まー君のどたこ趣味ブログ -148ページ目

すべては見せ方よ。

私が気づいてないだけかもしれませんが、アークシステムワークスがいつぞやに出すと言ったアーケード版の熱血硬派くにおくんの格闘ゲームはなにか進展があったんでしょうか…汗



確かそうとう前の元テクノスジャパン×アーク社長の座談会での発言だったような記憶がありますが…すわリップサービスだったか?



それに、アークが出す題材としてはどうなんだろうって感じがほとばしってますが。
だってアークの格ゲーでしょ~?くにおが低空空中ダッシュからめくりで攻めあげたり、やたらコンボが繋がったり、二段ジャンプから空中ペチペチコンボが続いたりするんじゃないの…はてなマーク



それ、くにおくんか?ハートブレイク



アークは差し合い重視の格ゲーって作れなさそうだしな~。北斗もペルソナもBASARAもドラゴンボールも、なんでもペチペチコンボゲーに仕立てあげちゃうメーカーだから…ショック!
当のアーク自身もどう料理するか結論を出せてなさそうシラー



どうせならギルティギアイスカみたいに開き直って4人同時対戦のゲームにしちゃえばいいのに。勝ち抜き格闘みたいになるから、まだくにおくんシリーズとしての体裁は保てるでしょ得意げ
でもそう作ると格ゲーにもスマブラにもなれない半端な位置になってしまいそうな悪い予感もするのう源次

やさしい世界。

母が帰宅したとき、私は猫を抱いたまま出迎えましたら、母は猫に話しかけだしたので、私は母からは見えないように猫の首をちょいちょいと押し、母の言葉に合わせて頷いたり相づちを打っているように演出しましたにひひ



そんなバレバレな行動をしていたのに、母は「きゃー!猫が返事をしてる!」とこちらが驚くほどビックリしていましたえっエエッ!?



ドラクエ4で取得できる重要アイテム「しんじるこころ」でも持っているのか、この人は…
すぐ人を疑う私にはまぶしすぎる虹
ギエエ、ヤメロ…ナゾの人



騙し続けられるわけもないのでそこそこにネタバラシをすると、心底残念がっていました。
私がたまに話す「猫は長生きをすると(妖怪じみて)人間の言葉を理解する」のが本当だったんだと思ったそうです。母の記憶からは私が語った妖怪じみて、の部分が都合よく抜けていたのはご愛嬌。
猫と通じ会えたと思って嬉しかったのかな…?な、なんかゴメンしょぼん

なんだコノヤローは。

私の父は変にグルメぶるので母は大変そうです。グルメぶるってか、実際グルメなんだろうけど…シラー
テレビを見て酒を飲みつつ、台所へ立っている母へ色々注文をつけます。調理法がどうとか、加熱するときに使う道具の指定とか、あぶれとかまぶせとかしょんぼり



私もこういったのが心底嫌で、私も父のいる日は基本的に一切調理しません。出来合いのものか、外食系に頼りますグッド!



母がうっかり下味をつけ忘れたらもう最悪。ものすごく煩い…。
しょうゆとか、外部のなにかで味をつけて食べてと言っても納得せずご立腹アチャー



が、父がなにより最悪なのは、自分が調理したものに下味をつけ忘れ、まあ何かつけたらいいだろと開き直るところです。こんなにヒドいダブルスタンダードは見たことはありません。オイ!!ムキーッ

ステばなし。

先週末にスプラトゥーン2のマップ…シオノメ油田などについて触れましたが、そもそも最終的に1のマップは全部復活するのか?と思い、調べてみました。



現時点で1に出ていて2に未登場のマップはヒラメが丘団地、デカライン高架下、シオノメ油田、ネギトロ炭鉱、マサバ海峡大橋、マヒマヒリゾート&スパ、キンメダイ美術館でした。
意外とまだ残ってますね。



当初追加要素は夏で終わりの予定だった(今年末まで延長)ので、時期を考えると元々全部は出すつもりがなかったように見受けられます。
とくにガチマッチ方面で賛否両論だったマサバやシオノメあたりは出さないつもりの可能性が高いのではかお



改めて見てみると…ネギトロ炭鉱ってどんなステージだっけ?爆弾
見れば絶対に思い出しますが、今は想像できないほっこり
それにすっかり忘れていたけど、私が好きだったヒラメが丘団地が出てなかったんだなぁ…えっ
(実はマサバもそこそこ好きだったり)



要素がカブるものも出ないかも。ミュージアムがデボン海洋博物館とカブるキンメダイリゾートのプールっぽさがニューオートロとカブるマヒマヒなど。そういえばマヒマヒとニューオートロって隣接もしくは近場みたいな設定がありませんでしたっけ?
1で似た立ち位置の鉱山、油田、炭鉱が同時に出ていた時点で、キンメダイに関してはもはや言いがかりにひひ

万堵りる。

寿司ストライカー…その他もろもろ…。進めるべきゲームはいっぱいあるのに、ついアーケードアーカイブスのドンキーコングをやってしまう…たこ



ドンキーとの、いや主にドンキー以外のザコ敵とのギリギリのせめぎあいが楽しくて、ついつい。
世界120位から200位以下に後退したランキングも戻すどころかさらにジャンプアップの30位未満になれました~クラッカー



今、人生でいちばんドンキーコングにハマっているかもあせる
ファミコン版も好きでやっていましたが、何周もするのは辛かった私が、スコアを求めて何周かはできるようになってきました…って、ファミコン版からもっと遊びこんでいれば、もっと上手になっていただろうに得意げ



ドンキーコングも昔のゲームだけあって、わりと理不尽な要素はあります。マリオがそばに来ると、それに明らかに反応してタルがいきなり進路を変更して迫ってきたり、すぐそばのポイントから敵が沸いたり。
とくに25m(1面)はハシゴを登りきる直前でマリオの腕の一部だけをハシゴ上に出すと、そこにタルは転がり落ちてこない、という仕組みを知らないと格段に難易度は上がります。



上記の仕組みを知っていれば、その体勢さえ取れば、火の玉が上がってきたり、ドンキーが直でタルを投げつけてこない位置ならほぼ安全地帯のようなものなので、タルの連なり方をゆっくり見極めてから上がることが可能です。あんまりゆっくりしているとタイムカウントのスコアが減るけど汗



それにしても100m(4面)が安定しない。どこから登るのかをいまだに試行錯誤していますし、試行錯誤したところで、火の玉型の敵2の沸き方によって簡単に崩されちゃうし。
上手い人はパターン化できるのかな…あそこだけほぼ運ゲーなんですがにしむら
でもその、昔のゲームだなぁ~!って緊張感がたまらないのも事実ニヤリニヤリ

そんなみんなでプロレスを支えてきたんですけどね。

「昔は好きだった(もしくは見ていた)なー、プロレス」ニコニコ
私がプロレス好きだと知ると、意外とこういう反応をする方に多く出会います。



そしてだいたいこう続きます。今のプロレスはあんまり…ショック
こういう方はほぼ新日本プロレスか全日本プロレスのどちらかを見ていたので、それぞれの系統で今のプロレスがダメな理由の述べ方も似てきます。
元新日ファン…今のプロレスには殺気がない。
元全日ファン…今のプロレスには説得力がない。



みたいな。やー、ぶっちゃけどっちのファンでも言えそうな内容ですけれど爆弾
そして往々にして問題(?)なのが、こういった方々は今のプロレスに詳しくないのです
今のプロレスを見てないんだから詳しくないのは当たり前なのですが、なにが問題って、見てないのにダメだと一刀両断しているところ。
見てないんだから悪いところも詳しくはないはずでしょ?



けっきょくのところ、自分の一番好きな時代が終わってしまって、気(ケ)が抜けたから今のプロレスを見る気にならないってのが理由の大部分を占めちゃってて、現代プロレスに対するまともな批評にはなっていないのがマズいですよね。






もちろん見限るまでは見てたんでしょうから、そこまでは批評するのは当然だと思いますが、今どんな選手が活躍しているのかも知らずに今のプロレスはダメだ、なんてことを述べているのなら、それはもうただのアンチに片足を突っ込んでいるよと教えてあげたい。
今のプロレスを見たうえで今のプロレスはダメだと言ったら?それはもうしょうがないし、ここまで書いておきながら、昔と比べて今のプロレスはダメだ!と感じる部分があるのも同じ古いファンとしてはよくわかるシラー



…けど、時代が変われば楽しみ方は変わるもの。昔とは雰囲気はずいぶん変わりましたし、私も闘魂三銃士の時代と比べて思うことがないわけではないですが、それはもう過去の話であって、今のレスラーに求めるたぐいのものではないんですよね。
今のレスラーも今の時代に合わせた頑張りかたをしていると思いますよムキッ

ニセゲームブログ。

はー最近新しいゲームやってないわ~と先月末のブログで触れたんですが、思い返すと寿司ストライカーとかをやっているじゃないか!アセアセ



なんだ~、なんにもやってないなんてことはなく、ちゃんと新しく我が家に来たゲームも進めていたよ。
フレンドがスプラ2にいたら即座に中断してそちらに移るけどにひひ



寿司ストライカーでも通信対戦をやってみましたが、なにしろ完全にはルールを把握していないので全敗です叫び
いいところまではいくんですけど、最後は負けてるんですよね~。君は若手時代のジャンボ鶴田かってにひひ



寿司ストライカーは後半に差し掛かってきたかな?と思います。マップの黒塗り(未到達)が少なくなりましたから。
そこで!…とうとう再チャレンジを実行に移すことにしました…そう、シークレットステージが出ていなかったまま放置していたスシロー島の攻略です。



完全にルールを把握していないし、CPUにもたまに足を掬われるほど脳ミソ筋肉だけど、それでもちょっとは強くなれた気がするので…通信対戦の負けは私以上に相手が強すぎただけ(ムダにポジティブ)ドキドキ






スシローのリアル店舗でいくらトロサーモンを食べてプロダクトコードを入手し、それをゲーム中で変換したチケットは残り9枚。
シークレットステージは5面構成なので、それをクリアするのに最低5枚は要る。つまり残り4枚使い切るまででシークレットが出せることが絶対条件。



結果から先に書くと2枚使ったらシークレットが出ました。私の実力で☆が少しでもたくさんゲットできるステージを厳選しましたよ…1ステージに☆は3つあるのですが、まったく取れてなかったステージで一気に3つ全部取れたのが大きかったニコニコ
そしてラストで詰んでるし、積んでます←またかい



スシロー島のラスボス、強くない?体力も3万もあるのに、時限制でタイムアップ=負けだし。早くシークレットを出せたぶん余り気味だったチケットをつぎ込んだのですが負けに負け、最後の1枚になったところで涙の撤退を余儀なくされましたドクロ



チクショウ…今のままじゃ何度やっても絶対に勝てねぇ…!エンディング…エンディングを迎えられる実力が身についたらまた戻ってくるからな!泣き

甘く見てしまった…こいつ、プロだっ!。

修理に出していたジャンプ版のミニファミコンが帰ってきたので、ひとまずホッとしています。
めんどくさいから修理扱いで出しちゃったけど、これで保証書による権利を行使したことになっちゃうのか…あせる



最初からおかしかったんだから、一見クレーマーみたいに見えてもちゃんとした商品と交換しろ!と主張したほうが良かったかな…?なんて。
保証書を使っちゃってもそうそう故障なんて起きないから大丈夫だろ、の精神で修理送りにしたけれど、思えばそうそう起きない初期不良がすでに起こってる今、故障が起きないなんて盲信でしかなかったなと。
無論、近日中に同じ箇所が故障した場合なら無償で修理してくれますけどね。
他の箇所になにも問題が無いかなんて誰にもわからないたこ



で、ミニファミコンですよ。色んなゲームを触る中、キャプテン翼(1)をプレイしましたが、最初からやるのはめんどくさくて最強パスワードを入れてセーブしました。
きやぷてつばさいいいいいいいいいいい…(最後の一文字まで続ける)ってやつ。
ついでに聖闘士星矢(1)もパスワードで。とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし。こういうのって案外ずっと覚えているもんですよね。余談ですが昔のゲームっ子はパスワードや裏技の存在により、記憶力も鍛えられていたかもね。



で、最強パスワードで久しぶりにやったったwときょうだい(キャプ翼好き)に報告しに行ったんですが、たった一言「でもそのパスワード、岬がいないしな」という感想が返ってきました。
え!?っと思って部屋でもう一度確認したら、ホントに岬太郎がいない!あれ、あのパスワードって、岬を仲間にしていないまま最終決戦前に来てしまったパスワードだったっけ?と今さら思うとともに、キャプテン翼フリークの恐ろしさの片鱗を思い知らされる。



岬ポジションにはなんの疑問も抱かずに佐野を入れ、チームにおける岬の有無は忘却の彼方だった私…。
余談ですが昔のゲームっ子はパスワードや裏技の存在により、記憶力も鍛えられていた…ことなどなかったかもねアチャー

店に寄り、眺めて買わずに帰る日々。

スプラトゥーン2を起動しても、まるで新商品が並ばなくなってきた。
ついに全部買えたのか…?これで毎日ログインしなくていいと思ったらふいにポツンと並ぶファッションアイテム。ふうまだか…ガーン



※買ったら能力は解放させるが、その後継続して使うかどうかはわからない。
1日の21時~は新ブキ4種追加に加え、ステージも新しいステージのアンチョビットゲームズとこちらも比較的新しいホテルニューオートロだったので、珍しくフレンドを誘う私。



ホテルニューオートロはともかく、アンチョビットゲームズは前作からの続投マップ組なので厳密には新ステージではないのですが、スプラ1のわりと後半に追加された覚えがあるので、新鮮さはまだ保っているほうではないでしょうかにひひ



スプラ2で続投になった旧ステージもけっこうありますが、そのほとんどがバランス調整のために改修が加えられているので、かなり遊びやすくなりました。アンチョビットも広くなってましたね。業績拡大で隣の部屋も借りてオフィスを拡張したという裏設定があるようです得意げ



アロワナモールやハコフグ倉庫など、1では真ん中を取られて防衛に専念されると逆転が非常に難しかったマップもずいぶん緩和されているし。言っておいてなんですが、ハコフグ倉庫は改修らしい改修をされてたっけ?爆弾



しかしそんなスプラ2にも再登場を果たしていないシオノメ油田は相当ヤヴァいマップだったのか、それとも現在鋭意調整中なのか…?シラー
シオノメよりアロワナのほうが苦手だったので、私としては別にシオノメに復活してもらっても問題ないのですがニコニコ

キュー、ウィン。パーフェクト。

エレベーターで蚊に遭遇したスーパー(先週水曜日のブログを参照)の近くで、また別の蚊に刺されましたアチャー



軽くですけど、確かに腕を振って歩いていたんですが、ふと腕を見るとその腕の血を蚊が吸っていて。



胴体がパンパンに膨張して、腹から私の血の色が透けて見えるぐらいにアセ
おっひょょょーーー!!!ゲッソリ



ちょっ…!なんなのこの地域!振動なんかじゃビビリもしない豪傑蚊の巣窟なのか!?
もしくは蚊を兵器に転用しようと目論む、バイオミュータント的モスキート研究所が近所にあるのではなかろうな?
動いている人間にも臆さず針を刺せる蚊を開発できたなら、ウイルスを媒介させて人間に甚大なダメージを与えることも可能…ッ!ニヤリニヤリ



ざわ…ざわ…わざ…わざ…?うーん



なんにせよ、本日も「ノミに比べると蚊など痛くも痒くもないわーフハハハ!」で締めることに致しましょうヘラヘラ