まー君のどたこ趣味ブログ -150ページ目

名レスラーがまたひとり。

ずっとパーキンソン病と闘っていたマサ斎藤さんが14日に75歳で亡くなっていたことを知り、プロレスラー・マサ斎藤が好きだった私は寂しいです。



とはいっても正直私が知っているプロレスラー・マサ斎藤はまだ現役ではあれど、レスラー人生としてはすでに晩年だったので、現役バリバリの頃は記憶に無いんですよね。



マサ斎藤に興味を持ったのはそのファイトからではなく、ワールドプロレスリングの解説者としてでした。私と同じ経緯の方も多いんじゃないでしょうか?ってくらい、愛すべき解説者だったと思います。
見た目は誰がどう見てもプロレスラーだとわかる筋骨隆々の身体つきにコワモテの風貌、町で出会ったら絶対にそばに寄らないほうがいいタイプに見えましたが、解説席のマサさんはマスクマンを本名で呼んじゃうわ、実況の問いかけを聞いてなかったりと可愛らしい天然っぷりを披露し、私はその風貌とのギャップに見事にやられてしまいました。



そうかと思えば当時同じく現役だった馳 浩が特別解説として実況席に来た時「お前ら(正規軍)がだらしないからダメなんだ!」と激を飛ばしたときは本当に凄みがあって怖かった。






マサ斎藤が好きだったもうひとつの理由がここにあります。見た目通りで男らしい、プロレスラーらしいプロレスラーのひとりだったこと。
バリバリの現役時代は見てないけれど、後追いでどんなレスラーだったかを調べることはできます。
そうしたらすごいエピソードが出るわ出るわ。アメリカで長年トップクラスの活躍をしていて、興奮したファンがリングに上がってきたら相手をするのがマサだったこと、数人の警官と乱闘騒ぎになり、収監されていること(そして収監時に開発した必殺技を引っ提げて帰ってきたこと)。



しかも元々マサが悪かったわけではなく、レスラー仲間を助けるために警官とやりあったことを知って、男気溢れる人物なんだなあと感銘を受けた記憶が甦ります。
警官相手に暴れるのは一般的に悪いことですが、警官がレスラー仲間に拳銃を抜く動作をしたのを見て、止めるためにとっさに飛び込める日本人が果たしてどれだけいるのか…。






ファンがリングに上がってくることもアメリカでは珍しくなかったみたいですね。日本でいう道場破りみたいなものも、暴徒と化したようなものも…。
それらを叩き潰してレスラーの強さを守ってきたマサ。後年、そういう場合は間節技や絞め技で動けなくさせるのか?と問われたインタビューで答えていた「汗で滑ってモタモタしているウチに蹴りでも喰らったらどうすんの!?こういうときは殺す気でやらなきゃダメなんだ」という言葉は私の心に突き刺さってしまいました。



リングにまで上がってきて、レスラーの聖域を侵す奴に対峙する、それはもうプロレスの範疇ではないということを含んだ名言だと思います。
収監時も日本人だからとナメて絡んできた囚人ら数人をその腕っぷしで黙らせて、その後は一目置かれるようになったらしいからさすが。
そうなんですよね~、マサ斎藤はアントニオ猪木ほど過激なことを口にはしなかったけれど、やっぱり「レスラーは一般人にナメられてはいけない」を地でいっていた厳しい世代のレスラーなんですよね。
こういった矜持を持つレスラーもだんだん存在しなく(時代が許さなく)なってきました。



蝶野正洋もアリストトリストニュースで故人を偲んでいましたが、WCW遠征やNWO加入などの成功にはアメリカまでついてきてくれ、渉外にあたったマサさんの力が無くてはならなかったと書いてありました。英語にも堪能でなかば海外担当スカウトのようでもあったマサさん。スコット・ノートンやビッグ・パン・ベイダーを日本に連れてきたのもマサさんでしたね。



厳しさと可愛らしさを奇跡的に両方持ち合わせた愛すべき人間、マサ斎藤(斎藤昌典)さん、お疲れ様でした。私はマサさんを生涯忘れることはないと思います。

してやられたり。

SNKオンラインショップでは(というかどこも似たようなものですけど)通常商品+予約商品で買い物をした場合、予約商品の発売に合わせて通常商品も発送されてしまいます。



私も6月くらいに注文したものがあるのですが、9月6日発売の予約商品・SNKヒロインズと一緒に注文したため、発送は全部9月6日以降になりますニコニコ



遅い発送は納得済みなのですが、先日ふらっとSNKのオンラインショップにアクセスしてみたら、サマーセールとやらで割引販売が行われていましたえっ



もちろん、私が注文して9月に発送されるものも安くなっていましたパー



うう…まさか割引セールをやるとは思わなかった…それじゃ予約商品以外は今注文したほうが安かったじゃないかアチャー
私の注文分も適用させてください!まだ発送されてないんだからいいでしょ…笑顔え?ダメ?泣き笑い

それでも締め切りはやってくる。

ブログの更新が「ブログ」カテゴリーばかり(※当ブログでは日常のもろもろを)になってきたら、ちょっと「ゲーム」カテゴリーの話でも差し込もうか、などとバランスも考えちゃいがちなんですが、ずっと同じゲームを続けているせいで変化がなく、書くことがとくに無いガーン



ら、来月は神宮寺とかファイプロとかをするから…もうちょっとはマシになると思います…ビックリマーク
す、スプラトゥーンはもうすぐフェスですね(この話題ばかり)あせる
しょうがない、一切の脳活動を停止してスプラトゥーンをやるのがしんどくない時間の過ごし方なんだもん←その時間で寝ろ



というほどはやってないんですけど得意げ廃人みたいなことは全然ナイニコニコ
でもスプラトゥーンがラクってのはホントなんですよね。1対1の対戦だとモノによっては手が震えるぐらいの怒り緊張が襲ってきたりしますが、チーム戦だとまず起こらないですし。チーム戦である以上私ばっかり狙うってのも難しいからずっと私だけ狙われる緊張感にさらされていることもないし、多少アタマにきたとしても、味方もいるんだからって思いが気持ちを緩和してくれますし。



敵意や自身に対するふがいなさが全部自分に来る1対1に比べたら精神的にも格段にラク。1対1も慣れるもんですが、疲れるから期間をあけちゃったりもするのが緊張にはまたいけないハートブレイクと、ドラゴンボールファイターズをやるたびに思いますハートブレイク



それにスプラはほぼ一期一会だから、あとくされがないのもいいところ。かなり対戦していますけど、本当に(あ、この人と遊んだことがある!)ってプレイヤーに出会いませんもん。
自由にプレイヤーネームを変更できるから、出会っていてもわからないなんてことも十分にありそうですけどねかお



スプラトゥーンだって組み合わせによってはアタマにくることもありますけど、ナワバリバトルだと戦績も残るわけじゃないと思うと、他のゲームに比べてそこまでハラは立たないですね。そりゃイヤな人とは二度とやりたくないですがニコニコ

こぶとりを落とす勢い。

もー猛暑ッ!ムキーッあせる
暑いよねッ!今月アタマまで意外すぎるほど(夏にしては)涼しかったのに、なしてこんなに暑くなったの!?



これだけ暑いととろけちゃうよ…ダウン
とろけるのが好きなのはチーズだけ恋の矢






しっかし、これだけ暑くて汗もダラダラかくと劇的にヤセそうなもんなんですけど、そこはほら、エアコンの効いた部屋でじっとしているから…シラー
汗をかくと虫刺されやら日焼けやらにシミるんで辛いんだショック!



そういえば…ヤセてはいないんですけど、身体には変化がありましたニコニコ
エアコンの風にアタってずっと体調がすぐれませぬ…爆弾
エアコンが原因だからエアコンを切れば解決するんだけど、この猛暑がそれをさせぬのだッ!!くわっ

寝るのも大好きなれど…。

どちらかというと私はギリッギリまで眠気と戦ってしまうようなタイプです。いわゆる”寝落ち”をするまでなにかをしてたい部類の人間。



しかし実感として、そういう寝方をした翌日は仕事でも休みでも、動きや能率が落ちているのがよ~くわかります(それじゃダメじゃん春風亭昇太です)ガーン
さあ寝よう!と寝たときに比べるとなにが違うかっていうと、当ブログでもちょくちょく書いてますが、携帯ゲームなどを使いながら寝落ちすることで、寝る直前まで明るい画面を凝視していることになるのがまあことのほか身体に悪いカゼ



わかっちゃいるけど…ってなモンですが。



寝落ちは身体の仕組みでいうと、”寝る”よりも”気絶して意識を失った”ほうが近いんだそう。そりゃあ体力は回復しませんし、次の日の能率も当然のように下がりますよねドクロ
知ってみればなんのことはない、酒を飲んで眠るときは事実上気絶と同じ…のような気絶シリーズ第2弾だったえーん



わかっちゃいるけど…ってなモンですが爆弾
お酒はあんまり飲まないけど、寝落ちはしょっちゅうしちゃうし、つまりはしょっちゅう気絶しているのと同義。こりゃあ素人目にも良くはない。自明の理。
しかもついこのあいだ、申し開きのできぬ完璧な遅刻もしたんだし、これについてはしっかり反省して取り組むべき課題だと認識しております。以上で答弁を終わりますっ♪←こやつ…ぼけー

残して!。

アメブロを使っていると、たまに運営からのお知らせが来ていることがあります。
ここ最近もお知らせが出ているんですけど、内容がフェイスブックの連携解除や顔文字機能の削除など、なんかネガティブなものも。



プラスになる更新ももちろんあるんですけど、どちらかといえば昔できていたことができなくなるタイプが印象に残るからか多く感じます。



時流に合わせて機能の見直しを図るのは当然でしょうけれど、できていたことができなくなるのはなんとなくイヤなものですよね。たとえ使っていない機能でも…←だから削除されていくというのは想像に難くない



今回の私に関係あるものは顔文字機能くらいでしょうか。あとは元々まるで使っていなかったので。
顔文字は(=⌒▽⌒=)とか(`(エ)´)ノ_彡とか。こういうやつです。
これらも使用頻度としては決して高くなかったけど、アクセントになるので重宝していたんですけどね~。
無くなってほしくないな~・°・(ノД`)・°・

やきもっきー。

注文していた物が2件宅配で届くことになっていたのですが、担当している運送会社は同じなのに、トラックは違ったことに戸惑いを隠せず…あせる



朝に追跡サービスで確認したところによると、荷物は両方とも配達中になっていたので、ああ両方とも一緒に届きそうで良かった!と思っていたのですが、結果どちらも午前中着ではあったものの、持って来られたのはそれぞれ別の車・配達員さんでした。



一件だけ代引きだったので、車を分けられたのかなぁ…?代引きをメインに積んでいる車があったりする?
それとも大元の配送業者は一緒だけど、子受けや孫受けみたいなところが絡んでいて、そこの振り分けがあるの?






理由はよくわからないのですが、受けとる側とすると、同じ午前中配達なら一回で済むように来てほしいかな…しょんぼり
一件目が来たときに荷物をひとつだけ持ってこられたので、いちおう荷物がもうひとつあるんじゃないですかと聞いてはみたのですが、返答はいえ間違いありませんということでしたので、そうですかわかりましたと見送って。



荷物を持って部屋に戻ってからしばらくして、もしかしてもう一件は遅れてるのか…?と思って再度追跡サービスを見てみたらやっぱり配達のために持ち出し中となっていて、ウン…?と。
ひょっとしてさっきのドライバーさんが「すいませんやっぱりもうひとつありました!」とかいって戻ってくる可能性もある?と思っていたら、1時間ちょい後に別のトラックが持ってくるっていうねえっ






どういう段取りなのかはわからないけど、同じ家に配達するものが2件あるときはひとつのトラックにまとめたほうが運送会社さんもラクそうな気がするんだけど、そうでもないのかな?
ヒマだったから待つのはいいんだけど、いつ来るかいつ来るかって考えながら待つのもけっこう気を遣うんですよね。
荷物待ちをしているときはインターフォンが聞こえづらくなったり、すぐに玄関に出られなくなるもの、例えば掃除機がけや風呂に入るなんてことはしにくくなりますしほっこり



時間指定をしていたとしてもその範囲は2~3時間あって、ピンポイントでどこらへんのに来るかはわかりませんし、やりたいことがあるなか、到着に備えて待ってるだけって状態にしておくのもわりと難しい汗
一件一件届けていらっしゃる中、2~3時間の範囲に収めて届けることができるのがそもそもすごいことなんですけどね土下座

とにかく食べる。

私はお寿司を食べまくっています。
なんともうらやましい話ですが、お寿司を食べているのはニンテンドースイッチで、ですほっこり
そう、超回転 寿司ストライカーですねたこ
どんなゲームかというと、



レーンを流れるたくさんの寿司皿。同じ色の皿をつなげて寿司を食べ、皿を敵にぶっつける。世界で一番価値のあるもの「スシ」を独り占めしている帝国を倒せ!(パッケージ裏より引用)



読んでも意味がわからないはてなマーク
なぜ帝国を倒すのに武器ではなくスシが必要なんだ?…ま、あ…そこはフィーリングを感じ取ってくださいニコ



お寿司の神様「スシガミさま」の能力を得た者「スシライカー」が、スシを食べてスシガミさまの力を発動しつつ、空いた皿をぶつけて敵を倒す対戦型パズルゲームです。皿が攻撃手段なので、早く多く食べられるほど有利です。
同色の皿をイッキ食いしたり、積み上げた皿を連続でぶつけるさまがパズルゲームの連鎖に当てはまります。



常々回転寿司屋のシステムおもしれー!と思っていた私ですから(パズル要素を見いだしていたわけではないけど)欲しいなと思っていたソフトなのですが、当初任天堂のソフトだと思ってはいませんでした。どこかのサードパーティ製だろうと。
それくらいえっ!?任天堂が!?という意外なとりあわせだったのですが、よく考えてみたら任天堂はドクターマリオやヨッシーのクッキーなど、パズルゲームに関しては意外な題材のものを出してくるメーカーでしたウシシ






実際やってみてヘタレながらに思ったのは、これゴリッゴリのアクションパズルだなと。回転寿司をモチーフにしているだけあって、レーンが常に動いている中から食べるスシを選んで取っていかないといけないので、けっこう操作は忙しく、じっくり考える系のパズルではありません。
同じ色の皿を繋いで食べて(消して)いくとリターンがデカいので、それを瞬時に判断して狙っていくのですが、ダメなときはほんとに少量の皿しか取るルートがなかったりしますゲロー



上記のように皿の色が重要なのですが、やってみると私は皿よりもネタの色に反応してしまうことが多かったので、素直にネタの色で連鎖が組めるようにしても良かったんじゃないかと思うのですが…それじゃメロンの皿などの扱いが困るか汗緑のネタなんてキュウリとか少数しかないし。そうなるとダメな色は誰も手にしない死にネタになりますね…しょぼん
すみませんやっぱ皿の色でグッド!



でも取るのも皿の色で、そして数を溜めるのも皿、ぶつけるのもその皿ときたら、なんか寿司より皿がメインの感覚に陥っちゃうんですよね。寿司ストライカーというより、皿ストライカー?シラー
…はともかく、敵を倒すという大義名分の元で寿司をこころゆくまで食べられる主人公はうらやましいなぁ…ああヨダレが酔っ払い
いや、これが仕事みたいな感覚だと辛いか。一日三食と言わず、敵に襲われる度にフードファイトが始まるようなものだからなぁ…これではいくら寿司好きでも…ウプッガーン






ちなみにこの超回転寿司ストライカー、回転寿司チェーンのスシローとコラボしておりまして、スシロー店舗で特別メニューを頼んだらついてくるシートに書いてあるダウンロードコードを入力して手にいれたチケットでスシロー島ステージにチャレンジできるようになります。



ホームページや店頭のチラシには1枚のシートで5枚チケットがもらえる、全25ステージなので最低5枚で全てにチャレンジできる…みたいな説明があったのですが、実際にやってみないとどういう仕様かわからないまま店舗に行った私。
とりあえず最低と言われる5枚+予備として2枚の7枚を確保してきたんですが、チャレンジしてクリアしていった結果、5ステージ分はシークレットステージだったことを知り絶望しています泣き



シークレットステージはそれまでのステージの成績が良かったら解放されるオマケステージなのですが、なにしろ負けたら再チャレンジのときにまたチケットが要るので、それにビビッてクリア重視でやってきた私は全て終えてもシークレットを解放できてませんでしたお亡くなり
取り返しがつかないわけではなくて、もう一度各ステージをやり直して高評価を取得していったら解放は可能だし、実際チケットもまだ少し余ってはいるのですが、シークレット解放にはいったいあと何枚のチケットがいるのかと思うと……。



しかも解放された5ステージ分のチャレンジに使うチケットもまた要るわけだしねあせる
シークレット以外のステージを制覇したら新たなスシガミさまは仲間にできたし、シークレットを解放しなくても気持ち的にはまあいいんだけどね…にやり



スシローに行けばまだ特別メニューはあるかもしれないけど、ノーマルステージでもたまに足をすくわれた私だからシークレットにまで照準を合わせたらヤバそうだし、残りのチケットがある限りチャレンジしてみて、それで退散しておこう。
何枚皿を食べてチケットを用意すればいいのか判断しかねるところがただひたすら怖いのよ…まんじゅうこわいほっこり

給湯所でのいびり。

食事中、父が食べていた皿を母に突き出して言った。
これ、火を落として!
…?



横で聞きながら、火を落とすって、調理場のコンロなどの加熱関係を全て消すって意味じゃなかったっけ?と思っていたのですが、父としては冷めた料理を温めなおしてくれという意味なんだろうなというのはニュアンスでわかりました。



(グダグダ喋ってばかりで、早く食べないから冷めちゃうんじゃん…)ショック



調理場で加熱しだした母の側へ行き、父に聞こえないよう小声で「そんなに火を落として欲しいんだったら、線香花火の先でも落としてやったらどうか?」と囁いたときに見た、母の心底嬉しそうな笑顔が忘れられません←悪魔の囁きニヤ

マリオの初仕事。

ニンテンドースイッチで買ったドンキーコング。トロピカルフリーズじゃなくて、初代のです。初代ドンキーコング。



ファミコンソフトでも持ってます。つまりニンテンドークラシックミニでも遊べます。だけど買う理由、それはひとえに初のアーケード版だからです。
(ファミコンのもアーケード版の移植なので初なのかなんなのか怪しいか汗)ファミコンではスペックの関係で2面がはしょられていたんですよね。



子供の私は当然そんなことは知るよしもありませんでしたが。どうやらカットされたステージがあるらしい、ってのはファミコンでドンキーコングをプレイ後、かなりの年月が経ってから知ったはず。



カットされた面は今回初プレイ…ってことはありませんでしたが、そういった理由でなじみとしてはあんまりえー?
でも仮に、ファミコンには全部入らないから、キミがカットするならどの面を選ぶ?と問われたとしたら、やっぱりこの面をカットするだろうな…とは率直に思いました土下座



他の面と比べたらクリアだけならアッサリしているし、敵とハンマーの位置関係もイマイチ狙いがわからない面だというのが遊んだ感想。
あと足場のベルトコンベアが左右に切り替わるせいで、ミスしても自分のせいだと思う前に事故感が出てしまうのもよくない気がハートブレイク



配信日に買って遊び、そのままサラッと登録したスコアが全世界150位以内という極めてウサンクサイ勲章を胸に誇っていたのですが、その後塗り替えないままドンドン後退していきました…そりゃそうだウシシ