帳尻が合う。
バレーボール観戦、そしてその後のゲームプレイにより、このところ著しく寝不足気味なので、たまには早く寝るか!という気持ちになり、普段より1時間早く眠りについたのですが…。
普段より1時間早く目覚めました
意味ねぇ!
起きちゃうとあんまり二度寝できないタイプなので、用意をボチボチやりつつテレビを観て過ごしました
よし、今日からは普段通り遅く寝るぞ~!←ナゾの決意
寝不足気味だったはずなのに、身体は知らず知らず遅く寝る生活スタイルにシフトしていっているのかもしれませんね
同じ睡眠時間でスッと目覚められるんだから、その時間が適正な睡眠時間なんだ!と気づかされた気持ちです…じゃあこの寝不足気味なのを実感しているのはなんぞ
普段より1時間早く目覚めました
意味ねぇ!
起きちゃうとあんまり二度寝できないタイプなので、用意をボチボチやりつつテレビを観て過ごしました
よし、今日からは普段通り遅く寝るぞ~!←ナゾの決意
寝不足気味だったはずなのに、身体は知らず知らず遅く寝る生活スタイルにシフトしていっているのかもしれませんね
同じ睡眠時間でスッと目覚められるんだから、その時間が適正な睡眠時間なんだ!と気づかされた気持ちです…じゃあこの寝不足気味なのを実感しているのはなんぞ
軽くクリアしているように見えますか。
ロックマン11、クリアしました
ロックマンといえば8大ボスのステージ+ラストの基地くらいですから、そりゃま、連休中に根を詰めたらクリアできますよね
ボリュームは少なくても気にならないタイプなので私は全然平気です
11のボスはブロックマン、アシッドマン、ブラストマン、ラバーマン、ツンドラマン、パイルマン、トーチマン、ヒューズマンの8体。
初見でトライしてみたときはどのステージもえらい難しかったですが、根を詰めてひとつひとつ攻略していくと…やっぱりえらい難しかったです
特にトーチマンとアシッドマンのステージは即死ギミックも度々登場するので、後半に選んだほうがいいタイプのボスですね。ボス自身も相当強いし。トーチマンは11最強のボスじゃないだろうか?
ステージで苦労したのはダントツでトーチマン。後ろから触ったら一発死の炎が迫ってくる中でアスレチック的コースを進まなきゃならないんですが、そんな状態なのに配置してある敵がシールド持ちとかステルスだとか。そこまで意地悪にせんでも…と思いつつ撃破し、うっかり撃破できなかったときはわざと突っ込んでダメージ後の無敵時間で敵そのものを通り抜けました
たぶん新要素のスピードギアを活用したほうがいいんでしょうが、つい存在を忘れがち。ロックマンの一番早い動きはスライディング、が染み付いているもので
11はパワーギア、スピードギアの2つがロックマンに組み込まれていて、攻撃力を格段に上げる(発動中は特殊武器も性能アップ)か、発動すると超スピード(演出としては周りがスローになる)で動き回れるシステムが追加されたので、要所要所でギアを使わせようとする箇所が出てくるんですよね。ボスもここでスピードギアを使え!といわんばかりに高速攻撃を仕掛けてきます。
パワーで即撃破するか、スピードでかわすことになるんですが、スピードギアが必要になる場面ばかりで、パワーギアは使わないのが当たり前になっちゃうほど。
スピードギアを温存したいがため、パワーギアを使うのはためらってしまう…
一度発動するとしばらく使用不可になってしまうので、なおさら。
パワーのウリである攻撃力も、下手したらスピードギアでスローになった敵へ連射したノーマルロックバスターのほうが上かもしれない。敵がスロー状態だと弾を当てやすいし。
ロックマンといえばまずプレイ前に8大ボスのどこからスタートするのか?とボスへの弱点武器の予想が楽しいんですよね。
最初の1体はロックバスターで頑張るしかないですけど、8大ボスを倒したらそのロボットが使っていた特殊武器が手に入るので、次はその武器が弱点のボスへ向かうと戦いを有利に運べるのです。
が、ノーヒントなので、ロックマンのプレイヤーはみんなある程度弱点武器の予測を立てるのではないでしょうか
ボスをもういちど書くとブロックマン、アシッドマン、ブラストマン、ラバーマン、ツンドラマン、パイルマン、トーチマン、ヒューズマン。
ですから、いくつかはなんとなく組み合わせが考えられます。ラバー(ゴム)は電気を通さないってことで、電気系ボスのヒューズマンに効くのではないかとか、ツンドラ(氷)とトーチ(火)は絶対どちらかがどちらかの弱点だろうな~なんて感じ。
私が予想したのはラバー→ヒューズ→ロックマンシリーズでは水系統に電気がよく効くのでツンドラ→スライムっぽいボディだから凍らせやすそうでアシッド→水分でサビそうなパイル→杭を打って壊すイメージでブロック→ブロックに火を当てても効かなそうだからトーチ→爆破などの意味なので、火で誘爆しそうなブラストの順。
一巡させるとブラストがラバーに効くのも変な気がしたけど、爆風に当たったらさすがにゴムも破れるだろ…と自分を納得させました
が、今見直すと絶対どちらかがどちらかの弱点だろうと思ったツンドラとトーチの関係が見事に繋がってないあたりガバガバの予想&ガバガバのブログ
ゲームをしながら調べた正解はラバー→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→アシッド→パイル→ラバーでしたね。予想はちょいちょい当たってた
杭(パイル)のようなとんがった物を打ち込まれたらゴムが貫通されるって解釈か?だったとしたら某ゴム人間からイメージが来ている気がしますね
ネタバレするんで詳しくは省きますが、8大ボス後の基地の中では1面が道中・ボスともにいちばん難しい気がする
1面なのに…さてはおヌシ、最初のステージだからって作るのに気合いを入れすぎたな?
ロックマンといえば8大ボスのステージ+ラストの基地くらいですから、そりゃま、連休中に根を詰めたらクリアできますよね
11のボスはブロックマン、アシッドマン、ブラストマン、ラバーマン、ツンドラマン、パイルマン、トーチマン、ヒューズマンの8体。
初見でトライしてみたときはどのステージもえらい難しかったですが、根を詰めてひとつひとつ攻略していくと…やっぱりえらい難しかったです
特にトーチマンとアシッドマンのステージは即死ギミックも度々登場するので、後半に選んだほうがいいタイプのボスですね。ボス自身も相当強いし。トーチマンは11最強のボスじゃないだろうか?
ステージで苦労したのはダントツでトーチマン。後ろから触ったら一発死の炎が迫ってくる中でアスレチック的コースを進まなきゃならないんですが、そんな状態なのに配置してある敵がシールド持ちとかステルスだとか。そこまで意地悪にせんでも…と思いつつ撃破し、うっかり撃破できなかったときはわざと突っ込んでダメージ後の無敵時間で敵そのものを通り抜けました
たぶん新要素のスピードギアを活用したほうがいいんでしょうが、つい存在を忘れがち。ロックマンの一番早い動きはスライディング、が染み付いているもので
11はパワーギア、スピードギアの2つがロックマンに組み込まれていて、攻撃力を格段に上げる(発動中は特殊武器も性能アップ)か、発動すると超スピード(演出としては周りがスローになる)で動き回れるシステムが追加されたので、要所要所でギアを使わせようとする箇所が出てくるんですよね。ボスもここでスピードギアを使え!といわんばかりに高速攻撃を仕掛けてきます。
パワーで即撃破するか、スピードでかわすことになるんですが、スピードギアが必要になる場面ばかりで、パワーギアは使わないのが当たり前になっちゃうほど。
スピードギアを温存したいがため、パワーギアを使うのはためらってしまう…
一度発動するとしばらく使用不可になってしまうので、なおさら。
パワーのウリである攻撃力も、下手したらスピードギアでスローになった敵へ連射したノーマルロックバスターのほうが上かもしれない。敵がスロー状態だと弾を当てやすいし。
ロックマンといえばまずプレイ前に8大ボスのどこからスタートするのか?とボスへの弱点武器の予想が楽しいんですよね。
最初の1体はロックバスターで頑張るしかないですけど、8大ボスを倒したらそのロボットが使っていた特殊武器が手に入るので、次はその武器が弱点のボスへ向かうと戦いを有利に運べるのです。
が、ノーヒントなので、ロックマンのプレイヤーはみんなある程度弱点武器の予測を立てるのではないでしょうか
ボスをもういちど書くとブロックマン、アシッドマン、ブラストマン、ラバーマン、ツンドラマン、パイルマン、トーチマン、ヒューズマン。
ですから、いくつかはなんとなく組み合わせが考えられます。ラバー(ゴム)は電気を通さないってことで、電気系ボスのヒューズマンに効くのではないかとか、ツンドラ(氷)とトーチ(火)は絶対どちらかがどちらかの弱点だろうな~なんて感じ。
私が予想したのはラバー→ヒューズ→ロックマンシリーズでは水系統に電気がよく効くのでツンドラ→スライムっぽいボディだから凍らせやすそうでアシッド→水分でサビそうなパイル→杭を打って壊すイメージでブロック→ブロックに火を当てても効かなそうだからトーチ→爆破などの意味なので、火で誘爆しそうなブラストの順。
一巡させるとブラストがラバーに効くのも変な気がしたけど、爆風に当たったらさすがにゴムも破れるだろ…と自分を納得させました
が、今見直すと絶対どちらかがどちらかの弱点だろうと思ったツンドラとトーチの関係が見事に繋がってないあたりガバガバの予想&ガバガバのブログ
ゲームをしながら調べた正解はラバー→ヒューズ→ツンドラ→トーチ→ブラスト→ブロック→アシッド→パイル→ラバーでしたね。予想はちょいちょい当たってた
杭(パイル)のようなとんがった物を打ち込まれたらゴムが貫通されるって解釈か?だったとしたら某ゴム人間からイメージが来ている気がしますね
ネタバレするんで詳しくは省きますが、8大ボス後の基地の中では1面が道中・ボスともにいちばん難しい気がする
1面なのに…さてはおヌシ、最初のステージだからって作るのに気合いを入れすぎたな?
突き抜ける解放感。
すっきりさわやか!
switchメインでゲームを遊んでいると、ゲームって楽しいなと思えます
トロフィー機能がないから
いかに普段トロフィー狙いでプレイしているかがわかろうというものですよ…
プレイステーションのゲームはクリアしてから取れそうなトロフィーへの挑戦が始まり…いや、プレイ中から気をつけていないとあとあと面倒なことになりかねないので、心の片隅では常にトロフィーの条件に気を配ってしまいますから、switchでクリアしたら終わりにできるのはやっぱりラクといえばラク。ここ最近はクリアだけ考えればいいからゲームが楽しい楽しい
トロフィー狙いだってまあ自分が好きでやっているので後悔はないし、これはこれで私のプレイスタイルの一部なんですけどね。
要はそういう要素があったらやり込もうとしてしまうこともあるけど、無くても物足りなさは感じない、ということ
一方、苦労したぶん取ったときの快感はすごいし、こういうチャレンジのおかげで上手くなっている部分があるのは間違いない。
switchではトロフィーを狙わなくていいというのはひとつのゲームを終える速度に如実に現れていますよ。PS4では数ヵ月前とかわりばえしないゲームばかりやっているけど、switchは(スプラトゥーン2はともかく)次々と別のゲームを始められていますし。
ここ1~2ヶ月でクリアしたゲームも7、8本はあるし、PS4よりはるかに消化スピードが早い
PS4に比べると、switchはボリュームの少なめなダウンロード専用ゲームを好んで遊んでいるのも大きな理由ですけどね
そしてロックマン11ですよ。これもPS4版ではなくてswitch版で購入。トロフィーの追っかけからひたすら降りる作戦
ただでさえ難しいほうのゲームなのに、トロフィーまで追っかけたくない←
事実、始めて起動したときはひととおりのステージにチャレンジしてみましたが、8ステージ中私がクリアできたのは1ステージだけだった
クリアするのもヒーヒー言っているのに、この上トロフィーに気を配る余裕は…無い!
なんかダメなんですよね~、ロックマンといえばブラウン管でやっていたゲームだったのが液晶テレビになったせいなのか、はたまたロックマンの各アクションの挙動・感覚が昔と違うのか、思っているよりも上手く動かない
switchのコントローラも精度も影響してそうだなあ。相変わらず、キーを横入れ+ジャンプをしているつもりなのに、微妙に下要素が入っていてスライディングが暴発してミスになってしまったりとか。
switchに限らず、ファミコンスーファミPS以外かな?の十字キーはたとえば右を押したまま上や下にもグイと力が入ると、見た目は右だけにしか指が触ってないのにナナメ入力まで入ってしまったりするのはなんなんだろう?操作しやすくするために判定を柔らかくしたのが悪いほうに影響してしまったりしているんだろうか…?
昔の十字キーは確かに硬めで、ナナメもしっかり押さないと出なかったけど、あれがダメな人の声があったのか?
あとはやっぱりProコンでいえば、十字キーがそもそもナナメ下に配置されていることのせいな気もする。
運指の時点でもうナナメに指を伸ばしているんだから、そりゃまっすぐ入力するのも難しいわって話ですよ
わかった上でswitch版を購入しているんだけどね
ロックマン11に関してはチョーシこいて難易度をオリジナル(今も現役バリバリのロックマンプレイヤー)に設定したのが悪いんですが。それは難しくて当たり前
でも他の設定…初めてロックマンに触れるプレイヤー、ロックマンに久しぶりに触れるプレイヤーに当てはまるかというと、これらもちょっと違う気もしたので…
常日頃からロックマンをやっているわけじゃないけど、一応全作クリアしているしね。
挙動の感覚でいえば、なんだかあきらかに通常攻撃のロックバスターが当たらなくて、なんでこんな当たり判定にしたんだ!と思いながらプレイしていたんですが、よく見たらパワーアップの装備品無しでは判定が小さい状態にしてあったようで、それを付けたら今まで通りの射撃感覚に戻りました
もしかしたら私が違和感を感じた部分はすべてわざとチューニングしてあって、パワーアップアイテムを全て装備し終えたら無くなるのかもしれない
switchメインでゲームを遊んでいると、ゲームって楽しいなと思えます
いかに普段トロフィー狙いでプレイしているかがわかろうというものですよ…
プレイステーションのゲームはクリアしてから取れそうなトロフィーへの挑戦が始まり…いや、プレイ中から気をつけていないとあとあと面倒なことになりかねないので、心の片隅では常にトロフィーの条件に気を配ってしまいますから、switchでクリアしたら終わりにできるのはやっぱりラクといえばラク。ここ最近はクリアだけ考えればいいからゲームが楽しい楽しい
トロフィー狙いだってまあ自分が好きでやっているので後悔はないし、これはこれで私のプレイスタイルの一部なんですけどね。
要はそういう要素があったらやり込もうとしてしまうこともあるけど、無くても物足りなさは感じない、ということ
一方、苦労したぶん取ったときの快感はすごいし、こういうチャレンジのおかげで上手くなっている部分があるのは間違いない。
switchではトロフィーを狙わなくていいというのはひとつのゲームを終える速度に如実に現れていますよ。PS4では数ヵ月前とかわりばえしないゲームばかりやっているけど、switchは(スプラトゥーン2はともかく)次々と別のゲームを始められていますし。
ここ1~2ヶ月でクリアしたゲームも7、8本はあるし、PS4よりはるかに消化スピードが早い
PS4に比べると、switchはボリュームの少なめなダウンロード専用ゲームを好んで遊んでいるのも大きな理由ですけどね
そしてロックマン11ですよ。これもPS4版ではなくてswitch版で購入。トロフィーの追っかけからひたすら降りる作戦
ただでさえ難しいほうのゲームなのに、トロフィーまで追っかけたくない←
事実、始めて起動したときはひととおりのステージにチャレンジしてみましたが、8ステージ中私がクリアできたのは1ステージだけだった
クリアするのもヒーヒー言っているのに、この上トロフィーに気を配る余裕は…無い!
なんかダメなんですよね~、ロックマンといえばブラウン管でやっていたゲームだったのが液晶テレビになったせいなのか、はたまたロックマンの各アクションの挙動・感覚が昔と違うのか、思っているよりも上手く動かない
switchのコントローラも精度も影響してそうだなあ。相変わらず、キーを横入れ+ジャンプをしているつもりなのに、微妙に下要素が入っていてスライディングが暴発してミスになってしまったりとか。
switchに限らず、ファミコンスーファミPS以外かな?の十字キーはたとえば右を押したまま上や下にもグイと力が入ると、見た目は右だけにしか指が触ってないのにナナメ入力まで入ってしまったりするのはなんなんだろう?操作しやすくするために判定を柔らかくしたのが悪いほうに影響してしまったりしているんだろうか…?
昔の十字キーは確かに硬めで、ナナメもしっかり押さないと出なかったけど、あれがダメな人の声があったのか?
あとはやっぱりProコンでいえば、十字キーがそもそもナナメ下に配置されていることのせいな気もする。
運指の時点でもうナナメに指を伸ばしているんだから、そりゃまっすぐ入力するのも難しいわって話ですよ
わかった上でswitch版を購入しているんだけどね
ロックマン11に関してはチョーシこいて難易度をオリジナル(今も現役バリバリのロックマンプレイヤー)に設定したのが悪いんですが。それは難しくて当たり前
でも他の設定…初めてロックマンに触れるプレイヤー、ロックマンに久しぶりに触れるプレイヤーに当てはまるかというと、これらもちょっと違う気もしたので…
挙動の感覚でいえば、なんだかあきらかに通常攻撃のロックバスターが当たらなくて、なんでこんな当たり判定にしたんだ!と思いながらプレイしていたんですが、よく見たらパワーアップの装備品無しでは判定が小さい状態にしてあったようで、それを付けたら今まで通りの射撃感覚に戻りました
もしかしたら私が違和感を感じた部分はすべてわざとチューニングしてあって、パワーアップアイテムを全て装備し終えたら無くなるのかもしれない
オリジナル派の葛藤。
ファイヤープロレスリングワールドのPC版にアップデート(PS4版の新日コラボ実装)が入り、仕様までPS4に合わせてきたせいでPC版までバグが増えたようです
なにやってんの…orz
当ブログでファイプロワールドのことを書くとネガティブなことばかりなので私もアンチと思われているフシがあるのではないかと思いますが、やってればやってたで楽しいんですよホントに。不具合の話がそれを上回るだけで。なにかを直せば引き換えに必ずなにかを壊してくるアップデートだから…
開発陣にはまず動作確認という言葉を贈りたい
やってれば楽しいというのもネット対戦などは成立するレベルにないので、1人プレイに限定されますけどね。
具体的にはエディットを黙々とできる人間には楽しめるはず。ファイプロリターンズを基にしているとはいえ、エディットとしてできることは確実に増えましたから。
まず、レイヤー(パーツの重ねがけ)が各部位ごとに9枚ずつできること。これは大幅に増えてます。たとえばアンダーシャツ、上着、模様を入れてアクセサリーを着けてもこれでまだ4枚。あと5枚もレイヤーが使えるので、さらに色々なものを組み合わせて作れるため、自由度が増しています。
要望を言わせてもらうなら、レイヤーがそれだけ増えたんですから、これらに使い勝手の良いパーツをもっと増やして欲しかったですけどね。リターンズからほぼ変わってませんもん。一応リターンズにあったパーツを分離・分解して細かく使えるようにしてあるのは助かりますけど。
でもそれもただブッた切っただけのようなパーツがあるので、例えば顔パーツと髪パーツが合っていないとズレがあって隙間ができたりするのはなんとか防げなかったのかと思います。エディットの画面ではちゃんと作れたように見えるのに、試合をさせてみると顔と髪の境目に透明な空間ができていて、そこから背景が見えていたり
これを防ぐためだけの坊主頭で毎回レイヤーを1枚消費したりするのはなんとかならなかったのかと。めんどくさい
顔を決めて、坊主頭を挟んで、そこから髪型やなにかを決めていかなきゃならないからなあ。必須なんだったらせめて自動で適切な坊主頭を選んでくれれば
あ、新日コラボによって増えたパーツは完全に新パーツですね。今の新日レスラーズは凝った衣装が多いので、これらの柄のパーツは他のレスラーを作るときもとても重宝します
棚橋弘至やオカダ・カズチカのコスチューム模様なんかはワンポイントで入れたらとてもサマになりますから。矢野通のパーツも地味に使いやすい
私が昔にリターンズで作ったレスラーをファイプロワールド仕様に作り直したりもしているんですが、これらのパーツを加えるだけでグッと現代風に見えるというか、簡単に見映えが良くなるのでありがたいのです
リターンズでというか、ファイプロS(セガサターン)ぐらいの頃から新作が出るたびに作り直し作り直しで登場させているレスラーが多いから、パーツが増えると新機種仕様を作るのが好き
当時作成したのと比べたらコスチュームも持ち技もかなり豪華ですもんね。中にはあえて昔のままにしているエディットレスラーもいますが。
とりあえずの目標・エディットレスラー100人到達にはまだまだですが…
作り直しの話をしていて思いましたが、リターンズに収録されていたレスラーを片っ端から作っていけば人数も稼げるわ実名レスラーを増やせるわで良いことばかりだと気が付きました
リターンズの収録レスラーは327人もいるから、全員作り直していけば今回実名で入った新日レスラーを除いても簡単に100人以上に到達できますね。オリジナルをイチから作るより労力も減る
2000円以上するリターンズのレスラー名鑑を買ってて良かったな。コスチュームの写真からパラメータや技表に至るまで載ってますし。CPUロジックだけは未掲載なのが玉にキズですけど
が、まずは自分のオリジナルレスラーの移植作業を進めたいんで、着手するかどうかは未定
練習代わりに蝶野正洋だけは作ってみましたけど
顔だけ延々並んだあの膨大なパーツ群から、あっこれが蝶野の顔だとすぐわかった自分が怖い&グラフィックを作った方がすごい
この御時世、それだけ似ていたらそりゃアウトですね
…うーん、闘魂三銃士、全日本四天王、猪木馬場ぐらいは作っとくか…?そうなると天龍鶴田長州藤波も欲しくなる…そして泥沼へ
なにやってんの…orz
当ブログでファイプロワールドのことを書くとネガティブなことばかりなので私もアンチと思われているフシがあるのではないかと思いますが、やってればやってたで楽しいんですよホントに。不具合の話がそれを上回るだけで。なにかを直せば引き換えに必ずなにかを壊してくるアップデートだから…
開発陣にはまず動作確認という言葉を贈りたい
やってれば楽しいというのもネット対戦などは成立するレベルにないので、1人プレイに限定されますけどね。
具体的にはエディットを黙々とできる人間には楽しめるはず。ファイプロリターンズを基にしているとはいえ、エディットとしてできることは確実に増えましたから。
まず、レイヤー(パーツの重ねがけ)が各部位ごとに9枚ずつできること。これは大幅に増えてます。たとえばアンダーシャツ、上着、模様を入れてアクセサリーを着けてもこれでまだ4枚。あと5枚もレイヤーが使えるので、さらに色々なものを組み合わせて作れるため、自由度が増しています。
要望を言わせてもらうなら、レイヤーがそれだけ増えたんですから、これらに使い勝手の良いパーツをもっと増やして欲しかったですけどね。リターンズからほぼ変わってませんもん。一応リターンズにあったパーツを分離・分解して細かく使えるようにしてあるのは助かりますけど。
でもそれもただブッた切っただけのようなパーツがあるので、例えば顔パーツと髪パーツが合っていないとズレがあって隙間ができたりするのはなんとか防げなかったのかと思います。エディットの画面ではちゃんと作れたように見えるのに、試合をさせてみると顔と髪の境目に透明な空間ができていて、そこから背景が見えていたり
これを防ぐためだけの坊主頭で毎回レイヤーを1枚消費したりするのはなんとかならなかったのかと。めんどくさい
顔を決めて、坊主頭を挟んで、そこから髪型やなにかを決めていかなきゃならないからなあ。必須なんだったらせめて自動で適切な坊主頭を選んでくれれば
あ、新日コラボによって増えたパーツは完全に新パーツですね。今の新日レスラーズは凝った衣装が多いので、これらの柄のパーツは他のレスラーを作るときもとても重宝します
棚橋弘至やオカダ・カズチカのコスチューム模様なんかはワンポイントで入れたらとてもサマになりますから。矢野通のパーツも地味に使いやすい
私が昔にリターンズで作ったレスラーをファイプロワールド仕様に作り直したりもしているんですが、これらのパーツを加えるだけでグッと現代風に見えるというか、簡単に見映えが良くなるのでありがたいのです
リターンズでというか、ファイプロS(セガサターン)ぐらいの頃から新作が出るたびに作り直し作り直しで登場させているレスラーが多いから、パーツが増えると新機種仕様を作るのが好き
当時作成したのと比べたらコスチュームも持ち技もかなり豪華ですもんね。中にはあえて昔のままにしているエディットレスラーもいますが。
とりあえずの目標・エディットレスラー100人到達にはまだまだですが…
作り直しの話をしていて思いましたが、リターンズに収録されていたレスラーを片っ端から作っていけば人数も稼げるわ実名レスラーを増やせるわで良いことばかりだと気が付きました
リターンズの収録レスラーは327人もいるから、全員作り直していけば今回実名で入った新日レスラーを除いても簡単に100人以上に到達できますね。オリジナルをイチから作るより労力も減る
2000円以上するリターンズのレスラー名鑑を買ってて良かったな。コスチュームの写真からパラメータや技表に至るまで載ってますし。CPUロジックだけは未掲載なのが玉にキズですけど
が、まずは自分のオリジナルレスラーの移植作業を進めたいんで、着手するかどうかは未定
練習代わりに蝶野正洋だけは作ってみましたけど
…うーん、闘魂三銃士、全日本四天王、猪木馬場ぐらいは作っとくか…?そうなると天龍鶴田長州藤波も欲しくなる…そして泥沼へ
ヘタの横好き集め好き。
ニンテンドーアカウントを作り、ソフトなどの購入で取得しているゴールドポイント。
このポイントがわずかづつですが、ほぼ毎月末に期限切れを迎えるせいで、とにかくムダにしないよう、なにかしらのゲームを購入したりしてポイントを使うようにしています。
ポイント失効にばかり敏感になり、銭を失う。まさに悪徳企業・任天堂の思い通りだべ…
冗談はさておき、私は任天堂の思う壺上得意なのですよ…
ポイントを使いたいがため、要らないゲームを買ったりまではしませんしね。欲しいソフト、まだまだあるし。むしろポイント失効のお知らせが来ることにより、元々欲しかったソフトを購入する動機にもなりますので、ある意味ではありがたいのです。
ただ、お知らせメールはもう少し余裕を持って送ってくれい…今月もあと1~2日!ってところで来るから焦る
そうやってダウンロード専用ゲームを買う。こんな生活をしているといつの間にかswitchの容量が足りず、ダウンロードできなくなってしまいました。スプラ2の更新データも含め。私のダイナモローラーベッチューが
おかしい、switch本体には32GBもの記憶領域があったハズなのだが
ドコイッタ?
まあ、無いものは仕方ない。清水の舞台から飛び降りるつもりでマイクロSDメモリーカードを購入しました
とりあえず256GBもあればしばらくイケるでしょ…
(錯乱)
総容量が増え、ダウンロードできてなかったのが順次開始され、それらを入れたばかりでもう240GBを切ってるけど
シ、システム領域に使われる分が憎い
このポイントがわずかづつですが、ほぼ毎月末に期限切れを迎えるせいで、とにかくムダにしないよう、なにかしらのゲームを購入したりしてポイントを使うようにしています。
ポイント失効にばかり敏感になり、銭を失う。まさに悪徳企業・任天堂の思い通りだべ…
冗談はさておき、私は任天堂の
ポイントを使いたいがため、要らないゲームを買ったりまではしませんしね。欲しいソフト、まだまだあるし。むしろポイント失効のお知らせが来ることにより、元々欲しかったソフトを購入する動機にもなりますので、ある意味ではありがたいのです。
ただ、お知らせメールはもう少し余裕を持って送ってくれい…今月もあと1~2日!ってところで来るから焦る
そうやってダウンロード専用ゲームを買う。こんな生活をしているといつの間にかswitchの容量が足りず、ダウンロードできなくなってしまいました。スプラ2の更新データも含め。私のダイナモローラーベッチューが
おかしい、switch本体には32GBもの記憶領域があったハズなのだが
まあ、無いものは仕方ない。清水の舞台から飛び降りるつもりでマイクロSDメモリーカードを購入しました
総容量が増え、ダウンロードできてなかったのが順次開始され、それらを入れたばかりでもう240GBを切ってるけど
これなんぞ。
今日見つけて戦慄したのですが、来年発売予定のバイオハザード2リメイクに、タイプライター型のUSBキーボードが付いた限定版が存在するようで。
付くっつーても当然大サービス!なんてワケはなく、キーボード分のお金も追加で払って買うんですけど
タダであげるハズないじゃーん
私がしこたまビックリしたのがそのお値段。ソフト、キーボード、あと数点なんかが付いて、約10万円
キーボードが8万ぐらいする
たしかにカッコいいけどさ、いいけどさ…
でももっと驚いたのが、これがすでに完売している事実
て、転売だろうな…(現実逃避)
付くっつーても当然大サービス!なんてワケはなく、キーボード分のお金も追加で払って買うんですけど
タダであげるハズないじゃーん
私がしこたまビックリしたのがそのお値段。ソフト、キーボード、あと数点なんかが付いて、約10万円
キーボードが8万ぐらいする
たしかにカッコいいけどさ、いいけどさ…
でももっと驚いたのが、これがすでに完売している事実
て、転売だろうな…(現実逃避)
果たして隣人は…?。
ウルトラマンR/B(ルーブ)に変身するのは湊カツミ、イサミの兄弟なんですが、このふたりにはアサヒという妹がいます。
番組当初から出ていたので、単なる番組のマスコットキャラクター的存在だと私は思っていたのですが…。
アサヒ自身は今まで通りの明るい妹のままなんですけど、彼女を描く(番組的な)雰囲気が少し変化してきました。
愛染マコトとの激闘も一段落し、新たな敵っぽい謎の女性が登場した際、気になる発言をします。
隣人は誰なのか、地球人は地球人たちが思っているよりも少ない、みたいな…。
愛染マコトも宇宙人に魂を乗っ取られていたわけですし、普通に考えるなら、地球人として過ごしている隣の人は、案外地球人のフリをした宇宙人かもしれないぞ、ということですよね。
ここで唐突にアサヒの謎が浮かんできました。
カツミイサミの兄弟とも思い出話が出来るし、当たり前のようにみんなで楽しく暮らしているんですけど、なぜかアサヒの思い出の品がひとつもない
このことに気づいたのはきょうだい3人の父・ウシオ。ウシオの記憶では家族全員でピクニックに行き、自分が赤ん坊だったアサヒを抱いて写真に収まった(奥さんは撮影を担当した)はずなのに、懐かしさからふと見直した写真にはウシオ、カツミ、イサミしか写っていない…
なんの伏線も無く、普通に終わろうとしていた回のラストに思いもせずいきなりこれが来て、背筋がゾッとしてしまいました
そして次の回で子供たちの思い出の品物を詰めたダンボールを引っ張り出して確認してみたウシオは、先に書いたとおりアサヒ関連のものが一切無く、ますます不安を募らせることに…。
こういうのってすごく怖いですよね。みんなで暮らした記憶はあるのに、なにかがすっぽり抜け落ちているような。
もしかしてアサヒは愛染と同じように宇宙人で、湊家のみんなはそれに合わせて記憶を改竄されてしまっているのか?
もしかしたら私たちきょうだいの記憶も事実がひとつも無くて、全部が誰かに植え付けられたものだった…みたいな話ですもんね
怖い
余談ですが、こういう話になったら確実に私がニセモノ扱いで追放される流れになるから困る
アサヒ関連の思い出の品は間違ってうっかり捨ててしまっていたとか、別のダンボールに保管してあったなんて可能性もあると思うけど…そうだとしても写真の矛盾は残るか
ピクニックの日だけアサヒを誰かに預けて出掛けたとか?…こんなオチならわざわざ話数を割いてやることもないな
番組当初から出ていたので、単なる番組のマスコットキャラクター的存在だと私は思っていたのですが…。
アサヒ自身は今まで通りの明るい妹のままなんですけど、彼女を描く(番組的な)雰囲気が少し変化してきました。
愛染マコトとの激闘も一段落し、新たな敵っぽい謎の女性が登場した際、気になる発言をします。
隣人は誰なのか、地球人は地球人たちが思っているよりも少ない、みたいな…。
愛染マコトも宇宙人に魂を乗っ取られていたわけですし、普通に考えるなら、地球人として過ごしている隣の人は、案外地球人のフリをした宇宙人かもしれないぞ、ということですよね。
ここで唐突にアサヒの謎が浮かんできました。
カツミイサミの兄弟とも思い出話が出来るし、当たり前のようにみんなで楽しく暮らしているんですけど、なぜかアサヒの思い出の品がひとつもない
このことに気づいたのはきょうだい3人の父・ウシオ。ウシオの記憶では家族全員でピクニックに行き、自分が赤ん坊だったアサヒを抱いて写真に収まった(奥さんは撮影を担当した)はずなのに、懐かしさからふと見直した写真にはウシオ、カツミ、イサミしか写っていない…
なんの伏線も無く、普通に終わろうとしていた回のラストに思いもせずいきなりこれが来て、背筋がゾッとしてしまいました
そして次の回で子供たちの思い出の品物を詰めたダンボールを引っ張り出して確認してみたウシオは、先に書いたとおりアサヒ関連のものが一切無く、ますます不安を募らせることに…。
こういうのってすごく怖いですよね。みんなで暮らした記憶はあるのに、なにかがすっぽり抜け落ちているような。
もしかしてアサヒは愛染と同じように宇宙人で、湊家のみんなはそれに合わせて記憶を改竄されてしまっているのか?
もしかしたら私たちきょうだいの記憶も事実がひとつも無くて、全部が誰かに植え付けられたものだった…みたいな話ですもんね
余談ですが、こういう話になったら確実に私がニセモノ扱いで追放される流れになるから困る
アサヒ関連の思い出の品は間違ってうっかり捨ててしまっていたとか、別のダンボールに保管してあったなんて可能性もあると思うけど…そうだとしても写真の矛盾は残るか
ピクニックの日だけアサヒを誰かに預けて出掛けたとか?…こんなオチならわざわざ話数を割いてやることもないな
世っ界は広いのお。
byエドモンド本田
バレーボールの世界選手権が始まり、寝不足の日々が続いております。バレーボールは晩の7時からだいたい9時10時くらいまでなんだけど、その後ゲームもするから
なんだかんだ眠たくて、すぐにやめちゃうんですけどね
代表メンバーを見るたびに思うことですが、次々に良い選手が出てくるなぁと。かつて全日本にハツラツとした魅力を振りまいてくれていた木村沙織選手が代表を退いてどうなるかと思ったら、今度は古賀紗理那選手や黒後愛選手がフレッシュな活躍を見せてくれていますし。誰かがいなくなっても、その穴がどうしようもない状態にはならないなんてことはないんですよね。
ベテランが抜けて若手が入るんですから、加入当時は戦力的に落ちると見られるのはどうしても仕方ないとしても、数年経ったらその選手が日本を引っ張っていたり。年齢による入れ替わりはスポーツマンの定めですが、それが必ずしも悪いことでないのもスポーツの楽しいところですよね。応援していた選手が去ったらもちろん寂しいですが、その代わりに入った選手に期待する楽しみも新たにできますから
日曜日に行われた対オランダ戦はものすごく良い試合でした実況で言っていて、ああそうだなと思い返したんですが、オランダと日本はいつもフルセットまでもつれ込んでの決着になるんですよね。それだけ力の拮抗した相手だということで、どちらが勝ってもおかしくない。ライバルというと韓国が取り沙汰されますけど、オランダも意外なライバルといえるんじゃないでしょうか。
試合途中に挟まれるジャ○ネットの語りが始まった瞬間音声をミュートにするのも、バレーボールを見るときの隠れたルーティーン
バレーボールの世界選手権が始まり、寝不足の日々が続いております。バレーボールは晩の7時からだいたい9時10時くらいまでなんだけど、その後ゲームもするから
なんだかんだ眠たくて、すぐにやめちゃうんですけどね
代表メンバーを見るたびに思うことですが、次々に良い選手が出てくるなぁと。かつて全日本にハツラツとした魅力を振りまいてくれていた木村沙織選手が代表を退いてどうなるかと思ったら、今度は古賀紗理那選手や黒後愛選手がフレッシュな活躍を見せてくれていますし。誰かがいなくなっても、その穴がどうしようもない状態にはならないなんてことはないんですよね。
ベテランが抜けて若手が入るんですから、加入当時は戦力的に落ちると見られるのはどうしても仕方ないとしても、数年経ったらその選手が日本を引っ張っていたり。年齢による入れ替わりはスポーツマンの定めですが、それが必ずしも悪いことでないのもスポーツの楽しいところですよね。応援していた選手が去ったらもちろん寂しいですが、その代わりに入った選手に期待する楽しみも新たにできますから
日曜日に行われた対オランダ戦はものすごく良い試合でした実況で言っていて、ああそうだなと思い返したんですが、オランダと日本はいつもフルセットまでもつれ込んでの決着になるんですよね。それだけ力の拮抗した相手だということで、どちらが勝ってもおかしくない。ライバルというと韓国が取り沙汰されますけど、オランダも意外なライバルといえるんじゃないでしょうか。
試合途中に挟まれるジャ○ネットの語りが始まった瞬間音声をミュートにするのも、バレーボールを見るときの隠れたルーティーン
入れ換え戦。
アニメなどを録画しているとき、観たいから予約しているはずなのに、番組欄に「終」と書いてあったらなぜかホッとする気持ちも湧き上がるのは私だけでしょうか
気になる番組を気軽に録画予約するほうだからか、毎週の録画視聴の消化も大変なので、終わるとなんとなく…ね。
来週からは観なくていいんだ、と
…いや、ホントに観たいから録画してるんですよ?それは間違いなく。誤解されそうだけど、切りたいのに切れなくて仕方なく最終回まで観ているような気持ちを抱いているわけでもないし。
でも終了すると解放されたー!みたいな気になるんですよね…
アニメを1番組録画しなくて済むようになると、そのアニメを観ていた30分近くの時間が空くじゃないですか。それがホッとする理由なのかと。
30分ってけっこう色々できる時間ですしね~
週に30分浮くか浮かないかの話だけならなんのことはないけれど、30分×本数が多ければ多いほど視聴は大変になってきますから。30分番組が2本終わるとしたら視聴に費やしていた時間が1時間浮くので、かなり気分は違うのです。
ちなみに今週の録画予約は週間予約ではない単発番組の録画も含めて全部で20本。全部30分番組だったとしても10時間。1時間以上の番組も入るとさらに…ね、数本終わったらホッとするでしょ
実際はCMやオープニング、エンディングなども飛ばすから、掛かる時間はもっと少なくて済むけど。
全部まともに見ると大変すぎるので、重要度の低いものは何かを行いながらの「ながら見」ですよ。スミマセンm(_ _ )m
9月までに観ていたアニメが数本終了するので上記のような気持ちになっていたのですが、新たに観たい番組ができるのも世の常
ここまでの流れ上、具体的に名を挙げるとかなり失礼なので、9月に終わったアニメの作品名は秘密にしておきますが、過去のブログからひとつはハイスコアガールなのがバレちゃうな
ほんとにフォローしておきますけど、ハイスコアガール、めちゃくちゃ楽しかったですよ!
でも終わると~?うん、やっぱりホッとしちゃう
6日からは逆転裁判の2期とジョジョの奇妙な冒険第5部のアニメが始まるので、このふたつは録画したいところ。
ジョジョは原作未読だし楽しみ
5部の感じだとアニメも絶対1クールで終わるってことはないだろうから、毎週頑張って時間を作って視聴していって…。終わったときに相当ホッとするだろうな~って、なんだこの歪んだ期待感は
気になる番組を気軽に録画予約するほうだからか、毎週の録画視聴の消化も大変なので、終わるとなんとなく…ね。
来週からは観なくていいんだ、と
…いや、ホントに観たいから録画してるんですよ?それは間違いなく。誤解されそうだけど、切りたいのに切れなくて仕方なく最終回まで観ているような気持ちを抱いているわけでもないし。
でも終了すると解放されたー!みたいな気になるんですよね…
アニメを1番組録画しなくて済むようになると、そのアニメを観ていた30分近くの時間が空くじゃないですか。それがホッとする理由なのかと。
30分ってけっこう色々できる時間ですしね~
週に30分浮くか浮かないかの話だけならなんのことはないけれど、30分×本数が多ければ多いほど視聴は大変になってきますから。30分番組が2本終わるとしたら視聴に費やしていた時間が1時間浮くので、かなり気分は違うのです。
ちなみに今週の録画予約は週間予約ではない単発番組の録画も含めて全部で20本。全部30分番組だったとしても10時間。1時間以上の番組も入るとさらに…ね、数本終わったらホッとするでしょ
実際はCMやオープニング、エンディングなども飛ばすから、掛かる時間はもっと少なくて済むけど。
全部まともに見ると大変すぎるので、重要度の低いものは何かを行いながらの「ながら見」ですよ。スミマセンm(_ _ )m
9月までに観ていたアニメが数本終了するので上記のような気持ちになっていたのですが、新たに観たい番組ができるのも世の常
ここまでの流れ上、具体的に名を挙げるとかなり失礼なので、9月に終わったアニメの作品名は秘密にしておきますが、過去のブログからひとつはハイスコアガールなのがバレちゃうな
ほんとにフォローしておきますけど、ハイスコアガール、めちゃくちゃ楽しかったですよ!
でも終わると~?うん、やっぱりホッとしちゃう
6日からは逆転裁判の2期とジョジョの奇妙な冒険第5部のアニメが始まるので、このふたつは録画したいところ。
ジョジョは原作未読だし楽しみ
5部の感じだとアニメも絶対1クールで終わるってことはないだろうから、毎週頑張って時間を作って視聴していって…。終わったときに相当ホッとするだろうな~って、なんだこの歪んだ期待感は
気になるマーク。
神宮寺三郎プリズム・オブ・アイズをクリアしました
もう完全なオールクリアをしたので、ああこれならswitch版を買わず、PS4版を買っておけばトロフィーコンプが簡単だったなとプチ後悔
神宮寺はやっぱ任天堂ハードでしょ的思い付きと、そのトロフィーから逃げたかった及び腰がswitch版購入に踏み切った理由だったクセに…
神宮寺の系譜を一時繋いでいたのはプレイステーションだったのにね
当初完全クリアはしないかも?(だからトロフィーコンプはしないかも?)と思ったからなぁ…。何故かって?プリズムオブアイズに内蔵されている14本のシナリオ(ダイダロスの体験版除く)のうち、じつに10本が以前クリアしたもののリマスター版だったから。
どれも以前にクリアしているから、もうやらなくてもいいか…と思っていたんですよね。
それに、トロフィーがいつ「ピロン♪」と取得されるかを気にしつつアドベンチャーゲームをするのはなんかイヤだな、と購入時に思っちゃったんですよね。
ところが起動してみれば神宮寺恒例の隠しパスワードはその10本の中にも散りばめてあるし、グラフィックは全てリファインされているし、クリアしたものにはご丁寧にクリアマークが付くし…で、結局全部終わらせてしまいましたよ
全部にクリアマークが付いてないとクリアしてないのが一目瞭然だし、なにより未クリアが一目でわかるのってなんかスッキリしなくて気持ち悪いでしょ
それに、グラフィックを全て一新しました!って言ってくれているのにプレイもしないのはなんだか礼儀に反する気もしたし…
で遊んでみるとなんだかんだ面白いし、私がまたいい具合に内容を忘れているんだコレが
でも、このリメイクによって、また同じゲームの詰め合わせ+新作数本のビジネスモデルが復活するかと思うと気が重い部分もなきにしもあらず
全てリファインするまでまた続くんだろうなぁ…。新章のダイダロスは別として、全てのシナリオが新作な現行神宮寺が次に現れるのは果たしていつになることやら
もう完全なオールクリアをしたので、ああこれならswitch版を買わず、PS4版を買っておけばトロフィーコンプが簡単だったなとプチ後悔
神宮寺はやっぱ任天堂ハードでしょ的思い付きと、そのトロフィーから逃げたかった及び腰がswitch版購入に踏み切った理由だったクセに…
神宮寺の系譜を一時繋いでいたのはプレイステーションだったのにね
当初完全クリアはしないかも?(だからトロフィーコンプはしないかも?)と思ったからなぁ…。何故かって?プリズムオブアイズに内蔵されている14本のシナリオ(ダイダロスの体験版除く)のうち、じつに10本が以前クリアしたもののリマスター版だったから。
どれも以前にクリアしているから、もうやらなくてもいいか…と思っていたんですよね。
それに、トロフィーがいつ「ピロン♪」と取得されるかを気にしつつアドベンチャーゲームをするのはなんかイヤだな、と購入時に思っちゃったんですよね。
ところが起動してみれば神宮寺恒例の隠しパスワードはその10本の中にも散りばめてあるし、グラフィックは全てリファインされているし、クリアしたものにはご丁寧にクリアマークが付くし…で、結局全部終わらせてしまいましたよ
全部にクリアマークが付いてないとクリアしてないのが一目瞭然だし、なにより未クリアが一目でわかるのってなんかスッキリしなくて気持ち悪いでしょ
それに、グラフィックを全て一新しました!って言ってくれているのにプレイもしないのはなんだか礼儀に反する気もしたし…
で遊んでみるとなんだかんだ面白いし、私がまたいい具合に内容を忘れているんだコレが
でも、このリメイクによって、また同じゲームの詰め合わせ+新作数本のビジネスモデルが復活するかと思うと気が重い部分もなきにしもあらず
全てリファインするまでまた続くんだろうなぁ…。新章のダイダロスは別として、全てのシナリオが新作な現行神宮寺が次に現れるのは果たしていつになることやら