいなーと思っていたので燃えましたね~。いまだ家庭用に移植されてないんですよねコレ(今回やったゲームは全部移植されてないけれど)。
どんなゲームか簡単に説明しますと、ナムコが作った殺し屋同士の大乱闘スマッシュブラザーズfor 1on1みたいなゲームです

内容が殺し合いで、しかもストーリー紹介兼ラスボスの名前がミスター・アクメとかいうふざけよう(きっとふざけているわけではない)なので、その辺も手伝って未移植なんではなかろうかと。
え?このタイトルの人気…?に、人気あるでしょ

もし移植をするならですが、これ一本だけで売るのも厳しいし、かといってカップリング数本系のソフトに入れようにもコイツのせいでソフトに対するCEROの審査による対象年齢が上がってしまいかねないし。ラスボスの名前だけでCERO Cぐらいになってしまいそう

あ、現代風にフル3Dでリメイクして、多人数でネット対戦もできるようにして、そこにオマケでオリジナルも入れればいいんじゃ!?この案どう?バンナムさん!?
戦々恐々。
今日は仕事中に小さな子供連れのお母さんから尋ね事をされたんですが、去り際にお母さんはありがとうございます、そして子供はバイバ~イと言って、手も振ってくれました。
それを受けて私もバイバ~イと手を振り返して…。
ああ、なんて可愛いんでしょうこどもって。ああいうのを見ると私も欲しくなっちゃう、コモドドラゴン。
…(最近めっきり涼しくなりましたね)。
…さて!このごろ「はしか」が流行しているとのことで、小さな子供さんのいらっしゃるご家庭は特に気をつけていただきたいと思います。子供も重症化しやすいらしいので、ワクチンの接種なども合わせて配慮してあげてください。
子供も、と書きましたが、大人になってからはしかに罹患するのもかなり重症になりやすいんですよね。
子供の頃に教えられたことが科学や医学の発達によって否定されることもありますが、この「大人がはしかにかかると重症化」説も否定されないかな…
というのも私、はしかにだけはなったことがないんですよね…水ぼうそう、風疹、おたふく風邪とクリアーしてきたのに、なぜにはしかだけ残ってしまったんだ
は~
だからこのところ憂鬱なんですよね…はしかをもらいたくないから、外に出たくない
それを受けて私もバイバ~イと手を振り返して…。
ああ、なんて可愛いんでしょうこどもって。ああいうのを見ると私も欲しくなっちゃう、コモドドラゴン。
…(最近めっきり涼しくなりましたね)。…さて!このごろ「はしか」が流行しているとのことで、小さな子供さんのいらっしゃるご家庭は特に気をつけていただきたいと思います。子供も重症化しやすいらしいので、ワクチンの接種なども合わせて配慮してあげてください。
子供も、と書きましたが、大人になってからはしかに罹患するのもかなり重症になりやすいんですよね。
子供の頃に教えられたことが科学や医学の発達によって否定されることもありますが、この「大人がはしかにかかると重症化」説も否定されないかな…

というのも私、はしかにだけはなったことがないんですよね…水ぼうそう、風疹、おたふく風邪とクリアーしてきたのに、なぜにはしかだけ残ってしまったんだ

は~
だからこのところ憂鬱なんですよね…はしかをもらいたくないから、外に出たくない
忍天道。
はいそうです、きょう9月15日はニンテンドー2DS本体の発売日です。
ニンテンドー2DSは海外だけの販売だったのに、結局日本でも普通に発売するんかーい
ああ、日本で手に入れるならここしかない!と思って買った、私のポケモン緑バージョンの2DS…2DS…
なんかこの2DSって、公式に3D機能はどうなの?別に要らないよね?と言っているのと変わらないような??いや本当に立体視が要らないユーザーにとっては2DSのほうが安く手に入るし万々歳、他のユーザーにしたって、色々な候補の中から選択して買えるのはもちろんありがたいんですよ?
立体視については私みたいに立体視機能をOFFったまま3DSを使うユーザーも多そうだし、下手したら2DS本体のほうが人気が出そうですよね
しかもしかも、今回発売される本体の方がカラーバリエーションも豊富で、いい色も多いじゃないか…
どうする…買うか…?←ダメ人間
げっ、限定モデルを外で使うと目を付けられて盗まれそうだからさっ
ニンテンドー2DSは海外だけの販売だったのに、結局日本でも普通に発売するんかーい

ああ、日本で手に入れるならここしかない!と思って買った、私のポケモン緑バージョンの2DS…2DS…

なんかこの2DSって、公式に3D機能はどうなの?別に要らないよね?と言っているのと変わらないような??いや本当に立体視が要らないユーザーにとっては2DSのほうが安く手に入るし万々歳、他のユーザーにしたって、色々な候補の中から選択して買えるのはもちろんありがたいんですよ?
立体視については私みたいに立体視機能をOFFったまま3DSを使うユーザーも多そうだし、下手したら2DS本体のほうが人気が出そうですよね

しかもしかも、今回発売される本体の方がカラーバリエーションも豊富で、いい色も多いじゃないか…

どうする…買うか…?←ダメ人間
げっ、限定モデルを外で使うと目を付けられて盗まれそうだからさっ

共感する人しない人。
ビックリマンシールのことを書いていて改めて思うんですが、私はやっぱり大好きなんだなあ…と。
ビックリマンシールがですか?いえ違います
いやビックリマンシールも好きですけどね、私はそういうのよりも、とにかく「番号の振ってあるモノ」が大好きだなあ~と。
ついぞ入手できず通し番号に穴が空いたままになるのが辛いから、人はビックリマンシールのコンプを目指すのではないでしょうか
名言風に言ってみたけど全然重みが無いな
番号はビックリマンのみならず、私の好きなゲームソフトでも。たとえばナムコミュージアムとか、カプコンジェネレーションとかね。
ナムコミュージアムはvol.1~vol.5、そしてナムコミュージアムアンコールなんてのも。
カプコンジェネレーションは第1集~第5集まで。
こんな風に番号を振られたら、なんか全部揃わないと納まりが悪い気がして気持ち悪くないですか?
3巻や4巻だけを買ったりとか、平気でできますか?
こんなことを言いつつも、カプコンジェネレーションは第1集と第2集しか持ってないけれど
1~途中までだったら棚にあっても違和感はないからまだ抵抗ないんですよ。第5集まであるって知っている方が見ないと、単に2集までしか出てないのかな?ぐらいにしか思わないでしょ?
ところが2~5あたりまでのどれかだけが置いてあると、当然その前のが無いことにすぐ気づくでしょ?つーことです、抵抗がある理由は。
カプコンジェネレーションについては後日1~5集も全て収録したカプコンクラシックスコレクションが出たから結果オーライなんだけど
ちなみに(なんのゲームの話だ…?)と思われた方、これらはPS1~2のソフトです。古っ
とまあつれづれ書きましたが、私は番号が振ってなくても買っちゃってましたね。シリーズものだとわかるものはね、ええ。俺たちゲーセン族とか。デキが賛否の”否”しかないソフトも多かったけど、それでもコレクション熱が上がって全部手に入れたもんです…←いいお客さん
などなどとぐだぐだ続けながら今ゲームの棚を見直したら、サンソフトメモリアルはvol.4しか買ってなかった
ま、まぁリメイクされても当時の機種で持っていたりするやつはいらないし、番号を振ってあっても買わないものはありますよね…という、熱弁したわりには完璧に遂行するわけでもない、じつにいいかげんなコダワリ
ビックリマンシールがですか?いえ違います

いやビックリマンシールも好きですけどね、私はそういうのよりも、とにかく「番号の振ってあるモノ」が大好きだなあ~と。
ついぞ入手できず通し番号に穴が空いたままになるのが辛いから、人はビックリマンシールのコンプを目指すのではないでしょうか

名言風に言ってみたけど全然重みが無いな

番号はビックリマンのみならず、私の好きなゲームソフトでも。たとえばナムコミュージアムとか、カプコンジェネレーションとかね。
ナムコミュージアムはvol.1~vol.5、そしてナムコミュージアムアンコールなんてのも。
カプコンジェネレーションは第1集~第5集まで。
こんな風に番号を振られたら、なんか全部揃わないと納まりが悪い気がして気持ち悪くないですか?
3巻や4巻だけを買ったりとか、平気でできますか?
こんなことを言いつつも、カプコンジェネレーションは第1集と第2集しか持ってないけれど

1~途中までだったら棚にあっても違和感はないからまだ抵抗ないんですよ。第5集まであるって知っている方が見ないと、単に2集までしか出てないのかな?ぐらいにしか思わないでしょ?
ところが2~5あたりまでのどれかだけが置いてあると、当然その前のが無いことにすぐ気づくでしょ?つーことです、抵抗がある理由は。
カプコンジェネレーションについては後日1~5集も全て収録したカプコンクラシックスコレクションが出たから結果オーライなんだけど

ちなみに(なんのゲームの話だ…?)と思われた方、これらはPS1~2のソフトです。古っ

とまあつれづれ書きましたが、私は番号が振ってなくても買っちゃってましたね。シリーズものだとわかるものはね、ええ。俺たちゲーセン族とか。デキが賛否の”否”しかないソフトも多かったけど、それでもコレクション熱が上がって全部手に入れたもんです…←いいお客さん
などなどとぐだぐだ続けながら今ゲームの棚を見直したら、サンソフトメモリアルはvol.4しか買ってなかった

ま、まぁリメイクされても当時の機種で持っていたりするやつはいらないし、番号を振ってあっても買わないものはありますよね…という、熱弁したわりには完璧に遂行するわけでもない、じつにいいかげんなコダワリ

イラッとスパーク。カナダ怒雷。
仕事中「あれ…?」なんでか要りそうなものがゴミ捨て場のところに置いてありました。
捨てたのか、置いたのをうっかり忘れてしまったのか。
すぐ訊こうと思ったのですが担当者は別の用事に手を取られていたため、それが終わってから話に行こうととりあえず共用スペースの引き出しに。
するとそういう時だけ周りの動きを良く見ている同僚(新)、登場。なにこれ?と私に訊いてきたので、ゴミ捨て場にあったこととあとで担当者に要るものか捨てたものか訊くつもりでいるからそのままにしておいてほしいと説明しました。
そうこうしているうちに運良く(運悪く?)話が終わるか終わらないかぐらいのタイミングで質問しようとしていた担当者が戻ってきました。私と同じくその姿を確認した同僚(新)、ススッとその担当者のそばまで近づき「なにかあったみたいでウチの若いのが怒ってるよ
」などとのたまうではありませんか
まずひとつ、なんでアンタの部下みたいになってんだよ私
←怒りポイントがおかしい
それで私もすぐその場へ行き、「もうそういうのはいいから。あっちで○○をやってきてください
」と仕事を振って同僚(新)を追い払い、改めて担当者に質問を。
もう必要が無くなったので処分したというのが結論だったのですが、向こうも同僚(新)の言い様に驚いていて、いったい何事かと思って肝を冷やしました…と言われちゃいました
同僚(新)、わざわざ波風を立てるような言い方ですぐ余計なことを言うんですよね。誰かを陥れようとかじゃなく冗談だとはわかってるんですが、ちゃんと説明までしたのに内容はわからないと言い、「あとで訊いてみようと思います」って言っただけなのに私が怒ってると相手に伝える…そりゃ向こうは心穏やかじゃないですよ。
なんてことを考えていたら本当に腹が立ってきて、担当者に「ちゃんと説明までしているのに、あの人(同僚(新))はいつも適当な話をでっち上げるんで困っちゃいますよ~ホント。口を動かす前にちったあ手を動かせコラってカンジですよね~
」とにこやかにブチまけて去りました
いちばん可哀想なのは私たちに巻き込まれた担当者。はいスミマセン
捨てたのか、置いたのをうっかり忘れてしまったのか。
すぐ訊こうと思ったのですが担当者は別の用事に手を取られていたため、それが終わってから話に行こうととりあえず共用スペースの引き出しに。
するとそういう時だけ周りの動きを良く見ている同僚(新)、登場。なにこれ?と私に訊いてきたので、ゴミ捨て場にあったこととあとで担当者に要るものか捨てたものか訊くつもりでいるからそのままにしておいてほしいと説明しました。
そうこうしているうちに運良く(運悪く?)話が終わるか終わらないかぐらいのタイミングで質問しようとしていた担当者が戻ってきました。私と同じくその姿を確認した同僚(新)、ススッとその担当者のそばまで近づき「なにかあったみたいでウチの若いのが怒ってるよ
」などとのたまうではありませんか
まずひとつ、なんでアンタの部下みたいになってんだよ私
←怒りポイントがおかしいそれで私もすぐその場へ行き、「もうそういうのはいいから。あっちで○○をやってきてください
」と仕事を振って同僚(新)を追い払い、改めて担当者に質問を。もう必要が無くなったので処分したというのが結論だったのですが、向こうも同僚(新)の言い様に驚いていて、いったい何事かと思って肝を冷やしました…と言われちゃいました

同僚(新)、わざわざ波風を立てるような言い方ですぐ余計なことを言うんですよね。誰かを陥れようとかじゃなく冗談だとはわかってるんですが、ちゃんと説明までしたのに内容はわからないと言い、「あとで訊いてみようと思います」って言っただけなのに私が怒ってると相手に伝える…そりゃ向こうは心穏やかじゃないですよ。
なんてことを考えていたら本当に腹が立ってきて、担当者に「ちゃんと説明までしているのに、あの人(同僚(新))はいつも適当な話をでっち上げるんで困っちゃいますよ~ホント。口を動かす前にちったあ手を動かせコラってカンジですよね~
」とにこやかにブチまけて去りました
いちばん可哀想なのは私たちに巻き込まれた担当者。はいスミマセン

チコレイトデス子。
よしもとビックリマン芸人チョコが…
もう半分無くなった…
食べるの、早すぎっ!!
以前書かせてもらったとおり、一点張りで狙っていた山田菜々シールは出たのでとりあえず当初の目的は達成し、ほっと一息はつけました。そして次の興味へと…。
次の興味は”一箱買いすると、その一箱でシールは全部揃うのか?”です。
昔なら「そんなもん一箱ぐらいでは揃わねーよ
」と一蹴される話だけど、今は確率で射幸心を煽りすぎるのもダメ、ようはたくさんたくさん買わないとまず当たらないような種類があるのはダメってことで、昔のヘッドシールのようにほっとんど出ないものはなくてバランスよく入れてあるため(昔よりはよく出るようになっただけで、ヘッドシールに相当するものは今もある)、コンプしたい人は一箱買えばOK…みたいな話を聞いたので、それが本当なのかを知りたいのです
ビックリマン芸人チョコのシールは全24種類、それに対して一箱は30個入り。数を考えるならまあコンプも現実的ではあります。果たして本当に満遍なく入っているのか…?
そうそう大事なこと。私は未開封で買ったので確実にメーカーから出荷されたままの状態です。コンビニの棚にあるものは一見30個ピッタリ入っているように見えても、以前2箱以上同時に置いていたそれぞれの箱で売れ残ったバラを一箱に詰めなおしたものの場合があるのでね。もしこれだと中身はバラバラなので検証になりません
さて。15個食べて、出たシールは13種類。そして2種がダブリ(すでに持っているシールが出ること)でした。
半箱開けて全24種中13種類ですから一応コンプを目指すのにも無理のないペース。本当に残り15個で全種出るのかね?慌てず食べていきたいと思います
(仮に私の一箱で揃ったとしても、他の箱全部に当てはまるかはわからないんだよなあ…
)

もう半分無くなった…

食べるの、早すぎっ!!

以前書かせてもらったとおり、一点張りで狙っていた山田菜々シールは出たのでとりあえず当初の目的は達成し、ほっと一息はつけました。そして次の興味へと…。
次の興味は”一箱買いすると、その一箱でシールは全部揃うのか?”です。
昔なら「そんなもん一箱ぐらいでは揃わねーよ
」と一蹴される話だけど、今は確率で射幸心を煽りすぎるのもダメ、ようはたくさんたくさん買わないとまず当たらないような種類があるのはダメってことで、昔のヘッドシールのようにほっとんど出ないものはなくてバランスよく入れてあるため(昔よりはよく出るようになっただけで、ヘッドシールに相当するものは今もある)、コンプしたい人は一箱買えばOK…みたいな話を聞いたので、それが本当なのかを知りたいのです
ビックリマン芸人チョコのシールは全24種類、それに対して一箱は30個入り。数を考えるならまあコンプも現実的ではあります。果たして本当に満遍なく入っているのか…?
そうそう大事なこと。私は未開封で買ったので確実にメーカーから出荷されたままの状態です。コンビニの棚にあるものは一見30個ピッタリ入っているように見えても、以前2箱以上同時に置いていたそれぞれの箱で売れ残ったバラを一箱に詰めなおしたものの場合があるのでね。もしこれだと中身はバラバラなので検証になりません

さて。15個食べて、出たシールは13種類。そして2種がダブリ(すでに持っているシールが出ること)でした。
半箱開けて全24種中13種類ですから一応コンプを目指すのにも無理のないペース。本当に残り15個で全種出るのかね?慌てず食べていきたいと思います

(仮に私の一箱で揃ったとしても、他の箱全部に当てはまるかはわからないんだよなあ…
)この…時間泥棒ッ!。
ドラゴンクエストヒーローズⅡは仲間が全員レベル99になりました
転職システムがある主人公たちだけはレベルカンストしてませんけどね。
が、それでもいまだトロフィーは全部取れてません
とにかく武器関係がすごくすごく面倒です
武器の熟練度を最高にするのも大変な時間を費やす(強い敵にダメージを与えたほうが熟練度が上がりやすくなるのですが、剣などならともかく杖みたいな武器はただただ時間が掛かる…
)し、武器そのものをコンプリートするほうはマップにチャレンジして、強い敵を倒して、そこで初めて最強武器の材料が手に入るかどうかの抽選。
ダメならはいもういちどマップに挑戦してね、取れたら今度ははい別の武器の材料に挑戦してね
あ”あ”っ”!?
パワフルプロ野球2016のマイライフモードはやっと3年目の中盤ぐらいです。
さあ、あと16年半は解雇されずに現役で頑張らないと
そしてサクセスモードで100人エディット選手を作ってもトロフィーがもらえますが、まだ5人しか作ってません。
さらに栄冠ナインモードに関しては手つかず…
あ”あ”っ”!?
キングオブファイターズ14とストリートファイターVはネット対戦が勝ててないのでそもそもトロフィーを取れるの?私??
ああん
…時間が掛かるトロフィーって、ホント嫌ですネ。さいなら、さいなら
転職システムがある主人公たちだけはレベルカンストしてませんけどね。が、それでもいまだトロフィーは全部取れてません

とにかく武器関係がすごくすごく面倒です

武器の熟練度を最高にするのも大変な時間を費やす(強い敵にダメージを与えたほうが熟練度が上がりやすくなるのですが、剣などならともかく杖みたいな武器はただただ時間が掛かる…
)し、武器そのものをコンプリートするほうはマップにチャレンジして、強い敵を倒して、そこで初めて最強武器の材料が手に入るかどうかの抽選。ダメならはいもういちどマップに挑戦してね、取れたら今度ははい別の武器の材料に挑戦してね

あ”あ”っ”!?

パワフルプロ野球2016のマイライフモードはやっと3年目の中盤ぐらいです。
さあ、あと16年半は解雇されずに現役で頑張らないと

そしてサクセスモードで100人エディット選手を作ってもトロフィーがもらえますが、まだ5人しか作ってません。
さらに栄冠ナインモードに関しては手つかず…

あ”あ”っ”!?

キングオブファイターズ14とストリートファイターVはネット対戦が勝ててないのでそもそもトロフィーを取れるの?私??
ああん

…時間が掛かるトロフィーって、ホント嫌ですネ。さいなら、さいなら

童心道心。
私はちょい懐古主義的なところがあるので基本的に最近のウルトラマンはほとんど観ていないのですが、昭和ウルトラマンに登場した怪獣が出たりするシリーズはやっぱりちょっと気になります。
そういう意味では現在放送中の最新ウルトラマン、ウルトラマンオーブも気になるので、これは観ることにしました。
私の好きな柳沢慎吾も出ているし
このウルトラマンオーブ、けっこうウルトラシリーズとしては異色な作品のほうにカテゴライズされると思います。初代ウルトラマンにおける科特隊のようないわゆるスーパーチームも存在している世界ではあるんですが、柳沢慎吾の演じる隊員以外は描写が皆無と言っていいぐらい出てきません。
また、柳沢も戦闘機などに乗って怪獣と戦うスーパーチームの中心を担う隊員ではなく、町のおまわりさんに近い役回り。
いちばんビックリした設定は主役のウルトラマンオーブ。今の時点では過去最弱のウルトラマンで、過去にあった出来事で心を痛めてから、オーブ単体の力だけでは変身することはできません。
じゃあどうするのかというと、主人公のクレナイ・ガイはなんと他のウルトラマン2人のカードをスキャンして力を借り、それをフュージョンさせて変身します。
ウルトラマンとティガをフュージョンさせたスペシウムゼベリオン、タロウとメビウスの力を合わせたバーンマイト、ジャックとゼロのハリケーンスラッシュ…ウルトラマン2人分の力を発揮できるのなら、最弱が一転、今度はいやそれは反則だろ!?とまで思えるんですが。なんか相手をする怪獣が可哀想…
キャッチコピーが「光の力、お借りします!」なウルトラマンオーブ。最終回までには心のトラウマを払拭し、他のウルトラ戦士の力を借りることなくオーブ自身の姿で戦うシーンも見れるんでしょうかね?
私は1週前の第9話「ニセモノのブルース」まで観ましたが、いや~、この話はとても良いエピソードでしたね。敵方はメフィラス星人を筆頭にナックル星人、メトロン星人などがいる連合軍なんですが、メフィラスに指令を受けたババルウ星人がニセウルトラマンオーブに変身して…という、ウルトラマンには欠かせない(?)ニセウルトラマン系のお話。
ニセウルトラマンエピソードは大抵ニセモノが悪事の限りを尽くして人間がウルトラマンへ失望しているところに本物が登場、人間が「あれっ!?」となって、そのままニセモノが懲らしめられる…みたいなストーリーが多いですが、「ニセモノのブルース」はニセオーブに変身したババルウ星人が悪事の限りを尽くそうとしたときにたまたま運悪く怪獣テレスドンが出現、作戦遂行の邪魔になるテレスドンをなりゆきで撃退しちゃったことでそのまま子供たちのヒーローになってしまいます。
最初は邪険に扱っていた子供たちの純真な心、そしてなりゆきと知らずに助けてもらった感謝の気持ちを伝えられていくうちにババルウ星人は他人に好かれることの喜びを見いだし、オーブ姿のまま子供たちのヒーローになりたいとまで思うようになるのですが、作戦が遅々として進まないことにしびれを切らしたメフィラスが送り込んだ怪獣ケルビムに立ち向かうも力の差は歴然で、ついにはオーブ姿を維持できず、応援していた子供たちの前で正体を現してしまいます。
オーブだと思って応援していたウルトラマンがどうみても悪そうな見た目のババルウ星人に戻ったことで最初は息を呑んだ子供たちでしたが、それでも自分や地球のためにケルビムと戦っていたババルウ星人に声援を送るシーンはグッときてしまいました。
見た目だけに惑わされないで、その人がどういう行動を起こしたかを汲み取って考える力を養って欲しい。このエピソードを通して制作陣から子供へ伝えたかったメッセージであったと思います。ラストもさわやかに終わっていて、とても視聴後がすがすがしい名エピソード!私みたいな大人よりも
多くの子供たちが観てくれていたらいいなあ
そういう意味では現在放送中の最新ウルトラマン、ウルトラマンオーブも気になるので、これは観ることにしました。
私の好きな柳沢慎吾も出ているし

このウルトラマンオーブ、けっこうウルトラシリーズとしては異色な作品のほうにカテゴライズされると思います。初代ウルトラマンにおける科特隊のようないわゆるスーパーチームも存在している世界ではあるんですが、柳沢慎吾の演じる隊員以外は描写が皆無と言っていいぐらい出てきません。
また、柳沢も戦闘機などに乗って怪獣と戦うスーパーチームの中心を担う隊員ではなく、町のおまわりさんに近い役回り。
いちばんビックリした設定は主役のウルトラマンオーブ。今の時点では過去最弱のウルトラマンで、過去にあった出来事で心を痛めてから、オーブ単体の力だけでは変身することはできません。
じゃあどうするのかというと、主人公のクレナイ・ガイはなんと他のウルトラマン2人のカードをスキャンして力を借り、それをフュージョンさせて変身します。
ウルトラマンとティガをフュージョンさせたスペシウムゼベリオン、タロウとメビウスの力を合わせたバーンマイト、ジャックとゼロのハリケーンスラッシュ…ウルトラマン2人分の力を発揮できるのなら、最弱が一転、今度はいやそれは反則だろ!?とまで思えるんですが。なんか相手をする怪獣が可哀想…

キャッチコピーが「光の力、お借りします!」なウルトラマンオーブ。最終回までには心のトラウマを払拭し、他のウルトラ戦士の力を借りることなくオーブ自身の姿で戦うシーンも見れるんでしょうかね?
私は1週前の第9話「ニセモノのブルース」まで観ましたが、いや~、この話はとても良いエピソードでしたね。敵方はメフィラス星人を筆頭にナックル星人、メトロン星人などがいる連合軍なんですが、メフィラスに指令を受けたババルウ星人がニセウルトラマンオーブに変身して…という、ウルトラマンには欠かせない(?)ニセウルトラマン系のお話。
ニセウルトラマンエピソードは大抵ニセモノが悪事の限りを尽くして人間がウルトラマンへ失望しているところに本物が登場、人間が「あれっ!?」となって、そのままニセモノが懲らしめられる…みたいなストーリーが多いですが、「ニセモノのブルース」はニセオーブに変身したババルウ星人が悪事の限りを尽くそうとしたときにたまたま運悪く怪獣テレスドンが出現、作戦遂行の邪魔になるテレスドンをなりゆきで撃退しちゃったことでそのまま子供たちのヒーローになってしまいます。
最初は邪険に扱っていた子供たちの純真な心、そしてなりゆきと知らずに助けてもらった感謝の気持ちを伝えられていくうちにババルウ星人は他人に好かれることの喜びを見いだし、オーブ姿のまま子供たちのヒーローになりたいとまで思うようになるのですが、作戦が遅々として進まないことにしびれを切らしたメフィラスが送り込んだ怪獣ケルビムに立ち向かうも力の差は歴然で、ついにはオーブ姿を維持できず、応援していた子供たちの前で正体を現してしまいます。
オーブだと思って応援していたウルトラマンがどうみても悪そうな見た目のババルウ星人に戻ったことで最初は息を呑んだ子供たちでしたが、それでも自分や地球のためにケルビムと戦っていたババルウ星人に声援を送るシーンはグッときてしまいました。
見た目だけに惑わされないで、その人がどういう行動を起こしたかを汲み取って考える力を養って欲しい。このエピソードを通して制作陣から子供へ伝えたかったメッセージであったと思います。ラストもさわやかに終わっていて、とても視聴後がすがすがしい名エピソード!私みたいな大人よりも

多くの子供たちが観てくれていたらいいなあ