何奴!?。
スプラトゥーン中のフレンドを見つけ、呪いのロックオンすぐ参戦したときはタイトルのようなことを言われます
switchに限らないですが、ゲーム機の電源を入れたときはフレンドがログインしていないかどうかの確認を怠らないので、そりゃやってたら参戦するっしょ

←誰
フレンドがログイン中だったら、向こうにもこちらのやっているゲームが筒抜けですので、当初予定していたゲームを取り止めて、シャレオツなゲームを始めたり
こないだも買ってきたばかりのストリートファイター30thアニバーサリーコレクションインターナショナル(長いわ!)を始めた途端にスプラトゥーンにてフレンドのログインがあったので、これはストリートファイターをやっている場合ではない!とスプラに切り替えました。
そのときに慌てて引っこ抜いて投げ捨てたストリートファイターはまだ見つかっていません(ウソ)
2時間くらい遊んだのち、フレンドの1回落ちるわ~、2回目はわからないけどという言葉を受け、わからないとはいうものの言及したからにはまさか…と、一応それから1時間くらいスイッチを点けていましたが、誰も帰って来なかったので失意体前屈のまま寝ました(ホント)
あー次の日寝不足だわー
だっ、誰も遊んでくれないから必死なワケじゃないんだからね!
つれえわ(FF15感)
あ、上でフレンドによってやろうと予定していたゲームを変えると申しましたが、シャレオツなゲームなんてただの1本も持っていませんでしたわアテクシ
つれえわ()
e-ショップを覗いているときはどうもフレンドがログイン中である旨のお知らせポップアップが出ないのが目下の悩み
ショップから抜けたら…いるじゃん!みたいな
あっフレンドだ~♪で抜けられたら買い物機会の損失になるから、あえて出さないようにしているのか?ええ任天堂?
switchに限らないですが、ゲーム機の電源を入れたときはフレンドがログインしていないかどうかの確認を怠らないので、そりゃやってたら参戦するっしょ
フレンドがログイン中だったら、向こうにもこちらのやっているゲームが筒抜けですので、当初予定していたゲームを取り止めて、シャレオツなゲームを始めたり
こないだも買ってきたばかりのストリートファイター30thアニバーサリーコレクションインターナショナル(長いわ!)を始めた途端にスプラトゥーンにてフレンドのログインがあったので、これはストリートファイターをやっている場合ではない!とスプラに切り替えました。
そのときに慌てて引っこ抜いて投げ捨てたストリートファイターはまだ見つかっていません(ウソ)
2時間くらい遊んだのち、フレンドの1回落ちるわ~、2回目はわからないけどという言葉を受け、わからないとはいうものの言及したからにはまさか…と、一応それから1時間くらいスイッチを点けていましたが、誰も帰って来なかったので失意体前屈のまま寝ました(ホント)
あー次の日寝不足だわー
だっ、誰も遊んでくれないから必死なワケじゃないんだからね!
つれえわ(FF15感)
あ、上でフレンドによってやろうと予定していたゲームを変えると申しましたが、シャレオツなゲームなんてただの1本も持っていませんでしたわアテクシ
つれえわ()
e-ショップを覗いているときはどうもフレンドがログイン中である旨のお知らせポップアップが出ないのが目下の悩み
ショップから抜けたら…いるじゃん!みたいな
あっフレンドだ~♪で抜けられたら買い物機会の損失になるから、あえて出さないようにしているのか?ええ任天堂?
大妖魎ナゼカアマラス。
switchのマイクロSDメモリーカードを買ってから、いくつかダウンロード専用ソフトも買いましたが、わからないのは記憶区分。
どうもメモリーカードを使っていると優先的にそちらにデータを放り込むようです。
容量が無くなったからメモリーカードを買ったとはいえ、本体側の記憶容量はまだ300MBほどは残っていました。
だけど、メモリーカード装着後に買ったソフトのデータは、すべてメモリーカード側に保存されているみたいです。
容量が200MBちょいしかないゲームも買ったのに、これも300MBあるはずの本体には入りませんで、メモリーカード行きでした。
メモリーカードを差している間はもう本体のデータを埋めることはできないのか??たった300MBとはいえ、使いきれないのはもったいないのですが
ゲームの容量が200MBちょいなだけで、セーブデータの領域も含めたら本体ではやはり足りないってことでメモリーカード行きになっただけかもしれませんけれども…
そういえば、本体側の容量をうまく使いきってからメモリーカードに保存していってほしいなと思い、データの整理などを開いてみたんですが、本体とメモリーカード間でのデータの移動はできないらしいです
パズルのようにうまく容量を計算しながら埋めていけば、本体側の容量をギリギリまで使い切れるのに。実際問題300MB分のムダな隙間が空いているので、ここを埋めてしまいたいのだけれど
そんなにカツカツになるまで本体に詰め込まなくても、メモリーカードには十二分に空きはあるし、埋まることも当分無いのですが、性格的に空きがあると気になっちゃう
1回メモリーカードを抜いてから、300MB未満のダウンロードソフトかなんかを入れるしかないのでしょうかね~?
なんとかして上手くやりくりしたいなぁ~
どうもメモリーカードを使っていると優先的にそちらにデータを放り込むようです。
容量が無くなったからメモリーカードを買ったとはいえ、本体側の記憶容量はまだ300MBほどは残っていました。
だけど、メモリーカード装着後に買ったソフトのデータは、すべてメモリーカード側に保存されているみたいです。
容量が200MBちょいしかないゲームも買ったのに、これも300MBあるはずの本体には入りませんで、メモリーカード行きでした。
メモリーカードを差している間はもう本体のデータを埋めることはできないのか??たった300MBとはいえ、使いきれないのはもったいないのですが
ゲームの容量が200MBちょいなだけで、セーブデータの領域も含めたら本体ではやはり足りないってことでメモリーカード行きになっただけかもしれませんけれども…
そういえば、本体側の容量をうまく使いきってからメモリーカードに保存していってほしいなと思い、データの整理などを開いてみたんですが、本体とメモリーカード間でのデータの移動はできないらしいです
パズルのようにうまく容量を計算しながら埋めていけば、本体側の容量をギリギリまで使い切れるのに。実際問題300MB分のムダな隙間が空いているので、ここを埋めてしまいたいのだけれど
そんなにカツカツになるまで本体に詰め込まなくても、メモリーカードには十二分に空きはあるし、埋まることも当分無いのですが、性格的に空きがあると気になっちゃう
1回メモリーカードを抜いてから、300MB未満のダウンロードソフトかなんかを入れるしかないのでしょうかね~?
なんとかして上手くやりくりしたいなぁ~
ホリホリっ。
switchでクリアしたゲームシリーズから、今日はおしゃべり!シリーズ第1弾、おしゃべり!ホリジョ!について書きます
私、ディグダグに始まって、意外と穴を掘るゲームが好きかもしれないんですよね…どちらかというと”地下”が好きなのかもですが
地下って未知の世界という意味では、深い海や宇宙に近い魅力がありませんか?もっとも深海や宇宙と違って地下は土が大多数を占めるので、「なにかが潜んでいる度」は低いと思いますが、それでももしかしたら未知の生物(化石含め)や遺跡などがまだ眠っているかもわからないでしょ?
…おしゃべり!ホリジョ!はそんな大層なゲームじゃないけれど
ホリジョは主人公のアナ・ホリスキーを操作して、ただひたすらに最深部を目指すゲームです。ミスタードリラーのようなパズル要素もありませんし、プーカァやファイガーのような敵も出てこないのでアクションスキルを要求されることもありません
一応ガソリンメーターや耐久値メーターは存在していて、長く活動しすぎてタンクが空になったり、岩盤を削りすぎてドリルの耐久値がゼロになるとゲームオーバーですが、気をつけてプレイしているとまず遭遇しませんし、ガソリンを補充したりドリルを修理したり、一瞬で地上に戻る消費アイテムも購入できるのでほぼ問題ナシ
無事地上に戻ると道中で堀り当てた宝石類が換金され、その資金でガソリン満タンドリル修理完了までが自動で行われるので、掘れるところまで、もしくは宝石を持てるところまでずんずん進むのを繰り返し、収支で出た利益でちょっとずつガソリンタンクや移動スピード、ドリルの耐久値を上げていくと進める場所が増えていくゲームです。
とくに買うごとに掘れる深さが100メートル増えるアイテムは重要。許容範囲外になるとオーバーヒート扱いになって耐久値がモリモリ減っていくので。
お金を稼ぐために宝石を取りつつ、ただひたすらに掘るゲームなので、変化がないゲームが嫌いな方には苦行のゲームでしょうね
私のようにたとえばマークシートのマス内を塗ってないところが無くなるまでキレイに塗りたくなったり、スクラッチを端から端まで削りたくなるタイプなら楽しめるんじゃないかな
それに応えるかのように、1マスも残さず1ステージ全てを堀り尽くしたアワードなんかも用意されております
とはいえ、これだけなら単調すぎて苦痛になるレベルの作業ゲーなんですが、それを補うのがタイトルにもあるおしゃべりの部分。想像以上の頻度でひたすらなにかをしゃべっていてくれるので、相当に作業感が緩和されます
それもひとつのリアクションに対して複数種類のボイスが用意されているので、わりと飽きも来なかった
キャラクターにしゃべらせるだけで忙しくなったように感じさせるのはけっこうな発明かも
もしホリジョのゲーム部分は全く一緒で、おしゃべりだけをカットしたゲームがあったとしたら、たぶんヒマすぎて最後までやれてない
あと、これはおしゃべり!シリーズ第2弾のおしゃべり!カケジョ!もそうなんですが、起動してすぐのメーカーロゴでも数種類のボイスがランダムで再生されるため、起動するのもそこまで億劫じゃないんですよね。これも地味ながら効果は大きく、他のメーカーも取り入れたら飛ばせない企業ロゴも少しはストレスを感じなくなるのにと思います。
今は気が向いたとき、クリア後に出てきたステージをちょいちょい掘っているのですが、このオマケステージのこころゆくまで掘れるみたいな紹介の感じが少し怖い

強化アイテムに上限があるのに、深度の上限(地底だから下限か?)に限界はないのだろうか…
私、ディグダグに始まって、意外と穴を掘るゲームが好きかもしれないんですよね…どちらかというと”地下”が好きなのかもですが
地下って未知の世界という意味では、深い海や宇宙に近い魅力がありませんか?もっとも深海や宇宙と違って地下は土が大多数を占めるので、「なにかが潜んでいる度」は低いと思いますが、それでももしかしたら未知の生物(化石含め)や遺跡などがまだ眠っているかもわからないでしょ?
…おしゃべり!ホリジョ!はそんな大層なゲームじゃないけれど
ホリジョは主人公のアナ・ホリスキーを操作して、ただひたすらに最深部を目指すゲームです。ミスタードリラーのようなパズル要素もありませんし、プーカァやファイガーのような敵も出てこないのでアクションスキルを要求されることもありません
一応ガソリンメーターや耐久値メーターは存在していて、長く活動しすぎてタンクが空になったり、岩盤を削りすぎてドリルの耐久値がゼロになるとゲームオーバーですが、気をつけてプレイしているとまず遭遇しませんし、ガソリンを補充したりドリルを修理したり、一瞬で地上に戻る消費アイテムも購入できるのでほぼ問題ナシ
無事地上に戻ると道中で堀り当てた宝石類が換金され、その資金でガソリン満タンドリル修理完了までが自動で行われるので、掘れるところまで、もしくは宝石を持てるところまでずんずん進むのを繰り返し、収支で出た利益でちょっとずつガソリンタンクや移動スピード、ドリルの耐久値を上げていくと進める場所が増えていくゲームです。
とくに買うごとに掘れる深さが100メートル増えるアイテムは重要。許容範囲外になるとオーバーヒート扱いになって耐久値がモリモリ減っていくので。
お金を稼ぐために宝石を取りつつ、ただひたすらに掘るゲームなので、変化がないゲームが嫌いな方には苦行のゲームでしょうね
私のようにたとえばマークシートのマス内を塗ってないところが無くなるまでキレイに塗りたくなったり、スクラッチを端から端まで削りたくなるタイプなら楽しめるんじゃないかな
それに応えるかのように、1マスも残さず1ステージ全てを堀り尽くしたアワードなんかも用意されております
とはいえ、これだけなら単調すぎて苦痛になるレベルの作業ゲーなんですが、それを補うのがタイトルにもあるおしゃべりの部分。想像以上の頻度でひたすらなにかをしゃべっていてくれるので、相当に作業感が緩和されます
それもひとつのリアクションに対して複数種類のボイスが用意されているので、わりと飽きも来なかった
キャラクターにしゃべらせるだけで忙しくなったように感じさせるのはけっこうな発明かも
もしホリジョのゲーム部分は全く一緒で、おしゃべりだけをカットしたゲームがあったとしたら、たぶんヒマすぎて最後までやれてない
あと、これはおしゃべり!シリーズ第2弾のおしゃべり!カケジョ!もそうなんですが、起動してすぐのメーカーロゴでも数種類のボイスがランダムで再生されるため、起動するのもそこまで億劫じゃないんですよね。これも地味ながら効果は大きく、他のメーカーも取り入れたら飛ばせない企業ロゴも少しはストレスを感じなくなるのにと思います。
今は気が向いたとき、クリア後に出てきたステージをちょいちょい掘っているのですが、このオマケステージのこころゆくまで掘れるみたいな紹介の感じが少し怖い
強化アイテムに上限があるのに、深度の上限(地底だから下限か?)に限界はないのだろうか…
懐かしみ。
アメブロではこのところずっと、マイページにて「何年前の同じ日付に書いた記事」のタイトルが表示されます。
なんでこうなったかの経緯は覚えてないけど。更新の一環で変更されたのかな?
この機能が出始めの頃はバグ(?)なのかなんなのか、1年前に書いた記事です!と言いつつ、ピックアップされている記事タイトルの日付を見ると3年前のものだったりして面くらいましたが、今は正常に機能しているようです
さすがに3年前ともなると、記事につけたタイトルくらいはなんとなく記憶がありますが、本文はなんて書いたのか全然覚えてなかったりするので、わりと面白い企画ですよね。
まれにこの記事のタイトルは気になるな…ちょっと開いて読んでみようか…ってなったり。私が書いたブログなのに
でもマイページで表示されるってことは、他人には見れないってことですよね?面白い企画ではあるけれど、本人限定でお知らせを表示するよりも、ブログのページの他人も閲覧できる箇所へブログ主の書いた数年前の記事をさせればいいのに。
そうすれば過去のブログもまた日の目を見るかもしれないですよね
なんでこうなったかの経緯は覚えてないけど。更新の一環で変更されたのかな?
この機能が出始めの頃はバグ(?)なのかなんなのか、1年前に書いた記事です!と言いつつ、ピックアップされている記事タイトルの日付を見ると3年前のものだったりして面くらいましたが、今は正常に機能しているようです
さすがに3年前ともなると、記事につけたタイトルくらいはなんとなく記憶がありますが、本文はなんて書いたのか全然覚えてなかったりするので、わりと面白い企画ですよね。
まれにこの記事のタイトルは気になるな…ちょっと開いて読んでみようか…ってなったり。私が書いたブログなのに
でもマイページで表示されるってことは、他人には見れないってことですよね?面白い企画ではあるけれど、本人限定でお知らせを表示するよりも、ブログのページの他人も閲覧できる箇所へブログ主の書いた数年前の記事をさせればいいのに。
そうすれば過去のブログもまた日の目を見るかもしれないですよね
ダブルスタンダード烈風拳。
うちの父は突然、自分が食べたい物を買ってくることがあります。
それはまあ別にいいんですが、なんの相談もなしに家族の分まで買ってくるので、母が買って用意している物とカブって食材がダブつくことがあるのが問題。
しかも母が用意しているのを知りつつこういう状態になるから困る
いきなり買ってきておいて、勧められたのをこちらが食べきれないからと断ると「余るじゃないか!」と逆ギレするし
余るような買い物をしてきたのは誰なのかと
こういう話は枚挙にいとまがない
もうひとつ思い出したのが、父は料理のコゲが嫌いなんですよね。まあ好きな人はいないと思いますが…
火力の調整がうまくいかなくてうっかり表面がコゲたものが出てきたら、絶対に母になにか小言を言うし
のに、自分が調理して焦がしてしまったときは、悪びれもせず「焦がしちまった。んまあコゲも香ばしくてウマいぞ」なんて勧めてくるのがなかなかに腹立たしい香ばしい
それはまあ別にいいんですが、なんの相談もなしに家族の分まで買ってくるので、母が買って用意している物とカブって食材がダブつくことがあるのが問題。
しかも母が用意しているのを知りつつこういう状態になるから困る
いきなり買ってきておいて、勧められたのをこちらが食べきれないからと断ると「余るじゃないか!」と逆ギレするし
余るような買い物をしてきたのは誰なのかと
こういう話は枚挙にいとまがない
もうひとつ思い出したのが、父は料理のコゲが嫌いなんですよね。まあ好きな人はいないと思いますが…
火力の調整がうまくいかなくてうっかり表面がコゲたものが出てきたら、絶対に母になにか小言を言うし
のに、自分が調理して焦がしてしまったときは、悪びれもせず「焦がしちまった。んまあコゲも香ばしくてウマいぞ」なんて勧めてくるのがなかなかに
それを あつめるなんて とほうもない!。
アニソン歌手の水木一郎が、ゼルダの伝説 ブレスオブワイルドの隠し収集アイテム・コログの実を全部集めたとネットで見て驚愕しました
なにが驚いたって、その数!全部で900個もあるらしい
いやそれもですけど、水木一郎がゲームにハマっているのも驚きだ
めちゃくちゃ忙しいだろうに、合間でゼルダとかやるんだね
こりゃあ、私も集中力を年齢のせいにしている場合じゃないぞっと
だが止めないッ
ブレスオブザワイルドはクリアしましたけど、コログの実は何個くらい持ってるんだろう…200前後持っていたらいいほうかも
コログの実をコンプリートするってことは、当然本編もとっくにクリア済みでしょうし、すごいですよね。ここまで遊んでもらえると開発者のみなさんも感無量だろうな
なにが驚いたって、その数!全部で900個もあるらしい
いやそれもですけど、水木一郎がゲームにハマっているのも驚きだ
めちゃくちゃ忙しいだろうに、合間でゼルダとかやるんだね
こりゃあ、私も集中力を年齢のせいにしている場合じゃないぞっと
だが止めないッ
ブレスオブザワイルドはクリアしましたけど、コログの実は何個くらい持ってるんだろう…200前後持っていたらいいほうかも
コログの実をコンプリートするってことは、当然本編もとっくにクリア済みでしょうし、すごいですよね。ここまで遊んでもらえると開発者のみなさんも感無量だろうな
悪い知らせ。
こんばんは。どうしよう、ウチの猫から犬の匂いがするよう
…さて
発売から5年近くも経ったプレイステーション4ですが、ここにきて「特定の文字列を含んだメールを送りつけ、PS4をクラッシュさせることができる」なんて、まさかの騒動が持ち上がっています
受け取った時点でダメで、PS4を立ち上げずにパソコンやモバイルから該当メールを削除してもムダらしいので、誰がどうやって見つけたのか知りませんが非常に恐ろしい攻撃です。
クラッシュすると初期化するしかないんだとか…フレンド登録申請のメールにも盛り込めてしまうみたいなので、友好的にしか見えないメールでも中身は安心できません
そんなもので何をするの?というと、気にいらないユーザーへの攻撃が主なんですね。対戦ゲームで負けた腹いせに送りつけたり。
逆恨みされたりすると危ないのはわかるけど、勝ち負けが決まるゲームなんてどんなに気をつけてもいつヘイトを買っているかわからないですからね~
切断魔とかなら送られても自業自得だと思いますが、私がよくブログに書いているように(汗)「こういう戦い方はキライ!」ぐらいの話であっても、気に入らないからオマエ死んじゃえ~とばかりにクラッシュメールを送ってしまえる魔人ブウ人間もいるでしょうし。
そういう意味では人間の軋轢が起こりやすい対戦ゲームをほぼしないプレイヤーは比較的安全なのかもしれませんが、メールアドレスと違い、PS4ではインターネットIDがわかるだけで送付は可能なので、たとえば何かのゲームのスコアランキングに並んでいたIDに片っ端から…みたいなこともできてしまう点からも、100%安全とは言い切れない
ゲームプレイで直接やりとりしたことは無いけど自分よりランクが上だからクラッシュさせる、なんてのもないとは言えないですもんね。
避ける方法はというと、設定でメールの受信を「フレンドのみ」にしておくのがひとまずできる自衛手段ですね。これならフレンドからしかメールは来ませんから、やられても犯人特定はしやすいです…いやいや冗談です
冗談って言ったけど、フレンドも含め、誰からも受信しない設定は現状ではできないから、これでもまだやられる可能性はあるか
私のようにリアルで知っている人しかフレンドにしないプレイヤーは大丈夫だけど、ゲームだけの繋がりでフレンドになっていると信用は危ういか?
それを言い出したらリアル知り合いのフレンドこそ現実の揉めごとがゲームにまで波及して危なくないか…?人間模様なんて、考え出したらキリがない
私もクラッシュメールの存在を知ったときに慌ててメールの受信設定を変えに行ったんですが、覚えてなかったけどもともとフレンドのみの設定にしていたようです…ぼっち万歳
プレイステーションでかなりの数のネットワーク対戦に参加してきた私が暴言メールを受け取った記憶がなかったことについては真摯なプレイスタイルを貫いた結果だと自負していましたが、単に設定していたから暴言メールを受け取らずに済んだだけだったのかもしれないな
…さて
受け取った時点でダメで、PS4を立ち上げずにパソコンやモバイルから該当メールを削除してもムダらしいので、誰がどうやって見つけたのか知りませんが非常に恐ろしい攻撃です。
クラッシュすると初期化するしかないんだとか…フレンド登録申請のメールにも盛り込めてしまうみたいなので、友好的にしか見えないメールでも中身は安心できません
そんなもので何をするの?というと、気にいらないユーザーへの攻撃が主なんですね。対戦ゲームで負けた腹いせに送りつけたり。
逆恨みされたりすると危ないのはわかるけど、勝ち負けが決まるゲームなんてどんなに気をつけてもいつヘイトを買っているかわからないですからね~
切断魔とかなら送られても自業自得だと思いますが、私がよくブログに書いているように(汗)「こういう戦い方はキライ!」ぐらいの話であっても、気に入らないからオマエ死んじゃえ~とばかりにクラッシュメールを送ってしまえる
そういう意味では人間の軋轢が起こりやすい対戦ゲームをほぼしないプレイヤーは比較的安全なのかもしれませんが、メールアドレスと違い、PS4ではインターネットIDがわかるだけで送付は可能なので、たとえば何かのゲームのスコアランキングに並んでいたIDに片っ端から…みたいなこともできてしまう点からも、100%安全とは言い切れない
ゲームプレイで直接やりとりしたことは無いけど自分よりランクが上だからクラッシュさせる、なんてのもないとは言えないですもんね。
避ける方法はというと、設定でメールの受信を「フレンドのみ」にしておくのがひとまずできる自衛手段ですね。これならフレンドからしかメールは来ませんから、やられても犯人特定はしやすいです…いやいや冗談です
冗談って言ったけど、フレンドも含め、誰からも受信しない設定は現状ではできないから、これでもまだやられる可能性はあるか
私のようにリアルで知っている人しかフレンドにしないプレイヤーは大丈夫だけど、ゲームだけの繋がりでフレンドになっていると信用は危ういか?
それを言い出したらリアル知り合いのフレンドこそ現実の揉めごとがゲームにまで波及して危なくないか…?人間模様なんて、考え出したらキリがない
私もクラッシュメールの存在を知ったときに慌ててメールの受信設定を変えに行ったんですが、覚えてなかったけどもともとフレンドのみの設定にしていたようです…ぼっち万歳
プレイステーションでかなりの数のネットワーク対戦に参加してきた私が暴言メールを受け取った記憶がなかったことについては真摯なプレイスタイルを貫いた結果だと自負していましたが、単に設定していたから暴言メールを受け取らずに済んだだけだったのかもしれないな
誰にもどうすることはできないぞフハハハハ。
スプラトゥーンの48時間世界合同フェスは盛り上がりましたね~
と思いますか?(え)
私&きょうだいのチームに参加してくれるプレイヤーが少ないのか、募集をかけても人数が揃わずに解散する流れが散見されましたけども
ひとりでプレイするならフェス(レギュラー)よりも100傑目指してフェス(チャレンジ)に参加する方が多そうだから、レギュラーマッチの人数が少なくなるのも納得はできるけど、私が野良で参加するときは過疎っているような感じを受けないから、チームが入るマッチングだけがなにか特殊な方式だったのかな?
と、気になるところはありつつも、やっぱりフェスにチームで参加できるのは楽しい
穴埋めに誰かが入ってくれるから、少人数でもチームで参加できるようになったんですよね…って、4人集められる人は今までもチームを組んで参加できたんだっけ?(自分がそうじゃないから)覚えてない
そして私ときょうだいを引っ張ってくれるような強プレイヤーの方が離脱せずにずっとチームに帯同してくれるとありがたい
先生、お願いします!的に用心棒を雇っているような安心感がある
反面、私がふがいなく、抜けてしまわれたときはすごく責任を感じる
(同じチームになれるから)フェスで始めてきょうだいを誘って、時間を合わせてプレイしたけれど、きょうだいが反対サイドの勢力だった可能性を考慮せず
派閥が違うなら時間を合わせてもただのソロプレイ×2だったね
今度から誘う前に派閥を聞いておかなきゃ…と思うけど、なんか派閥を合わせなきゃいけない固定観念に囚われそうだから現状のままでいいか
という感じで遊ぶ直前にお互いの派閥を知ったんですけど、きょうだいに「(私と同じ勢力だということは)負けるじゃないか」と屈辱の言葉を浴びせられ、ここまでの戦績で敗戦側になる確率おそらくゆうに90%超えとなにも言い返せなかった私は、せめて試合運びで頑張りを見せようと陸上戦艦ダイナモと化して塗りに塗ったのですが、私の奮闘をあざ笑うかのように投票した派閥がやっぱり負けました

やはり運命は変えられないのか…きょ、きょうだいが不吉なことを言うからっ
この結果をふまえ、果たして今後、きょうだいが私の派閥に来ることはあるのか
こうご期待
と思いますか?(え)
私&きょうだいのチームに参加してくれるプレイヤーが少ないのか、募集をかけても人数が揃わずに解散する流れが散見されましたけども
ひとりでプレイするならフェス(レギュラー)よりも100傑目指してフェス(チャレンジ)に参加する方が多そうだから、レギュラーマッチの人数が少なくなるのも納得はできるけど、私が野良で参加するときは過疎っているような感じを受けないから、チームが入るマッチングだけがなにか特殊な方式だったのかな?
と、気になるところはありつつも、やっぱりフェスにチームで参加できるのは楽しい
穴埋めに誰かが入ってくれるから、少人数でもチームで参加できるようになったんですよね…って、4人集められる人は今までもチームを組んで参加できたんだっけ?(自分がそうじゃないから)覚えてない
そして私ときょうだいを引っ張ってくれるような強プレイヤーの方が離脱せずにずっとチームに帯同してくれるとありがたい
先生、お願いします!的に用心棒を雇っているような安心感がある
反面、私がふがいなく、抜けてしまわれたときはすごく責任を感じる
(同じチームになれるから)フェスで始めてきょうだいを誘って、時間を合わせてプレイしたけれど、きょうだいが反対サイドの勢力だった可能性を考慮せず
派閥が違うなら時間を合わせてもただのソロプレイ×2だったね
という感じで遊ぶ直前にお互いの派閥を知ったんですけど、きょうだいに「(私と同じ勢力だということは)負けるじゃないか」と屈辱の言葉を浴びせられ、ここまでの戦績で敗戦側になる確率おそらくゆうに90%超えとなにも言い返せなかった私は、せめて試合運びで頑張りを見せようと陸上戦艦ダイナモと化して塗りに塗ったのですが、私の奮闘をあざ笑うかのように投票した派閥がやっぱり負けました
やはり運命は変えられないのか…きょ、きょうだいが不吉なことを言うからっ
この結果をふまえ、果たして今後、きょうだいが私の派閥に来ることはあるのか
其羽道駄郎。
ゲーム系のなにかで江戸を舞台にしたオープンワールドはなぜ出ないのか?みたいな記事を目にして、私が作るわけでもないのにしばらく考え込んでしまいました
あってもおかしくなさそうだけど…
とはいっても出ない(作らない)理由もなんとなく想像はつくんですよね。真実はどうかはともかく。
ミもフタもないことを言うと、海外に比べれば江戸の資料を揃えやすいだろう日本のゲーム会社にオープンワールドを作る体力がそもそも…なんですが
あとはマップが広いのに銃火器による攻撃があんまり。火縄銃や弓でドンパチやれっていうのも無体な話で。だから広大なマップのわりに攻撃は近接武器だらけになっちゃいそうで
狭かったら刃物での斬り合いは緊張感があって面白そうですが、ことオープンワールドに向いているかというと…?
全員同じ条件ならわりと面白くなるかもしれませんが、広大なマップが相手に出くわす確率を下げうるな。
移動に車がないのもなかなかキツい気が。レッドデッドリデンプションみたいに馬って方法もありますが、みんな馬じゃ個性は出にくいし。オンラインでプレイヤーが固まって斬り合いに発展したら、もうどれが誰の馬かわからなくなりそう
移動といえばファストトラベルもそうですが、これはまあ籠で移動したってことにすればいいのかな
町並みもキツいですね。城や寺の塔、火の見櫓ぐらいしか高い建物がないだろうし。あって2階建ての建物が視界の奥までずらっと並んでても
見た目もそんなに変わらないだろうし、コピペの町みたいになりそう
天誅や忍道のような隠密を主とするゲームなら低い建物がいい効果を生み出してたと思いますが、だだっ広いオープンワールドだとなぁ…そんなに同じような景色はいらないよなぁ…
昔の日本を舞台にすると相手が妖怪になりがちなのも個人的にはいただけない
鬼武者~の流れなんだろうか。
いや妖怪大好きですけど。もしオープンワールドで山道や夜道を歩いているときにヌッと妖怪が現れでもしたら最高だし、それを目当てに買うレベルで予約しますけど、脇道のお遊び要素で済まなくて、魔物討伐がメインになると冷めるんですよね。
日本が舞台の3Dアクションって、人ならざるものを討ち滅ぼすのが目的のゲームがけっこうあるじゃないですか。退魔の剣で魔物たちをバッサバッサと…みたいなのはなんかそう上手くいかれても…って思っちゃう
ゲームとしてはそれはそれで面白いんですけど(どっちだよ)、多分みんなが江戸をオープンワールドにしてやりたいのってそういうんじゃなくて、町人とか侍になって江戸を闊歩するロールプレイだと思うんですよね。
結局ラストは魔物だとか、地獄から甦った信長だとか(江戸なのに…)になってもなぁ…って。
あ、妖怪も出てきてほしいってのはあくまでアクセントとしての話で、これが刀で撃退できるとか、逆になにをしても歯が立たず、出くわすと逃げることもままならず、かなりの確率で殺されてしまうようになるとちょっと…。
ランダムエンカウントではなく、ゲーム中で近寄るなと言われるような場所かつ、本筋に無関係の場所に出るなら強烈に怖い妖怪もアリだと思いますが。肝試しにいって帰ってこない怪談よろしく、それはもう近寄った人が悪いし
そんなんじゃなくて、山道でバッタリ、ぐらいのでいいんです。はい、完全な個人の感想です
ちょっとビックリして道を外す、向こうからは即座に襲ってこないけど、もし斬り掛かったら勝つにはかなり骨が折れる…みたいな。
あんまりやると妖怪ゲーになりそうですから、妖怪は調整が難しいなら出さなくても全然いいと思うんですが、かといってオール対人間だと最終的には面白くなさそうなんですよね。これがまた
最初はいいけどどこまでいっても相手が侍だと、強さやモーション的なバリエーションをつけるのも難しそうだし。
グランドセフトオートっぽいイベントを付けようとしてもあちらが銀行強盗や列車強盗までやっているのに比べるとスケールが落ちそうだ
コソ泥っぽいのも楽しいし、義賊プレイなんかできても良さそうだとは思うんですよ?でもオープンワールドのような規模の大きいゲームでそのレベルが何度もできるかな~?とも思うんですよ。
どう考えてもやろうと思えばできる、ランダムイベントのひとつぐらいにしかならなそう
毎回寺院や城の宝物庫をターゲットにしたっていいんですけど、爆薬も銃火器も無いゲームでそれをしようとしたら、行き着く先はオープンワールドの必要が微塵もない隠密ゲーのような…
でもなんだかんだいって(過去とはいえ)自分の生まれた国を舞台にするなら気になるし、好みに合うならチェックしたいですけどね。実現は難しくとも検討や模索は続けていて欲しいと思います
あってもおかしくなさそうだけど…
とはいっても出ない(作らない)理由もなんとなく想像はつくんですよね。真実はどうかはともかく。
ミもフタもないことを言うと、海外に比べれば江戸の資料を揃えやすいだろう日本のゲーム会社にオープンワールドを作る体力がそもそも…なんですが
あとはマップが広いのに銃火器による攻撃があんまり。火縄銃や弓でドンパチやれっていうのも無体な話で。だから広大なマップのわりに攻撃は近接武器だらけになっちゃいそうで
狭かったら刃物での斬り合いは緊張感があって面白そうですが、ことオープンワールドに向いているかというと…?
全員同じ条件ならわりと面白くなるかもしれませんが、広大なマップが相手に出くわす確率を下げうるな。
移動に車がないのもなかなかキツい気が。レッドデッドリデンプションみたいに馬って方法もありますが、みんな馬じゃ個性は出にくいし。オンラインでプレイヤーが固まって斬り合いに発展したら、もうどれが誰の馬かわからなくなりそう
移動といえばファストトラベルもそうですが、これはまあ籠で移動したってことにすればいいのかな
町並みもキツいですね。城や寺の塔、火の見櫓ぐらいしか高い建物がないだろうし。あって2階建ての建物が視界の奥までずらっと並んでても
見た目もそんなに変わらないだろうし、コピペの町みたいになりそう
天誅や忍道のような隠密を主とするゲームなら低い建物がいい効果を生み出してたと思いますが、だだっ広いオープンワールドだとなぁ…そんなに同じような景色はいらないよなぁ…
昔の日本を舞台にすると相手が妖怪になりがちなのも個人的にはいただけない
鬼武者~の流れなんだろうか。
いや妖怪大好きですけど。もしオープンワールドで山道や夜道を歩いているときにヌッと妖怪が現れでもしたら最高だし、それを目当てに買うレベルで予約しますけど、脇道のお遊び要素で済まなくて、魔物討伐がメインになると冷めるんですよね。
日本が舞台の3Dアクションって、人ならざるものを討ち滅ぼすのが目的のゲームがけっこうあるじゃないですか。退魔の剣で魔物たちをバッサバッサと…みたいなのはなんかそう上手くいかれても…って思っちゃう
ゲームとしてはそれはそれで面白いんですけど(どっちだよ)、多分みんなが江戸をオープンワールドにしてやりたいのってそういうんじゃなくて、町人とか侍になって江戸を闊歩するロールプレイだと思うんですよね。
結局ラストは魔物だとか、地獄から甦った信長だとか(江戸なのに…)になってもなぁ…って。
あ、妖怪も出てきてほしいってのはあくまでアクセントとしての話で、これが刀で撃退できるとか、逆になにをしても歯が立たず、出くわすと逃げることもままならず、かなりの確率で殺されてしまうようになるとちょっと…。
ランダムエンカウントではなく、ゲーム中で近寄るなと言われるような場所かつ、本筋に無関係の場所に出るなら強烈に怖い妖怪もアリだと思いますが。肝試しにいって帰ってこない怪談よろしく、それはもう近寄った人が悪いし
そんなんじゃなくて、山道でバッタリ、ぐらいのでいいんです。はい、完全な個人の感想です
ちょっとビックリして道を外す、向こうからは即座に襲ってこないけど、もし斬り掛かったら勝つにはかなり骨が折れる…みたいな。
あんまりやると妖怪ゲーになりそうですから、妖怪は調整が難しいなら出さなくても全然いいと思うんですが、かといってオール対人間だと最終的には面白くなさそうなんですよね。これがまた
最初はいいけどどこまでいっても相手が侍だと、強さやモーション的なバリエーションをつけるのも難しそうだし。
グランドセフトオートっぽいイベントを付けようとしてもあちらが銀行強盗や列車強盗までやっているのに比べるとスケールが落ちそうだ
コソ泥っぽいのも楽しいし、義賊プレイなんかできても良さそうだとは思うんですよ?でもオープンワールドのような規模の大きいゲームでそのレベルが何度もできるかな~?とも思うんですよ。
どう考えてもやろうと思えばできる、ランダムイベントのひとつぐらいにしかならなそう
毎回寺院や城の宝物庫をターゲットにしたっていいんですけど、爆薬も銃火器も無いゲームでそれをしようとしたら、行き着く先はオープンワールドの必要が微塵もない隠密ゲーのような…
でもなんだかんだいって(過去とはいえ)自分の生まれた国を舞台にするなら気になるし、好みに合うならチェックしたいですけどね。実現は難しくとも検討や模索は続けていて欲しいと思います
ばにあってる。
今日はクリアしたswitchゲームシリーズから、ブラッドステインド・カースオブザムーンの話をしましょうか。
コナミを退社したIGA氏がキックスターターで製作資金を集めたゲームのうちのひとつです。
IGAといえば悪魔城ドラキュラ。ということで、カースオブザムーンも懐かしいファミコンの頃の悪魔城ドラキュラタイプの面クリア型アクションです。
いかにも私が買いそうな
IGA氏のみじゃなく、作曲に山根ミチル氏も参加しているので、ドラキュラシリーズのファンは違和感なく楽しめるんじゃないでしょうか。ドラキュラシリーズも幅広くて、一概にファンといっても求めるものはもう千差万別な気がしなくもないけれど
製作はインティ・クリエイツ。ファミコン風のロックマン9と10を作った会社ですね。ファミコンリスペクトの作品を作るのが得意なのかな?ぎゃる☆がんを作ったのもここだけどね
ファミコンにしてはちょっと色味が派手な気はしますが、まあファミコンゲームを作っているわけじゃないからいいか
ファミコン再現のファミコンシミュレーターじゃなくて、あくまでファミコン風のゲームですしね。リアルにファミコンを追求されて、移植モノでもないのに処理落ちによるチラつきなどまで再現されてもそれは困るし
主人公の斬月は刀を使うキャラなので、操作感は月風魔伝
でも仲間になるひとりにムチ持ちがいるので、そのキャラを使うと疑似悪魔城ドラキュラが楽しめます
仲間は斬月込みで4人いて、ゲーム中に自由に切り替えて戦えるんですが、やられてしまうと面クリアかコンティニューまではそのキャラは使用不可になります。
切り替えの妙を楽しむゲームだと思うんですけど、敵(とくにボス)との相性がハッキリしすぎていて、相性が良いと思われるキャラでミスをしてしまったら他の3人では詰んでいると思わせるぐらいなのは難しいところだと思いました。
このボスの弱点はこいつだ!と思わしきキャラをロストしてしまうと、あとは攻撃がまるで敵に届かないレベルのキャラが残ったりすることもある関係上、ゲームオーバーまで惰性で戦うような感じになってしまうのです。
捨てゲーじゃないんですけど、こいつで粘るよりもさっさとコンティニューしたほうが早いかな?みたいな
そうかといって誰でもそこそこ渡り合えるようなレベルデザインにしてしまったら、今度はキャラチェンジシステムが無意味になってしまいかねないしな~…うーむ
カースオブザムーンはファンサービス的なリリースで、後にはまだ本編ともいうべきリチュアルオブザナイトが控えています。
こちらは初期ドラキュラよりもうちょっとあと、メトロイドヴァニアなゲームデザインになるようなので、海外ファンに人気が出そう。
私はメトロイドヴァニア(探索要素の多いマップ)よりも腕前のみでクリアできるカースオブザムーンのような一本道の面クリア型ゲームが好きなほうだけど、ドラキュラっぽさが薫るゲームなら本編も楽しみっちゃあ楽しみ
コナミを退社したIGA氏がキックスターターで製作資金を集めたゲームのうちのひとつです。
IGAといえば悪魔城ドラキュラ。ということで、カースオブザムーンも懐かしいファミコンの頃の悪魔城ドラキュラタイプの面クリア型アクションです。
いかにも私が買いそうな
IGA氏のみじゃなく、作曲に山根ミチル氏も参加しているので、ドラキュラシリーズのファンは違和感なく楽しめるんじゃないでしょうか。ドラキュラシリーズも幅広くて、一概にファンといっても求めるものはもう千差万別な気がしなくもないけれど
製作はインティ・クリエイツ。ファミコン風のロックマン9と10を作った会社ですね。ファミコンリスペクトの作品を作るのが得意なのかな?ぎゃる☆がんを作ったのもここだけどね
ファミコンにしてはちょっと色味が派手な気はしますが、まあファミコンゲームを作っているわけじゃないからいいか
ファミコン再現のファミコンシミュレーターじゃなくて、あくまでファミコン風のゲームですしね。リアルにファミコンを追求されて、移植モノでもないのに処理落ちによるチラつきなどまで再現されてもそれは困るし
主人公の斬月は刀を使うキャラなので、操作感は月風魔伝
仲間は斬月込みで4人いて、ゲーム中に自由に切り替えて戦えるんですが、やられてしまうと面クリアかコンティニューまではそのキャラは使用不可になります。
切り替えの妙を楽しむゲームだと思うんですけど、敵(とくにボス)との相性がハッキリしすぎていて、相性が良いと思われるキャラでミスをしてしまったら他の3人では詰んでいると思わせるぐらいなのは難しいところだと思いました。
このボスの弱点はこいつだ!と思わしきキャラをロストしてしまうと、あとは攻撃がまるで敵に届かないレベルのキャラが残ったりすることもある関係上、ゲームオーバーまで惰性で戦うような感じになってしまうのです。
捨てゲーじゃないんですけど、こいつで粘るよりもさっさとコンティニューしたほうが早いかな?みたいな
そうかといって誰でもそこそこ渡り合えるようなレベルデザインにしてしまったら、今度はキャラチェンジシステムが無意味になってしまいかねないしな~…うーむ
カースオブザムーンはファンサービス的なリリースで、後にはまだ本編ともいうべきリチュアルオブザナイトが控えています。
こちらは初期ドラキュラよりもうちょっとあと、メトロイドヴァニアなゲームデザインになるようなので、海外ファンに人気が出そう。
私はメトロイドヴァニア(探索要素の多いマップ)よりも腕前のみでクリアできるカースオブザムーンのような一本道の面クリア型ゲームが好きなほうだけど、ドラキュラっぽさが薫るゲームなら本編も楽しみっちゃあ楽しみ