小足に商流余裕でした。
ゲーム好きな私ですので、ゲームが題材のアニメ「ハイスコアガール」も観ることにしてました。第10話あたりで書く内容でもないですが
ゲームが題材(なら興味持つ!キリッ)とか言っといて、コミックスも持ってない私はハイスコアガールは初見です
80年代に小学生、90年代には中学生になる、ゲーム大好きでゲーム中心・他はダメダメの主人公のハルオと、ゲームもやるわけがないと思われていた才色兼備のお嬢様・晶がゲームコーナーで出会ったところから始まったライバルストーリーが軸ですが、晶は小学生のときにアメリカに転校してしまいます(中学生の途中でまたハルオの通学している学校に戻ってくる)。
ライバルと書きましたが、一方的にライバルと思っているのは晶に勝てていないハルオだけで、晶はゲーム的にはなんとも思ってなさそう(恋愛感情っぽい好意は抱いていると思います)。ふたりが対決するゲームは主にストリートファイターシリーズなんですが、小学生のときは相手にならず、中学生編では大会の決勝戦というこれ以上ない舞台で一進一退の攻防のすえ勝ったものの、一試合前の対戦者が台を叩いたせいで、晶の使う側の台のパンチボタンが全て壊れていたことが勝負後にわかり、ナメられたと思ったハルオが激怒したりと、まだまともに勝負してハルオが勝った描写はありません。
勝ったとはいえ、パンチが全て使えない相手に一進一退の攻防は確かにヘコむな…
しかもハルオの使用キャラはガイル、晶はパンチボタンの故障によりスクリューパイルドライバー、ダブルラリアット、ファイナルアトミックバスターまで封じられたザンギエフですから、ガイル勝利が揺るがない組み合わせの中、良い勝負にまで持ち込まれたんですから…
大会後川沿いの道で、なんで勝負前にパンチが効かないことを申告して修理してもらわなかったんだよ!俺なんかパンチ無しで充分だってのか!?と詰め寄った(というか掴みかかった)ハルオを晶がボッコボコにしたのは、屈指の名場面ながらちょっと笑っちゃったけど
転校するときに指輪までくれたハルオが、やっと戻ってきた中学校では日高という他の女の子と仲良くやっていたから、ムカついていたのもあったんでしょうね。
指輪はゲーセンで取ったプラスチック製のちゃちいものだけど、晶にとっては大事なものなんですよね。ハルオにとっては再戦するための誓いみたいな意味しかなかったりするかもしれませんが
日高にしても好意を抱いているのは日高だけで、ハルオはそんなことにも気づかずゲームに夢中、ですから
しかし、晶は実際にあの舞台で申告できたかな~?とは思いますが。アニメですからちゃんと声優さんも付いていますけど、いまだため息レベルのものしか発していない無口なキャラですし。それに良い勝負になったうえにハルオが取った1本目がメンテナンスによって無効になるのを避けるために空気を読んじゃったような気もします。
このハイスコアガール、ハルオの心中で80~90年代のゲームキャラが登場して喋りかけるのも魅力なんですよね。源平討魔伝の案駄婆、バブルボブルのバブルンなど。それにオープニングや劇中のゲーセンのモニターに流れているのも実際のゲーム画面だし。ストリートファイターの対戦を見せるのもゲーム画面を取り込んで使っています。
ハルオの使用キャラ・ガイル、春麗、ブランカなども出てきますが、チョイ役なのに全員しっかりゲームと同じ声優を起用しているのも驚き。一言二言喋るだけでうえだゆうじ(ブランカ役)を呼ぶ。無駄に豪華で困る
ゲームが題材(なら興味持つ!キリッ)とか言っといて、コミックスも持ってない私はハイスコアガールは初見です
80年代に小学生、90年代には中学生になる、ゲーム大好きでゲーム中心・他はダメダメの主人公のハルオと、ゲームもやるわけがないと思われていた才色兼備のお嬢様・晶がゲームコーナーで出会ったところから始まったライバルストーリーが軸ですが、晶は小学生のときにアメリカに転校してしまいます(中学生の途中でまたハルオの通学している学校に戻ってくる)。
ライバルと書きましたが、一方的にライバルと思っているのは晶に勝てていないハルオだけで、晶はゲーム的にはなんとも思ってなさそう(恋愛感情っぽい好意は抱いていると思います)。ふたりが対決するゲームは主にストリートファイターシリーズなんですが、小学生のときは相手にならず、中学生編では大会の決勝戦というこれ以上ない舞台で一進一退の攻防のすえ勝ったものの、一試合前の対戦者が台を叩いたせいで、晶の使う側の台のパンチボタンが全て壊れていたことが勝負後にわかり、ナメられたと思ったハルオが激怒したりと、まだまともに勝負してハルオが勝った描写はありません。
勝ったとはいえ、パンチが全て使えない相手に一進一退の攻防は確かにヘコむな…
しかもハルオの使用キャラはガイル、晶はパンチボタンの故障によりスクリューパイルドライバー、ダブルラリアット、ファイナルアトミックバスターまで封じられたザンギエフですから、ガイル勝利が揺るがない組み合わせの中、良い勝負にまで持ち込まれたんですから…
大会後川沿いの道で、なんで勝負前にパンチが効かないことを申告して修理してもらわなかったんだよ!俺なんかパンチ無しで充分だってのか!?と詰め寄った(というか掴みかかった)ハルオを晶がボッコボコにしたのは、屈指の名場面ながらちょっと笑っちゃったけど
転校するときに指輪までくれたハルオが、やっと戻ってきた中学校では日高という他の女の子と仲良くやっていたから、ムカついていたのもあったんでしょうね。
指輪はゲーセンで取ったプラスチック製のちゃちいものだけど、晶にとっては大事なものなんですよね。ハルオにとっては再戦するための誓いみたいな意味しかなかったりするかもしれませんが
日高にしても好意を抱いているのは日高だけで、ハルオはそんなことにも気づかずゲームに夢中、ですから
しかし、晶は実際にあの舞台で申告できたかな~?とは思いますが。アニメですからちゃんと声優さんも付いていますけど、いまだため息レベルのものしか発していない無口なキャラですし。それに良い勝負になったうえにハルオが取った1本目がメンテナンスによって無効になるのを避けるために空気を読んじゃったような気もします。
このハイスコアガール、ハルオの心中で80~90年代のゲームキャラが登場して喋りかけるのも魅力なんですよね。源平討魔伝の案駄婆、バブルボブルのバブルンなど。それにオープニングや劇中のゲーセンのモニターに流れているのも実際のゲーム画面だし。ストリートファイターの対戦を見せるのもゲーム画面を取り込んで使っています。
ハルオの使用キャラ・ガイル、春麗、ブランカなども出てきますが、チョイ役なのに全員しっかりゲームと同じ声優を起用しているのも驚き。一言二言喋るだけでうえだゆうじ(ブランカ役)を呼ぶ。無駄に豪華で困る
黒々としてますねぇ。
7月から始まったウルトラマンの新番組、ウルトラマンR/B(ルーブ)も10話近くまで来ました
ルーブには愛染マコト(誠)というお気に入りのキャラクターがおります。
アイゼンテックという地元企業の若社長で、父親から家業を引き継ぎ、小さな町工場を巨大企業に作り上げた若社長。明るく朗らかで、大企業ながら社員全員の誕生日などを覚えていて、テレビ出演なども多い地元の名士という設定。
彼が登場するときの決めポーズ、胸の前でハートマークを作り、ニカッと笑って「あいぜん…マコトです!」は子どもがマネしたくなるだろうな~と思いながら私もマネしたい魅力に溢れています
愛染役の深水元基さんがまたイイ顔するんだ
だけど、3話では怪獣を操っていたのが愛染マコトだったり(この時点では主人公たちはまだ愛染の正体を知らない)、8話ではなんと悪のウルトラマンオーブに変身するなど、謎の多いキャラクター。
正体は誠に乗り移った宇宙人だとついに明かされましたが、初期からオーブ(2代前の主役ウルトラマン)の人間体・クレナイ ガイの口調などをオマージュしたような発言があり、オーブやガイとはどういう関係なのかは気になるところ。
なぜウルトラマンになるための研究・オーブリングの開発を続けていたのかもわかりませんし、目的はまだハッキリしません
が、ウルトラマンとして人気者になるためにわざとセスナを墜落させ、それを助けたように見せかけたり、子供を買収してウルトラマンオーブ最高~と吹聴させたりと、現時点ではやっぱりウルトラマンとして地球を救いたいというのが目的ではなさそう。なにより、ウルトラマンオーブへのパワーを溜めるために怪獣をよこしては町を破壊させていたわけだし。
悪のウルトラマンといえばニセウルトラマン系が思い浮かびますし、愛染のも実際そういうタイプではあるんですが、ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツなんて、ウソでしょ?と思うような振り切った名前が最高。ウルトラマンオーブの、闇の、黒、黒、黒…
ノワール(フランス語)ブラック(英語)シュバルツ(ドイツ語)。言葉の意味は全部「黒」ですもんね
変身バンクもまんまオーブ
しかも、圧倒的な力を持ってウルトラマンロッソ、ブルの兄弟を追い込み、ウルトラマンのついての説教までするんですが、それが私のような古いファンには刺さる。
「最近のウルトラマンはしゃべりすぎ、しゃべると神秘性が無くなる」はすごく共感できる
今のウルトラマンはウルトラマンゼロなど、普通に喋るのもけっこういるからなあ。個人的にはウルトラマンは掛け声以外は終始無言でいいんですよ。シュワッハッハ(VSジラース)?まあそれはそれ
結果、オーブダークノワールブラックシュバルツが説教するためにベラベラしゃべっていたのはダブルスタンダードのいい見本
メタな視点ですが、製作陣がそれらをわかったうえで現代の新しいウルトラマン像を模索しているのもよくわかるので、今のウルトラマンがダメだとまでは思いませんけどね。
好きなウルトラマンは?と聞かれるとどうしても昭和のに片寄っちゃうけど
正体が宇宙人だと明かす→主人公の兄弟2人に「宇宙人だったのか!」と言われる→「だがお前らよりたくさんの市民税を払っているぞ!」の切り返しはちょっとやそっとでは覆せないパワーワードでしたね
宇宙人の頭脳や能力を使ったかとはいえ、アイゼンテックを超巨大企業に仕立てあげ、テレビや講演にひっぱりだこ、そして市民税もちゃんと払う愛染さん、なにげに初のすごいダークヒーローなんじゃ
ルーブは複数の敵役が出てくる構想みたいだし、さらに強大な敵が出てきた時、もしかしたら本家オーブのジャグラス・ジャグラーのように、オーブダークが味方になる胸熱展開も期待できるかな
ルーブには愛染マコト(誠)というお気に入りのキャラクターがおります。
アイゼンテックという地元企業の若社長で、父親から家業を引き継ぎ、小さな町工場を巨大企業に作り上げた若社長。明るく朗らかで、大企業ながら社員全員の誕生日などを覚えていて、テレビ出演なども多い地元の名士という設定。
彼が登場するときの決めポーズ、胸の前でハートマークを作り、ニカッと笑って「あいぜん…マコトです!」は子どもがマネしたくなるだろうな~と思いながら私もマネしたい魅力に溢れています
愛染役の深水元基さんがまたイイ顔するんだ
だけど、3話では怪獣を操っていたのが愛染マコトだったり(この時点では主人公たちはまだ愛染の正体を知らない)、8話ではなんと悪のウルトラマンオーブに変身するなど、謎の多いキャラクター。
正体は誠に乗り移った宇宙人だとついに明かされましたが、初期からオーブ(2代前の主役ウルトラマン)の人間体・クレナイ ガイの口調などをオマージュしたような発言があり、オーブやガイとはどういう関係なのかは気になるところ。
なぜウルトラマンになるための研究・オーブリングの開発を続けていたのかもわかりませんし、目的はまだハッキリしません
が、ウルトラマンとして人気者になるためにわざとセスナを墜落させ、それを助けたように見せかけたり、子供を買収してウルトラマンオーブ最高~と吹聴させたりと、現時点ではやっぱりウルトラマンとして地球を救いたいというのが目的ではなさそう。なにより、ウルトラマンオーブへのパワーを溜めるために怪獣をよこしては町を破壊させていたわけだし。
悪のウルトラマンといえばニセウルトラマン系が思い浮かびますし、愛染のも実際そういうタイプではあるんですが、ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツなんて、ウソでしょ?と思うような振り切った名前が最高。ウルトラマンオーブの、闇の、黒、黒、黒…
ノワール(フランス語)ブラック(英語)シュバルツ(ドイツ語)。言葉の意味は全部「黒」ですもんね
変身バンクもまんまオーブ
しかも、圧倒的な力を持ってウルトラマンロッソ、ブルの兄弟を追い込み、ウルトラマンのついての説教までするんですが、それが私のような古いファンには刺さる。
「最近のウルトラマンはしゃべりすぎ、しゃべると神秘性が無くなる」はすごく共感できる
結果、オーブダークノワールブラックシュバルツが説教するためにベラベラしゃべっていたのはダブルスタンダードのいい見本
メタな視点ですが、製作陣がそれらをわかったうえで現代の新しいウルトラマン像を模索しているのもよくわかるので、今のウルトラマンがダメだとまでは思いませんけどね。
好きなウルトラマンは?と聞かれるとどうしても昭和のに片寄っちゃうけど
正体が宇宙人だと明かす→主人公の兄弟2人に「宇宙人だったのか!」と言われる→「だがお前らよりたくさんの市民税を払っているぞ!」の切り返しはちょっとやそっとでは覆せないパワーワードでしたね
宇宙人の頭脳や能力を使ったかとはいえ、アイゼンテックを超巨大企業に仕立てあげ、テレビや講演にひっぱりだこ、そして市民税もちゃんと払う愛染さん、なにげに初のすごいダークヒーローなんじゃ
ルーブは複数の敵役が出てくる構想みたいだし、さらに強大な敵が出てきた時、もしかしたら本家オーブのジャグラス・ジャグラーのように、オーブダークが味方になる胸熱展開も期待できるかな
発見!有りな民。
ゲームのキャラクター、レイトン教授の娘、カトリーエイル・レイトンが主人公のアニメ「レイトンミステリー探偵社」。2クール目も大詰め。
カトリーを引き取ったレイトン教授はカトリーを産んだのち亡くなった女性の意思を継ぎ、カトリーの出生の秘密を求めるべく、女性が亡くなる直前まで調べていた秘宝レリクスの探索のために謎の洞窟へ向かい、無事に帰ってくることのないまま10年が過ぎた…。
というのがレイトンミステリー社の時代設定らしいです。
洞窟へ向かって帰らないまま10年経過って、もう絶対ダメなやつじゃん
レ、レベルファイブはレイトンを殺しちゃったの!?…さすがにナイか
で、ハタチになってその事実を知ったカトリーもレイトンを探すため、秘宝レリクスに挑むことになるみたい。
レイトンだけじゃなく、ついていった助手のルークも一緒に行方不明でしたねそういや
わ、わかったぞ!レイトン教授を行方不明にした犯人はルークだ!←直感が無能ゴリラ過ぎる
しかしあのルーク少年がもう結婚しているってのは驚きです
1クール目のラスト近くで久しぶりにエンディングを見ると気づいたのですが、1話ごとのキーになる人物の姿が1~12話まで順番に描かれていたんですね。
それを知ったので2クール目に入ったときは飛ばさずエンディングも見ましたら、やっぱり色んな人たちの姿が。
それらを見て、どんな話になるかを想像してから見るとまた違った楽しみ方ができます
レイトンミステリー探偵社の裏テーマはどうも”人間の愛”のようですね。親子、恋人、夫婦、きょうだい…色々な愛の物語で締められる話が多いです
建物が360度回転するように作ってあったとか、大金持ちが自分の住んでいた所と全く同じ町を寸分違わすもう1つ作ったとか(!)、仕込んでおくのが無理ゲーなナゾのタネも少なくないけれど、まあアニメ(ゲーム)だからね
カトリーを引き取ったレイトン教授はカトリーを産んだのち亡くなった女性の意思を継ぎ、カトリーの出生の秘密を求めるべく、女性が亡くなる直前まで調べていた秘宝レリクスの探索のために謎の洞窟へ向かい、無事に帰ってくることのないまま10年が過ぎた…。
というのがレイトンミステリー社の時代設定らしいです。
洞窟へ向かって帰らないまま10年経過って、もう絶対ダメなやつじゃん
レ、レベルファイブはレイトンを殺しちゃったの!?…さすがにナイか
で、ハタチになってその事実を知ったカトリーもレイトンを探すため、秘宝レリクスに挑むことになるみたい。
レイトンだけじゃなく、ついていった助手のルークも一緒に行方不明でしたねそういや
わ、わかったぞ!レイトン教授を行方不明にした犯人はルークだ!←直感が無能ゴリラ過ぎる
しかしあのルーク少年がもう結婚しているってのは驚きです
1クール目のラスト近くで久しぶりにエンディングを見ると気づいたのですが、1話ごとのキーになる人物の姿が1~12話まで順番に描かれていたんですね。
それを知ったので2クール目に入ったときは飛ばさずエンディングも見ましたら、やっぱり色んな人たちの姿が。
それらを見て、どんな話になるかを想像してから見るとまた違った楽しみ方ができます
レイトンミステリー探偵社の裏テーマはどうも”人間の愛”のようですね。親子、恋人、夫婦、きょうだい…色々な愛の物語で締められる話が多いです
建物が360度回転するように作ってあったとか、大金持ちが自分の住んでいた所と全く同じ町を寸分違わすもう1つ作ったとか(!)、仕込んでおくのが無理ゲーなナゾのタネも少なくないけれど、まあアニメ(ゲーム)だからね
予知夢だと困る。
最近睡眠時間が短いので、あんまり夢も見た記憶がない(朝までぐっすり)んですが、ひとつだけ覚えているのは、きったない廃棄物処理場のような場所でなぜかPS4を磨いている夢

ゲームに追われているのか?
もしかしたら本体の調子が落ちてきていることと関係があるのかもしれないなぁ…経年による劣化が原因か、読み込みが遅かったりするし。PSストアなんて最近は激重すぎて開けたこともないし。そんな毎日試してはいないけど
一応用事があったら試すけどあまりに開かないから、フリープレイのゲームが欲しいときは直接ストアに行かず、PS4で開いたインターネットブラウザからソニーコンピュータエンタテインメントのページを開き、そちらからフリープレイやアイテムなどの各コンテンツの権利を取得してから閉じてます
ダウンロードすらしてない
あ、夢の話に戻りますと、PS4私の周りには汚水で出来た廃油もギットギトに浮いている水溜まりがたくさんあって、最後は手を滑らせてそこに落としちゃうんですね。ボチャンと。
想像以上に深くて引き上げられず…。たとえ引き上げられたとしても、完全に水没しているから壊れただろうな、で終わったんですが、これってやはり近々本体が壊れる暗示だったんでしょうか?教えて池上通信機さん(無関係)
1回しか見てない夢で大袈裟だよ
このごろのゲームプレイ自体はすこぶる快調なんですが、本体は悩みどころ。もし壊れたとしたらPS4の買い換えや修理は勇気(別名:大金)が要ります
ゲームに追われているのか?
もしかしたら本体の調子が落ちてきていることと関係があるのかもしれないなぁ…経年による劣化が原因か、読み込みが遅かったりするし。PSストアなんて最近は激重すぎて開けたこともないし。そんな毎日試してはいないけど
一応用事があったら試すけどあまりに開かないから、フリープレイのゲームが欲しいときは直接ストアに行かず、PS4で開いたインターネットブラウザからソニーコンピュータエンタテインメントのページを開き、そちらからフリープレイやアイテムなどの各コンテンツの権利を取得してから閉じてます
ダウンロードすらしてない
あ、夢の話に戻りますと、PS4私の周りには汚水で出来た廃油もギットギトに浮いている水溜まりがたくさんあって、最後は手を滑らせてそこに落としちゃうんですね。ボチャンと。
想像以上に深くて引き上げられず…。たとえ引き上げられたとしても、完全に水没しているから壊れただろうな、で終わったんですが、これってやはり近々本体が壊れる暗示だったんでしょうか?教えて池上通信機さん(無関係)
1回しか見てない夢で大袈裟だよ
このごろのゲームプレイ自体はすこぶる快調なんですが、本体は悩みどころ。もし壊れたとしたらPS4の買い換えや修理は勇気(別名:大金)が要ります
ハイテックスペシャル。
この間、東京で公道による実験が行われた無人タクシーの実験を見て、時代はとうとうここまで来たか…と思いましたよね
ドラ○もんで見たようなチューブの中に車が走る日も遠くない←いや遠い
車が宙に飛べるようになったらともかく、チューブの中しか移動できないと逆に不便だよね
視覚的にはめちゃくちゃ近未来感があって好きですが…
東京五輪にも向けて、ドライバー不足解消の足掛かりとして期待されているようですが、なにせ前例の無いこと、実用化された場合にもどうすればいいのか?はまだ不透明かな?
実験では何が起こるかわからないため完全に無人というわけではなく、運転席に乗務員を乗せて自動運転を行っていましたが、私たちが乗るときも何かの時のために免許保持者は一応運転席に乗ったほうがいいのか?など…
でも、運転席に座っていたら、もしものときに責任を被らされそう
じゃあやっぱり後部座席が安全ですかね
この無人タクシーがまだまだ周知されていないとき、私が車を運転中に後部座席のみに人が座ったタクシーとすれ違ったら、霊だ!とビックリして事故りそう
それに、どこどこから乗ってどこどこに降りるってのはどうすればいいのか。さすがに各人の家の前まで入ってきてはこれなさそうだから、あらかじめどこからどこまでも含めて予約して、大通りの決められた場所で乗り込むのかな…なんかそれだと予約の必要な高いバスみたいだな
ダイヤに関係なく乗れるのと、他人が乗客として存在しない空間にお金を払うような雰囲気?
家の前まで来てくれたらすごいですよね
実施されてすぐは料金がどのようになるかも気になるところ。人件費がいらないから案外安いor各種機器を搭載しているから案外高い、どっち寄りに転ぶか…
初期は新幹線ぐらいの料金設定もあり得たり?
ドラ○もんで見たようなチューブの中に車が走る日も遠くない←いや遠い
車が宙に飛べるようになったらともかく、チューブの中しか移動できないと逆に不便だよね
視覚的にはめちゃくちゃ近未来感があって好きですが…
東京五輪にも向けて、ドライバー不足解消の足掛かりとして期待されているようですが、なにせ前例の無いこと、実用化された場合にもどうすればいいのか?はまだ不透明かな?
実験では何が起こるかわからないため完全に無人というわけではなく、運転席に乗務員を乗せて自動運転を行っていましたが、私たちが乗るときも何かの時のために免許保持者は一応運転席に乗ったほうがいいのか?など…
でも、運転席に座っていたら、もしものときに責任を被らされそう
じゃあやっぱり後部座席が安全ですかね
この無人タクシーがまだまだ周知されていないとき、私が車を運転中に後部座席のみに人が座ったタクシーとすれ違ったら、霊だ!とビックリして事故りそう
それに、どこどこから乗ってどこどこに降りるってのはどうすればいいのか。さすがに各人の家の前まで入ってきてはこれなさそうだから、あらかじめどこからどこまでも含めて予約して、大通りの決められた場所で乗り込むのかな…なんかそれだと予約の必要な高いバスみたいだな
ダイヤに関係なく乗れるのと、他人が乗客として存在しない空間にお金を払うような雰囲気?
家の前まで来てくれたらすごいですよね
実施されてすぐは料金がどのようになるかも気になるところ。人件費がいらないから案外安いor各種機器を搭載しているから案外高い、どっち寄りに転ぶか…
初期は新幹線ぐらいの料金設定もあり得たり?
むっ!使う!。
いまブログを書こうとしたらポップアップが出てきて知りましたが、アメブロでは9月30日まで限定でサンリオの絵文字が使えるそうで
うん、イイネ!
けろっぴもカワイイ~♪
(…ちゃんと表示されてんのかな?)
使わせていただいてなんですけど、さすがに種類は少ないね
あとは
もんきち、
ばつ丸、
ポムポムプリン、
シナモロールと…。
←すみません、このキャラクターのお名前はなんでしたっけ?くぅぅ、脳細胞の死滅が顕著で
うん、イイネ!
(…ちゃんと表示されてんのかな?)
使わせていただいてなんですけど、さすがに種類は少ないね
食べながらトゥクトゥク。
山芳製菓のホームページ・ニュース&リリースによると、本日からポテトチップス「わさビーフ」「北海道リッチバター」のプロモーションとして、「わさビーフ謎解き わさっちとナゾの試練」を開催するそうです。
ある日わさっちは、王族の試練を乗り越えると王子として認められるという夢を見て、謎解きにチャレンジすることに。わさっちは不思議な試練を乗り越え、王子として認められるのか!?
対象2商品のパッケージ裏面とホームページのキャンペーンページにナゾが出題されているので、キャンペーンページから回答すると正解者の中から抽選で100名にわさっちグッズと山芳製菓の商品を詰め合わせたセットがプレゼントされるよう。ホームページで連載中の4コマとも連動?するものもあるみたい。
商品は自分でも入手できるけど、わさっちグッズは…
ほ、欲しい…
謎解きとなると、ここは軍師族参謀ゲーマーの腕の見せどころだな!なんてこと言ってる私の正体は覇王族やりこみゲーマーだけど
まずはパッケージにナゾの付いているバージョンの商品を探して…と。キャンペーンは今日からだから順次出荷していっていると思うけど、店によってはキャンペーン以前の旧パッケージしか置いてない、なんて販売店あるあるも気をつけなきゃ
わさビーフはわりと見かけるけど、北海道リッチバターは知るかぎり数店舗にしか置いてないんだよね…
おいしいのに。
ある日わさっちは、王族の試練を乗り越えると王子として認められるという夢を見て、謎解きにチャレンジすることに。わさっちは不思議な試練を乗り越え、王子として認められるのか!?
対象2商品のパッケージ裏面とホームページのキャンペーンページにナゾが出題されているので、キャンペーンページから回答すると正解者の中から抽選で100名にわさっちグッズと山芳製菓の商品を詰め合わせたセットがプレゼントされるよう。ホームページで連載中の4コマとも連動?するものもあるみたい。
商品は自分でも入手できるけど、わさっちグッズは…
謎解きとなると、ここは軍師族参謀ゲーマーの腕の見せどころだな!なんてこと言ってる私の正体は覇王族やりこみゲーマーだけど
まずはパッケージにナゾの付いているバージョンの商品を探して…と。キャンペーンは今日からだから順次出荷していっていると思うけど、店によってはキャンペーン以前の旧パッケージしか置いてない、なんて販売店あるあるも気をつけなきゃ
わさビーフはわりと見かけるけど、北海道リッチバターは知るかぎり数店舗にしか置いてないんだよね…
隅から隅まで行き届かない。
続き。ファイプロワールドのミッションSランクをコンプリートしたい私に立ちはだかる最後の壁、現在進行形でつまずきまくっているミッション43。
SWA公式ルールマッチでSランクを取れ!です。
SWA公式ルールマッチは通常のプロレスのランバージャックデスマッチルール(場外に落ちると強制的にリングに戻される)に加え、レフェリーがダウンカウントを取るようなダウンを3回喫するとT.K.O負けになるものが追加されたルールです。いわば格闘プロレス路線ですね。
これがまあ鬼門で…格闘系は通常のプロレスルールとは観客が盛り上がる行動が違うので、なにをすれば高評価なのかが私にはさっぱり
観客が盛り上がる行動を変えてあるってのは公式に発表されているんですが、具体的には言及されていないため、そこは手探りで調べるしかないのです…
手探りといっても試合中には知らず知らず多種多用な行動を取っているので、試合後のリザルトひとつで何が良かった悪かったを判断するのは不可能
昨日のブログでファイプロのベテラン感を隠そうともしなかった私ですが、SWAルール系マッチは正直あんまりやってこなかったからよくわからんちん
だって、たいてい3カウントやギブアップ裁定の前にスリーノックダウンで勝手に消化不良気味に終わっちゃって、ゲームとして面白くないんだもん
このノックダウンも体力と関わって決められているみたいだから、同じ技でもダウンするしないが毎度判定が違うし。
しかも一応「喰らった相手がグロッキーになった」を条件としているダウンなので、例えば単発の組み小技のニーリフトなどで崩れ落とさせた場合は誰がどう見てもダウンなんですが、判定はただのスリップダウン扱いでセーフなのが余計に判断を難しくしてくれます
そうしないと相手が崩れ落ちる小技3発だけで試合が終わってしまうからだけど
ハイキックでパカーン!と豪快にダウンを奪っても、すぐ立ち上がれたらダウンではありません…ンン?
一方、それまでに色々技を当てていて、間髪入れず締めにハイキックでダウンさせた場合はダウンカウントが始まる可能性があるので、この組み立てが非常に難しいのです
このルールのせいで、まともに攻め続けると大抵観客が盛り上がってくる前にT.K.Oで決着が着いてしまうので、たくさん技を当てたければ活かさず殺さず攻めないといけません。
…それ、格闘か!?
格闘なら観客が盛り上がるのはT.K.Oじゃなく、一撃必殺の秒殺勝利だろ!とクリティカルを出す→低評価
ンンン?
出会い頭の打撃クリーンヒットによる速攻K.Oなんて格闘技ファンは大興奮しそうなもんですが、ファイプロではお通夜のようです
打撃がダメなら、まずは関節技の応酬だ!→低評価
ンンン?
速攻K.Oよりは観客評価が少し高かった気がします。しかもクリア条件はT.K.Oを含むK.O勝利のみなので、結局は関節技をやめなきゃならないっていうね
やっぱりなんだかんだいってSWAマッチは格闘技ではなく、格闘プロレスなのだろうと思います。一方的に倒しきるよりも、ある程度プロレスになっていないと評価されてない雰囲気
正直格闘じゃなくてプロレスなら得意なんですが、ここでネックになるのが試合時間がわずか10分しかないことと、先述のT.K.Oシステム。
ものすごくテキパキと攻撃していかないとたくさんの技は出せないし、かといってテキパキと攻撃しすぎるとすぐダウンしてT.K.O負けが迫ってきちゃう情けない相手。この矛盾に板挟みにされるので難易度が尋常じゃないです
せめて何で観客が盛り上がるのかがわかれば、それだけをピンポイントにできる技術はあるのですが、試行錯誤を続けていてもいまのところ確信の持てる正解が出ない
普通にやったら70%前後しか出ないので、相手をダウンさせずにもっと技を当てるには工夫が要ります。
試しているのはいくつか…。
まずは相手が元気なうちに○ボタンの大技と掟破りを全部終わらせ、その後に中~小技全て。
元気なうちならダウン後ノビない(ダウンカウントが入らない=T.K.Oに近づかない)のを利用します。
が、当然ピンピンしている相手に大技を仕掛けてもすぐに返されて時間をムダにしがちでさっさと済ますには運が絡むのと、序盤に大技を済ませて終盤に出さないとすれば、果たして観客は(内部判定的に)盛り上がっているのだろうかという疑問がネック。
次に利用したのは喰らわせたら相手が場外に落ちる技の活用。ロープを背負っての組み上+×のブレーンバスター、ロープに寄りかかった相手への走り□と走り○は相手が場外へ落ちるので、ダウンカウントは数えられません。
ただ、上がってきた相手を一気呵成に攻めると結局ダウンすること、落ちて上がって…の間にそこそこタイムをロスすることが懸念材料ですが、それでも叩き落とした際は100%ダウンカウントは取られないとわかるのは技数を稼ぐには大きい。タイムロス中はパフォーマンスで繋いで観客を飽きさせない工夫もしているし。
しかし疑心暗鬼に考えると場外へ叩き落とすこと、パフォーマンス連発も格闘プロレスとしてはマイナスに働くんじゃないかという疑念はつきまといます
一応歓声は上がるのでプラスだと信じているのですが…
そして最後は仕掛けたこっちも地面に寝るモーションがある技(ドロップキックなど)は、全て×ボタン長押しのタヌキ寝入りを活用して相手が起きるのを待つ、起き上がりのタイミングをずらす作戦。これなら相手が自然に起き上がったあとでこちらが起きるので、相手に対するダウンカウントは絶対に入りません。
ここまでやるか…という感じですが、盛り上がりに欠けるまま、消化不良でT.K.O勝利になってしまうダウンカウントはそれほどまでに鬱陶しい(でも最後はK.Oで締めなきゃならないジレンマ
)のです。
弱点は相手が起き上がるのをいちいち待つために、あまりに頼ると時間がいくらあっても足りないのと、引き起こしてフラフラになった相手を攻められないこと。
とくに後者はバック組み技を狙うポイントがかなり絞られるのが致命的。
なのであまり頼りすぎず、ポストからのダイビング技やシャイニングウィザード(対角線中央技とポストに寄りかかった相手に走り○)やデンジャラスニーキック(ダウン頭○)など、決めたら高確率でダウンカウントが入ってしまう技を狙うときぐらいに留めておいたほうがいいかも。
…と。長くてスイマセン。こんだけ書いたのに正解は未知数ってのがこのブログの恐ろしい罠
これらを活用し、組み合わせ、他にも試合スタイルをあれこれ変え…最高で観客満足度80までしかいかない
ギリギリ80に届いてもまだAランクだったときは戦慄したよ…
せめて試合時間があと10分長ければ…ラストミッションの50番「試合評価100%を狙え!」のほうがよっぽど簡単だったよ
やるときは毎日2~3時間は何度もミッション43のみにトライしているのに、いまだ達成できず。無念
あ、もひとつ鬱陶しいのを思い出した。対戦相手が格闘かぶれだから、中途半端に距離を取ってキックやタックルを狙ってくるんですよね。それのせいで組み技を当てたくてもウロウロウロウロされてスムーズに組めず、時間を浪費することがしょっちゅう
ひたすら距離を取ってシュッ!シュッ!とキックをされていると、懐かしの新日本プロレス対UWFインターナショナルでの永田裕志ばりに「何ですか、あれは。あれじゃキックボクサーですよ。俺たちはプロレスラーなのに(略)だったらK-1でもどこでも行けばいいんですよ」と腹が立ってくる
このミッション43こそ、ほんとにテストプレイしたのかよ!?レベル
今ごろファイプロを買うのは歴戦の猛者ばかりだと思いますが、この「すべてのミッションでSランク」、取得率がいまだ0.1%…超難関トロフィーじゃないですか
もう一度言う、ほんとにテストプレイしたのかよ!?
でも、クリアはともかくSランク狙いまではしてないって方も多そう…だって、正直つまらないもん、このモード
意地でも頑張るけど!
…ほんとにテストプレイしたのかよ!?
SWA公式ルールマッチでSランクを取れ!です。
SWA公式ルールマッチは通常のプロレスのランバージャックデスマッチルール(場外に落ちると強制的にリングに戻される)に加え、レフェリーがダウンカウントを取るようなダウンを3回喫するとT.K.O負けになるものが追加されたルールです。いわば格闘プロレス路線ですね。
これがまあ鬼門で…格闘系は通常のプロレスルールとは観客が盛り上がる行動が違うので、なにをすれば高評価なのかが私にはさっぱり
観客が盛り上がる行動を変えてあるってのは公式に発表されているんですが、具体的には言及されていないため、そこは手探りで調べるしかないのです…
手探りといっても試合中には知らず知らず多種多用な行動を取っているので、試合後のリザルトひとつで何が良かった悪かったを判断するのは不可能
昨日のブログでファイプロのベテラン感を隠そうともしなかった私ですが、SWAルール系マッチは正直あんまりやってこなかったからよくわからんちん
だって、たいてい3カウントやギブアップ裁定の前にスリーノックダウンで勝手に消化不良気味に終わっちゃって、ゲームとして面白くないんだもん
このノックダウンも体力と関わって決められているみたいだから、同じ技でもダウンするしないが毎度判定が違うし。
しかも一応「喰らった相手がグロッキーになった」を条件としているダウンなので、例えば単発の組み小技のニーリフトなどで崩れ落とさせた場合は誰がどう見てもダウンなんですが、判定はただのスリップダウン扱いでセーフなのが余計に判断を難しくしてくれます
そうしないと相手が崩れ落ちる小技3発だけで試合が終わってしまうからだけど
ハイキックでパカーン!と豪快にダウンを奪っても、すぐ立ち上がれたらダウンではありません…ンン?
一方、それまでに色々技を当てていて、間髪入れず締めにハイキックでダウンさせた場合はダウンカウントが始まる可能性があるので、この組み立てが非常に難しいのです
このルールのせいで、まともに攻め続けると大抵観客が盛り上がってくる前にT.K.Oで決着が着いてしまうので、たくさん技を当てたければ活かさず殺さず攻めないといけません。
…それ、格闘か!?
格闘なら観客が盛り上がるのはT.K.Oじゃなく、一撃必殺の秒殺勝利だろ!とクリティカルを出す→低評価
ンンン?
出会い頭の打撃クリーンヒットによる速攻K.Oなんて格闘技ファンは大興奮しそうなもんですが、ファイプロではお通夜のようです
打撃がダメなら、まずは関節技の応酬だ!→低評価
ンンン?
速攻K.Oよりは観客評価が少し高かった気がします。しかもクリア条件はT.K.Oを含むK.O勝利のみなので、結局は関節技をやめなきゃならないっていうね
やっぱりなんだかんだいってSWAマッチは格闘技ではなく、格闘プロレスなのだろうと思います。一方的に倒しきるよりも、ある程度プロレスになっていないと評価されてない雰囲気
正直格闘じゃなくてプロレスなら得意なんですが、ここでネックになるのが試合時間がわずか10分しかないことと、先述のT.K.Oシステム。
ものすごくテキパキと攻撃していかないとたくさんの技は出せないし、かといってテキパキと攻撃しすぎるとすぐダウンしてT.K.O負けが迫ってきちゃう情けない相手。この矛盾に板挟みにされるので難易度が尋常じゃないです
せめて何で観客が盛り上がるのかがわかれば、それだけをピンポイントにできる技術はあるのですが、試行錯誤を続けていてもいまのところ確信の持てる正解が出ない
普通にやったら70%前後しか出ないので、相手をダウンさせずにもっと技を当てるには工夫が要ります。
試しているのはいくつか…。
まずは相手が元気なうちに○ボタンの大技と掟破りを全部終わらせ、その後に中~小技全て。
元気なうちならダウン後ノビない(ダウンカウントが入らない=T.K.Oに近づかない)のを利用します。
が、当然ピンピンしている相手に大技を仕掛けてもすぐに返されて時間をムダにしがちでさっさと済ますには運が絡むのと、序盤に大技を済ませて終盤に出さないとすれば、果たして観客は(内部判定的に)盛り上がっているのだろうかという疑問がネック。
次に利用したのは喰らわせたら相手が場外に落ちる技の活用。ロープを背負っての組み上+×のブレーンバスター、ロープに寄りかかった相手への走り□と走り○は相手が場外へ落ちるので、ダウンカウントは数えられません。
ただ、上がってきた相手を一気呵成に攻めると結局ダウンすること、落ちて上がって…の間にそこそこタイムをロスすることが懸念材料ですが、それでも叩き落とした際は100%ダウンカウントは取られないとわかるのは技数を稼ぐには大きい。タイムロス中はパフォーマンスで繋いで観客を飽きさせない工夫もしているし。
しかし疑心暗鬼に考えると場外へ叩き落とすこと、パフォーマンス連発も格闘プロレスとしてはマイナスに働くんじゃないかという疑念はつきまといます
一応歓声は上がるのでプラスだと信じているのですが…
そして最後は仕掛けたこっちも地面に寝るモーションがある技(ドロップキックなど)は、全て×ボタン長押しのタヌキ寝入りを活用して相手が起きるのを待つ、起き上がりのタイミングをずらす作戦。これなら相手が自然に起き上がったあとでこちらが起きるので、相手に対するダウンカウントは絶対に入りません。
ここまでやるか…という感じですが、盛り上がりに欠けるまま、消化不良でT.K.O勝利になってしまうダウンカウントはそれほどまでに鬱陶しい(でも最後はK.Oで締めなきゃならないジレンマ
弱点は相手が起き上がるのをいちいち待つために、あまりに頼ると時間がいくらあっても足りないのと、引き起こしてフラフラになった相手を攻められないこと。
とくに後者はバック組み技を狙うポイントがかなり絞られるのが致命的。
なのであまり頼りすぎず、ポストからのダイビング技やシャイニングウィザード(対角線中央技とポストに寄りかかった相手に走り○)やデンジャラスニーキック(ダウン頭○)など、決めたら高確率でダウンカウントが入ってしまう技を狙うときぐらいに留めておいたほうがいいかも。
…と。長くてスイマセン。こんだけ書いたのに正解は未知数ってのがこのブログの恐ろしい罠
これらを活用し、組み合わせ、他にも試合スタイルをあれこれ変え…最高で観客満足度80までしかいかない
ギリギリ80に届いてもまだAランクだったときは戦慄したよ…
やるときは毎日2~3時間は何度もミッション43のみにトライしているのに、いまだ達成できず。無念
あ、もひとつ鬱陶しいのを思い出した。対戦相手が格闘かぶれだから、中途半端に距離を取ってキックやタックルを狙ってくるんですよね。それのせいで組み技を当てたくてもウロウロウロウロされてスムーズに組めず、時間を浪費することがしょっちゅう
ひたすら距離を取ってシュッ!シュッ!とキックをされていると、懐かしの新日本プロレス対UWFインターナショナルでの永田裕志ばりに「何ですか、あれは。あれじゃキックボクサーですよ。俺たちはプロレスラーなのに(略)だったらK-1でもどこでも行けばいいんですよ」と腹が立ってくる
このミッション43こそ、ほんとにテストプレイしたのかよ!?レベル
今ごろファイプロを買うのは歴戦の猛者ばかりだと思いますが、この「すべてのミッションでSランク」、取得率がいまだ0.1%…超難関トロフィーじゃないですか
もう一度言う、ほんとにテストプレイしたのかよ!?
でも、クリアはともかくSランク狙いまではしてないって方も多そう…だって、正直つまらないもん、このモード
意地でも頑張るけど!
…ほんとにテストプレイしたのかよ!?
ドタバタ劇。
ファイヤープロレスリングワールドが迷走している…
修正パッチが入るけど不具合は治らず(らしい)、プチフリーズ現象軽減のためにと60フレームを30フレームに落とすなど
フレーム(60分の1秒単位)のレートを落としたらそりゃ処理に余裕はできるだろうけど、ウソだろ?としか。元々60フレーム、元々30フレームのゲームは多々あれど、不具合のためにフレームレートを落とすなんて対処、初めて見た…
たしかにプチフリーズは起きにくくなった気はするけど(相変わらず存在はしている)、それ以前に動きガクガクで組み合うタイミングどころの騒ぎじゃない
しかも動きのガクガクさ加減のせいなのか、目がチカチカするようになって大幅パワーダウン
その後別の日に起動するとまた別のパッチが当たり、60フレームには戻った
そうなるとあの30フレームはなんだったんだ?というか、もしかして本当は30フレームに落としたんじゃなくて、あれもなんらかの不具合が起きていただけなんじゃ
そして相変わらず不具合は起こる(らしい)。
(らしい)ばっかですが、私自身はもう怖いから不具合が起きそうなモードは選んでませんもん。ネットでの感想を見て、ああまだ解消されてないんだと知るだけ
当座、エディット系は見送り。パッチを当てても当てても不具合は存在するので、どうやっても完全に取り去れないほど難しい問題なのか、最悪なにが原因かあまりわかってないのか
とりあえず他のトロフィーを全て取ることを目標にして、残りがエディット系トロフィーだけになったら怖いけど始めようと思ってます…。エディットレスラーを10人、そして次は100人好きに作るだけの(労力はともかく)簡単なトロフィーなんですが、データクラッシュなんかが起きたら一生達成できないしね
そんなわけでまずは50面あるミッションを全てクリア、そしてミッションを全てSランクでクリアする2つのトロフィーに挑戦しています。
ファイプロ歴は長いんでクリアは簡単なんですが、Sランクがやっかい。もう、相当に、やっかい。
言ってもファイプロの超ベテランなんで大丈夫だろ~とタカをくくっていましたが、全然大丈夫じゃない状況に涙がチョチョシビリです
1つのミッションだけを数時間やることもまれにある
金網タッグマッチでパートナーを先に逃がしてから勝て!とか、セコンドについて味方を勝利させろ!みたいな、おいテストプレイしたか、ええ!?と問い詰めたくなるようなミッションがちょいちょい紛れていまして、めちゃくちゃ苦労しています
金網のは誰かがエスケープすると釣られてCPU全員逃げようとするので必死に止めねばなりません。2人ともに逃げられたらミッション失敗なので、1人は必ず金網からの脱出を阻止しないと
それどころか試合時間が短い時点で1対1になってしまうと、たぶんそこから頑張ってもSランクが取れるほどの高評価に届きません。やり直したほうが賢明です。
原因は、先に逃げた2人が余力を残しすぎて、観客が充分に満足していないため。
高評価を取るポイントは基本的に技がたくさん出て盛り上がった試合なので、出せる技全てを出しきり、相手の技もできるだけ受けるのが必要なんですが、お互いのパートナーも技の応酬でそこそこ疲弊しないと、私の動かせるキャラがその後どれだけ頑張ろうがカバーするのは不可に近い
タッグで判定しているのにシングルマッチ相当の技数しかでてなかったらそりゃそうですよね
セコンドのほうはもっと悲惨で、私ができることはリング下から取り出した凶器をリングに滑り入れる、関節技・フォールのカットに入る、リング外からちょっかいをかけてレフェリーの注意を引き付ける、立ちの打撃技、アピール、リング下から足を引っ張る…ぐらい?
これで熱い試合を実現させてお客さんを最高潮に満足させ、Sランクを取れ!ですからね。神頼みでしかないよ
またこれがね、CPUが動かすレスラーがショッパイんだ。同じ技ばかり出していたりして。同じ技だと観客にはウケなくなるので、もう違う技だせよ!と憤ったり。
試合よ盛り上がれ!という私の思いとは裏腹に、クリティカルを発生させてさっさと試合を終わらせる(唐突すぎるフィニッシュはもちろん低評価)味方レスラーがもう最高にショッパイ
とまあ文句は言いますが、この2つはなんとかSランクに到達できました。もうひとつが全然なのですが、これも一緒に書くと長いので明日のブログにて。先生サヨナラみなさんサヨナラ
修正パッチが入るけど不具合は治らず(らしい)、プチフリーズ現象軽減のためにと60フレームを30フレームに落とすなど
フレーム(60分の1秒単位)のレートを落としたらそりゃ処理に余裕はできるだろうけど、ウソだろ?としか。元々60フレーム、元々30フレームのゲームは多々あれど、不具合のためにフレームレートを落とすなんて対処、初めて見た…
たしかにプチフリーズは起きにくくなった気はするけど(相変わらず存在はしている)、それ以前に動きガクガクで組み合うタイミングどころの騒ぎじゃない
しかも動きのガクガクさ加減のせいなのか、目がチカチカするようになって大幅パワーダウン
その後別の日に起動するとまた別のパッチが当たり、60フレームには戻った
そうなるとあの30フレームはなんだったんだ?というか、もしかして本当は30フレームに落としたんじゃなくて、あれもなんらかの不具合が起きていただけなんじゃ
そして相変わらず不具合は起こる(らしい)。
(らしい)ばっかですが、私自身はもう怖いから不具合が起きそうなモードは選んでませんもん。ネットでの感想を見て、ああまだ解消されてないんだと知るだけ
当座、エディット系は見送り。パッチを当てても当てても不具合は存在するので、どうやっても完全に取り去れないほど難しい問題なのか、最悪なにが原因かあまりわかってないのか
とりあえず他のトロフィーを全て取ることを目標にして、残りがエディット系トロフィーだけになったら怖いけど始めようと思ってます…。エディットレスラーを10人、そして次は100人好きに作るだけの(労力はともかく)簡単なトロフィーなんですが、データクラッシュなんかが起きたら一生達成できないしね
そんなわけでまずは50面あるミッションを全てクリア、そしてミッションを全てSランクでクリアする2つのトロフィーに挑戦しています。
ファイプロ歴は長いんでクリアは簡単なんですが、Sランクがやっかい。もう、相当に、やっかい。
言ってもファイプロの超ベテランなんで大丈夫だろ~とタカをくくっていましたが、全然大丈夫じゃない状況に涙がチョチョシビリです
1つのミッションだけを数時間やることもまれにある
金網タッグマッチでパートナーを先に逃がしてから勝て!とか、セコンドについて味方を勝利させろ!みたいな、おいテストプレイしたか、ええ!?と問い詰めたくなるようなミッションがちょいちょい紛れていまして、めちゃくちゃ苦労しています
金網のは誰かがエスケープすると釣られてCPU全員逃げようとするので必死に止めねばなりません。2人ともに逃げられたらミッション失敗なので、1人は必ず金網からの脱出を阻止しないと
それどころか試合時間が短い時点で1対1になってしまうと、たぶんそこから頑張ってもSランクが取れるほどの高評価に届きません。やり直したほうが賢明です。
原因は、先に逃げた2人が余力を残しすぎて、観客が充分に満足していないため。
高評価を取るポイントは基本的に技がたくさん出て盛り上がった試合なので、出せる技全てを出しきり、相手の技もできるだけ受けるのが必要なんですが、お互いのパートナーも技の応酬でそこそこ疲弊しないと、私の動かせるキャラがその後どれだけ頑張ろうがカバーするのは不可に近い
タッグで判定しているのにシングルマッチ相当の技数しかでてなかったらそりゃそうですよね
セコンドのほうはもっと悲惨で、私ができることはリング下から取り出した凶器をリングに滑り入れる、関節技・フォールのカットに入る、リング外からちょっかいをかけてレフェリーの注意を引き付ける、立ちの打撃技、アピール、リング下から足を引っ張る…ぐらい?
これで熱い試合を実現させてお客さんを最高潮に満足させ、Sランクを取れ!ですからね。神頼みでしかないよ
またこれがね、CPUが動かすレスラーがショッパイんだ。同じ技ばかり出していたりして。同じ技だと観客にはウケなくなるので、もう違う技だせよ!と憤ったり。
試合よ盛り上がれ!という私の思いとは裏腹に、クリティカルを発生させてさっさと試合を終わらせる(唐突すぎるフィニッシュはもちろん低評価)味方レスラーがもう最高にショッパイ
とまあ文句は言いますが、この2つはなんとかSランクに到達できました。もうひとつが全然なのですが、これも一緒に書くと長いので明日のブログにて。先生サヨナラみなさんサヨナラ
一線だけは越えちゃならねえ。
スプラトゥーン2で煽られてあったまった件を書いた私が偉そうにコメントするのもどうかとは思いますが、つい先日アメリカのショッピングモールっぽい所で行われたゲーム大会で、負けた男(24)が銃を乱射した事件を見て、こんな子供でも銃が持ててしまうアメリカに恐怖を禁じ得ませんでした。
以前優勝した大会だけど、今回は負けてしまい、頭に来たのが理由みたい。
年齢こそ24だけど、こんな短絡的な理由で引き金を引けてしまう子供が銃を持ち歩けるんだもんなぁ…日本人の感覚では量りかねる
「勝負は時の運」だったかもしれないし、以前優勝したこの男の対策を練ってきたのがバッチリ当たったのかもしれないし…。もしかしたら卑怯(?)な戦法に屈したのかもしれないけど、なんにせよ癇癪の起こし方は異常ですよね
これだけあったまるんだからきっと格ゲーなんだろうな~と思っていたら、アメフトのゲームだったようですね。これまた、日本人には理解しがたい感覚のジャンル。アメリカ人と日本人のアメフトに対する情熱は違いすぎてピンと来ないです。
私も頭にはしょっちゅう来るけれど、相手を撃ってやろうなんてのはさすがに考えたこともないや。というか、乱射だから相手だけじゃないですしね。八つ当たりにしても非道すぎる。
年々頭は固くなってきてますが、こういうところは固くならずにほぐれたまま生きていきたいものです
以前優勝した大会だけど、今回は負けてしまい、頭に来たのが理由みたい。
年齢こそ24だけど、こんな短絡的な理由で引き金を引けてしまう子供が銃を持ち歩けるんだもんなぁ…日本人の感覚では量りかねる
「勝負は時の運」だったかもしれないし、以前優勝したこの男の対策を練ってきたのがバッチリ当たったのかもしれないし…。もしかしたら卑怯(?)な戦法に屈したのかもしれないけど、なんにせよ癇癪の起こし方は異常ですよね
これだけあったまるんだからきっと格ゲーなんだろうな~と思っていたら、アメフトのゲームだったようですね。これまた、日本人には理解しがたい感覚のジャンル。アメリカ人と日本人のアメフトに対する情熱は違いすぎてピンと来ないです。
私も頭にはしょっちゅう来るけれど、相手を撃ってやろうなんてのはさすがに考えたこともないや。というか、乱射だから相手だけじゃないですしね。八つ当たりにしても非道すぎる。
年々頭は固くなってきてますが、こういうところは固くならずにほぐれたまま生きていきたいものです