使わずとも取得はしゅとく。
ストリートファイターVのオンラインチャレンジミッション(成功するとゲーム内マネーがもらえる)は一週間に一回金曜日に内容が変わるので、それに合わせて一週間に一回は起動させてます。
貯めておかないと追加ダウンロードキャラを実費で買わないといけなくなるから…
一週間に一回起動して、追加キャラを解放するためにお金を貯めているのに、追加キャラが二体も増えていたことに昨日やっとこ気が付きました
本末~転倒~
我ながら長期間気が付かなすぎでしょ
G、とサガット。G(ゴキ○リではない)は新キャラで、世界大統領を名乗る、ユーチューバーらしき髭面のオジサン…ぜったいヤバい人じゃん
ほんの少し使ってみたけど技は大振り、大地(?)からパワーをいただいて直後の攻撃力がアップするなど、クセのありすぎるキャラでした。飛び道具も持っているけど、全て斜め下に撃つし
サガットは昔からのキャラですね。こっちはあんまり変わらないかな?パッと見でわかるのは強Kのハイキックがミドルキックぐらいの高さになっていたこと。スト4で猛威を奮ったステップインハイキックはまだあったけど、性能はよくわかんない
しかしサガットも結局出ちゃったか…コンパチキャラを極力無くそうということで未登場にされていたんですよね、サガット。技構成がリュウケンみたいなものだし。
でも根強いファンの声があったのか、やっぱり登場したわけで…あ、でもシャドルーからは脱退しているような感じですね。ストーリーモードでは殺意の波動みたいなのに目覚めかけている描写まで
あれか、リュウの技を真似したからか
(いちおうタイガーアッパーカットしか真似してません)
サガットはギリギリのところでシャドルーを抜けて無事、そしてバイソンとバルログ(そして新加入のファン)はベガ(シャドルー)と命運を共にしてしまうのかな?時系列ではVの次がスト3だけど、その時代ではシャドルーはすでに壊滅しているし、四天王も誰も登場しませんね。というか3ではリュウケン春麗しか続投しませんが。
死んでさえいなければどうとしても再登場はさせられますけども
3の話はともかくとして、Vにサガット登場となると不憫なのがエドモンド本田ファンですよ…初代スト2にいたメンバーから、たった1人だけハブられて未登場のままなんですから
貯めておかないと追加ダウンロードキャラを実費で買わないといけなくなるから…
一週間に一回起動して、追加キャラを解放するためにお金を貯めているのに、追加キャラが二体も増えていたことに昨日やっとこ気が付きました
本末~転倒~
G、とサガット。G(ゴキ○リではない)は新キャラで、世界大統領を名乗る、ユーチューバーらしき髭面のオジサン…ぜったいヤバい人じゃん
ほんの少し使ってみたけど技は大振り、大地(?)からパワーをいただいて直後の攻撃力がアップするなど、クセのありすぎるキャラでした。飛び道具も持っているけど、全て斜め下に撃つし
サガットは昔からのキャラですね。こっちはあんまり変わらないかな?パッと見でわかるのは強Kのハイキックがミドルキックぐらいの高さになっていたこと。スト4で猛威を奮ったステップインハイキックはまだあったけど、性能はよくわかんない
しかしサガットも結局出ちゃったか…コンパチキャラを極力無くそうということで未登場にされていたんですよね、サガット。技構成がリュウケンみたいなものだし。
でも根強いファンの声があったのか、やっぱり登場したわけで…あ、でもシャドルーからは脱退しているような感じですね。ストーリーモードでは殺意の波動みたいなのに目覚めかけている描写まで
あれか、リュウの技を真似したからか
(いちおうタイガーアッパーカットしか真似してません)
サガットはギリギリのところでシャドルーを抜けて無事、そしてバイソンとバルログ(そして新加入のファン)はベガ(シャドルー)と命運を共にしてしまうのかな?時系列ではVの次がスト3だけど、その時代ではシャドルーはすでに壊滅しているし、四天王も誰も登場しませんね。というか3ではリュウケン春麗しか続投しませんが。
死んでさえいなければどうとしても再登場はさせられますけども
3の話はともかくとして、Vにサガット登場となると不憫なのがエドモンド本田ファンですよ…初代スト2にいたメンバーから、たった1人だけハブられて未登場のままなんですから
ダーティー・リベンジャー。
昨晩はきょうだいとスプラトゥーン2を…いえ、きょうだいがやっていたスプラトゥーン2に勝手に闖入した次第
みぃつけた…(ニタ~)
でも基本的になにかきょうだいとするわけでもなく、個人プレイ×2ってな雰囲気なんですがね
一緒のチームになったり、マップ上でたまに出くわして戦うと知らない人よりも当然ながら充実感があるって感じ?
人となりを知っているというのはまことに大きなもので、きょうだいに撃破されても、たとえその後に煽られても、上手くやられたな~ぐらいで別に腹が立ったりはしません
しませんが、フレンドでもないプレイヤーになんかやられた場合は別
昨日も人知れず煽られてですね。私、その人に対して特に撃破数が多かったり、粘着もしていなかったのに。誰に対してもしないけど
心当たりがあるとすれば、いくらその人が頑張って私を含めた敵を倒していても、いつも塗りポイント1位だった私のせいで負け戦になっていたくらい?
ひとつ教えたげる、ナワバリバトルはつまるところ塗り合い勝負、何度撃破されても最後に少しでも塗った面積が上回ればいいのだよ
しかし慣れたとはいえ、撃破されたあとに煽りイカをされると気分がいいものではない。こやつ許せんな、お望みなら塗りモードではなくジェノサイドモードでやってやる
と得意ブキであるダイナモローラーを担いで出撃していたのですが(沸点低っ
)、私がダイナモを担いでいる間はなぜかそのプレイヤーとずっと味方チームにされ、余計にイライラが募っておりました
ダイナモをやめたら敵味方に分かれるのに、おっ今だ!とダイナモに戻すとまた同じチームに
ほかのブキでちょこっと勝っても意味がないんだ、得意ブキで完膚なきまでに叩き潰してやりたかったのに←超~狭量
みぃつけた…(ニタ~)
でも基本的になにかきょうだいとするわけでもなく、個人プレイ×2ってな雰囲気なんですがね
一緒のチームになったり、マップ上でたまに出くわして戦うと知らない人よりも当然ながら充実感があるって感じ?
人となりを知っているというのはまことに大きなもので、きょうだいに撃破されても、たとえその後に煽られても、上手くやられたな~ぐらいで別に腹が立ったりはしません
しませんが、フレンドでもないプレイヤーになんかやられた場合は別
昨日も人知れず煽られてですね。私、その人に対して特に撃破数が多かったり、粘着もしていなかったのに。誰に対してもしないけど
心当たりがあるとすれば、いくらその人が頑張って私を含めた敵を倒していても、いつも塗りポイント1位だった私のせいで負け戦になっていたくらい?
ひとつ教えたげる、ナワバリバトルはつまるところ塗り合い勝負、何度撃破されても最後に少しでも塗った面積が上回ればいいのだよ
しかし慣れたとはいえ、撃破されたあとに煽りイカをされると気分がいいものではない。こやつ許せんな、お望みなら塗りモードではなくジェノサイドモードでやってやる
ダイナモをやめたら敵味方に分かれるのに、おっ今だ!とダイナモに戻すとまた同じチームに
ほかのブキでちょこっと勝っても意味がないんだ、得意ブキで完膚なきまでに叩き潰してやりたかったのに←超~狭量
行きやこんこん帰りやこんこんせつせつこんこん。
猫を飼っている方なら、飼い猫と話をしたこともあるんじゃないでしょうか。それも幾度となく
人間、猫に話しかけるときには赤ちゃん言葉になるタイプがことのほか多いんだそう。
私もたま~にそんな感じなときがあります
ふっ普段はそんなことないんだからね
猫が部屋にふらっとやってきたときは「なにしてんの?遊んでんの?
」と聞いたりしてた。いや今でも聞く。ええキモいですよ~
最近はもっぱら説教で話しかけることが多いんですけど。高齢になってからというもの、人の歩く足元にするりと入ってきては蹴っ飛ばされたりと接触事故が増えたので、軽く猫を抱きあげ「ダメだよ、用事をしている人の足元に歩いてきちゃ…君が危ないんだからね。人間は重たいんだから、踏まれちゃヒドイことになるよ!
」みたいな話を。接触事故が起こるたびに。接触した家族がそれぞれ。もちろん猫が返事をするわけでもないし、その後気をつけてもらえることもないんだけれど。
父はあ”ー忙しいのに邪魔!で片付けますが。猫、なんかあったら呪うんだぞ
足元に入ってくるときはだいたいご飯の用意の忙しいときなんで、こっちもうっかり足を当てちゃうんですよね。皿やフライパンを持ったら下が見えないときもあるし。
猫は猫で食べ物のいい香りがするから、周りに目をくれず、上を向いていい香りの元だけに注目しながら歩いてるから…はい、事故完成
猫が若いときはそんなこともあんまりなかったから、やっぱり加齢により注意力が散漫になったとか、反射神経が衰えたとか、色んな理由があるんだろうな…
年齢からいっても、もし骨が折れたりしたらもう治らず寝たきりになりそうで怖いので、つい説教をしちゃうのです。え、猫との会話が想像していたのと違う?
まあ注意してばかりじゃ可哀想ですからもちろん想像どおりの会話も~
ええ、どうせキモいですよ~
人間、猫に話しかけるときには赤ちゃん言葉になるタイプがことのほか多いんだそう。
私もたま~にそんな感じなときがあります
ふっ普段はそんなことないんだからね
猫が部屋にふらっとやってきたときは「なにしてんの?遊んでんの?
最近はもっぱら説教で話しかけることが多いんですけど。高齢になってからというもの、人の歩く足元にするりと入ってきては蹴っ飛ばされたりと接触事故が増えたので、軽く猫を抱きあげ「ダメだよ、用事をしている人の足元に歩いてきちゃ…君が危ないんだからね。人間は重たいんだから、踏まれちゃヒドイことになるよ!
父はあ”ー忙しいのに邪魔!で片付けますが。猫、なんかあったら呪うんだぞ
足元に入ってくるときはだいたいご飯の用意の忙しいときなんで、こっちもうっかり足を当てちゃうんですよね。皿やフライパンを持ったら下が見えないときもあるし。
猫は猫で食べ物のいい香りがするから、周りに目をくれず、上を向いていい香りの元だけに注目しながら歩いてるから…はい、事故完成
猫が若いときはそんなこともあんまりなかったから、やっぱり加齢により注意力が散漫になったとか、反射神経が衰えたとか、色んな理由があるんだろうな…
年齢からいっても、もし骨が折れたりしたらもう治らず寝たきりになりそうで怖いので、つい説教をしちゃうのです。え、猫との会話が想像していたのと違う?
まあ注意してばかりじゃ可哀想ですからもちろん想像どおりの会話も~
プロレスファンとしてアメフトのプロテクターは好き。
池江璃花子選手が日本水泳史上初の6冠達成で水泳が盛り上がりましたね
私もテレビでやっているときはつい手に汗握りながら見ちゃいました。
まだ18歳だからまだまだ伸びるだろうし、今後も楽しみな選手です
水泳選手を見ていると、みなさん肩幅がすごい。よく、水泳をすると肩の可動域が広がって肩幅が広くなる、と言われますが、やっぱり本当なんでしょうね。みんながみんな、生まれながらに広かったわけじゃないでしょうし。
筋肉が付くことも一役かっているのかな?
あ、でも池江選手のすらっとした手足の長さについてはおそらく天性のものですよね。生まれ持った「泳ぎに強いカラダ」だと思います
生まれついての日本人体型が鍛えてどうにかなる体型じゃない
まさに水泳をやるために神様がプレゼントしてくれた身体…といったらご本人は複雑でしょうか。
私事を述べさせていただくと水泳も得意じゃないし、なで肩だしと、肩幅の広さについては無縁ですが、この間うちを訪ねてきたセールスの方に「ラグビーでもやってらっしゃいました?」と聞かれてしまいました
厚みがある肉体に見えたのは猫背のせいで、実際に厚みがあったとしても肥満のせいだぞ!失礼しちゃうわ
私もテレビでやっているときはつい手に汗握りながら見ちゃいました。
まだ18歳だからまだまだ伸びるだろうし、今後も楽しみな選手です
水泳選手を見ていると、みなさん肩幅がすごい。よく、水泳をすると肩の可動域が広がって肩幅が広くなる、と言われますが、やっぱり本当なんでしょうね。みんながみんな、生まれながらに広かったわけじゃないでしょうし。
筋肉が付くことも一役かっているのかな?
あ、でも池江選手のすらっとした手足の長さについてはおそらく天性のものですよね。生まれ持った「泳ぎに強いカラダ」だと思います
生まれついての日本人体型が鍛えてどうにかなる体型じゃない
まさに水泳をやるために神様がプレゼントしてくれた身体…といったらご本人は複雑でしょうか。
私事を述べさせていただくと水泳も得意じゃないし、なで肩だしと、肩幅の広さについては無縁ですが、この間うちを訪ねてきたセールスの方に「ラグビーでもやってらっしゃいました?」と聞かれてしまいました
厚みがある肉体に見えたのは猫背のせいで、実際に厚みがあったとしても肥満のせいだぞ!失礼しちゃうわ
こんなことされたら。
あ”ーゲームほじぃ!
なんて気持ちになったら…?
私はそのたびにパッケージソフトを買うほどの財力はないので、安めの価格設定のダウンロード専売ゲームの発掘に勤しみます
わりとダウンロードゲームも増えてきて、メモリの残と相談しなきゃいけない時期がそう遠くない未来にやってくることになりそうです
ライジン、フレイムインザフラッド、金魚すくい、タロミア…ちょっとずつ増えるソフト。増えないプレイ時間。
神宮寺もやりたい、寿司ストライカーは大詰めのまま止まってる、ああしかしスプラトゥーンで日が明け暮れる←ダメダメだな
えっと、ひとつひとつのゲームをざっくり説明…。
ライジンはシューティングゲームです。道中武器を自由に切り替えて進むことが必要っぽいですが、それ以上に敵がカタい
中ボスみたいなのが倒しきれなかったりするんですけど~
なんか普通のシューティングゲームと違ってレベル制みたいなので、それで余計に初期は苦戦するのかなあ?後半はレベルが上がって無双できたり?
ステージ数が多いのが魅力ですが、そのほとんどはボスがいないザコのみの短いステージなので、ちょっとめんどくさくもある
あれなら1面1面はもう少し長めでもいいからステージ数を整理して、ほとんどボス戦で締めるようにしたらいいかもと思っちゃいました。
ま、中盤くらいまでしか進んでないんですけれど
フレイムインザフラッドはなんでしょう…サバイバルアクションかな?川下りをしながら、途中で見つかる島に立ち寄って食事や修理やなんやらをしなきゃいけないゲームです。
ローグライクっぽい要素を取り入れていて、プレイのたびに川の様子、島の配置が変わるらしいので、緊張感のあるサバイバルが楽しめると思います。
ま、序盤くらいまでしか進んでないんですけれど
金魚すくいは金魚すくいなのだ。以上。
タロミアもフレイムインザフラッドとはまたタイプが違うローグライク要素系アクションゲームです。アクションが上手でも配置によってはかなり苦戦、いや詰むので、力にモノを言わせたプレイはけっこう危険です
ま、序盤までしか(
このゲームが今回挙げた中で一番安かったのか。定価500円がセールで350円。ちなみにフレイム~、ライジンもセール中に買ったのですが、割引率でいうとライジンが一番。たしか5000円くらいのが約1000円だったから
いい買い物をした
なもんで、安いしまあ買ったときからクオリティには目をつぶるつもりではあったんですが、その気持ちを差し引いても時代がアレだったタロミア。
下手したらファミコン末期のソフトのほうが滑らかにアニメーションしたんじゃなかろうか。
補足するならグラフィックの見た目がちょっと…なだけで、動きのレスポンスは軽快そのものなんですけどね。
しかもヘンに難易度が高い、というか私の目には理不尽な死に方にしか映らなかったので、最初のプレイはすぐやめちゃったんですよね。
…インディーズゲームだしな…
という感じで。
ニンテンドースイッチには登録すれば各ゲームの新着・またはバックナンバーを送ってくれるチャンネルがありまして、私は買ったゲームのは全て登録することにしているんですが、タロミアのニュースは一通だけ届きました。
開発者の謝辞が。
要約すると(タロミアのクリエイターさんが)主夫の合間を縫ってプログラム、デザイン、グラフィック、シナリオ、音楽…全てを自分ひとりで作り上げました。みなさんに楽しんでもらえると嬉しいです。みたいな内容
…す。
す?
全ては不問に帰す。←ちょろいな
そんなの言われたらもうなんも言えねぇ
この流れで書くとウソ臭いでしょうけど、やればやるほど面白みもわかってきました。こりゃあタロミア、スルメゲーですよ
私はそのたびにパッケージソフトを買うほどの財力はないので、安めの価格設定のダウンロード専売ゲームの発掘に勤しみます
わりとダウンロードゲームも増えてきて、メモリの残と相談しなきゃいけない時期がそう遠くない未来にやってくることになりそうです
ライジン、フレイムインザフラッド、金魚すくい、タロミア…ちょっとずつ増えるソフト。増えないプレイ時間。
神宮寺もやりたい、寿司ストライカーは大詰めのまま止まってる、ああしかしスプラトゥーンで日が明け暮れる←ダメダメだな
えっと、ひとつひとつのゲームをざっくり説明…。
ライジンはシューティングゲームです。道中武器を自由に切り替えて進むことが必要っぽいですが、それ以上に敵がカタい
なんか普通のシューティングゲームと違ってレベル制みたいなので、それで余計に初期は苦戦するのかなあ?後半はレベルが上がって無双できたり?
ステージ数が多いのが魅力ですが、そのほとんどはボスがいないザコのみの短いステージなので、ちょっとめんどくさくもある
あれなら1面1面はもう少し長めでもいいからステージ数を整理して、ほとんどボス戦で締めるようにしたらいいかもと思っちゃいました。
ま、中盤くらいまでしか進んでないんですけれど
フレイムインザフラッドはなんでしょう…サバイバルアクションかな?川下りをしながら、途中で見つかる島に立ち寄って食事や修理やなんやらをしなきゃいけないゲームです。
ローグライクっぽい要素を取り入れていて、プレイのたびに川の様子、島の配置が変わるらしいので、緊張感のあるサバイバルが楽しめると思います。
ま、序盤くらいまでしか進んでないんですけれど
金魚すくいは金魚すくいなのだ。以上。
タロミアもフレイムインザフラッドとはまたタイプが違うローグライク要素系アクションゲームです。アクションが上手でも配置によってはかなり苦戦、いや詰むので、力にモノを言わせたプレイはけっこう危険です
ま、序盤までしか(
このゲームが今回挙げた中で一番安かったのか。定価500円がセールで350円。ちなみにフレイム~、ライジンもセール中に買ったのですが、割引率でいうとライジンが一番。たしか5000円くらいのが約1000円だったから
なもんで、安いしまあ買ったときからクオリティには目をつぶるつもりではあったんですが、その気持ちを差し引いても時代がアレだったタロミア。
下手したらファミコン末期のソフトのほうが滑らかにアニメーションしたんじゃなかろうか。
補足するならグラフィックの見た目がちょっと…なだけで、動きのレスポンスは軽快そのものなんですけどね。
しかもヘンに難易度が高い、というか私の目には理不尽な死に方にしか映らなかったので、最初のプレイはすぐやめちゃったんですよね。
…インディーズゲームだしな…
ニンテンドースイッチには登録すれば各ゲームの新着・またはバックナンバーを送ってくれるチャンネルがありまして、私は買ったゲームのは全て登録することにしているんですが、タロミアのニュースは一通だけ届きました。
開発者の謝辞が。
要約すると(タロミアのクリエイターさんが)主夫の合間を縫ってプログラム、デザイン、グラフィック、シナリオ、音楽…全てを自分ひとりで作り上げました。みなさんに楽しんでもらえると嬉しいです。みたいな内容
…す。
す?
全ては不問に帰す。←ちょろいな
そんなの言われたらもうなんも言えねぇ
この流れで書くとウソ臭いでしょうけど、やればやるほど面白みもわかってきました。こりゃあタロミア、スルメゲーですよ
こんなはずではなかったと誰もが思っている。
ファイヤープロレスリングワールドはミッションモードに取りかかってます。新日本プロレスのストーリーモードも気になるけれど、こちらはトロフィーに関係ないので、いつでもいいかとまず放置。
ストーリーモードをクリアしても、育てたレスラーをセーブできないらしい…ってのも後回しにしている理由。発売元のスパイク・チュンソフトは後にセーブできるようにアップデートしたい意向のようなので、それにも期待して。
しかし、そんなのいつできるのか…?ってぐらい、状況としてはヤバいのではないでしょうか。
私はとりあえずいまのところ被害はないのですが、ネットではファイヤープロレスリングワールドの評判は最悪、阿鼻叫喚のさながら地獄絵図。
なんかバグまみれらしいですね
エディットで日本人ボイスを選んだらフリーズ、ネットに繋いで他人の作ったエディットレスラーをあまりにたくさんセーブしてしまうとフリーズ、運が悪いとデータクラッシュして起動すらしなくなるとか、そんなのをよく目にします
デフォルトで入っているレスラー達が全員ファイプロを起動するたびに1人ずつ増えていくとか、ケガと闘っている高山善廣選手が使えるようになる実名レスラーが応援するためのダウンロードコンテンツで販売されているんですが、それを買うとファイプロを起動するたびに高山が1人ずつ増殖していったりとか、ありえないレベルの恐ろしいバグがたびたび報告されているよう。
私が今のところ無事なのは、エディットに手を出していなかったからっぽい。
後回しにして、まだほとんど手付かずだから。
ファイプロワールドのウリが「ネットに繋いだら、みんなの作ったレスラーをどんどんアップロード、ダウンロードできる!」だったのに、たくさんダウンロードすると深刻なバグが起こるらしい
公式が言うには200人以上ダウンロードすると問題が起こりやすいので、200人以下に抑えて、ということですが、前作ファイプロリターンズでも500人エディットレスラーをセーブできたことを考えると、大幅なパワーダウン
しかもリターンズ、PS2のソフトなのに…
リターンズよりもキャラも(表示倍率が)大きくなったのですが、そのせいでエディット画面では読み込み?によるプチフリーズ(一瞬ではあるものの、操作不能になる時間が発生する)も起こるので著しく作成のテンボが悪く、公式では(キャラを大きくしたことにより)リターンズの4倍の負荷が掛かることで起こってしまう。今後対策として、エディット画面での表示を小さくするようにパッチを当てる、と
4倍の負荷って…PS2の頃のゲーム(しかもその頃でもファイプロは古臭いレトロ扱いだった)のグラフィックの4倍の負荷ぐらい、PS4の性能ならなんとかならないものでしょうか?
他にも、オンライン対戦でもプチフリーズ頻発、しかも仕様なので完全には消せないとスパチュンがのたまう始末。
タイミング命のファイプロでこれはいかがなものか、とコラボ先企業として妙なことは言えない立ち位置である新日本プロレスのタイチ選手が言いにくいなか言及したぐらい、ヤバイレベルのもの。
これは私も経験していますが、組む瞬間にプチフリーズが起こるとタイミングが取れない。相手も同じだからオーケー?いやいや
オンライン対戦についても妙なウワサが。私もトロフィー欲しさに1戦だけやった手動対戦でのオンラインマッチで、相手プレイヤーが場外から戻らずにリングアウト負けで去り、なかば試合放棄された!と憤ったのですが(8/13日のブログ参照)、なんと相手の画面では私がリングアウト負けになっているかもしれないと


な…なにを言ってるんだかわからないだろうけど、ありのままを話すぜ!みたいな話だな
オンライン対戦として同期も取れ…というかどんな処理をしたらそうなるのかわからないんですが、私の画面では相手が試合放棄したように映り、相手の画面では私が同じことをして試合放棄したように映っているかもしれないらしい…
フレンドと遊んだ人が相手と話が合わずに、なんかおかしくね?ってことで気づいたと。そりゃ、双方ともリングアウト勝ちになっていたんだとしたら話は合わないわな
お前、試合捨てただろ!なに言ってんだ、試合を投げたのはお前だろ!みたいなことになりますよね。
オンラインプレイの仕組みはよく知らないですが、これに関してもPS2レベルのものが満足に動かないなんて
スパチュン(ファイプロワールドは外注らしいですが)の開発力もここまで墜ちたのか…
で、今はバグ取りに向けて鋭意調整中のようです。てか、簡単に見つかるものも見逃していたあたりテストプレイをしたかも怪しいな。
最近の風潮でもある「バグが見つかりゃアップデートで直せばいいんだろ?」を地で行くのはよくないですよ。バグは取れても、ユーザーの評判にはフタをできないんだから。
実際新日のG1クライマックスに合わせたかったから、見切り発車で発売に踏み切ったのでは?とか言われてますし
新日コラボに魅力を感じて、初めてファイプロに手を出した層にはファイプロってのはとんでもない未完成品のバグゲーだって認識を持たれただろうし、こんなことなら復活なんてしないほうがまだマシだったのでは?とすら
エディットに特化したゲームになったけど、肝心のエディットも現状ではリターンズよりもかなりパワーアップしたな!って実感もないし。作りにくいし、入場曲は少ないし、レスラーをたくさんセーブしたらフリーズだし、私がリターンズであれこれ考えるのが大好きだったエディットレスラーの備考欄(そのレスラーの紹介文)も排除されたし(煽り文句や公序良俗に反するワードを入れられるから?)、日本人ボイスはバグが怖くて選べないし。
レイヤーは増えたから間違いなくやれることは増えてはいるし、レスラーをたくさんセーブできないってのもネットから引っ張ってくるのがアウトってだけで、自作のレスラーだけならセーフなんだけど、それってリターンズ時代のオフラインプレイと同じ楽しみ方ですよね?ワールドのウリがことごとく機能しなくなる事態
発売前はあれだけ饒舌だったプロデューサーがほぼ無言になったのもヒドい
スチーム(パソコン版)ファイプロワールドユーザーからは「PS4ユーザーさん、ご愁傷さまです」なんて言葉まで
本当にヤバいのはスパチュンが海外の発売も視野に入れていること。一旦白紙にしてバグを取り去らないと!今のまま海外に発売したら、日本人どころじゃないクレームが殺到してマジでファイプロ終わるよ!?アメリカは訴訟にゲームの返金システムまであるし、ファイプロどころか会社が終わる危険だって
ストーリーモードをクリアしても、育てたレスラーをセーブできないらしい…ってのも後回しにしている理由。発売元のスパイク・チュンソフトは後にセーブできるようにアップデートしたい意向のようなので、それにも期待して。
しかし、そんなのいつできるのか…?ってぐらい、状況としてはヤバいのではないでしょうか。
私はとりあえずいまのところ被害はないのですが、ネットではファイヤープロレスリングワールドの評判は最悪、阿鼻叫喚のさながら地獄絵図。
なんかバグまみれらしいですね
エディットで日本人ボイスを選んだらフリーズ、ネットに繋いで他人の作ったエディットレスラーをあまりにたくさんセーブしてしまうとフリーズ、運が悪いとデータクラッシュして起動すらしなくなるとか、そんなのをよく目にします
デフォルトで入っているレスラー達が全員ファイプロを起動するたびに1人ずつ増えていくとか、ケガと闘っている高山善廣選手が使えるようになる実名レスラーが応援するためのダウンロードコンテンツで販売されているんですが、それを買うとファイプロを起動するたびに高山が1人ずつ増殖していったりとか、ありえないレベルの恐ろしいバグがたびたび報告されているよう。
私が今のところ無事なのは、エディットに手を出していなかったからっぽい。
後回しにして、まだほとんど手付かずだから。
ファイプロワールドのウリが「ネットに繋いだら、みんなの作ったレスラーをどんどんアップロード、ダウンロードできる!」だったのに、たくさんダウンロードすると深刻なバグが起こるらしい
公式が言うには200人以上ダウンロードすると問題が起こりやすいので、200人以下に抑えて、ということですが、前作ファイプロリターンズでも500人エディットレスラーをセーブできたことを考えると、大幅なパワーダウン
しかもリターンズ、PS2のソフトなのに…
リターンズよりもキャラも(表示倍率が)大きくなったのですが、そのせいでエディット画面では読み込み?によるプチフリーズ(一瞬ではあるものの、操作不能になる時間が発生する)も起こるので著しく作成のテンボが悪く、公式では(キャラを大きくしたことにより)リターンズの4倍の負荷が掛かることで起こってしまう。今後対策として、エディット画面での表示を小さくするようにパッチを当てる、と
4倍の負荷って…PS2の頃のゲーム(しかもその頃でもファイプロは古臭いレトロ扱いだった)のグラフィックの4倍の負荷ぐらい、PS4の性能ならなんとかならないものでしょうか?
他にも、オンライン対戦でもプチフリーズ頻発、しかも仕様なので完全には消せないとスパチュンがのたまう始末。
タイミング命のファイプロでこれはいかがなものか、とコラボ先企業として妙なことは言えない立ち位置である新日本プロレスのタイチ選手が言いにくいなか言及したぐらい、ヤバイレベルのもの。
これは私も経験していますが、組む瞬間にプチフリーズが起こるとタイミングが取れない。相手も同じだからオーケー?いやいや
オンライン対戦についても妙なウワサが。私もトロフィー欲しさに1戦だけやった手動対戦でのオンラインマッチで、相手プレイヤーが場外から戻らずにリングアウト負けで去り、なかば試合放棄された!と憤ったのですが(8/13日のブログ参照)、なんと相手の画面では私がリングアウト負けになっているかもしれないと
な…なにを言ってるんだかわからないだろうけど、ありのままを話すぜ!みたいな話だな
オンライン対戦として同期も取れ…というかどんな処理をしたらそうなるのかわからないんですが、私の画面では相手が試合放棄したように映り、相手の画面では私が同じことをして試合放棄したように映っているかもしれないらしい…
フレンドと遊んだ人が相手と話が合わずに、なんかおかしくね?ってことで気づいたと。そりゃ、双方ともリングアウト勝ちになっていたんだとしたら話は合わないわな
お前、試合捨てただろ!なに言ってんだ、試合を投げたのはお前だろ!みたいなことになりますよね。
オンラインプレイの仕組みはよく知らないですが、これに関してもPS2レベルのものが満足に動かないなんて
スパチュン(ファイプロワールドは外注らしいですが)の開発力もここまで墜ちたのか…
で、今はバグ取りに向けて鋭意調整中のようです。てか、簡単に見つかるものも見逃していたあたりテストプレイをしたかも怪しいな。
最近の風潮でもある「バグが見つかりゃアップデートで直せばいいんだろ?」を地で行くのはよくないですよ。バグは取れても、ユーザーの評判にはフタをできないんだから。
実際新日のG1クライマックスに合わせたかったから、見切り発車で発売に踏み切ったのでは?とか言われてますし
新日コラボに魅力を感じて、初めてファイプロに手を出した層にはファイプロってのはとんでもない未完成品のバグゲーだって認識を持たれただろうし、こんなことなら復活なんてしないほうがまだマシだったのでは?とすら
エディットに特化したゲームになったけど、肝心のエディットも現状ではリターンズよりもかなりパワーアップしたな!って実感もないし。作りにくいし、入場曲は少ないし、レスラーをたくさんセーブしたらフリーズだし、私がリターンズであれこれ考えるのが大好きだったエディットレスラーの備考欄(そのレスラーの紹介文)も排除されたし(煽り文句や公序良俗に反するワードを入れられるから?)、日本人ボイスはバグが怖くて選べないし。
レイヤーは増えたから間違いなくやれることは増えてはいるし、レスラーをたくさんセーブできないってのもネットから引っ張ってくるのがアウトってだけで、自作のレスラーだけならセーフなんだけど、それってリターンズ時代のオフラインプレイと同じ楽しみ方ですよね?ワールドのウリがことごとく機能しなくなる事態
発売前はあれだけ饒舌だったプロデューサーがほぼ無言になったのもヒドい
スチーム(パソコン版)ファイプロワールドユーザーからは「PS4ユーザーさん、ご愁傷さまです」なんて言葉まで
本当にヤバいのはスパチュンが海外の発売も視野に入れていること。一旦白紙にしてバグを取り去らないと!今のまま海外に発売したら、日本人どころじゃないクレームが殺到してマジでファイプロ終わるよ!?アメリカは訴訟にゲームの返金システムまであるし、ファイプロどころか会社が終わる危険だって
謎の村サメジョー。
私の母はたまに謎の行動に出ます。
私「行ってきまーす」
母「行ってらっしゃい、はいこれ」
といって手に持っていたもの(私のおでかけにはなんら無関係のもの)を渡してきたり
ツッコむと正気に戻ります
母一流の冗談とかじゃないのが天然由来成分の怖いところです。
あと、母の頭の中ではきょうだいと猫の名前がよく入れ替わります。
ある日、私がたまたま猫のトイレの入り口前に物を置いたときも、
「そんなところに物を置いたら○○(きょうだいの名前)がトイレに入れなくなっちゃう」
と言われました
母はもちろん猫について話しているつもりなんですよ。でも出てきた名前がきょうだいの名前だっただけで。
それにしても知らなかった…いくら人間用のトイレまで距離があるからって、きょうだいが近場にある猫のトイレで用を足していたとは…←違う
そういえばこういうので間違って私の名前が出てきたことはないなぁ…
あれ、そういえば私の名前自体、あんまり口にしないような気がするなぁ…。は、母?
私「行ってきまーす」
母「行ってらっしゃい、はいこれ」
といって手に持っていたもの(私のおでかけにはなんら無関係のもの)を渡してきたり
ツッコむと正気に戻ります
あと、母の頭の中ではきょうだいと猫の名前がよく入れ替わります。
ある日、私がたまたま猫のトイレの入り口前に物を置いたときも、
「そんなところに物を置いたら○○(きょうだいの名前)がトイレに入れなくなっちゃう」
と言われました
母はもちろん猫について話しているつもりなんですよ。でも出てきた名前がきょうだいの名前だっただけで。
それにしても知らなかった…いくら人間用のトイレまで距離があるからって、きょうだいが近場にある猫のトイレで用を足していたとは…←違う
そういえばこういうので間違って私の名前が出てきたことはないなぁ…
あれ、そういえば私の名前自体、あんまり口にしないような気がするなぁ…。は、母?
南斗無音拳の使い手。
PS4のゲームをやっているとき…
♪~♪~♪~♪~
やってないとき…
…
やってないときはとうぜん無音です
しかし我が家ではPS4のゲームをやっているとき…
♪~♪~カチッ
…(無音)
てなコトが起こります
原因はPS4に繋いでいるホームシアターシステム。これにイヤホンジャックが付いているんですが、経年劣化により、イヤホンを差していないのに今しがた差されたと認識して(この瞬間にカチッと音がする)差さってもいないイヤホンへ向けて音声を出力しだすため、その間ホームシアターシステムの立派なスピーカーには音を出力しやがらなくなっちまうんだぜ。
これ、格闘ゲームなど、音もわりと重要なゲームをやっている最中になると猛烈に操作やテンションに関わりますよ
大袈裟ではなくラウンドや試合を落としたりする原因になりかねない
この症状になったときはホームシアターシステム本体のイヤホンジャック端子の周りをグリグリすると直る(たぶん接触的に元に戻る)んですが、ゲーム中、とりわけネット対戦中に本体の近くまで行く余裕はないので、たとえば格ゲーならラウンド間のわずかな時間に長い棒でバン!とブッ叩いて、その振動により解決を図ります。昔のテレビかよ。
あまりにもしつこく起こるときはこのホームシアターシステム、どうしてやろうか?とは思うんですが、通常時は音は出るので、お金を払ってわざわざイヤホンジャック周りだけを修理してもらうのも考えものだな…と放置しています。もし自分で分解できたら、イヤホンジャック機構だけ取り外して効かないようにしてやりたい
そもそもホームシアターシステムにイヤホンなんて差したことがないのに、なぜそこの接触が悪くなったんだろう

それに長年使ってきたので、修理よりも買い換えコースだろうな…という予感も。たぶん、部品が無い
♪~♪~♪~♪~
やってないとき…
…
やってないときはとうぜん無音です
しかし我が家ではPS4のゲームをやっているとき…
♪~♪~カチッ
…(無音)
てなコトが起こります
原因はPS4に繋いでいるホームシアターシステム。これにイヤホンジャックが付いているんですが、経年劣化により、イヤホンを差していないのに今しがた差されたと認識して(この瞬間にカチッと音がする)差さってもいないイヤホンへ向けて音声を出力しだすため、その間ホームシアターシステムの立派なスピーカーには音を出力しやがらなくなっちまうんだぜ。
これ、格闘ゲームなど、音もわりと重要なゲームをやっている最中になると猛烈に操作やテンションに関わりますよ
大袈裟ではなくラウンドや試合を落としたりする原因になりかねない
この症状になったときはホームシアターシステム本体のイヤホンジャック端子の周りをグリグリすると直る(たぶん接触的に元に戻る)んですが、ゲーム中、とりわけネット対戦中に本体の近くまで行く余裕はないので、たとえば格ゲーならラウンド間のわずかな時間に長い棒でバン!とブッ叩いて、その振動により解決を図ります。昔のテレビかよ。
あまりにもしつこく起こるときはこのホームシアターシステム、どうしてやろうか?とは思うんですが、通常時は音は出るので、お金を払ってわざわざイヤホンジャック周りだけを修理してもらうのも考えものだな…と放置しています。もし自分で分解できたら、イヤホンジャック機構だけ取り外して効かないようにしてやりたい
そもそもホームシアターシステムにイヤホンなんて差したことがないのに、なぜそこの接触が悪くなったんだろう
それに長年使ってきたので、修理よりも買い換えコースだろうな…という予感も。たぶん、部品が無い
ツァア専用ザク!!。
下の前歯の真下の歯茎、ちょうど下唇側との境目のあたりにばかデカい口内炎が出来たので、食事よりも食後のチョコラ○Bのほうが楽しみな私。
しかも真横に2つ!2つ~並んで~裂いて~いる~♪
歯茎の本当に底の部分なんで影響は無いと思っていたんですが、ここに口内炎が出来るとかなり痛みますね
食べ物が案外届くんだなあとビックリしてます
私は基本的に口内炎が出来ても普段と全く変わらない食事をするんです。酸っぱい食べ物や辛い物、サクサクの衣のカツなど、口内炎にダメージを与えそうなものでもおかまいなし。わさビーフも口内炎が出来てから食べたヨ

今回ももちろんその食事パターンですが、以外と来るんですよ、これが
前歯の外側なんで、口の中心と比べると正直そんなに痛くないイメージだったんですが、予想外に次々何かが届いては、口内炎をこちょこちょしていく
これでカツの衣が届いてザクっとなり、ツァア!!って声が出たところから今日のタイトルを決めました
タイトルをじっと見ているとなんだかシャア専用ザクIIに見えてきませんか…
問題は食べるだけじゃなく、それどころか喋るときまで下唇と連動して痛みが発生するので、意識せずヘンな喋り方になっちゃうときがあって
なんかモゴモゴォ…と喋り、キモさがさらにアップしちゃってる
しかも真横に2つ!2つ~並んで~裂いて~いる~♪
歯茎の本当に底の部分なんで影響は無いと思っていたんですが、ここに口内炎が出来るとかなり痛みますね
食べ物が案外届くんだなあとビックリしてます
私は基本的に口内炎が出来ても普段と全く変わらない食事をするんです。酸っぱい食べ物や辛い物、サクサクの衣のカツなど、口内炎にダメージを与えそうなものでもおかまいなし。わさビーフも口内炎が出来てから食べたヨ
今回ももちろんその食事パターンですが、以外と来るんですよ、これが
前歯の外側なんで、口の中心と比べると正直そんなに痛くないイメージだったんですが、予想外に次々何かが届いては、口内炎をこちょこちょしていく
これでカツの衣が届いてザクっとなり、ツァア!!って声が出たところから今日のタイトルを決めました
タイトルをじっと見ているとなんだかシャア専用ザクIIに見えてきませんか…
問題は食べるだけじゃなく、それどころか喋るときまで下唇と連動して痛みが発生するので、意識せずヘンな喋り方になっちゃうときがあって
なんかモゴモゴォ…と喋り、キモさがさらにアップしちゃってる
お前が勝率を下げたという話はナシの方向で。
月に一度の定例会見の様相を呈す、スプラトゥーン2フェスの結果。
記述済みですがきのこの山VSたけのこの里で、前作スプラトゥーンではたけのこの里の勝利で終わっています。
私、たけのこの里派。勝ち馬に乗ったんじゃなくて、ガチ美味に乗ったんじゃ
言葉の意味はよくわからんが、とにかく昔からたけのこの里が好きなんじゃ
今回は負けたんですけどね。ぐふっ
前回勝っている組み合わせすら負けに導く、私の死神パゥワー
こ、今回はきのこの山勢の奮起を見せてもらいましたというところか
いつもはダイナモローラー(テスラ含む)で勝負に挑むんですが、塗りポイントがカンストしそうなので、別のローラー…今フェスはカーボンローラーで全てのバトルを戦ってみましたら、めちゃくちゃ負けが込んで、えいえんランク到達まで相当に時間が掛かりました
私レベルのカーボンでは修行が足りない…ナワバリではけっこう自信があるブキなんですが、ガチ勢もいっしょくたにマッチングされるフェスでは相当に修練を積んでいないとやっぱり通用しませんね
途中で諦めてダイナモに持ち変えようかと思うぐらいヘコまされた時間帯もありましたが、ずーっとカーボンローラーで工夫しながら戦うフェスはそれもまた新鮮で楽しかった
カーボンは普段のダイナモと比べて射程が極端に短いので、同じローラーとはいえど戦法はかなり違うんですよね。
逆に、ダイナモで苦しめられるふいの近距離戦は切り抜けやすかったり。
フェス中ずっと持っていたわりには塗りポイントが思ったより増えてなかったのもカーボンの短射程ならでは
←あと、やられまくったせい
一度に塗れる面積がダイナモよりかなり小さいですからね
カーボン系の塗りカンストはダイナモより遥かに時間が掛かりそうです
記述済みですがきのこの山VSたけのこの里で、前作スプラトゥーンではたけのこの里の勝利で終わっています。
私、たけのこの里派。勝ち馬に乗ったんじゃなくて、ガチ美味に乗ったんじゃ
言葉の意味はよくわからんが、とにかく昔からたけのこの里が好きなんじゃ
今回は負けたんですけどね。ぐふっ
前回勝っている組み合わせすら負けに導く、私の死神パゥワー
こ、今回はきのこの山勢の奮起を見せてもらいましたというところか
いつもはダイナモローラー(テスラ含む)で勝負に挑むんですが、塗りポイントがカンストしそうなので、別のローラー…今フェスはカーボンローラーで全てのバトルを戦ってみましたら、めちゃくちゃ負けが込んで、えいえんランク到達まで相当に時間が掛かりました
私レベルのカーボンでは修行が足りない…ナワバリではけっこう自信があるブキなんですが、ガチ勢もいっしょくたにマッチングされるフェスでは相当に修練を積んでいないとやっぱり通用しませんね
途中で諦めてダイナモに持ち変えようかと思うぐらいヘコまされた時間帯もありましたが、ずーっとカーボンローラーで工夫しながら戦うフェスはそれもまた新鮮で楽しかった
カーボンは普段のダイナモと比べて射程が極端に短いので、同じローラーとはいえど戦法はかなり違うんですよね。
逆に、ダイナモで苦しめられるふいの近距離戦は切り抜けやすかったり。
フェス中ずっと持っていたわりには塗りポイントが思ったより増えてなかったのもカーボンの短射程ならでは
一度に塗れる面積がダイナモよりかなり小さいですからね