そこまでは結構ですよ。
インターネットで買い物をしたとき、私はよくコンビニ払いを利用します。
Amaz○nをはじめ、けっこう色々な会社のネットショップに対応しているので、やり方を覚えておくと便利なんですよね~
クレジットカード払いにしておけばわざわざコンビニに行かなくてもいいんですが、やっぱり現金払いのほうが安心ですし
代引きにしておけばわざわざコンビニに行かなくてもいいんですが、それだと代引き手数料が余分に必要ですし
で、コンビニ払い。まあコンビニくらいには外出しないと、家の中で腐っちゃうからね
そんなコンビニ払い、支払ったときに当然控えをもらうんですが、その上にもう一枚紙がついてくるんですよ。
あれがなんかもったいないというか、ゴミが多くなるというか…
Amaz○nだと「ご利用いただきありがとうございます。まもなく登録されたあなたのメールアドレスにお支払い確認のメールを送りますよ(要約)」みたいなお知らせが記載されます。
初めてなら親切だけど、何度も利用しているともう知ってますからお知らせは結構ですよという気分になる
この紙は控えではないので、読んで捨てるだけのもったいない紙。
Amaz○nだとまだマシで、ほかのネットショップだと「お客様へのご案内は特にありません」というオカダ・カズチカらしき文言が記載されてきます。
これこそもったいないの極致
あの部分なにかに使えんものかね?特にありませんと書くぐらいなら、発行したコンビニの新製品情報でも載っけてくれたほうが有意義だと思うな。
ネットショップ側の備考欄だから、コンビニ側の意向を通すのも難しいんだろうけど
Amaz○nをはじめ、けっこう色々な会社のネットショップに対応しているので、やり方を覚えておくと便利なんですよね~

クレジットカード払いにしておけばわざわざコンビニに行かなくてもいいんですが、やっぱり現金払いのほうが安心ですし

代引きにしておけばわざわざコンビニに行かなくてもいいんですが、それだと代引き手数料が余分に必要ですし

で、コンビニ払い。まあコンビニくらいには外出しないと、家の中で腐っちゃうからね

そんなコンビニ払い、支払ったときに当然控えをもらうんですが、その上にもう一枚紙がついてくるんですよ。
あれがなんかもったいないというか、ゴミが多くなるというか…

Amaz○nだと「ご利用いただきありがとうございます。まもなく登録されたあなたのメールアドレスにお支払い確認のメールを送りますよ(要約)」みたいなお知らせが記載されます。
初めてなら親切だけど、何度も利用しているともう知ってますからお知らせは結構ですよという気分になる

この紙は控えではないので、読んで捨てるだけのもったいない紙。
Amaz○nだとまだマシで、ほかのネットショップだと「お客様へのご案内は特にありません」というオカダ・カズチカらしき文言が記載されてきます。
これこそもったいないの極致

あの部分なにかに使えんものかね?特にありませんと書くぐらいなら、発行したコンビニの新製品情報でも載っけてくれたほうが有意義だと思うな。
ネットショップ側の備考欄だから、コンビニ側の意向を通すのも難しいんだろうけど

らしくていいね。
そういやスプラトゥーン2のフェスの結果を書いておりませんでしたが、安定の敗者でした
ども、えいえんの敗者ボーイ・ガール軍団の一員です★
デボン海洋博物館が追加されたけれど、追加された日にしかデボンに出会ってない気が。
タイミングの問題だろうと思ったらアップデートでデボンの修正があり、ああそれで新ステージのわりにはあんまり登場していなかったのかなと思いました。
特定のオブジェが片方の陣地にしか配置されない不具合があったみたい。防壁になるにしろ邪魔になるにしろ、片方だけに存在するのはゲームの性質上まずいですもんね。フェアじゃない
今日から52ガロンデコも追加ブキとして登場しました。96ガロンほどではないけど、前作のイメージからかガロン系は苦手というか、対峙する時点で腰が引けてます
いやまあ私の使っているダイナモ系も強ブキといわれる類のものだったんですけど
でも今作ではアップデートで修正が加わるたびに上方調整されているので、いまはそんなに強くないんだろうなあ~なんて第三者目線で言わずとも、強ブキでないのはわかる
今注目しているのは4月20日発売予定の「Nintendo Labo」。ソフトとダンボールのセット商品です。
ダ、ダンボール!?
買ってきたら説明を見ながらダンボールで模型を組み立てて、そこにジョイコンや本体をはめ込み、実際に動かして遊ぶゲームみたい。
子供向けの知育玩具?というか夏休みの工作セットみたいだな~。キャッチコピーも「つくる あそぶ わかる」だし。で、バラエティとロボット、2種類のキットが発売されます。
値段は7~8千円ぐらいだから、(ソフト込みとはいえ)ダンボールに払うお金としてはかなりの高額ですね
なんだったらソフトだけ売ってくれ、ダンボール部分は自作で補う!って方も出そう。
でもちゃんと「それ」用にデザインされたダンボールはやっぱりかっこいい
自作するとデザインはバラバラになりそうだしね。腕は駿○屋、胴体はAmaz○n、足は有○みかん…なんて
ロボットキットでできるのはなんかガンダムバーサスのようなゲームっぽい。どちらかというとバーチャロンかな?
余談ですがきょうだいが「龍が如く2 極」内のバーチャロンに苦戦していたので手伝ったのですが(CPU戦で3面までクリアするとよかったらしい)、めちゃくちゃ難しいですね、バーチャロン。手伝ったとかいいながら、私も人生初プレイだったもので
3面のあいつ、おかしくない?と何度も再チャレンジしてましたが、5面かそこらに出てくるジオ○グもどきのほうがはるかにおかしかったです
スイッチのゲームニュースから紹介動画を観た限りではバラエティキットのほうが気を引きましたね。ピアノ、ラジコン、ハンドルを作ってバイク、竿を作って釣り、なんてものもあったし。家のキットはなにをどう遊ぶのか?これも非常に気になる
ロボットのもすごいですけどね。背中にジョイコンを入れたバックパックを背負って(ダンボールですけど)、手足のデバイス(ダンボールですけど
)からヒモを通じて人間の身体の動きを感知し、画面に反映してロボットを動かすのが。
ピアノも、組み立てたダンボールを押し込んだらちゃんと音階ごとに音が鳴るんですよ?すごくないですか?
これらができるのもジョイコンに仕込まれたIRカメラの働きらしいです。カメラで「どこが動いたか」を判断するみたい。
そして動きをリアルに表現する手伝いをするのはまたもジョイコンのHD振動。
素材がダンボール、そして一部に輪ゴムを使って組み立てるみたいなんで、耐久性はどうなのか?子供が使ったらすぐ壊れるんじゃないか?そもそも大人向けではないのではないかと思いますが、私は触ってみたい
組み立てるのは面倒くさいけども←正直
よくある組み立て家具も上手に組み立てられないレベルなのに
こういうのが出るとファミコンロボットや光線銃シリーズを思いだし、ああ任天堂らしいチャレンジだなあと感じます。
山内溥・元社長がよく言っていた「任天堂は玩具屋」の意志がいまも脈々と息づいているんだと嬉しくなります。関係者か
それに、もしかしたら今回は我々ユーザーではなく、”任天堂はダンボールでやりましたけど、ジョイコンをハメ込むだけで色々なことが可能ですよ”とサードの各メーカーに提案した側面も大きいかもしれませんね。
プラスチックでしっかりと作った周辺機器+ジョイコンなら、たとえばファミリーフィッシングの続編だったりも可能だってことですから。
うまく使えばゲームごとに高額な専用コントローラを発売するリスクを冒さず、安価なジョイコン用のアタッチメントを発売するだけで色々な体感型ゲームが実現できるかも。
私がいま思いついたゲーム案なんですけど、9つのボタンを持つアタッチメントを作り、IRカメラで(どのボタンが押されたか)を瞬時に判断してモニターから音を出すってのはどうでしょう?
ただ音を出すだけなら面白くないから、曲に合わせて上から譜面が降りてきて、対応するボタンを連続できちんと押していくとちゃんとした音楽になるっていうのは?これなら子供もわかりやすいし、版権曲を収録すればそのアーティストのファンも買うと思うんですよ!我ながらいいアイデアだ!ぽっぷん

ども、えいえんの敗者ボーイ・ガール軍団の一員です★
デボン海洋博物館が追加されたけれど、追加された日にしかデボンに出会ってない気が。
タイミングの問題だろうと思ったらアップデートでデボンの修正があり、ああそれで新ステージのわりにはあんまり登場していなかったのかなと思いました。
特定のオブジェが片方の陣地にしか配置されない不具合があったみたい。防壁になるにしろ邪魔になるにしろ、片方だけに存在するのはゲームの性質上まずいですもんね。フェアじゃない

今日から52ガロンデコも追加ブキとして登場しました。96ガロンほどではないけど、前作のイメージからかガロン系は苦手というか、対峙する時点で腰が引けてます

いやまあ私の使っているダイナモ系も強ブキといわれる類のものだったんですけど

でも今作ではアップデートで修正が加わるたびに上方調整されているので、いまはそんなに強くないんだろうなあ~なんて第三者目線で言わずとも、強ブキでないのはわかる

今注目しているのは4月20日発売予定の「Nintendo Labo」。ソフトとダンボールのセット商品です。
ダ、ダンボール!?

買ってきたら説明を見ながらダンボールで模型を組み立てて、そこにジョイコンや本体をはめ込み、実際に動かして遊ぶゲームみたい。
子供向けの知育玩具?というか夏休みの工作セットみたいだな~。キャッチコピーも「つくる あそぶ わかる」だし。で、バラエティとロボット、2種類のキットが発売されます。
値段は7~8千円ぐらいだから、(ソフト込みとはいえ)ダンボールに払うお金としてはかなりの高額ですね

なんだったらソフトだけ売ってくれ、ダンボール部分は自作で補う!って方も出そう。
でもちゃんと「それ」用にデザインされたダンボールはやっぱりかっこいい

自作するとデザインはバラバラになりそうだしね。腕は駿○屋、胴体はAmaz○n、足は有○みかん…なんて

ロボットキットでできるのはなんかガンダムバーサスのようなゲームっぽい。どちらかというとバーチャロンかな?
余談ですがきょうだいが「龍が如く2 極」内のバーチャロンに苦戦していたので手伝ったのですが(CPU戦で3面までクリアするとよかったらしい)、めちゃくちゃ難しいですね、バーチャロン。手伝ったとかいいながら、私も人生初プレイだったもので

3面のあいつ、おかしくない?と何度も再チャレンジしてましたが、5面かそこらに出てくるジオ○グもどきのほうがはるかにおかしかったです

スイッチのゲームニュースから紹介動画を観た限りではバラエティキットのほうが気を引きましたね。ピアノ、ラジコン、ハンドルを作ってバイク、竿を作って釣り、なんてものもあったし。家のキットはなにをどう遊ぶのか?これも非常に気になる

ロボットのもすごいですけどね。背中にジョイコンを入れたバックパックを背負って(ダンボールですけど)、手足のデバイス(ダンボールですけど
)からヒモを通じて人間の身体の動きを感知し、画面に反映してロボットを動かすのが。ピアノも、組み立てたダンボールを押し込んだらちゃんと音階ごとに音が鳴るんですよ?すごくないですか?
これらができるのもジョイコンに仕込まれたIRカメラの働きらしいです。カメラで「どこが動いたか」を判断するみたい。
そして動きをリアルに表現する手伝いをするのはまたもジョイコンのHD振動。
素材がダンボール、そして一部に輪ゴムを使って組み立てるみたいなんで、耐久性はどうなのか?子供が使ったらすぐ壊れるんじゃないか?そもそも大人向けではないのではないかと思いますが、私は触ってみたい

組み立てるのは面倒くさいけども←正直

よくある組み立て家具も上手に組み立てられないレベルなのに

こういうのが出るとファミコンロボットや光線銃シリーズを思いだし、ああ任天堂らしいチャレンジだなあと感じます。
山内溥・元社長がよく言っていた「任天堂は玩具屋」の意志がいまも脈々と息づいているんだと嬉しくなります。関係者か

それに、もしかしたら今回は我々ユーザーではなく、”任天堂はダンボールでやりましたけど、ジョイコンをハメ込むだけで色々なことが可能ですよ”とサードの各メーカーに提案した側面も大きいかもしれませんね。
プラスチックでしっかりと作った周辺機器+ジョイコンなら、たとえばファミリーフィッシングの続編だったりも可能だってことですから。
うまく使えばゲームごとに高額な専用コントローラを発売するリスクを冒さず、安価なジョイコン用のアタッチメントを発売するだけで色々な体感型ゲームが実現できるかも。
私がいま思いついたゲーム案なんですけど、9つのボタンを持つアタッチメントを作り、IRカメラで(どのボタンが押されたか)を瞬時に判断してモニターから音を出すってのはどうでしょう?
ただ音を出すだけなら面白くないから、曲に合わせて上から譜面が降りてきて、対応するボタンを連続できちんと押していくとちゃんとした音楽になるっていうのは?これなら子供もわかりやすいし、版権曲を収録すればそのアーティストのファンも買うと思うんですよ!我ながらいいアイデアだ!ぽっぷん

今のゲームは覚えることイッパイ。
ストリートファイターVを起動したらアーケードエディションに変わっていました。そういやもうそんな時期か。
対戦はしていないけど、トライアルでコンボをするのに触ってみた感じではザンギエフそのものは弱体化のほうが目立ったかな?大キックでクラッシュカウンターを取った時の相手の吹っ飛び方が小さくなったので、ボルシチダイナマイトで掴みにくくなったり(猶予がかなり少なくなっただけで可能ではある)。
いちばんキツそうなのは「→中K」のニーパットの着地硬直が増えた点。すかしスクリューや持続当てでの押しつけなどで荒ぶる技だったのに、スキが大きくなったら相当使い勝手が悪くなります。個人的にはバニシングフラットの代わりといっていいぐらい強みのある技なのに…
無敵時間はないし、運用方法は全然違うけど。
これだけとってみてもかなりの弱体化なんじゃないかな~
あ、大キッククラカン後のニーパットやダブルラリアットも入らなくなって、出来ることがさらに減ったのはつまらないなあ。色々せずにEXボルシチだけやってなさいってか?それぞれに良さがあるのにさ。
昇竜拳コマンド+Pというコマンドのせいでちょこちょこ動きながらスクリューパイルドライバーを出したはずが暴発!なんて事故が起こり、取れる技も範囲も狭い死に当て身技だったツンドラストームは昇竜+PPコマンド(ボタンが2つ同時押しになった)に変わりました。
ふ~ん、で!?
ボタンを同時押しにすることにより、確かにスクリューがツンドラには化けなくなったかもしれないけど、今度はボタン同時押しで出すほかの技・EXスクリュー、ダブルラリアットがツンドラに暴発する可能性が出たじゃないか
むしろリスクと暴発したときのヤバさ加減は上がってる
コマンドは昇竜でもいいけど、押すボタンをキックボタンに変えるだけで暴発問題が解決すると素人でもわかるのに…。
ツンドラは開発陣からの暴発プレゼント、どストレートにいえばザンギプレイヤーへの嫌がらせなのか?と思うレベル
新しく追加されたVトリガーⅡは面白そうだけど、正直操作感がストリートファイターっぽくない。発動効果時間中はキャンセル可能な通常技をキャンセルしてスクリューに繋げられる(!)えげつない技ですが、通常技キャンセルコマンド投げはどうしてもキングオブファイターズが頭をよぎります
ただ発動したらその間アナウンサーの実況が入るようになるのはテンションが上がる
ガチ勢からはうるさいと不評になりそうだけど
そしてアーケードエディションから始まったストVシーズン3最初の追加キャラはさくら。さらっとしか触ってないですが、弱春風脚からのしゃがみ大Pループは繋がらなくなった?
さくらは24日まででしたか、アーケードエディションをいち早く遊んでくれたプレイヤーに無料開放されています。
が、完全解放ではなく、期間が終わったら使えなくなるから、そのあと使いたかったら買ってねというコスイやりかたはさすがカプコン
さくらが貰えるから早くソフトを買う新規プレイヤーが増える、なんてことはそんなにないと思うけど、それでも早期購入へのボーナスとして1キャラぐらいはもう無料であげちゃいなよ…
ターゲット達成でもらえる最高額だったファイトマネー5000をシレッと半額の2500に引き下げているのもまたコスイよね
対戦はしていないけど、トライアルでコンボをするのに触ってみた感じではザンギエフそのものは弱体化のほうが目立ったかな?大キックでクラッシュカウンターを取った時の相手の吹っ飛び方が小さくなったので、ボルシチダイナマイトで掴みにくくなったり(猶予がかなり少なくなっただけで可能ではある)。
いちばんキツそうなのは「→中K」のニーパットの着地硬直が増えた点。すかしスクリューや持続当てでの押しつけなどで荒ぶる技だったのに、スキが大きくなったら相当使い勝手が悪くなります。個人的にはバニシングフラットの代わりといっていいぐらい強みのある技なのに…

無敵時間はないし、運用方法は全然違うけど。
これだけとってみてもかなりの弱体化なんじゃないかな~

あ、大キッククラカン後のニーパットやダブルラリアットも入らなくなって、出来ることがさらに減ったのはつまらないなあ。色々せずにEXボルシチだけやってなさいってか?それぞれに良さがあるのにさ。
昇竜拳コマンド+Pというコマンドのせいでちょこちょこ動きながらスクリューパイルドライバーを出したはずが暴発!なんて事故が起こり、取れる技も範囲も狭い死に当て身技だったツンドラストームは昇竜+PPコマンド(ボタンが2つ同時押しになった)に変わりました。
ふ~ん、で!?

ボタンを同時押しにすることにより、確かにスクリューがツンドラには化けなくなったかもしれないけど、今度はボタン同時押しで出すほかの技・EXスクリュー、ダブルラリアットがツンドラに暴発する可能性が出たじゃないか

むしろリスクと暴発したときのヤバさ加減は上がってる

コマンドは昇竜でもいいけど、押すボタンをキックボタンに変えるだけで暴発問題が解決すると素人でもわかるのに…。
ツンドラは開発陣からの暴発プレゼント、どストレートにいえばザンギプレイヤーへの嫌がらせなのか?と思うレベル

新しく追加されたVトリガーⅡは面白そうだけど、正直操作感がストリートファイターっぽくない。発動効果時間中はキャンセル可能な通常技をキャンセルしてスクリューに繋げられる(!)えげつない技ですが、通常技キャンセルコマンド投げはどうしてもキングオブファイターズが頭をよぎります

ただ発動したらその間アナウンサーの実況が入るようになるのはテンションが上がる

ガチ勢からはうるさいと不評になりそうだけど

そしてアーケードエディションから始まったストVシーズン3最初の追加キャラはさくら。さらっとしか触ってないですが、弱春風脚からのしゃがみ大Pループは繋がらなくなった?
さくらは24日まででしたか、アーケードエディションをいち早く遊んでくれたプレイヤーに無料開放されています。
が、完全解放ではなく、期間が終わったら使えなくなるから、そのあと使いたかったら買ってねというコスイやりかたはさすがカプコン

さくらが貰えるから早くソフトを買う新規プレイヤーが増える、なんてことはそんなにないと思うけど、それでも早期購入へのボーナスとして1キャラぐらいはもう無料であげちゃいなよ…

ターゲット達成でもらえる最高額だったファイトマネー5000をシレッと半額の2500に引き下げているのもまたコスイよね

こうかは ばつぐんだ!
うんこドロリ…カレー…うぷっ←まだ効いてる
そういや記憶がアイマイですが、うんこドリルの仕掛人って、たしか大切な人の怒らせ方というDVDを仕掛けた方でしたよね。
碑文谷潤教授と中澤くんでおなじみ(?)の。
ところで。教授の碑文谷潤さんですからね。准教授の碑文谷さんで碑文谷准教授じゃありませんからね
さて、それはいいとして。
全然違うハナシですが、関西の方の大半がやるらしい「お好み焼きとごはん」みたいなものが苦手な私。
私の中ではお好み焼きもごはんも”主食”のカテゴリーに入るもので、どちらもおかずにするのはなにか違和感があります。
お好み焼きはお好み焼きだけでいいし、ごはんはごはんだけ…いややっぱりごはんにはおかずが欲しいな
とりあえずどちらもごはんみたいなものなので、ごはんでごはんを食べるような感じが苦手なのです。
ごはんをおかずにパン、またはその逆の組み合わせで食べますか?食べないでしょう?
万一食べるという方はそっとブラウザを閉じていただいて
私としてはお好み焼きとごはんもそういう感じなのです。ラーメンライスもそう。ラーメンにおけるごはんにあたるものが”麺”ですから。
それに炭水化物×炭水化物の組み合わせもなかなかにヘビーだし。
ラーメンスープでごはんはまだわかりますが、そのスープにしても麺のために用立てたものだという意識が消えません
でもラーメンライスは関東でも食べるなあ。じゃあ関西の方をどうこういうのもおかしい気がするけどな~
だけどお好み×ごはんのほうが変わってる気はするかも
みなさんはどう思われます?お好み焼きとごはんって相性が良い食べ物だと思います~?

そういや記憶がアイマイですが、うんこドリルの仕掛人って、たしか大切な人の怒らせ方というDVDを仕掛けた方でしたよね。
碑文谷潤教授と中澤くんでおなじみ(?)の。
ところで。教授の碑文谷潤さんですからね。准教授の碑文谷さんで碑文谷准教授じゃありませんからね

さて、それはいいとして。
全然違うハナシですが、関西の方の大半がやるらしい「お好み焼きとごはん」みたいなものが苦手な私。
私の中ではお好み焼きもごはんも”主食”のカテゴリーに入るもので、どちらもおかずにするのはなにか違和感があります。
お好み焼きはお好み焼きだけでいいし、ごはんはごはんだけ…いややっぱりごはんにはおかずが欲しいな

とりあえずどちらもごはんみたいなものなので、ごはんでごはんを食べるような感じが苦手なのです。
ごはんをおかずにパン、またはその逆の組み合わせで食べますか?食べないでしょう?
万一食べるという方はそっとブラウザを閉じていただいて

私としてはお好み焼きとごはんもそういう感じなのです。ラーメンライスもそう。ラーメンにおけるごはんにあたるものが”麺”ですから。
それに炭水化物×炭水化物の組み合わせもなかなかにヘビーだし。
ラーメンスープでごはんはまだわかりますが、そのスープにしても麺のために用立てたものだという意識が消えません

でもラーメンライスは関東でも食べるなあ。じゃあ関西の方をどうこういうのもおかしい気がするけどな~
だけどお好み×ごはんのほうが変わってる気はするかも
みなさんはどう思われます?お好み焼きとごはんって相性が良い食べ物だと思います~?

被害が出たら申し訳。
サンドウィッチマンがメインで出るから観た「今夜比べてみました」で、フットボールアワー後藤輝基の奥さんのエピソードが紹介されていました。
買い物に行った時、後藤は少し離れた場所で品物を見ていたところ、奥さんの声で「それはもうただのウンコや!」と聞こえてきたんだそう
なにがあった?と気になった後藤が奥さんと子供のいる場所へ行き、どういう流れだったのかを確認すると、2歳半の子供が「うんこドリル」という本のタイトルを言いたいのに言葉をうまく操れず、うんこドロリうんこドロリと連呼するもんだから、奥さんがたまらずツッこんだときの声が「それはもうただのウンコや!」だったようで…
確かにドリルが言えてないとただのウンコですね
うんこドロリって…下痢でもしていたのかい?
などと思う私が不運なのはちょうどドロリとしたカレーを食しながらこの番組を観てしまったことです
買い物に行った時、後藤は少し離れた場所で品物を見ていたところ、奥さんの声で「それはもうただのウンコや!」と聞こえてきたんだそう

なにがあった?と気になった後藤が奥さんと子供のいる場所へ行き、どういう流れだったのかを確認すると、2歳半の子供が「うんこドリル」という本のタイトルを言いたいのに言葉をうまく操れず、うんこドロリうんこドロリと連呼するもんだから、奥さんがたまらずツッこんだときの声が「それはもうただのウンコや!」だったようで…

確かにドリルが言えてないとただのウンコですね

うんこドロリって…下痢でもしていたのかい?

などと思う私が不運なのはちょうどドロリとしたカレーを食しながらこの番組を観てしまったことです

とぎとぎ。
ニンテンドースイッチをテレビモードでプレイしていたら、ゲーム画面と真っ黒の画面(ゲームを点けてないときのビデオ入力のアレ)が交互にチカチカ。
…?こ、壊れちゃったか?スイッチのドック?それともHDMIケーブルの断線!?
ゲームはずっと継続しているんですけど、画像だけが点滅というか、ブツッブツッと途切れ途切れに表示されるような感じ。
スプラ2のショップを覗いて、そのあと1~2試合でも対戦しようかと思っていたんですが、とりあえず対戦どころじゃないのでドックは使わずに携帯モードに変えてショップだけ見に行き、ゲームを終えました。
次の日。PS3でゲームをしていたら画面がブツッ、ブツッ
あっ、これはっ!
ボス、原因がわかりました!
ゲームセレクターです。セレクターの電力不足です!
今までセレクター単体で問題なくずっと使っていたのに、この頃電力不足が散見されるようになったのは何故かわからないのですが…セレクターの劣化によるものなのか、家の電気系統が弱化しているのか…寒いのも関係あったりして?
さあ困ったぞ、これではゲームにならないし、別売りのゲームセレクター用ACアダプターまで買わないといけないか…?と思ったんですが、調べてみたらレトロビットジェネレーション用のACアダプターの出力がピッタリだったので、セレクター用に流用できて事なきを得ました
これはちょうどいい!レトロビットジェネレーションのアダプターは毎度同じ物が付いてくるから、ウチにはすでに3つもあるし
買う度に余ってゆく
しかしセレクターを使うために使用コンセントがひとつ塞がるのは痛いな~
かといってセレクターを介さず使うと、頻繁な抜き差しによって各ゲーム機のHDMI差し込み口がダメになりそうだと心配をしていた頃に逆戻りですし。なによりメンドクサイ!>_<
一応セレクターの機嫌(?)が良かったら使わなくても大丈夫なので普段は通電せず、途切れだしたら慌ててACアダプターの電源を入れてます
…?こ、壊れちゃったか?スイッチのドック?それともHDMIケーブルの断線!?

ゲームはずっと継続しているんですけど、画像だけが点滅というか、ブツッブツッと途切れ途切れに表示されるような感じ。
スプラ2のショップを覗いて、そのあと1~2試合でも対戦しようかと思っていたんですが、とりあえず対戦どころじゃないのでドックは使わずに携帯モードに変えてショップだけ見に行き、ゲームを終えました。
次の日。PS3でゲームをしていたら画面がブツッ、ブツッ

あっ、これはっ!
ボス、原因がわかりました!
ゲームセレクターです。セレクターの電力不足です!

今までセレクター単体で問題なくずっと使っていたのに、この頃電力不足が散見されるようになったのは何故かわからないのですが…セレクターの劣化によるものなのか、家の電気系統が弱化しているのか…寒いのも関係あったりして?
さあ困ったぞ、これではゲームにならないし、別売りのゲームセレクター用ACアダプターまで買わないといけないか…?と思ったんですが、調べてみたらレトロビットジェネレーション用のACアダプターの出力がピッタリだったので、セレクター用に流用できて事なきを得ました

これはちょうどいい!レトロビットジェネレーションのアダプターは毎度同じ物が付いてくるから、ウチにはすでに3つもあるし
買う度に余ってゆく
しかしセレクターを使うために使用コンセントがひとつ塞がるのは痛いな~

かといってセレクターを介さず使うと、頻繁な抜き差しによって各ゲーム機のHDMI差し込み口がダメになりそうだと心配をしていた頃に逆戻りですし。なによりメンドクサイ!>_<
一応セレクターの機嫌(?)が良かったら使わなくても大丈夫なので普段は通電せず、途切れだしたら慌ててACアダプターの電源を入れてます

接し方。
昨日ブログとの付き合い方を…と書きましたが、そういやすでに付き合い方を変えた部分がありました。
ブログの”長さ”です。
なんとなくね、当ブログを開いてみたら、短い文章がちょびっとだった…ってのは寂しいと
いうか、手抜きに見えそうというか。
せっかくなら長めの文章のほうがいいんじゃないか?と思っていたわけですけれども、最近は短めでもいいんじゃないかと考えの方針転換を致しまして。
元々来訪された読者さまへのおもてなし・そして根がだらだら書いてたら長文になっちゃうタチだったからこそのスタイルだったわけですが、よくよく考えたら、いやよく考えなくとも、知らない人の長文を読むのはダレるよなぁ…と
私も他のブロガーさんの長いブログを読むとき、読みごたえとは別にやっぱり疲れる部分もありますしね
短くてヒマ潰しにちょうどいいボリュームのほうが読みやすいでしょうし。
それに毎日更新していますからね。更新頻度が1週間に1日ぐらいなら長文でも気にならないんでしょうが、毎日続くと胸ヤケしちゃいますよね
好きな芸能人のブログとかならまだしも、私のような泡沫一般ピーポーブロガーの長いブログを読みたいか?という話になると、残念ながら「否!」のほうが多いことは想像に難くないですし。
なもんで、ものによってはちょっと短く簡潔に、を心掛けて書いてみてるんですが…いやあ難しい。私には長文よりも簡潔に伝える短文のほうがはるかに難しいっ
ぶっちゃけ気分がノッているときに書いたブログはノーリミットでお送りしているので、見返すとやはり長めです
読む側としては次のどれが妥当だと思いますか?
①土日に書いているような長めのブログ。
②ちょっとした間にさらっと読める短いブログ。
③目障りだから断筆してください。
①②のどちらかのご意見はコメント欄へどうぞ!
ブログの”長さ”です。
なんとなくね、当ブログを開いてみたら、短い文章がちょびっとだった…ってのは寂しいと
いうか、手抜きに見えそうというか。
せっかくなら長めの文章のほうがいいんじゃないか?と思っていたわけですけれども、最近は短めでもいいんじゃないかと考えの方針転換を致しまして。
元々来訪された読者さまへのおもてなし・そして根がだらだら書いてたら長文になっちゃうタチだったからこそのスタイルだったわけですが、よくよく考えたら、いやよく考えなくとも、知らない人の長文を読むのはダレるよなぁ…と

私も他のブロガーさんの長いブログを読むとき、読みごたえとは別にやっぱり疲れる部分もありますしね

短くてヒマ潰しにちょうどいいボリュームのほうが読みやすいでしょうし。
それに毎日更新していますからね。更新頻度が1週間に1日ぐらいなら長文でも気にならないんでしょうが、毎日続くと胸ヤケしちゃいますよね

好きな芸能人のブログとかならまだしも、私のような泡沫一般ピーポーブロガーの長いブログを読みたいか?という話になると、残念ながら「否!」のほうが多いことは想像に難くないですし。
なもんで、ものによってはちょっと短く簡潔に、を心掛けて書いてみてるんですが…いやあ難しい。私には長文よりも簡潔に伝える短文のほうがはるかに難しいっ

ぶっちゃけ気分がノッているときに書いたブログはノーリミットでお送りしているので、見返すとやはり長めです

読む側としては次のどれが妥当だと思いますか?
①土日に書いているような長めのブログ。
②ちょっとした間にさらっと読める短いブログ。
③目障りだから断筆してください。
①②のどちらかのご意見はコメント欄へどうぞ!

そりゃサポートしきれんわ。
ブログを書こうとマイページを開いたら「お使いのタグ編集エディタは2018年1月29日にリニューアルします」とありました。
畏れていた時が来た…
以前から「新しいタグ編集エディタを試す」という項目があったんですが、これだと試しにやってみても満足に開かないアイコンがあって、結局古いほうが使い勝手で優れていたんですよね。
つまり、変えられちゃ困る層なんですよワタシ。
PS3でやるのが悪いんですが、それも色々試したうえでの結論だったもので…。
ちなみにほかの種類のエディタでもあんまりうまく動作しません
新しいタグ編集エディタに改良が施されて、以前試したときよりも使いやすくなっていたり、なんでか調子良く使えるようになることもたまにあるのでワンチャンありますが、このままだとなかなかの面倒を強いられそうな予感。
どうするか?ここいらでブログとの付き合い方も考えるか?元々テキトーに書くブログを5年以上、よく続けてきたよという気持ちもあるし…アクセス数もめっちゃくちゃ低いのに。
どこにモチベーションを見いだしてんだこの人
ある種、鋼の精神力
アメブロのせいにしてこのまま引退したら、もうブログネタを探す日々から解放されるんだな…ゴクリ。いやいや…
頑張らせてくださいよ
29日が来たらまたとりあえずまた色々試さなきゃね
畏れていた時が来た…

以前から「新しいタグ編集エディタを試す」という項目があったんですが、これだと試しにやってみても満足に開かないアイコンがあって、結局古いほうが使い勝手で優れていたんですよね。
つまり、変えられちゃ困る層なんですよワタシ。
PS3でやるのが悪いんですが、それも色々試したうえでの結論だったもので…。
ちなみにほかの種類のエディタでもあんまりうまく動作しません

新しいタグ編集エディタに改良が施されて、以前試したときよりも使いやすくなっていたり、なんでか調子良く使えるようになることもたまにあるのでワンチャンありますが、このままだとなかなかの面倒を強いられそうな予感。
どうするか?ここいらでブログとの付き合い方も考えるか?元々テキトーに書くブログを5年以上、よく続けてきたよという気持ちもあるし…アクセス数もめっちゃくちゃ低いのに。
どこにモチベーションを見いだしてんだこの人

ある種、鋼の精神力

頑張らせてくださいよ
29日が来たらまたとりあえずまた色々試さなきゃね

目の敵。
世間では振り袖被害について騒がれていますが、私が目についたのは転売仲介サイト初摘発のニュースのほうでした。
仲介サイトの経営側が大口出品者に融通を効かせる代わりに自分のところの仲介サイトを使ってほしいと依頼し、それからは依頼のとおりに商品を仕入れては色をつけて転売していた容疑。詐欺容疑で摘発なんだそうです。
ダフ屋行為は都道府県の多くで条例として禁止されていますが、対象が公共の場のみとされているせいで、ネットでのやりとりは野放し状態。
今回書類送検された転売会社も知人の名前で複数登録して一気にチケットを押さえ、それらを高額で売りに出していたのが問題となったよう。
行く意志が無い、欲しいわけではない…だけど高く売れるから買うというのは本当に反対で、それが個人の小遣い稼ぎでも気持ちの良いものではないのに、これで飯を食う人間がいるってのは憤りを禁じ得ません。
客ひとりひとりが証明なんてできないけど、欲しい人が殺到して売り切れたのならまだ諦めもつきますが、転売屋のようにたいして欲しくもない人が群がって、欲しい人が買えない状況を作り出す構図はどこかで必ず止められるような策を講じてもらいたい
開き直って「仕入れて売るのは商売の基本だろ!?」と言われても、吊り上げ行為では意味が違うというか。利ざやをつけても定価で売れるなら好きに仕入れればいいと思いますが、定価の物を買ってきてそれ以上で売るのは違うんだから。
件の転売会社の社長も去年マスコミへ「金券ショップなどに必要な古物営業許可を取っており、利ざやを得て何が悪いのか。余分に買ったものを売って交通費にするファンもいるし、主催者も我々がさばくことで助かっている面もある」と恥ずかしいほどの開き直りを見せていたようですね。盗人猛々しいというか…いや盗んではないけど。
主催者も普通にさばけてたら楽だったのに、こういう奴がいるから本人確認などのコストが上がってたりするんですよ?
また、このように続きを結んでいます。
「詐欺だと言うのは資本主義の論理から逸脱していると思うが、捜査を受けたのでやめるつもりだ」
最後の赤文字にした一文がとにかくカッコ悪い
法律的にオッケーだと思うならば、引き下がらずに徹底的に戦えば?
今回のはコンサートチケットだったから大きく取り上げられたかと思いますが、こんなのは氷山の一角。とりあえず政府は早くアンティークでもない物品の定価以上での販売を規制してください
仲介サイトの経営側が大口出品者に融通を効かせる代わりに自分のところの仲介サイトを使ってほしいと依頼し、それからは依頼のとおりに商品を仕入れては色をつけて転売していた容疑。詐欺容疑で摘発なんだそうです。
ダフ屋行為は都道府県の多くで条例として禁止されていますが、対象が公共の場のみとされているせいで、ネットでのやりとりは野放し状態。
今回書類送検された転売会社も知人の名前で複数登録して一気にチケットを押さえ、それらを高額で売りに出していたのが問題となったよう。
行く意志が無い、欲しいわけではない…だけど高く売れるから買うというのは本当に反対で、それが個人の小遣い稼ぎでも気持ちの良いものではないのに、これで飯を食う人間がいるってのは憤りを禁じ得ません。
客ひとりひとりが証明なんてできないけど、欲しい人が殺到して売り切れたのならまだ諦めもつきますが、転売屋のようにたいして欲しくもない人が群がって、欲しい人が買えない状況を作り出す構図はどこかで必ず止められるような策を講じてもらいたい

開き直って「仕入れて売るのは商売の基本だろ!?」と言われても、吊り上げ行為では意味が違うというか。利ざやをつけても定価で売れるなら好きに仕入れればいいと思いますが、定価の物を買ってきてそれ以上で売るのは違うんだから。
件の転売会社の社長も去年マスコミへ「金券ショップなどに必要な古物営業許可を取っており、利ざやを得て何が悪いのか。余分に買ったものを売って交通費にするファンもいるし、主催者も我々がさばくことで助かっている面もある」と恥ずかしいほどの開き直りを見せていたようですね。盗人猛々しいというか…いや盗んではないけど。
主催者も普通にさばけてたら楽だったのに、こういう奴がいるから本人確認などのコストが上がってたりするんですよ?
また、このように続きを結んでいます。
「詐欺だと言うのは資本主義の論理から逸脱していると思うが、捜査を受けたのでやめるつもりだ」
最後の赤文字にした一文がとにかくカッコ悪い

法律的にオッケーだと思うならば、引き下がらずに徹底的に戦えば?

今回のはコンサートチケットだったから大きく取り上げられたかと思いますが、こんなのは氷山の一角。とりあえず政府は早くアンティークでもない物品の定価以上での販売を規制してください

時期尚早。
皆様、ときめきメモリアルというゲームはご存じですか?一世を風靡したものですが、これも今のゲーム好きには伝わらないタイトルになりつつあるな
ときめきメモリアルといって脳裏によぎるのはせいぜいガールズサイドで、そのイメージで女性向けにイケメンが多々登場するゲームなんて印象を持っている方も多そう。
元々は男性向けのゲームだったんですが…
では、パソコンで展開されたときめきメモリアルオンラインというゲームはご存じですか…?といったところで先に謝罪しておきますが、私はあんまり知りません
知りませんが、過去にコナミがそういうチャレンジをしたということは知っています。
アバターを作って、勉強してクラスの学力レベルを上げ、部活ではコマンド選択式の戦闘を行い…。
それらを他の参加プレイヤーと共有するゲームです。
もちろんときメモですから恋愛要素はあるんですが、用意されたキャラが相手です。チャットがあるんだからプレイヤー同士が恋仲になればいいのに
それがどうにもわからないんですよね、私。恋愛用に作られているキャラは男女合わせて10人にも満たなかったと思いますが、それらをプレイヤー全員で取り合うの?
仮に用意されたキャラが男5人女5人、クラスが男ばかり30人だったとしたら、クラスのうち25人は独り者なのか?それとも取り合いになんてならずに好きなキャラを攻略できて、私もあいつもそいつも、彼女はみ~んな一番人気のA子さん!みたいなことが起こるのか?
ある意味リアル←やめろ
そんなに気になるならやって確かめてみればいいじゃん!と思うのですが、このゲームはオンラインゲームなのに2006~2007年のわずか1年ほどしか運営されなかったんですよね。不具合、その際の運営の対応のマズさなどが問題となってどんどんユーザーが離れたのが原因らしいですが…。
でも、現代ならうまくいったんじゃないかと思ったりもするわけですよ。開発の技術力も上がったし、ネット側も発達しましたし。もちろん現代になろうが不手際なんてのはアウトですが。
2006年だとちょっとネトゲは冒険しすぎだったかも?という気はしちゃいますね。
まだまだ本当に好きな人しかやっていなかった頃だし。目をつけるのが早すぎたのも失敗の原因だったんじゃないでしょうか。
今だったら(ときメモの知名度がどうかはともかく)うまく運営できていったんじゃないかな~?少なくとも2006年よりはハードルは低いですよね。
でも技術力はいいとしても、当のコナミはさほどゲームに執心していないからなあ。今こそ再度企画したら面白くなりそうなのに。
こういった経緯があったからもうすでに、イヤな思い出/黒歴史になっていそうですが

ときめきメモリアルといって脳裏によぎるのはせいぜいガールズサイドで、そのイメージで女性向けにイケメンが多々登場するゲームなんて印象を持っている方も多そう。
元々は男性向けのゲームだったんですが…

では、パソコンで展開されたときめきメモリアルオンラインというゲームはご存じですか…?といったところで先に謝罪しておきますが、私はあんまり知りません

知りませんが、過去にコナミがそういうチャレンジをしたということは知っています。
アバターを作って、勉強してクラスの学力レベルを上げ、部活ではコマンド選択式の戦闘を行い…。
それらを他の参加プレイヤーと共有するゲームです。
もちろんときメモですから恋愛要素はあるんですが、用意されたキャラが相手です。
それがどうにもわからないんですよね、私。恋愛用に作られているキャラは男女合わせて10人にも満たなかったと思いますが、それらをプレイヤー全員で取り合うの?
仮に用意されたキャラが男5人女5人、クラスが男ばかり30人だったとしたら、クラスのうち25人は独り者なのか?それとも取り合いになんてならずに好きなキャラを攻略できて、私もあいつもそいつも、彼女はみ~んな一番人気のA子さん!みたいなことが起こるのか?
ある意味リアル←やめろ
そんなに気になるならやって確かめてみればいいじゃん!と思うのですが、このゲームはオンラインゲームなのに2006~2007年のわずか1年ほどしか運営されなかったんですよね。不具合、その際の運営の対応のマズさなどが問題となってどんどんユーザーが離れたのが原因らしいですが…。
でも、現代ならうまくいったんじゃないかと思ったりもするわけですよ。開発の技術力も上がったし、ネット側も発達しましたし。もちろん現代になろうが不手際なんてのはアウトですが。
2006年だとちょっとネトゲは冒険しすぎだったかも?という気はしちゃいますね。
まだまだ本当に好きな人しかやっていなかった頃だし。目をつけるのが早すぎたのも失敗の原因だったんじゃないでしょうか。
今だったら(ときメモの知名度がどうかはともかく)うまく運営できていったんじゃないかな~?少なくとも2006年よりはハードルは低いですよね。
でも技術力はいいとしても、当のコナミはさほどゲームに執心していないからなあ。今こそ再度企画したら面白くなりそうなのに。
こういった経緯があったからもうすでに、イヤな思い出/黒歴史になっていそうですが
