まー君のどたこ趣味ブログ -170ページ目

ありがとう満喫できました。

正月ということで多忙なきょうだいにも久しぶりに会えたので、家族みんなでゲームを楽しみました。
買ったものの日の目を見なかった、ぶっちゃけていえば買った私すら楽しんでいなかったゲームたち。
ボンバーマンR、みんなでわいわい!スペランカー、ぺんぎんくんギラギラWARS…。
みごとに三つ子の魂百まで、を体言したかのような昔からのタイトルばかりべーっだ!



多人数用に購入したゲームはパーティー用だと割り切っているので、ひとりでプレイするときの意識は使用キャラやステージを増やすためにやる下準備みたいなもので、心の底から楽しみながらできないことがほとんどなんですよね~あせる



そしてそんな準備もほぼ徒労に終わるのです。
なぜなら私がパーティーなんてリア充御用達儀式が嫌いだから爆弾
なぜパーティー用にゲームを買うシラー



ボンバーマンもスペランカーもぺんぎんくんWARSも、どれもすでにファミコン時代に登場しているゲームだけあって、操作説明がわりかし簡単で済むのも大事なポイントだったりします。
今のゲームだって複数人で遊べるものは多いのでそれらを買ってもよいのですが、やっぱりいきなり始める前にそこそこ触ってないとツラいゲームが多いので。ちょっと説明したぐらいでは面白さを理解する以前に参ってしまいます…ショック!



複数人プレイといえばジョイコンが高いので実現はできていませんが、いつかはARMSのいいね!持ちでの4人同時対戦もしてみたいなぽっ

明けましテオメデ島。

明けましておめでとうございます、まー君のどたこ趣味ブログでございます。
昨日の話題に照らし合わせて言わせてもらうと、元日なんてのはいちばんカブりの可能性が高い日です爆弾
どうしてもあけおめとか賀正なんていうお決まりのワードに引っ張られますからねシラー






元日にはさすがの私も「元日といえど数ある休日のうちのひとつ、さあゲームだ!」なんてワケにもいかず、厳粛にシュクシュクと胸のシュク思いで…?べーっだ!



いやすみません。普段の休日とあんまり変わり映えしておりませんグッド!
でも外に出ずに過ごすのは一緒でも、ゲームよりはテレビを観ていることが多いかな?
正月にしかやらないスペシャル番組が目白押しですからね!



それによりtorneによる録画もフル回転なのですが、暖房と併用していたらさっき、PSの本体からピピピッ!ピピピッ!という音が断続的に鳴りまくってビビり倒しましたアチャー
熱暴走による不具合の再来か…?形あるものいつかは…とは理解しつつも、なにも正月からこんなイヤな記憶を呼び覚まし、悲しい想いをさせんでもいいじゃないか神様!と天に向かってつば九郎雷



今年も無病息災であれ、我が家のゲームハードたち!泣き笑い本年もよろしくどうぞ~音譜

来年こそは…来年こそはっ。

どうも…まー君です…今年最後のブログを書きにまいりました…。今年も色々あったなあ。あんなことや…こんなこと…。



なんにも覚えてないや。



覚えてないってことは平穏無事な一年だったんでしょうっ!
ドウリョウ…シン…ッ!むかっ
はっ!なんだかまがまがしい気持ちがニヤリニヤリ






あ、ひとつ覚えていることがある。クリスマスに(最近の記憶しか無いのかっあせる)元NMB48の黒川葉月が1日限りでツイッター更新を復活させて近況を報告したり、ファンの質問に答えたりしたみたい(現在は削除済み)えっ
NMB48を卒業してから丸1年経ったんだな~…はーこ独特の気まぐれかもしれないけど、普通はなかなかファンとやりとりしてみようかという気持ちにはならないですよね。ファン側からするとすごくいいクリスマスプレゼント。



私?私は全然知らずに過ごしてましたショック!
もし知ってたら参加したかった…しかし、いざ参加しても急に質問なんて出てこないよねかお
まとめサイトでそういったことがあったのと、書いた内容の一部だけは知れたんですが、学校に通って勉強を頑張っているみたい。元気そうだったので嬉しいですねぽっ



スポットライト症候群というとアレだけど、また芸能活動がやりたくなったりはしてないのかな?NMB48は2年縛り(卒業後2年間は他事務所などでの芸能活動不可)の契約があるとウワサされていますし、もし復帰したくなってもあと一年はなにもアクションを起こさないとは思うけれど。
でも今は新たな道に向かう勉強(医療系みたいですね)をしているし、そっちで頑張るほうがいいですね。でないと今の勉強も成果を見いだせなくなっちゃうし。






と、なんか懐かしい感じでブログを書けましたムキッ
前はよく書いていたけど、はーこが卒業してからNMB48に関してのブログはめっきり減りましたからねダウン
今でもNMBが好きで活動のチェックはしているけど、やっぱり特定の推しがいないとそれに絡めてあーだこーだ書くことは激減しますよね汗



当たり前ですが(書きたい!)と思うことに関してはスラスラとブログを書けるのですが、(今日なに書こう?)という日は難産で、無理矢理、探り探り、止まって書いてを繰り返すので、文章もなんとなくおかしくなりがち爆弾



内容もさることながら、私が頭を使うのが実は各ブログのタイトルなんですよね。本格的にブログを書くようになってからかなり経ちましたが、たぶん一度もブログタイトルがカブったことはないと思います。
た、たぶんですよ!?だからみなさんが調べるのは禁止にひひ
…て、そんなにヒマで奇特な方はいないでしょうけどにひひ






私も自分でここまで全部のブログタイトルにざっと目を通してみたんですが、たぶん(ここでもたぶんかガーン)カブってはなかったと思います…が、わりと「ああああ!」とか「いえあ!」みたいな簡便かつ言葉としては意味がない叫び系のタイトルを付けることも多いので、見直した今でもこのあたりは自信がなかったり。



これだけ書いてくるとタイトルを付けた瞬間(あっ、このタイトルは使ったことがある気がする)という疑念が生まれてきます。
その場合はどうしているかというと…たとえば「大晦日」というタイトルだったとすると、使ったことがあるような気がした時にはひらがなやカタカナ表記に変えてみたり、大晦日…や大晦日!、大晦日?などと装飾でごまかしたりしてカブりを回避してますニヤリニヤリ
たとえ似ていようが、指の角度一本分でも違ったらそれはもう別の技!理論です←う~ん姑息



ちなみに今月トライアゲインキッドなんてタイトル名がカブりそうになり、慌てて(?)バイサガットと付け足して別のタイトルに仕立てあげましたグッド!
それにしてもこんなワードがカブるなんてどういう脳の構造をしているのだたこ






タイトルの羅列を見ているといくつか気にいっていたものも思いだしましたので再掲します。
「続・続き」…すでに2日続いている話題を3日目まで持ち越しちゃったときのタイトル。内容は簡潔にまとめろよと、ある意味どたこブログらしい冗長さ。
…しょっぱなからタイトルそのものの良さの話ではなかった泣き笑い



「フロノフター」…中身はお風呂のフタの話だったと思う。なんか未来感がある響きで好き。フロンティアとか、グロブダーみたいなニコニコ
そういや今回見直したって書いたのはタイトルだけなので、ほとんどのブログの本文はなにについて書いたものだったのかはわかりません得意げ



「準爺名川」…じゅん じい ながわ と読みます。じゅんじ・いながわです。以上。



「見解のソーイ」…もちろん見解の相違、のことですが、一部をカタカナにするだけでなんか少年ジャンプの新連載みたいになりますよね目



「どぶ」…私的シンプル・イズ・ベスト。いったい本文はなにを書いたんでしょうか…本当にドブのことだったかもしれないし、そうでないかもしれない小宮六助
たった2文字のタイトルなんてのもカブる元凶ビックリマーク



「臭む尻」…下品系2。これは覚えてます。草むしりの話題です。大多数の方にはどうでもいいことですが”臭む”という普通に検索しても出てこない造語がお気に入りです。大晦日になにを書いてるんだ私おしり



「立体よりHey,men!」…普通に平面と書かないあたり、私は崩して書く傾向がありますね。うん、自覚はあります。字面の感じからするとグランドセフトオートにハマっているときに書いたんでしょうね。ヘイ、メ~ン!






見直してみて気付きましたが、崩して書くのと同様に多用していたのが韻を踏んだようなのだったり、同じ系統の”音”で構成したタイトル。
「久々びしゃびしゃ毘沙門天」や「呼び鈴よ微鈴になってけれ」などがそうですね。前者はひさびさ→ひしゃびしゃ→びしゃびしゃ→毘沙門天の連想で出来たもの(バチ当たれ)、後者はうるさい呼び鈴に対して微(わずかな音の呼び)鈴になってけれと願っているブログのタイトルなのですが、前半で”よびりん”という音を2回連続で使ってます。よびりんよびりんになってけれ。



などとたわごとを抜かしながらも。
悩みつつもタイトルを考えるのはなんだかんだわりと好きです。こじつけレベルだとしてもたいていはなんらかの意図があって付けてますし、読み方や本文との関連も気にしつつブログを読んでいただくと楽しいよりしち面倒臭いブログになるかもしれませんお亡くなり
本文とまるで関係ない意味不明なタイプのタイトルはごくごくわずかです(キリッ)!
いやいや、関連を気にしつつ…とか言っときながら、そういうのが存在しちゃマズいだろ橘



まあ総括するとタイトルにも注目してくださると幸いです、って話です得意げ
さて、来年はどんなタイトルを思いつくのか。頑張ってカブりを回避できるのか!私も私で楽しみにしつつ…では来年も当ブログをよろしくお引き立てくださいませたこ

よくある年末のひとコマ。

ぷおおおおっ!?
来年発送予定だったレトロビットジェネレーション3が到着しましたよ!?
(なんか早く入荷したんで送りま~すサーセン(要約)メールが来てました)得意げ汗



これは試しておかないと…!まずコントローラ。ジェネレーション1はデフォルトで2つ付属しているのですが、ジェネ2からは1つのみ付属。
どのジェネレーションにもそれぞれ流用できるながら、ジェネ1に同梱のコントローラはどちらもあんまりキーの反応がよろしくなかったのでここが一番不安だったのです。だから触ってしたかった。



触ってみるとジェネ3のコントローラはバッチリ。ジェネコンの中ではシラーええ、任天堂やソニーのコントローラに比べるとチープ感がハンパありません。値段もまるで違うから、そこいらと比べるのは可哀想ですけどね目



おお、これはもしや苦情が多くて、作りを改善したのかな?と嬉しくなり、じゃああれも買ってあげよう!と店へ赴いて、2人用に別売のジェネコン単品版も1つ追加購入。
結果ジェネ3同梱版よりはアレな具合でしたショック!アヒィア!



私のジェネ3に入っていたものが単純に”当たり”だったらしい…いや普通単品売りの物のほうにクオリティの高い物品を梱包するでしょ!それがそのまま売り物になるんだから!同梱のほうは初期不良でもいいわけじゃないけどさ、そこは初期ロット不良で有名な、さるハードメーカーに鍛えられてるからさっ!グッド!血涙



まあそれでもジェネ1の物に比べたら遙かにデキはいいというところでジェネ1のコントローラがどんだけ悪かったのかが伺いしれますね音譜






ゲームはもちろんザ・グレイト・ラグタイムショーとナイトスラッシャーズを試しました。
うん、過度な期待はしていなかったけどやはり完全再現には至らないカゼ
ラグタイムショーは子供の頃以来のプレイなので差違がわかるほどじゃなく、ナイスラに限ってレビューしますが、スクロールがやたらスムーズでなくてゴインゴインと気持ち悪かったり、敵が(というかゲームスピード全体が)やや高速や低速になったり、攻撃ボタン押しっぱなしでオーラを纏う演出があるのですが、まるで見えないときのほうが多かったり。



正直あんまり使わないシステムながら、一応オーラを溜めきってからボタンを離したら強力な攻撃が出るものなので、溜まり具合が目に見えないのはゲーム的には痛恨の不具合でしょダウン
負荷が掛かりすぎているから処理落ちするのかな?と主人公しかいない状態でも試したのですが変わらずしょぼん



コントローラを2つ繋いでの同時プレイも(ぼっちで)試しましたが、これまた敵が一匹もいない状態ですでに処理落ちしてゲームスピードが目に見えて落ちてます。ある意味敵の動きがわかりやすいな(ポジティブ)得意げ
これは別のゲームです(どのゲームだったかは覚えてない)が、なにもボタンを押していないのにデモが高速で終わったり。まだ文字を読めてないよ!



などなどありますが、極論「ジェネレーションは機体スペックの問題で実機の挙動を再現できない場合がございます」と公式に言われちゃってるので仕方がないたこ
そこそこレベルだったとしても、家庭でできる有用性を鑑みて購入したのだから。ゲーセンで100円を入れなくて済むことを考えたら御の字!
完全な動きをしてくれるバージョンをしっかりやりたいときはゲーセンでやればいいのだから!←結局行くことになってる



とかなんとか思いつつ色々触っていると晩になってしまいました(*^▽^*)
さてスプラトゥーンの店の品ぞろえを覗きに行ってみるか(掃除!掃除!!)…。

ハチトベルの物語。

目覚ましをかけて早く起き、掃除をしようと思っていたのですが、アラームの午前と午後を間違えたせいで全く予定通りに進みませんでした。
当然起きるわけもないですよね。やっちゃった☆てへべーっだ!



なのでPS4でダウンロードしていたアーケード版ツインビーを楽しんで現実逃避だ!ハートブレイク
いやね、私はツインビーといえばファミコンソフトのことで、アーケード版は未体験だったんですが、今年に入って古いゲームを置いているゲームセンターでアーケードのツインビーをやってみたら楽しくて楽しくて。それでアーケードアーカイブスのツインビーの購入に踏み切ったんですよね(単純)くわっ






私にシューティングゲームの楽しさを教えてくれたのはファミコンのツインビーが初めてだったかも。同じコナミのグラディウスのほうが早かったかな?と思って発売日を調べましたがツインビーのほうが先にリリースされているので、たぶんツインビー(笑)



楽しさを~とか言いつつ覚えてないのはご愛敬。なにぶん幼少期の記憶なもので…あせる
それとグラディウスにはなかった2人同時プレイ、これが楽しさの記憶をより強いものにしていそうですニコニコ






子供の頃はツインビーには自信があって、それこそ飽きるまで何周もできる気がしていました(限界まで試したことは無い爆弾)が、アーケード版をやってみたらまあ手応えがあるのなんのアチャー私自身の衰えも手伝ってか、1周クリアするのもひと苦労。



アーケードに比べるとファミコン版はかなり難易度が下げてあるので、プレイする子供たちのためにあえて優しくしてくれていたんだと2017年も終わろうかという頃になって気付けましたにひひ



アーケード版で初めて見ることになる、ファミコン版ではカットされていた野球ボールが縦横無尽に画面中を飛び続けるパワーアップはむしろベル集めの邪魔汗
子供の頃にできなかったゲームが出来る時代ってホントいいですよね(…掃除は?)ニコニコ

共通の敵が現れたときは。

「ゲーム依存症を疾病扱いに」とする記事を書いたあと、そっちがその気なら…と反旗を翻すかのようにこれでもかとゲーム関連の記事ばかりを書き続けた私です(ヘソ曲がり)にひひ



ですがさすがに疲れてきたので、今日は別の話題をにひひ
レジスタンス気取りでゲームブログを更新し続けるなんて、抵抗するどころかゲーム好きの”キワモノ”部分を世間に広めてどうする目
いったい何と戦っているんですかあなた。



…予定では明日もゲーム系の記事を書くと思いますあせる






さて。ジェフ・コブです。アメリカのレスラー。新日本プロレスのワールドタッグリーグ戦のために来日し、マイケル・エルガンのパートナーになった男。
元オリンピックのアマレス代表だったらしいですが、プロレスに転向してファイトを続けていたよう。



いいですね!しっかりと練習を積んでいそうなガッチリとした肉体。キレも見栄えもいい、力のある大きなスープレックス。
投げて投げて投げまくるスタイルだし、グレコローマンの選手だったのかな?
ケニー・オメガの使うような高速スープレックスも好きですが、どちらかというとガッシリ重厚なスープレックスのほうが好きですぽっ






そしてもうひとつ。何気に好きなのが、元団体ではライバルだった選手同士がタッグを組むこと。ジェフ・コブとマイケル・エルガンもアメリカでは激しく闘っているライバル同士。しかし新日本のタッグリーグ制覇のために、エルガンはコブと組んで参加することに。



う~ん、こういうのもいいですね!闘っていながらも相手の力量を認めていて、新日のリーグ戦を制覇できるパートナーはコイツしかいない!と一時的にライバルと手を組む感じ!
アメリカに戻ったら組んでいたことなど忘れたかのようにまたバチバチ抗争するとなお良し!ですが、友情を育んでそこからタッグチームになる展開もなかなか捨てがたい!とプロレスマンガの原作者的目線で見ちゃったりねヘラヘラ



残念ながら優勝はなりませんでしたが、コブがいい選手だってのは間違いないことなので、また参戦してくれると嬉しいんだけど。



そういえばコブって矢野通に雰囲気が似てません?矢野もアマレス→プロレスの経歴を持っているし。もしかしてあのガッシリした肉体の基礎はアマレスで出来上がるものなのか?

気分のノリが違うのよノリが。

来年、ストリートファイターの30周年記念ソフトが出ます。ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションインターナショナルと題して、複数のタイトルをカップリングして発売。



ストリートファイター、ストⅡ、ダッシュ、ターボ、スーパー、X。
ストZERO1~3、ストⅢ、2nd、3rd。
以上の12作品を一気に収録!



な・ん・で・す・が。
タイトルにある「インターナショナル」がクセモノ。そうなんですよ、それぞれ海外版なんですしょぼんだから日本で言うところのストZEROも向こうではストリートファイターアルファってタイトルだったり。
もちろんゲーム中のテキストも英語圏のもの。



ゲーム性に変化はないし、格ゲーを楽しむのに必ずしもテキストが重要ではないとはいえ、勝利後のメッセージなども全部英語で表示されるのは萎えるなぁ…ショック!
ついに登場した初代ストリートファイター目当てに欲しい気もするけど…初代もファイティングストリートってタイトルではPCエンジンに移植されていますけどね得意げ



商売の規模を考えたらそりゃ外国向けに作ったほうがいいですけど、日本は日本語にローカライズして出してくれてもいいじゃんよガーン
初期状態は英語でもいいけど、せめてオプションで日本語に切り替えるぐらいはさせてくれないのかな…はてなマーク

踏み抜き杉田。

ぶおおおおっ!?
まるで気がついていなかったけれど、レトロビットジェネレーション3のラインナップの中にザ・グレイト・ラグタイムショーまで存在しているじゃないか!!!
海外アーケード版が収録されているみたい。当然向こうの名前だからタイトル名にも馴染みがなく、気づけませんでした。海外版では全然違う名前なんですね!



…と、仕事場からほど近い店の商品ダミーケースを見ていて情報を得るグッド!
買ったのに?
ネット注文したのはいいけれど発送が来年に入ってかららしく、買ったはいいけど年明けまでは手元に無いんだよ~しょぼん



海外版はあんまりわかんないタイトルばかりだろうとノーマークでしたが、こういうこともあるから少し楽しみになってきましたニコニコ
届いたらまずグレイトラグタイムショーとナイトスラッシャーズはやりますが、ほかの(触ったことのない)タイトルもひととおり試してみないとね音譜
ずっとこのふたつをヘビーローテーションしそうな雰囲気がプンプンですがにひひ



いや~しかしあれだけ移植を熱望していたグレイトラグタイムショーが(スペックはどうあれ)まさかオリジナルのアーケード版でプレイできる日がついに来るとは…感涙でございます泣き
レトロビットジェネレーション3はゲーム好きにはたまらないクリスマスプレゼント的リリースだったんですねビックリマーク
私はお年玉にも間に合わない到着になるけれどもビックリマーク



これでもう家庭でできなくて私が切望するアーケードゲームタイトルは無くなったといっても過言爆弾
家でやりたいアケゲーはまだまだあるよ!べーっだ!

認定症授与。

クリスマスだっつーのにゲームのことしか書いてない当ブログ…大丈夫?
と余計に言われそうな出来事がありましたね。
WHOが「生活に支障が出るほどゲームを優先する人」をゲーム依存症と分類し、疾病扱いにしていこうと発表。



大きなお世話、略してオキナワですよこんなの。
結局ゲームをしている層の得体がしれないからこんな型に当てはめようとしているんでしょ?
そりゃ生活に支障が出るほどの状態なら良くはないですが、それでもまあその人の勝手のような…むっ
家事や仕事などもいやいやこなしつつゲームを趣味にしている大多数の人々は、この決定により(どうせ生活を犠牲にしてまでゲームに没頭してんだろ?)などとよからぬ色眼鏡で見られる、迷惑極まりない風評被害を被るってことをもっと考えてもらいたいむかっ



ああでも子供がこういう状態の親とかは疾病の疑いがあるとのお墨付きをもらうと通院させやすくなるのか。もう納得した爆弾






しかしね~、たぶんひとつのタイトルにおける1回のプレイ時間が長大だからほかに興味を示してないと見なせるゲームが問題視されてるんだと思いますが、明らかにゲームに偏った立場の私に言わせりゃスマホ依存のほうが問題にすべきだと思うんですが。



人と話すときもスマホの画面から目を離さないような輩もけっこういるし、街中でも周りなんて見てない人のなんと多いことか。
でもこちらはたぶんひとつの物事だけに執着していないからオーケーって理論なんでしょうね。



検索も多岐に渡って見ていて、ゲームのようにひとつのことに長時間を割いているわけじゃなく、スマホゲームも据え置き機みたいに長時間プレイじゃないからと。
スマホゲームはワンプレイが短いから、たとえばコンシューマーのRPGのようにずっとやり続けているわけじゃないと判定されていそう(スマホにもRPGはありますが)。



だったとしたらワンプレイが短いスプラトゥーンや格ゲーは許されたな!…はもちろん冗談ですが、そういえばガチャの方が依存度的にははるかに問題じゃなかろうかと問いつめたい村田

ダブルしっつーげん。

おうっ!?鉄拳7のDLC(ダウンロードコンテンツ)・ギースハワードパックが販売開始になっていることを知らなかったではないか!?
こ、これは早くダウンロードしないと売り切れちゃう!!



みたいなことがないのはDLCの良いところですよねニコニコ



知らないことはまず否定から入るザ・老害の私は当然DLCにも冷ややかな視線を送っておりましたが、だんだん批判的な意識も薄れてきたというか、まあ現代のボリュームであのソフトの値段なら比率としてはなかなかのもんだし、別にDLC販売も度が過ぎてなきゃアリかなと思う気持ちも出てきました。



時代が違うから比べようがないけれど、なんたって実は今のスマホ写真よりもデータ容量が小さいファミコンのスーパーマリオ3やドラクエ3あたりが5千円くらいしたのですから、PS4などのボリュームで7~8千円なら頑張ってるほうだし、プラスDLCで少しでも開発にかかった費用を回収したいという気持ちもわかるし。
余談ですが32GBの容量なら、その中にマリオブラザーズ+スーパーマリオ1~3の4本セットが66500セット以上入るんですってえっ
子供の頃に熱中していたマリオが、そんな…ガーン



楽しさは容量じゃない。思い出、プライスレス(^O^)/






アンロック方式なら先に入れておけよという気持ちは今も変わらないのですが、あとで付け足す予定だったDLCを頑張って全部ソフトに収めた結果、8000円だった定価が10000円になるのもそれはそれでなんかなぁと思いますし。



それなら後日販売のDLCにしておいて、これは買う、これは要らないから買わないと客側が取捨選択の判断をできるようにするのもある種の優しさかもなと。



考えてみればネット対戦にも否定的でしたけど、今はそこまで拒否反応を出さずにストVやスプラ2で普通に知らない方とも対戦してますしね。いつの間にか。人は慣れることができる生き物…シラー
知っている方との対戦だけで充分という感覚は変わってないですけど、過去の自分に比べたら抵抗は薄れてきました。






今のところいちばん抵抗があるのはディスクやカートリッジがちゃんと存在するゲームソフトのダウンロード版を購入することですが、これに関してもストアの安売りで市場の実ソフトよりかなり安かったら買うようになったりと、やはり垣根をとっぱらうまでとはいかずとも、気持ちのハードルは低くなってきたと思います。



それにニンテンドースイッチはとくに持ち歩きとの親和性が高いので、本体へダウンロード版を放り込んでいた方がソフトを持ち歩くよりも手頃なんじゃないのかと心が揺らいでいますあせる
なんだかんだパッケージ版を購入していますけどね。パッケージを所持し、手に取る快感はダウンロード版には無いアナログな良さがあるべーっだ!



だけど私のスイッチはたまにカートリッジの読み込みを連続で失敗し、「この症状が続くようなら任天堂のサポートに電話し~」という恐怖の一文が表示されるので(そこまで酷使してないのに…しょぼん)、その点においてもダウンロード版を検討しちゃいがち。
ウソでもなく本当にそこまで開け閉めしていないのにソフト差し込み口のカバーが緩くなっていてパチッと閉まらないし。ダウンロード版にして、あんまりソフトを入れ替えないで済むようにしたほうがいいのかなぁ…むっ






そういや発売日はわからないものの、鉄拳7の次なるDLCはファイナルファンタジー15のノクティス?とかいうキャラが登場するそうです。正直誰だよ土下座
…というのは私の不勉強による老害発言でしかないですが、またバンダイナムコ以外のメーカーのキャラが参戦するのだから買って応援はしたいかも音譜



とくに非格闘ゲームのキャラが格ゲーに参戦するのはどのように仕上げてくるのか、すごくワクワクするんですよね~ムキッ
ただ格ゲー出身ではないキャラが作中最強の性能だったりすると文句が口をついて出そうですが爆弾
もはや老害とは別の種類の厄介者ニヤリニヤリ