ばにあってる。
今日はクリアしたswitchゲームシリーズから、ブラッドステインド・カースオブザムーンの話をしましょうか。
コナミを退社したIGA氏がキックスターターで製作資金を集めたゲームのうちのひとつです。
IGAといえば悪魔城ドラキュラ。ということで、カースオブザムーンも懐かしいファミコンの頃の悪魔城ドラキュラタイプの面クリア型アクションです。
いかにも私が買いそうな
IGA氏のみじゃなく、作曲に山根ミチル氏も参加しているので、ドラキュラシリーズのファンは違和感なく楽しめるんじゃないでしょうか。ドラキュラシリーズも幅広くて、一概にファンといっても求めるものはもう千差万別な気がしなくもないけれど
製作はインティ・クリエイツ。ファミコン風のロックマン9と10を作った会社ですね。ファミコンリスペクトの作品を作るのが得意なのかな?ぎゃる☆がんを作ったのもここだけどね
ファミコンにしてはちょっと色味が派手な気はしますが、まあファミコンゲームを作っているわけじゃないからいいか
ファミコン再現のファミコンシミュレーターじゃなくて、あくまでファミコン風のゲームですしね。リアルにファミコンを追求されて、移植モノでもないのに処理落ちによるチラつきなどまで再現されてもそれは困るし
主人公の斬月は刀を使うキャラなので、操作感は月風魔伝
でも仲間になるひとりにムチ持ちがいるので、そのキャラを使うと疑似悪魔城ドラキュラが楽しめます
仲間は斬月込みで4人いて、ゲーム中に自由に切り替えて戦えるんですが、やられてしまうと面クリアかコンティニューまではそのキャラは使用不可になります。
切り替えの妙を楽しむゲームだと思うんですけど、敵(とくにボス)との相性がハッキリしすぎていて、相性が良いと思われるキャラでミスをしてしまったら他の3人では詰んでいると思わせるぐらいなのは難しいところだと思いました。
このボスの弱点はこいつだ!と思わしきキャラをロストしてしまうと、あとは攻撃がまるで敵に届かないレベルのキャラが残ったりすることもある関係上、ゲームオーバーまで惰性で戦うような感じになってしまうのです。
捨てゲーじゃないんですけど、こいつで粘るよりもさっさとコンティニューしたほうが早いかな?みたいな
そうかといって誰でもそこそこ渡り合えるようなレベルデザインにしてしまったら、今度はキャラチェンジシステムが無意味になってしまいかねないしな~…うーむ
カースオブザムーンはファンサービス的なリリースで、後にはまだ本編ともいうべきリチュアルオブザナイトが控えています。
こちらは初期ドラキュラよりもうちょっとあと、メトロイドヴァニアなゲームデザインになるようなので、海外ファンに人気が出そう。
私はメトロイドヴァニア(探索要素の多いマップ)よりも腕前のみでクリアできるカースオブザムーンのような一本道の面クリア型ゲームが好きなほうだけど、ドラキュラっぽさが薫るゲームなら本編も楽しみっちゃあ楽しみ
コナミを退社したIGA氏がキックスターターで製作資金を集めたゲームのうちのひとつです。
IGAといえば悪魔城ドラキュラ。ということで、カースオブザムーンも懐かしいファミコンの頃の悪魔城ドラキュラタイプの面クリア型アクションです。
いかにも私が買いそうな
IGA氏のみじゃなく、作曲に山根ミチル氏も参加しているので、ドラキュラシリーズのファンは違和感なく楽しめるんじゃないでしょうか。ドラキュラシリーズも幅広くて、一概にファンといっても求めるものはもう千差万別な気がしなくもないけれど
製作はインティ・クリエイツ。ファミコン風のロックマン9と10を作った会社ですね。ファミコンリスペクトの作品を作るのが得意なのかな?ぎゃる☆がんを作ったのもここだけどね
ファミコンにしてはちょっと色味が派手な気はしますが、まあファミコンゲームを作っているわけじゃないからいいか
ファミコン再現のファミコンシミュレーターじゃなくて、あくまでファミコン風のゲームですしね。リアルにファミコンを追求されて、移植モノでもないのに処理落ちによるチラつきなどまで再現されてもそれは困るし
主人公の斬月は刀を使うキャラなので、操作感は月風魔伝
仲間は斬月込みで4人いて、ゲーム中に自由に切り替えて戦えるんですが、やられてしまうと面クリアかコンティニューまではそのキャラは使用不可になります。
切り替えの妙を楽しむゲームだと思うんですけど、敵(とくにボス)との相性がハッキリしすぎていて、相性が良いと思われるキャラでミスをしてしまったら他の3人では詰んでいると思わせるぐらいなのは難しいところだと思いました。
このボスの弱点はこいつだ!と思わしきキャラをロストしてしまうと、あとは攻撃がまるで敵に届かないレベルのキャラが残ったりすることもある関係上、ゲームオーバーまで惰性で戦うような感じになってしまうのです。
捨てゲーじゃないんですけど、こいつで粘るよりもさっさとコンティニューしたほうが早いかな?みたいな
そうかといって誰でもそこそこ渡り合えるようなレベルデザインにしてしまったら、今度はキャラチェンジシステムが無意味になってしまいかねないしな~…うーむ
カースオブザムーンはファンサービス的なリリースで、後にはまだ本編ともいうべきリチュアルオブザナイトが控えています。
こちらは初期ドラキュラよりもうちょっとあと、メトロイドヴァニアなゲームデザインになるようなので、海外ファンに人気が出そう。
私はメトロイドヴァニア(探索要素の多いマップ)よりも腕前のみでクリアできるカースオブザムーンのような一本道の面クリア型ゲームが好きなほうだけど、ドラキュラっぽさが薫るゲームなら本編も楽しみっちゃあ楽しみ