翁とわたし。
録画したウルトラマンジードを視聴する際、ずっとオープニング&エンディングテーマは飛ばして観ていたので気付いてなかったんですが、第2クールから歌が2番の歌詞になってたんですね
こないだたまたま流しながら用事をしていたので歌を飛ばすこともなく、それで歌が変わってることに気がつきましたよ…
見た目にはそんなに変化が無かったので、ずっと同じかと思って飛ばしていましたね。同じオープニングを毎週毎週ずっと観るのはちょっと…実はエンディングはメイキング画面みたいな構成で毎回変わるのですが、それもそこまで「観よう!」という感じにはならないですし…オープニング&エンディング(とCM)を飛ばしたら相当の視聴時間がカットできるので、つい
でも主題歌は好きですよ(矛盾)。作曲家・川井憲次ならではの、つい口ずさみたくなる名曲だと思います
私の中での川井憲次先生のイメージといえば、やっぱりアニメ「らんま1/2」です(年代
)
らんまもイイ曲が多かったし、歌モノも好きだった
というよりらんましか知らなかったので、他にはどういう作品を担当されてたんだろう?とウィキってみました。へー、クロユリ団地も川井憲次先生なのかー。あのジジイばっか登場するパチンコの。
私がパチンコ・クロユリ団地を打つと、リーチ演出がかなりの確率でジジイ絡みなのです…と書いている最中に電話が鳴ってビビった
ホラー系に意識が行っている時の着信音や物音ってけっこう気になりますよね
ウルトラマンジードはとうとうベリアルとウルトラマンキングの力を借りた返信・ロイヤルメガマスターが登場してしまいました…そのひとつ前に解禁されたのはウルトラの父の力、そして次はウルトラマンキング。
これ、こんな強大なウルトラマンの力を出しちゃったら、もうパワーアップのしようがないんじゃないか…?
今までの作品でも父とキングは圧倒的な能力があることから、よほどの大ピンチのときにたまに助けてくれる描き方に留めていたぐらいなのに、その力を借りたウルトラ戦士が誕生しちゃったらもう先がないんじゃないかと。
そしてその危惧は現実になりつつある…ロイヤルメガマスター形態の登場率のなんと多いことか
そりゃそうだ、ベリアル+キングの合体が一番能力値が高そうだし、じゃあもう最初からそれでいいじゃん!という結論に至るのは小学生でもわかる
事実、他の形態はあまり登場しなくなってきた。父の力を借りたスタイルさえも今はレアキャラ
登場したとしても主に苦戦するときの姿として。
観ているこっちも(他の形態では歯が立たないんだから、もうロイヤルメガマスターにチェンジしようよ)と思ってしまう
この辺が各種フォームを使い分けるスタイルの(見せ方的な)弱点ですよね。もう少し各フォームに特色があって、対戦相手の怪獣との相性でどのフォームにも見せ場があればというか、光が当たればいいのに。
今の状態だとけっきょく最初に掛け合わせる戦士の能力次第というところがありますから。
この「先輩ウルトラ戦士の力をミックスして戦うスタイル」はオーブ、ジードと続いていますけど、この先もそういう仕組みになるなら、強さを追い求めた最後のほうは父かキングの能力、みたいになってマンネリになりそう
もしくは今ウルトラマンゼロがやっているような更に多い人数のミックスしかなさそうだしな~

こないだたまたま流しながら用事をしていたので歌を飛ばすこともなく、それで歌が変わってることに気がつきましたよ…

見た目にはそんなに変化が無かったので、ずっと同じかと思って飛ばしていましたね。同じオープニングを毎週毎週ずっと観るのはちょっと…実はエンディングはメイキング画面みたいな構成で毎回変わるのですが、それもそこまで「観よう!」という感じにはならないですし…オープニング&エンディング(とCM)を飛ばしたら相当の視聴時間がカットできるので、つい

でも主題歌は好きですよ(矛盾)。作曲家・川井憲次ならではの、つい口ずさみたくなる名曲だと思います

私の中での川井憲次先生のイメージといえば、やっぱりアニメ「らんま1/2」です(年代
)らんまもイイ曲が多かったし、歌モノも好きだった

というよりらんましか知らなかったので、他にはどういう作品を担当されてたんだろう?とウィキってみました。へー、クロユリ団地も川井憲次先生なのかー。あのジジイばっか登場するパチンコの。

私がパチンコ・クロユリ団地を打つと、リーチ演出がかなりの確率でジジイ絡みなのです…と書いている最中に電話が鳴ってビビった

ホラー系に意識が行っている時の着信音や物音ってけっこう気になりますよね

ウルトラマンジードはとうとうベリアルとウルトラマンキングの力を借りた返信・ロイヤルメガマスターが登場してしまいました…そのひとつ前に解禁されたのはウルトラの父の力、そして次はウルトラマンキング。
これ、こんな強大なウルトラマンの力を出しちゃったら、もうパワーアップのしようがないんじゃないか…?

今までの作品でも父とキングは圧倒的な能力があることから、よほどの大ピンチのときにたまに助けてくれる描き方に留めていたぐらいなのに、その力を借りたウルトラ戦士が誕生しちゃったらもう先がないんじゃないかと。
そしてその危惧は現実になりつつある…ロイヤルメガマスター形態の登場率のなんと多いことか

そりゃそうだ、ベリアル+キングの合体が一番能力値が高そうだし、じゃあもう最初からそれでいいじゃん!という結論に至るのは小学生でもわかる

事実、他の形態はあまり登場しなくなってきた。父の力を借りたスタイルさえも今はレアキャラ

登場したとしても主に苦戦するときの姿として。
観ているこっちも(他の形態では歯が立たないんだから、もうロイヤルメガマスターにチェンジしようよ)と思ってしまう

この辺が各種フォームを使い分けるスタイルの(見せ方的な)弱点ですよね。もう少し各フォームに特色があって、対戦相手の怪獣との相性でどのフォームにも見せ場があればというか、光が当たればいいのに。
今の状態だとけっきょく最初に掛け合わせる戦士の能力次第というところがありますから。
この「先輩ウルトラ戦士の力をミックスして戦うスタイル」はオーブ、ジードと続いていますけど、この先もそういう仕組みになるなら、強さを追い求めた最後のほうは父かキングの能力、みたいになってマンネリになりそう

もしくは今ウルトラマンゼロがやっているような更に多い人数のミックスしかなさそうだしな~

巨影と氏。
全部クリアして、トロフィーも全て取って。
そんな巨影都市にアップデートがあり、たしか買った衣装と巨影コインが周回プレイでも持ち越せるようになったはず。
…遅いというか、そもそもなぜ持ち越せなかったのかが謎
各ステージに落ちている”巨影コイン”なるものを集め、それでコスチュームを購入するのですが、クリアしたら買った物も余ったコインも無かったものにされちゃうんです。
なので毎回、コーディネートはあまり楽しめない…だって、1周のあいだではそう何個も買えませんから。
やっている頃も(どうせ周回プレイ前提なら、衣装集めも楽しめるようにすればいいのにな)と思いながらやっていました
衣装を替えるとパラメータも変化しますが、どうせクリアしたら無くなるし、そのうち買うのも面倒になってくる
あ、それとダメージを受けたりするとどんどん衣装がボロボロになっていくのですが、これももう少し長持ちすると良かったかな~。
前述のようにコインを拾い集めてせっかく買った衣装も、ちょっとダメージを食っただけでもうなんの服だったかわからないぐらいの破れ方をするし
そして…どうせ破れたら見た目はどれもそんなに変わらないし、そのうち買うのも面倒になってくる
そんな巨影都市にアップデートがあり、たしか買った衣装と巨影コインが周回プレイでも持ち越せるようになったはず。
…遅いというか、そもそもなぜ持ち越せなかったのかが謎

各ステージに落ちている”巨影コイン”なるものを集め、それでコスチュームを購入するのですが、クリアしたら買った物も余ったコインも無かったものにされちゃうんです。
なので毎回、コーディネートはあまり楽しめない…だって、1周のあいだではそう何個も買えませんから。
やっている頃も(どうせ周回プレイ前提なら、衣装集めも楽しめるようにすればいいのにな)と思いながらやっていました

衣装を替えるとパラメータも変化しますが、どうせクリアしたら無くなるし、そのうち買うのも面倒になってくる

あ、それとダメージを受けたりするとどんどん衣装がボロボロになっていくのですが、これももう少し長持ちすると良かったかな~。
前述のようにコインを拾い集めてせっかく買った衣装も、ちょっとダメージを食っただけでもうなんの服だったかわからないぐらいの破れ方をするし

そして…どうせ破れたら見た目はどれもそんなに変わらないし、そのうち買うのも面倒になってくる

もぎとる。
スプラトゥーン2のフェス「ユニクロ協賛企画(?)あったかインナーVSあったかアウター」が終了しました。
我が”あったかアウター軍”が勝利ということで、スプラ2のフェスにおける私、とうとう初勝利!
負け続けたほうがブログのネタになるし面白かったんだがな…←
得票率で上回り、ソロ戦の勝率では勝ち、チーム戦の勝率では負けだったかな?フェスの結果は1回見てしまうと2度と見直せないから不確かですが。間違っていたら悪しからず。
勝率も両方1%だけの僅差で決まった、まさに薄氷の勝利。勝つにしてもギリギリか~、すごい人数が参加している団体戦だからそんなことは無いはずなんだけど、冗談じゃなく私が足を引っ張っているような錯覚がしてきた
ついこないだのフェスから気付いたんですが、フェスの時限定で装備できるフェスTに限って、ゲーム内通貨で2000を払えばクリーニングしてくれる(※通常の装備品はもっと高い)んですよね。
前はどうでもいいやとそのまま戦い続けてフェスを終了していたのですが、今はギアパワーのかけらを貰うチャンスを活かすために行動を変えました。
フェスTのギアパワーが全て埋まったら即クリーニング、そしてえいえんランクに到達してやめるときもクリーニングをしてギアパワーのかけらを貰ってから終了
スロットに良いものが付いてもどうせフェスが終了したら強制的に返却されるものだし、それならスロットを解放したまま返すより、全部クリーニングして返したほうがかけらを貰えるぶんオトクだなと。お金がもったいない?2000ぐらいならすぐ溜まりますし。
私だとえいえんに到達するまでに最低2回はフェスTのスロット3つがすべて解放されますね。だからフェスの度にかけらを6つは取れる計算。こう考えるとクリーニングを全くせずに使い続けたまま返すのはなかなかもったいないでしょ?
フェスで借りたTシャツはクリーニングして返却、今後はこれを徹底していこうと思います
我が”あったかアウター軍”が勝利ということで、スプラ2のフェスにおける私、とうとう初勝利!

負け続けたほうがブログのネタになるし面白かったんだがな…←
得票率で上回り、ソロ戦の勝率では勝ち、チーム戦の勝率では負けだったかな?フェスの結果は1回見てしまうと2度と見直せないから不確かですが。間違っていたら悪しからず。
勝率も両方1%だけの僅差で決まった、まさに薄氷の勝利。勝つにしてもギリギリか~、すごい人数が参加している団体戦だからそんなことは無いはずなんだけど、冗談じゃなく私が足を引っ張っているような錯覚がしてきた

ついこないだのフェスから気付いたんですが、フェスの時限定で装備できるフェスTに限って、ゲーム内通貨で2000を払えばクリーニングしてくれる(※通常の装備品はもっと高い)んですよね。
前はどうでもいいやとそのまま戦い続けてフェスを終了していたのですが、今はギアパワーのかけらを貰うチャンスを活かすために行動を変えました。
フェスTのギアパワーが全て埋まったら即クリーニング、そしてえいえんランクに到達してやめるときもクリーニングをしてギアパワーのかけらを貰ってから終了

スロットに良いものが付いてもどうせフェスが終了したら強制的に返却されるものだし、それならスロットを解放したまま返すより、全部クリーニングして返したほうがかけらを貰えるぶんオトクだなと。お金がもったいない?2000ぐらいならすぐ溜まりますし。
私だとえいえんに到達するまでに最低2回はフェスTのスロット3つがすべて解放されますね。だからフェスの度にかけらを6つは取れる計算。こう考えるとクリーニングを全くせずに使い続けたまま返すのはなかなかもったいないでしょ?

フェスで借りたTシャツはクリーニングして返却、今後はこれを徹底していこうと思います

ごじゃっぺ。
昨日は地球防衛軍5のことを大々的に書いておきながら!
じつは他のゲームを進めていて、プレイの優先度は高くありません…
やりたい、やりたいけど。
でも普通の人の想像よりも遥かにやっているのは間違いないが。
ほかになにやるかって、まず餓狼マークオブザウルブス。これは今急いでやるつもりは無かったんだけど、トロフィーにオンライン戦で10連勝ってのがあるので挑戦していたら、わりと時間を使っちゃった
その上、達成もできておりません!
10連勝ってなあ…ランクマッチは無いから、あとになればなるほど強い人と当たるってことはないけど、反対に言えば初心者でもムチャクチャ強い人とマッチングしてしまうってことで…連勝中にそういう人と当たっちゃうと負け確定で泣きたくなる
餓狼MOWは個人的に小ジャンプとジャストディフェンス(ガードの直前に方向キーを入れる)がカギとなるゲームだと思うので、パッドでは辛い戦いになるんですよね。
アーケードスティックもPS4対応のは持ってないからなぁ…ストリートファイターVみたいなじっくりとしたゲームならパッドオンリーでも全然問題なく、いやむしろザンギエフはパッドのほうが戦いやすいまであると思うんですが、展開が早いゲームだとパッドは無理とは言わないまでも辛くなるんですよね。
それに餓狼自体が昔のゲームの移植なのでコマンド入力の受け付けが今の格ゲーよりも少し厳しくて、パッドだと慌てたときにちゃんと技が出せなかったり
初代の餓狼伝説ほどじゃないですが
今んところ、最高で7か8連勝ぐらい。そこまでイケたならあとちょっとで10連勝も夢じゃない!とも思うし、この”あと2勝”の壁が自分にとっての限界を見せつけられたような気もするし…
そのせめぎあいで心が揺れ動くまま、対戦時間だけを浪費しちゃう私
だいたい餓狼MOWは全キャラの技も把握していないぐらいなのによく対戦しようと思ったよなと我ながら思います
使用キャラはマルコ・ロドリゲスが多いんですが、マルコは対空がちょっと苦労するんですよね…虎砲もいかにも対空技に見えるのに無敵時間は無いし。
虎煌拳は威力も申し分ないし近距離ならダウンも取れる高性能飛び道具ですが、飛び込まれたら即死コースです。このゲームの飛び道具のほとんどはリスキーですけどね。
超必殺技の極限虎砲と覇王翔吼拳はどちらも使い勝手がよく、ゲージはどちらに振るかいつも悩みます…龍虎乱舞はヒットしたら非常に気持ちいいんですが、私はあんまり使えてませんね
もうひとつやっているのはNEWみんなのGOLF。ぶっちゃけコレを急いでます。人と遊ぶつもりで買ったのに、ある程度進めないとコースが解放されないから
…だけど、今作から加わったキャラクリエイトが楽しすぎて、そこに時間を使ってたり…←急いでいるわりに時間の使い方が所々おかしい
NEWみんGOLは今までのような固定キャラの選択ではなく、アバターを作って操作するんですが、そのアバターの作成が妙に楽しい
今回は創意工夫次第で色んなキャラが作れるぜ!というまとめをネットで見かけたので、ファイプロなどでエディットを鍛えてきた私も燃えてきました
まず蝶野正洋を作ろうと思ったんですが、同じ形のヒゲが再現できない(いきなり終了)
そして少々それっぽく作れても、今度は服装がなんか違う
服装やパーツはショップで買ったり、ロビーにいるキャラのをコピーさせてもらったりで増やすのですが、それにはコインがたくさん必要なので、クリエイトの充実のためにゴルフをしてコインを増やすという逆転現象が起きつつあります
ぶっちゃけゴルフそのものよりキャラクリのほうが楽しい…。
コインを使いたくなかったらオープンコースを回って落ちてる物を拾うか、1人用のチャレンジをたくさんクリアして報酬として受け取るかなので、そのために必然としてゴルフにも熱中しますけどね
もっと…もっとたくさんのパーツが欲しいズラ
じつは他のゲームを進めていて、プレイの優先度は高くありません…

やりたい、やりたいけど。
でも普通の人の想像よりも遥かにやっているのは間違いないが。
ほかになにやるかって、まず餓狼マークオブザウルブス。これは今急いでやるつもりは無かったんだけど、トロフィーにオンライン戦で10連勝ってのがあるので挑戦していたら、わりと時間を使っちゃった

その上、達成もできておりません!

10連勝ってなあ…ランクマッチは無いから、あとになればなるほど強い人と当たるってことはないけど、反対に言えば初心者でもムチャクチャ強い人とマッチングしてしまうってことで…連勝中にそういう人と当たっちゃうと負け確定で泣きたくなる

餓狼MOWは個人的に小ジャンプとジャストディフェンス(ガードの直前に方向キーを入れる)がカギとなるゲームだと思うので、パッドでは辛い戦いになるんですよね。
アーケードスティックもPS4対応のは持ってないからなぁ…ストリートファイターVみたいなじっくりとしたゲームならパッドオンリーでも全然問題なく、いやむしろザンギエフはパッドのほうが戦いやすいまであると思うんですが、展開が早いゲームだとパッドは無理とは言わないまでも辛くなるんですよね。
それに餓狼自体が昔のゲームの移植なのでコマンド入力の受け付けが今の格ゲーよりも少し厳しくて、パッドだと慌てたときにちゃんと技が出せなかったり

初代の餓狼伝説ほどじゃないですが

今んところ、最高で7か8連勝ぐらい。そこまでイケたならあとちょっとで10連勝も夢じゃない!とも思うし、この”あと2勝”の壁が自分にとっての限界を見せつけられたような気もするし…

そのせめぎあいで心が揺れ動くまま、対戦時間だけを浪費しちゃう私

だいたい餓狼MOWは全キャラの技も把握していないぐらいなのによく対戦しようと思ったよなと我ながら思います

使用キャラはマルコ・ロドリゲスが多いんですが、マルコは対空がちょっと苦労するんですよね…虎砲もいかにも対空技に見えるのに無敵時間は無いし。
虎煌拳は威力も申し分ないし近距離ならダウンも取れる高性能飛び道具ですが、飛び込まれたら即死コースです。このゲームの飛び道具のほとんどはリスキーですけどね。
超必殺技の極限虎砲と覇王翔吼拳はどちらも使い勝手がよく、ゲージはどちらに振るかいつも悩みます…龍虎乱舞はヒットしたら非常に気持ちいいんですが、私はあんまり使えてませんね

もうひとつやっているのはNEWみんなのGOLF。ぶっちゃけコレを急いでます。人と遊ぶつもりで買ったのに、ある程度進めないとコースが解放されないから

…だけど、今作から加わったキャラクリエイトが楽しすぎて、そこに時間を使ってたり…←急いでいるわりに時間の使い方が所々おかしい
NEWみんGOLは今までのような固定キャラの選択ではなく、アバターを作って操作するんですが、そのアバターの作成が妙に楽しい

今回は創意工夫次第で色んなキャラが作れるぜ!というまとめをネットで見かけたので、ファイプロなどでエディットを鍛えてきた私も燃えてきました

まず蝶野正洋を作ろうと思ったんですが、同じ形のヒゲが再現できない(いきなり終了)

そして少々それっぽく作れても、今度は服装がなんか違う

服装やパーツはショップで買ったり、ロビーにいるキャラのをコピーさせてもらったりで増やすのですが、それにはコインがたくさん必要なので、クリエイトの充実のためにゴルフをしてコインを増やすという逆転現象が起きつつあります

ぶっちゃけゴルフそのものよりキャラクリのほうが楽しい…。
コインを使いたくなかったらオープンコースを回って落ちてる物を拾うか、1人用のチャレンジをたくさんクリアして報酬として受け取るかなので、

もっと…もっとたくさんのパーツが欲しいズラ

これなら。
ゲームを評価している弁でよく見る「グラ(フィック)はPS2並」。
キミタチは本当にPS2をやっていたのかと問いつめたい。めちゃくちゃ差があるぞ、PS2とは!
7日に買ったPS4ソフト「地球防衛軍5」。控えめに言って良いゲーム。
軽く説明すると”PS2並”です
おいおいどういうことだよオマエ?と言われそうですが、操作感は本当にPS2の地球防衛軍の頃から変わってないから。
ハードのマシンパワーが上がると重厚長大にしちゃいがちですが、PS4になった地球防衛軍は今も”軽い”。
敵を撃ち続けたら亡骸は重さを感じないレベルでツルツル~っと滑るようにスライドしていったり、バズーカを誤射するとウワーッと言いながら人がフッ飛ぶ…じゃ誤解されるな。現実みたいにリアルなフッ飛び方じゃなくて、とにかくマンガ的とでもいうのか。
ここが5でも変わってなくてホッとしました。だいたいストーリーも地球外から攻めてくる未知の勢力VS蹂躙されつつも立ち上がった人類なので、これでリアル寄りになっちゃったらFPS系でよくあるような殺伐とした戦争ゲームになっちゃう。
地球防衛軍はバカゲー要素を持ち合わせているからこその地球防衛軍で、私はそこが好きなのです。
難易度的には決してバカゲーなどではなく、ストーリーは続々と押し寄せる敵勢力に壊滅寸前でどう読み取っても希望が無いし、難易度を上げると本当に殺しに来るけど、動きがゲームっぽいところに救われます。
誤射して、派手にフッ飛ぶNPCの味方を見て重い気分にならずに「あぁゴメン
」と笑えるような余地を残しているのがゲーム的で素晴らしいと思うのです。
冒頭でグラは~と言いましたが、こと破壊できる建物に関しては実はPS2並かもしれません
PS2は言い過ぎ?でもPS2後期のグラをちょっと頑張ったタイトル~PS3中期レベルではないかと…
主人公や敵のグラフィックはPS4らしい描き込みで気合いが入っているけどPS4の最先端でもなく、壊せる建物はスタジオのセット感がすごい
でもこれでいいんですよね。
建物も気合いを入れて描き込むと当然容量が大きくなり描画にも負担が大きくなるし、それによって遠くの建物が表示されないだとか、一度にたくさんの建物が壊れると処理落ちしたりフリーズしたりするぐらいなら、意図的にちょっと落としてでも快適さを追求してくれたほうが、私の考えではゲームとしての完成度は高いと思います。
なんにも変わっていないわけではなく、撃った箇所に銃創ができたり、体液が壁や地面に付着したりと演出面もパワーアップ。
私はまだ序盤であることを考慮して読んでほしいんですけど処理落ちもほぼ感じないし、ステージを選んでからのロードも10秒前後とあまり気にならないレベルにまとまっているのは、ヘタにグラへ注力して処理や読み込みにかかる負荷を大きくしなかったからでは。
開発のサンドロットの技術力もあると思いますが、グラフィックはまだシンプル2000シリーズの頃の面影を残すものの、快適さはさらに上がってます。
サンドロット、PS2で出した地球防衛軍2の頃から恐ろしい完成度でしたからね。処理落ちによるカクつきもあまり無いし、敵もけっこう多数を同時に描画できていたし。PS3の地球防衛軍4ではデキは良かったもののロード時間は長かったんで今作も少しだけ不安でした(PS4版は未体験)が、5ではしっかり改善されていました
そして地球防衛軍といえば、愛すべきNPCキャラ達。チュートリアルでバッチリ警報が鳴っているのにどうせ冗談だろと軽口を叩きながら進み、敵にやられる警備会社(?)の先輩。
はっきり言って絶望的な状況なのに歌を歌ったりボヤいたりヒマができたときの予定を考えたりする防衛軍の味方。
敵には蹂躙されてみるみる数が減っていくクセに、防衛軍の弾が当たったときだけ謎のチカラでキン!と弾いて走り続ける市民。スプラトゥーンで目の前に味方が立ったときと同じく、せっかく撃った弾がこやつらに止められて敵に届かない
今回は自分でも定型文から選択して声を発することができるようになったので、私も敵に追いつくまでの時間は歌ったり、ずっと「助けてくれー!」と叫びながら走ったり
基本的にはシリアスなんですけどね、一部なにかがおかしい
味方NPCキャラのボイスでは伝統(?)のサ、サンダー!!(実際はさ、酸だー!!)も聴けて大満足です
キミタチは本当にPS2をやっていたのかと問いつめたい。めちゃくちゃ差があるぞ、PS2とは!

7日に買ったPS4ソフト「地球防衛軍5」。控えめに言って良いゲーム。
軽く説明すると”PS2並”です

おいおいどういうことだよオマエ?と言われそうですが、操作感は本当にPS2の地球防衛軍の頃から変わってないから。
ハードのマシンパワーが上がると重厚長大にしちゃいがちですが、PS4になった地球防衛軍は今も”軽い”。
敵を撃ち続けたら亡骸は重さを感じないレベルでツルツル~っと滑るようにスライドしていったり、バズーカを誤射するとウワーッと言いながら人がフッ飛ぶ…じゃ誤解されるな。現実みたいにリアルなフッ飛び方じゃなくて、とにかくマンガ的とでもいうのか。
ここが5でも変わってなくてホッとしました。だいたいストーリーも地球外から攻めてくる未知の勢力VS蹂躙されつつも立ち上がった人類なので、これでリアル寄りになっちゃったらFPS系でよくあるような殺伐とした戦争ゲームになっちゃう。
地球防衛軍はバカゲー要素を持ち合わせているからこその地球防衛軍で、私はそこが好きなのです。
難易度的には決してバカゲーなどではなく、ストーリーは続々と押し寄せる敵勢力に壊滅寸前でどう読み取っても希望が無いし、難易度を上げると本当に殺しに来るけど、動きがゲームっぽいところに救われます。
誤射して、派手にフッ飛ぶNPCの味方を見て重い気分にならずに「あぁゴメン
」と笑えるような余地を残しているのがゲーム的で素晴らしいと思うのです。冒頭でグラは~と言いましたが、こと破壊できる建物に関しては実はPS2並かもしれません

PS2は言い過ぎ?でもPS2後期のグラをちょっと頑張ったタイトル~PS3中期レベルではないかと…

主人公や敵のグラフィックはPS4らしい描き込みで気合いが入っているけどPS4の最先端でもなく、壊せる建物はスタジオのセット感がすごい

でもこれでいいんですよね。
建物も気合いを入れて描き込むと当然容量が大きくなり描画にも負担が大きくなるし、それによって遠くの建物が表示されないだとか、一度にたくさんの建物が壊れると処理落ちしたりフリーズしたりするぐらいなら、意図的にちょっと落としてでも快適さを追求してくれたほうが、私の考えではゲームとしての完成度は高いと思います。
なんにも変わっていないわけではなく、撃った箇所に銃創ができたり、体液が壁や地面に付着したりと演出面もパワーアップ。
私はまだ序盤であることを考慮して読んでほしいんですけど処理落ちもほぼ感じないし、ステージを選んでからのロードも10秒前後とあまり気にならないレベルにまとまっているのは、ヘタにグラへ注力して処理や読み込みにかかる負荷を大きくしなかったからでは。
開発のサンドロットの技術力もあると思いますが、グラフィックはまだシンプル2000シリーズの頃の面影を残すものの、快適さはさらに上がってます。
サンドロット、PS2で出した地球防衛軍2の頃から恐ろしい完成度でしたからね。処理落ちによるカクつきもあまり無いし、敵もけっこう多数を同時に描画できていたし。PS3の地球防衛軍4ではデキは良かったもののロード時間は長かったんで今作も少しだけ不安でした(PS4版は未体験)が、5ではしっかり改善されていました

そして地球防衛軍といえば、愛すべきNPCキャラ達。チュートリアルでバッチリ警報が鳴っているのにどうせ冗談だろと軽口を叩きながら進み、敵にやられる警備会社(?)の先輩。
はっきり言って絶望的な状況なのに歌を歌ったりボヤいたりヒマができたときの予定を考えたりする防衛軍の味方。
敵には蹂躙されてみるみる数が減っていくクセに、防衛軍の弾が当たったときだけ謎のチカラでキン!と弾いて走り続ける市民。スプラトゥーンで目の前に味方が立ったときと同じく、せっかく撃った弾がこやつらに止められて敵に届かない

今回は自分でも定型文から選択して声を発することができるようになったので、私も敵に追いつくまでの時間は歌ったり、ずっと「助けてくれー!」と叫びながら走ったり

基本的にはシリアスなんですけどね、一部なにかがおかしい

味方NPCキャラのボイスでは伝統(?)のサ、サンダー!!(実際はさ、酸だー!!)も聴けて大満足です

エンエント。
ワールドプロレスリングはタイトルマッチが目白押し。11・5エディオンアリーナの模様です。
番組が30分に縮小されてもう長いけど、そのせいでビッグマッチの試合がなかなか消化できなくなりましたよね。
30分だったらよほどのダイジェストでもない限り2~3試合しか放送できませんから、タイトルマッチ+注目カード数試合を流すだけでも2~4週間近くを費やさないと放送できないんですよね。
1時間番組の頃は良かったなぁ~。縮小に関しては録画ばかりでリアルタイム視聴をしなかった私も悪いですけど、現実として夜中の2~4時近くに観てられないよ
とくにこの頃の新日本のタイトルマッチはロングバトルも増えているから、1週間に放送できるのは1~2試合が限度。
それでもバッサリとカットしてあったりするしなぁ
田口隆祐とACH組VSロッポンギ3Kのタイトルマッチなんて前半部分がまるごとカットされていたせいで、田口がお笑いムーブなんてやらない普通のレスラーのようにに見えたもん
IWGPジュニアは絶好調に見えたウィル・オスプレイがマーティ・スカルに敗れ、王座移動。次のタイトルマッチは王者スカルにリベンジしたいオスプレイ、やっと蹴散らされずに挑戦を表明できた高橋ヒロム、そしてKUSHIDAの4人による4-wayマッチ。
個人的には4-wayマッチはタッグマッチに通じるようにアッサリ、重厚さに欠ける展開が多いからタイトルマッチではどうなんだと思うんですけど、飛び技の競演を見せやすいジュニアなら許容範囲かな。何様だけど、シングルだったらあんなにロングバトルができるレスラーが、タッグや4-wayだとやたら早い時間で退場してしまうのが気になっちゃう
そしてケニー・オメガ対バレッタ、その後のクリス・ジェリコ挑戦表明Vも(ワープロでは)やっと観れた
海外マットの動向に疎い、いや日本マットの動向にも疎い私
は知らなかったけど、一応”元”WWEスーパースターなんですね
7月にもジェリコがWWEマットに上がっていたのは知っていましたが、その時すでに契約はしていなかったんだとか…
WWEがWWFだった頃以来になる、現役選手を新日本に派遣することがスゲーぞ!と思っていたのでそこは残念な気持ちも少しだけありますが、冷静に考えればWWEの日本侵攻作戦の一環ではなかったことにひとまず胸をなで下ろすべきか。
でもジェリコ自身は(これからもタイミングが合ったら)WWEのハウスショーには出ると言っている…どういうこと?契約として完全に切れたわけではないのか?それともスポット参戦のフリーとして出るの?
ジェリコは若い頃に日本のマット界にも親しんだ選手なのでオファーが成立したんだと思いますが、それでも1990年代後半にWWEと契約してからは日本の団体には未登場な大物になって帰ってくるのが楽しみです。それも懐かしむメモリアルマッチではなく、ケニーという現代日本プロレスのトップ勢の一角とぶつかることが。
できたらしばらくは新日本のビッグマッチに参戦してくれないかな~?
番組が30分に縮小されてもう長いけど、そのせいでビッグマッチの試合がなかなか消化できなくなりましたよね。
30分だったらよほどのダイジェストでもない限り2~3試合しか放送できませんから、タイトルマッチ+注目カード数試合を流すだけでも2~4週間近くを費やさないと放送できないんですよね。
1時間番組の頃は良かったなぁ~。縮小に関しては録画ばかりでリアルタイム視聴をしなかった私も悪いですけど、現実として夜中の2~4時近くに観てられないよ

とくにこの頃の新日本のタイトルマッチはロングバトルも増えているから、1週間に放送できるのは1~2試合が限度。
それでもバッサリとカットしてあったりするしなぁ

田口隆祐とACH組VSロッポンギ3Kのタイトルマッチなんて前半部分がまるごとカットされていたせいで、田口がお笑いムーブなんてやらない普通のレスラーのようにに見えたもん

IWGPジュニアは絶好調に見えたウィル・オスプレイがマーティ・スカルに敗れ、王座移動。次のタイトルマッチは王者スカルにリベンジしたいオスプレイ、やっと蹴散らされずに挑戦を表明できた高橋ヒロム、そしてKUSHIDAの4人による4-wayマッチ。
個人的には4-wayマッチはタッグマッチに通じるようにアッサリ、重厚さに欠ける展開が多いからタイトルマッチではどうなんだと思うんですけど、飛び技の競演を見せやすいジュニアなら許容範囲かな。何様だけど、シングルだったらあんなにロングバトルができるレスラーが、タッグや4-wayだとやたら早い時間で退場してしまうのが気になっちゃう

そしてケニー・オメガ対バレッタ、その後のクリス・ジェリコ挑戦表明Vも(ワープロでは)やっと観れた

海外マットの動向に疎い、いや日本マットの動向にも疎い私
は知らなかったけど、一応”元”WWEスーパースターなんですね
7月にもジェリコがWWEマットに上がっていたのは知っていましたが、その時すでに契約はしていなかったんだとか…

WWEがWWFだった頃以来になる、現役選手を新日本に派遣することがスゲーぞ!と思っていたのでそこは残念な気持ちも少しだけありますが、冷静に考えればWWEの日本侵攻作戦の一環ではなかったことにひとまず胸をなで下ろすべきか。
でもジェリコ自身は(これからもタイミングが合ったら)WWEのハウスショーには出ると言っている…どういうこと?契約として完全に切れたわけではないのか?それともスポット参戦のフリーとして出るの?
ジェリコは若い頃に日本のマット界にも親しんだ選手なのでオファーが成立したんだと思いますが、それでも1990年代後半にWWEと契約してからは日本の団体には未登場な大物になって帰ってくるのが楽しみです。それも懐かしむメモリアルマッチではなく、ケニーという現代日本プロレスのトップ勢の一角とぶつかることが。
できたらしばらくは新日本のビッグマッチに参戦してくれないかな~?
剥離。
私のおサイフの中。人知れず寿命を迎えようとしているものがひとつ…。
大昔にローソンで作ったPontaカードの裏のコーティングが剥がれ落ちそう。
半分近くがくっついてたけど、剥がれは日に日に大きく。
そしてついにXデーが。頑張っていた部分も完全に剥がれてしまいました。別に剥がれようがうっすいプラスチック1枚だけ、カードの読みとりには影響しなさそう。
だけどその薄いプラスチックにカード番号やセキュリティコード、バーコードが印字してあるんですよね~これが
カード番号は表面にもあるし、セキュリティコードはどこかにメモして保持しておけばいいですが、バーコードはマズいかな?
なんかに使ってたっけ…?ローソンで買い物するときはカードを通してスキャンしてる?それともハンドスキャナーでバーコードを読んでる?
前者ならカードは無事なんで、通すには問題なさそう。でも後者ならバーコードが剥がれた以上、カードを持っていってもポイント付与は難しそう。剥がれたペラペラのプラスチックも持ち歩けば、貧乏臭いながらも当座は読み込めそうだけど
う~ん、後者のタイプだったような気もしてきた。
カードを通すタイプかハンドスキャナータイプかはTポイントなど他のカードのイメージも混じるから、どっちだったか確証を得ないんですが…使ってみればおのずとわかるけど、剥がれてボロボロのカードを提示してみるのも恥ずかしいし
と、ムダな抵抗は諦めてカードの再発行を頼みました。
私のはクレジット・おサイフ機能共に無い普通のポイントカードなので、再発行はカードの裏に書いてあるカスタマーセンターに電話して音声ガイダンスに従えばOKでした。これは便利
大昔にローソンで作ったPontaカードの裏のコーティングが剥がれ落ちそう。
半分近くがくっついてたけど、剥がれは日に日に大きく。
そしてついにXデーが。頑張っていた部分も完全に剥がれてしまいました。別に剥がれようがうっすいプラスチック1枚だけ、カードの読みとりには影響しなさそう。
だけどその薄いプラスチックにカード番号やセキュリティコード、バーコードが印字してあるんですよね~これが

カード番号は表面にもあるし、セキュリティコードはどこかにメモして保持しておけばいいですが、バーコードはマズいかな?
なんかに使ってたっけ…?ローソンで買い物するときはカードを通してスキャンしてる?それともハンドスキャナーでバーコードを読んでる?
前者ならカードは無事なんで、通すには問題なさそう。でも後者ならバーコードが剥がれた以上、カードを持っていってもポイント付与は難しそう。剥がれたペラペラのプラスチックも持ち歩けば、貧乏臭いながらも当座は読み込めそうだけど

う~ん、後者のタイプだったような気もしてきた。
カードを通すタイプかハンドスキャナータイプかはTポイントなど他のカードのイメージも混じるから、どっちだったか確証を得ないんですが…使ってみればおのずとわかるけど、剥がれてボロボロのカードを提示してみるのも恥ずかしいし

と、ムダな抵抗は諦めてカードの再発行を頼みました。
私のはクレジット・おサイフ機能共に無い普通のポイントカードなので、再発行はカードの裏に書いてあるカスタマーセンターに電話して音声ガイダンスに従えばOKでした。これは便利

まー君が嘆いてる。
なにっ!
今月のPS+フリープレイ、餓狼マークオブザウルブスが来てるじゃないか
ええ…ウソでしょ…
茶色く濁った汁が出てきて、お口すっきり!
宝くじに当選して、モテモテ!
並にビックリしたんですけど…(個人の感想です)
スイッチで買っちゃったよ餓狼MOW。それが今月は無料で遊べちまうんだ!
名作だから何機種でも持っていて損はないけどね…
MOWはゲーセンに登場したとき、きょうだいとたまに対戦したな~
私の中では対戦してくれた思い出のある、数少ない格ゲータイトルのうちのひとつ
フリプには格ゲーもよく来るけど、やっぱり「そういう」イメージなのでしょうか?
売れないから無料堕ち、みたいな
いくら昔のゲームだからとはいえ、餓狼MOWはヘタな今の格ゲーよりも面白いと思うけどな~
忍者役で竹内順子も声をあてているし。←ナルトじゃないよ
とっ、とりあえずナックは持ってるし、アキバズビートと共に餓狼MOWを取得しておこうか

今月のPS+フリープレイ、餓狼マークオブザウルブスが来てるじゃないか

ええ…ウソでしょ…

茶色く濁った汁が出てきて、お口すっきり!

宝くじに当選して、モテモテ!

並にビックリしたんですけど…(個人の感想です)

スイッチで買っちゃったよ餓狼MOW。それが今月は無料で遊べちまうんだ!

名作だから何機種でも持っていて損はないけどね…

MOWはゲーセンに登場したとき、きょうだいとたまに対戦したな~

私の中では対戦してくれた思い出のある、数少ない格ゲータイトルのうちのひとつ

フリプには格ゲーもよく来るけど、やっぱり「そういう」イメージなのでしょうか?
売れないから無料堕ち、みたいな

いくら昔のゲームだからとはいえ、餓狼MOWはヘタな今の格ゲーよりも面白いと思うけどな~

忍者役で竹内順子も声をあてているし。←ナルトじゃないよ

とっ、とりあえずナックは持ってるし、アキバズビートと共に餓狼MOWを取得しておこうか

鳥居双義 数増。
ゲーム天国クルージンミックス、トロフィー集め完了
いやあ、(取得難易度的に)いいゲームだった
ぴぐ可愛いよぴぐ。
トロフィーリストを見たときはノーコンティニュークリアの項目があってビビったのですが、そのトロフィー含むほぼ全てがベリーイージーのレベルでも取ることができる親切設計。昔のゲームでまたやり込ますのは気が引けたのかな?
とにかく難易度を下げて、オプションで残機も増やせるだけ増やす&オートボム(ボムのストックがあればミスを帳消しにしてくれる)をオンにし、道中もコンティニューを駆使すればいいので、シューティングが苦手な方でも取れると思います。
ノーコンティニューだけはちょっと頑張る場面もあるかもしれませんが…。
11/30にゲーム天国のことについて「今この声優陣を使ったらギャラが凄そう」みたいなことを書いたんですが、当時の声優陣で新録のボイスもかなりあるみたいです
特典扱いで、しかもゲーム機では再生できないということで今もうっかり聴いてないままなんですが…これ書いてて思い出した
じゃあリアルにギャラが大変だったのでは…大丈夫?ただでさえ昔のゲームの移植&現代ではあまり売れないシューティングゲームのコンボなのに
シューティングもなかなか下火のジャンルですからね~。だから今回のゲーム天国も急いで買ったんですが。生産数が少ないからすぐ市場から無くなって、あとで欲しくなった頃にはプレミア価格が付いている可能性が高いのがシューティングゲーム
下火の話でいえばアドベンチャー、格ゲーも下火ですね。全部私のよく買うジャンル
ゲーム天国の話に戻すと、ベリーイージー作戦が通用するのでトロフィー的にはありがたいんですけど、どの難易度も得点の仕組みとランキングが共通みたいなので、あまり点を取らないように気をつけていました
ベリーイージーは敵の破壊も得点アイテムの回収も容易だけど、そこでガンガン稼いじゃったらあとでノーマルの難易度をトロフィーの条件という雑音を気にせず楽しもうと思った時すでに遅し、ベリーイージーで取った得点を一生更新できなさそうだったし。
ごちゃ混ぜにせず難易度ごとにランキングを作成してくれたり、難易度が上がるのに比例して獲得できる得点も上がったらこんな心配は杞憂に終わるのですが。
すべての難易度を同じランキングに入れてしまうと、当たり前ですが稼ぎやすいベリーイージーの得点が上位に来がちですしね
なもんで「あまり稼がないプレイ」を心がけてました。ついでにこのゲーム天国、アーケードのシューティングゲームによくある手法ですが、稼げば稼ぐほど内部判定で難易度を上昇させていくので、稼がない=クリアしやすいのも得点を抑えながら遊んだ理由のひとつです

いやあ、(取得難易度的に)いいゲームだった

ぴぐ可愛いよぴぐ。
トロフィーリストを見たときはノーコンティニュークリアの項目があってビビったのですが、そのトロフィー含むほぼ全てがベリーイージーのレベルでも取ることができる親切設計。昔のゲームでまたやり込ますのは気が引けたのかな?
とにかく難易度を下げて、オプションで残機も増やせるだけ増やす&オートボム(ボムのストックがあればミスを帳消しにしてくれる)をオンにし、道中もコンティニューを駆使すればいいので、シューティングが苦手な方でも取れると思います。
ノーコンティニューだけはちょっと頑張る場面もあるかもしれませんが…。
11/30にゲーム天国のことについて「今この声優陣を使ったらギャラが凄そう」みたいなことを書いたんですが、当時の声優陣で新録のボイスもかなりあるみたいです

特典扱いで、しかもゲーム機では再生できないということで今もうっかり聴いてないままなんですが…これ書いてて思い出した

じゃあリアルにギャラが大変だったのでは…大丈夫?ただでさえ昔のゲームの移植&現代ではあまり売れないシューティングゲームのコンボなのに

シューティングもなかなか下火のジャンルですからね~。だから今回のゲーム天国も急いで買ったんですが。生産数が少ないからすぐ市場から無くなって、あとで欲しくなった頃にはプレミア価格が付いている可能性が高いのがシューティングゲーム

下火の話でいえばアドベンチャー、格ゲーも下火ですね。全部私のよく買うジャンル

ゲーム天国の話に戻すと、ベリーイージー作戦が通用するのでトロフィー的にはありがたいんですけど、どの難易度も得点の仕組みとランキングが共通みたいなので、あまり点を取らないように気をつけていました

ベリーイージーは敵の破壊も得点アイテムの回収も容易だけど、そこでガンガン稼いじゃったらあとでノーマルの難易度をトロフィーの条件という雑音を気にせず楽しもうと思った時すでに遅し、ベリーイージーで取った得点を一生更新できなさそうだったし。
ごちゃ混ぜにせず難易度ごとにランキングを作成してくれたり、難易度が上がるのに比例して獲得できる得点も上がったらこんな心配は杞憂に終わるのですが。
すべての難易度を同じランキングに入れてしまうと、当たり前ですが稼ぎやすいベリーイージーの得点が上位に来がちですしね

なもんで「あまり稼がないプレイ」を心がけてました。ついでにこのゲーム天国、アーケードのシューティングゲームによくある手法ですが、稼げば稼ぐほど内部判定で難易度を上昇させていくので、稼がない=クリアしやすいのも得点を抑えながら遊んだ理由のひとつです

前科○犯。
また…また、やっちった…
先月末、TS○TAYAに本を買いに行ったのに、貰えるポイントが10倍になるクーポン券を提示するのを忘れちゃった…
家に帰ってレシートを引っ張りだしてたら財布から一緒に出てきた
使ってないんだから、当然
たしか先々月かその前の月も同じことをやったんだよな~
額は小さくても、損をしたことは間違いないので辛いです。せっかく持っていったのに…
額が小さいから忘れるのも真理ですけどね。これがもし1万円分のポイントを進呈します!って券だったら、絶対に提示を忘れない自信があるし。
あ~でも額面が小さかろうが、やっぱり辛いのは辛いのだ
し・か・も、そのクーポンの期限が月末までだからそれに合わせて本を買いに行ったのに。
本!末!転!倒!

先月末、TS○TAYAに本を買いに行ったのに、貰えるポイントが10倍になるクーポン券を提示するのを忘れちゃった…

家に帰ってレシートを引っ張りだしてたら財布から一緒に出てきた

使ってないんだから、当然

たしか先々月かその前の月も同じことをやったんだよな~

額は小さくても、損をしたことは間違いないので辛いです。せっかく持っていったのに…

額が小さいから忘れるのも真理ですけどね。これがもし1万円分のポイントを進呈します!って券だったら、絶対に提示を忘れない自信があるし。
あ~でも額面が小さかろうが、やっぱり辛いのは辛いのだ

し・か・も、そのクーポンの期限が月末までだからそれに合わせて本を買いに行ったのに。
本!末!転!倒!