まー君のどたこ趣味ブログ -113ページ目

まずは買っておく。

予約していたファイアーエムブレム(FE)風花雪月を買ってきました。今度のFEは学園モノ+シミュレーションになるようなので、わりと楽しみです。まだすぐにはやらないと思うけどかお



広告などを見ていると3つの学級からひとつを選び、そこの生徒たちとともに戦っていく流れになるみたい。第1部の士官学校編では主人公は教師として生徒を鍛え、2部の戦争編では成長した生徒たちとともに、生き延びるため戦っていきます。



各学級の別は国の別でもあります。アドラステア帝国の「黒鷲の学級(アドラークラッセ)」、ファーガス神聖王国の「青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)」、レスター諸侯同盟の「金鹿の学級(ヒルシュクラッセ)」。
それぞれ魔道、剣、弓が得意なメンバーが所属しているようですが、どれを選んでも難易度に違いはないようなので、まずは好きなメンバーが多いところを選べばいいんじゃないでしょうか。



級長と一部メンバー以外はパラメータを調整すれば転級にも応じてくれるようだし、あのクラスはそんなに好きじゃないけど、あのメンバーだけ好き!なんてときは引き抜きましょう
2部ではこの3国の戦争が描かれるようです。3つあった学級もそれぞれの国の軍隊になるんでしょうかね。






予約引き取りのついでに棚を見ましたが、限定版のフォドラ・コレクションはもうありませんでした。予約完売だったのか、私が来店するまでに売り切れたのかは定かではありませんが、FEもけっこう根強い人気がありますね!(結局限定版ってなにが付いてたんだろ爆弾



上に書いたように風花雪月は育成シミュレーション要素もあるので、より各キャラに感情移入できそう。そういえばフルボイスになったのも新要素でした。ここまで来るともはやウォー・シミュレーションの枠から飛び出し、ときめきメモリアルとかに近いゲームになってるんじゃニヤリ

想像以上に危険な行為なのか。

インドの少年(16)が憤死したという事件をネットで見ました。憤死…憤って(いきどおって)死ぬ。なんと凄まじい亡くなり方でしょうか。



さぞかし恨んだ人物でもいたのか…と思いきや、原因はなんとゲームだそうで。多人数が同時に参加するオンラインバトルロワイヤルゲーム・PUBGをプレイしていて、「○○(友達の名前)、お前とはもうプレイしない!お前のせいで負けた!」と泣き叫んだのちに心肺停止に陥ったようですえっ






PUBGはもちろんビデオゲームなので本当の命のやりとりを行っているわけではありませんが、ゲームであれどやはり過度の興奮は身体に悪いんですね汗
少年はとくに持病も無かったようですから、生まれつき心臓が…ってこともなさそうだし。
6時間ほどぶっ続けでプレイしていたことから、過剰に分泌されたアドレナリンが心肺停止を引き起こしたのではないか、というのが医師の見解。



対戦系はどうしてもイライラさせられがちだから、危険は全てのプレイヤーにあてはまるでしょうね。私も格ゲーやスプラをしながらイライラすることもあるし、そのうちゲームを点けたまま憤死しているのを家族に発見されるかもしれないな…ガーン



でも40年近くゲームをしている歴史のある日本人でもここまで極端な例は聞いたことがないので、私の勝手なイメージで想像するに、インドの少年はゲームに触れた経験があまりなかったのでは?本人のゲーム歴の最初のほうにPUBGみたいな過激なゲームが来ちゃったんだとしたら、初めて触れたゲームがファミコンのテニスやベースボールだった私に比べると興奮度合いはまるで違ったでしょうし。
ゲーム経験が浅いと、慣れた者よりも興奮するし、のめり込みますからね~ショボーン



ましてや初めてのゲームあたりに来るゲームじゃないでしょ、バトルロワイヤルって。こういう銃で撃ち合うゲームはやっぱり少年には刺激が強いんだと思います。身体の欠損や出血などの表現は無くとも、リアルな殺しあいゲームは年齢制限を設けて子供にはプレイさせないのは正しいと、この少年の事件で証明されたような(PUBGの推奨年齢は17歳)。



インドでは別の16歳少年が母にPUBGばかりやっていることをなじられ、それを苦に自殺した事件もありました。
日本やアメリカに比べるとゲームをとりまく歴史が浅い国ですから、初めて目にするもの手に触れるもので余計に興奮するんだろうなあ。
私も子供の頃に初めて遊んだゲームがPUBGみたいな緊張度も興奮度も非常に高いゲームだったとしたら、どうなっていたかは自信がないあせる

カッコよさより美しさ。

ツノが特徴的な、光の巨人といえば。
ウルトラマンの最新作・ウルトラマンタイガを毎週見ています。頭部の両サイドに大きなツノがある…といえばもうおわかりでしょうか、タイガはウルトラマンタロウの息子です。



セブンの息子・ウルトラマンゼロが人気を博したからか、ウルトラマンのファミリー路線も根強く続いていますね。ウルトラ6兄弟からずいぶんと経つというのに…。
大きなおともだち(…汗)としては、自分にまったく繋がりの無い新しいウルトラマンよりも、子供の頃に熱中していたウルトラマンの系譜が続いていくほうが嬉しいですが。



中年が子供番組に対して意見するのもどうかと思いますが、それにしてもどうしてああゴテゴテしたデザインにさせてしまうのかむっ
ウルトラ6兄弟の直系ならたとえ今のセンスで地味だと言われようとも、親のデザインを踏襲してシンプルかっこいい路線ではいけないものか。
赤や青や銀…さまざまな色が混じると、レッド族やシルバー族の設定はいずこ!?と思わなくもないダウン
子供感を表しているのかもですが、タイガのツノは短くて丸っこくて、どうもタロウのような雄々しさを感じないし…もぐもぐ



セブンの息子タロウの息子と来たら、そろそろ初代マンの息子も登場しそうだなあ。シンプルかっこいいの極致・ウルトラマンの直系をゴテデザインにしたらなんか悲しい。ウルトラマンシリーズだからもちろん応援はするけども。
!それか、娘はどうでしょう。男児向けシリーズだからという固定観念は捨て、世の動きにならって女性ウルトラマンの活躍を描いてもいいんじゃないでしょうか…でも大半がオスだろう凶悪怪獣に毎回ボコられるシーンがあるので、一部ファンは熱狂ウルトラヒロインはかなりの問題ある描写だなハートブレイク



メインターゲットである男の子の共感も得られなさそうだし…私ならこんな判断は怖くて下せないね←出てる!結果出てる!






私は3話まで観てるんですが、怪獣もすでに2話分が過去の怪獣。なんなら新怪獣と敵方ウルトラマン・トレギアが出た以外で語るなら1話でもザンドリアス親子が出てきたから、全て過去に出たことのある怪獣(あとはキングゲスラとギャラクトロン)。
大人になると撮影予算を抑えたい意向はよくわかるので、使い回しも理解はできるのですが、こどもたちはやっぱり毎回見たことの無い新しい怪獣でワクワクしたいだろうな~と思うのです。



それでたまに名の通った怪獣が現れるのがインパクトあるのに、現実は認知を得た怪獣と新規造形の怪獣の比率が逆だもんなああせる
大変だと思いますが、悪側が使役する能力をイジった怪獣だけに力を入れるんじゃなくて、令和の顔になるような、これからのこどもたちが「ウルトラマンの怪獣といえば?」の問いに挙げるような、天然の地球産まれ怪獣や宇宙怪獣・星人も次々と新規に作り出していって欲しいなチュー

存在しないものを嘆いても。

発売日に買ったキン肉マンの超人図鑑。ヒマなときにぼんやり見るのですが、昔の超人もカッコ良く書いてあって素晴らしい。



挿し絵はゆでたまごではなくて複数の図鑑スタッフが担当しているんですが、ゆで絵から大きく逸脱することもなく、それでいて綺麗な仕上がりでイイ感じなんですグッド!



分類も図鑑らしく、鉱物超人の仲間、宇宙超人の仲間などに分けてあり、ちょっと違った見方ができます。
面白かったのは人間の(プロレスラー)に似ている超人の項目で、モデルになったレスラーの名前も記載してあったこと。どうせならゴッド・フォン・エリックやロード・ブレアースなど、プロレス団体やコミッションの顔として出てきた者たちのモデル名も記載してほしかったところ。
でもイヤデス・ハリスンの名前の元となったイーデス・ハンソンはプロレス関係者じゃないし、載せにくいかかお



この図鑑、見ている分には最高なんですけど、キン肉マンは完結した物語ではないところが微妙なところ。図鑑が出たこれからも新しい超人は出るわけで、そうなるとまた新しい本が必要になるのでは…ガーン
そういうのが出る際は増補改訂した完全版じゃなく、すでに出たこの図鑑に+して楽しめる別の新たな本として出してくれないと、今のを買ったファンは辛すぎるショック!

2年間ありがとう!を込めてのフェスおさらい。

ついにファイナルフェス・スプラトカリプスも終了したスプラトゥーン2。ファイナルを含め、2ではじつに24回ものフェスが行われました(前夜祭も含めると25回)。
その全てに参加したヒマ人こと私が、ここに過去のお題と勝ち負けを第1回から順に記していこうと思います。ファイナルフェスの結果も記載してあるから、ここで見たくない方は読まないでね!
見方はヒメ陣営VSイイダ陣営 どちらが勝ったか 私の勝敗 です。



前夜祭.ロックVSポップ ロック 勝ち
1.マヨネーズVSケチャップ マヨネーズ 勝ち
2.マックフライポテトVSチキンマックナゲット ナゲット 負け
3.瞬発力VS持久力 持久力 負け
4.(からあげにレモン)かけるVSかけない かけない 負け
5.あたたかいインナーVSあたたかいアウター アウター 勝ち
6.アクションVSコメディ コメディ 負け
7.王者VS挑戦者 挑戦者 負け
8.花VS団子 花 勝ち
9.最新モデルVS人気モデル 人気モデル 負け
10.未知の生物VS先進の技術 先進 負け
11.ハローキティVSシナモロール・マイメロディVSポムポムプリン
(決勝はハローキティVSマイメロディ) マイメロディ 負け→負け→勝ち
12.イカVSタコ イカ 負け
13.きのこの山VSたけのこの里 きのこの山 負け
14.つぶあんVSこしあん こしあん 負け
15.トリックVSトリート トリート 負け
16.ポッキーチョコレートVSポッキー極細 極細 負け
17.ヒーローVSヴィラン ヴィラン 負け
18.家族VS仲間 仲間 勝ち
19.ボケVSツッコミ ボケ 勝ち
20.騎士VS魔法使い 魔法使い 負け
21.ウサギVSカメ ウサギ 負け
22.セントラルリーグVSパシフィックリーグ パ 負け
23.(酢豚にパイン)ナシVSアリ ナシ 勝ち
24.混沌VS秩序 混沌 負け



そう、混沌が勝ったんですよ。私の望んだ秩序は負け。最後まで負けで締め括らんでもダウン
前作と一緒でラストフェスの結果が次回作に影響を及ぼすとすると、どういう続編になってしまうのやら…カゼ



全24回となっているフェスですが、サンリオとコラボしたフェスだけは合計3戦行われたので、それと前夜祭も加算しますと計27戦。
ヒメとイイダは11-16でイイダの勝ち越し。ヒメ陣営は負けまくったイメージですけど、そこそこ勝ってんですね。
私個人はといえば…結果まで全て覚えていなかったので過去のブログを読み漁って調べましたらば8勝19敗。なんとえっ
勝率、約29.6%。少ねっあせる私が寄ってくると負ける法則は事実だった!?

大事なのは。

スーパーマリオメーカー2で、他のプレイヤーの方々から私の作ったコースにレスポンスがあるととても嬉しいものですイラッ



前作から、いいね!を貰ったらお返しに相手のコースをひととおり回り、良いコースにはいいね!を付けて帰ることは心がけています。
ゲームだろうと結局ひとづきあい、大事なのは真心ちゅー



いいね!をたくさん貰っているプレイヤーは、きっとここの政治手腕というか、コミュニケーション能力がズバ抜けているんですよね真顔
自分から色んなコースにいいね!を付けて回る。そうすると私がやっているように、お返しにいいね!を付けに来てくれるプレイヤーもいるから、自然にいいね!が多くなる。



つまり、友達が欲しいなら自分から積極的に話しかけよう!理論である真顔
オタクの恋愛事情にもちょいちょい現れる、なにもしないのに(誰か、私のいいところに気づいて…!)とお星さまに願うのはオタク特有の悪いところ。喋りかけるわけでもなく、接点がまるで無い人のいいところは見つけにくいですよね。でもボクを見て、良いところに気づいてほしいなんて…いや無理だから!
とまあ、私のコースにいいね!が付かないのはぶっちゃけこの性格ソレにも原因があるねー



私がさまざまなコースを巡り、交遊を深めていれば。
もちろんいいね!がもらえるかどうかはコースの出来次第ですが、私のコースに触れてもらえるキッカケは積極的に作るべき。なので次々と新コースを遊んで、足跡を残すのが大事なんですよね。
(しかし政治的意味合いだけで、自分にウソをついてまでいいね!を付けまくるのはやめましょう。いいね!稼ぎの互助会にしてはいけません)






でもこれをすると、自分のコースを作る時間が減るジレンマ汗
他の職人さんのコースを遊びまくると、それなりに時間が経つしね。
あ、そういえばマリメではコースを作るプレイヤーのことを職人と呼称するのです。私もあなたもみんな職人。自分でコースを作らず、他人のコースを遊ぶ専門のプレイヤーも仕様上職人と呼びますが。まあその場合は遊び方が職人レベルってことでニヤリ
この呼び方、なんか良いですよね。私は気に入っていますニコニコ



いいね!をくれた職人さんのコースはとりあえず時間が許す限り早めに回るようにしていますが、相手方の傾向もほんと十人十色ですね。遊ぶコース遊ぶコースみんな私の好みで、上げていらっしゃるコース全てにいいね!を付けまくる職人さんもいれば、申し訳ないけどいいね!するのが辛い職人さんも。
具体的にはなんの警告もなく画面外からいきなりドッスンが落ちてきて死ぬとか、そういうコースばかりを作っている方ダウン
そんな場合はアイデアが参考になるコースにいいね!は付けようととりあえず全て見てはみるのですが…イジワルな仕掛けだけはどうも許容できませんぐすん



もうひとつ辛いのが、いいね!を付けたくても、単純に私のウデがおっつかなくてクリアできないコースばかりの職人さんハートブレイクこれは私のワガママなこだわりですが、ゴールまでの全容を見れてないのにいいね!は付けられないなと。
だってクリアできないのに良いねとは思えない…私のコースにいいね!してくれてありがとう、でもごめんなさい、私はあなたのコースを判断できるほどの腕前を持ってませんでした笑い泣き

収束に向かい集束す。

万感の想い、有終の美…思うところは各プレイヤーのさまざまでしょうけれど、私もスプラトゥーン2のフェスに参戦しています。
最後なので、えいえんランクに到達するまではすべてフレンドと。到達してからは自分のペースでも。



このブログを投稿している頃には終わっていますが、本日の21時までは2時間ごとにどんどん過去のミステリーゾーン(フェス専用ステージ)が登場し、21時~明日の21時、最後の24時間はファイナルフェス用の新しいミステリーゾーンが登場する仕組みなんですよね。
新ミステリーゾーンは「ステージギミックのセンパイキャノン・イイダボム」と「テンタクルズがどこかで登場する」なんて予告がありました。
センパイキャノンはオクト・エキスパンション(有料追加コンテンツ)にありましたが、イイダボムはなんだろう?それとテンタクルズの登場とは?3分間のどこかで演出でも入るんでしょうか?



ファイナルフェスのお題は混沌VS秩序。スプラトゥーンのフェスは前作にもありましたが、最後のフェスのお題は次回作に影響を与えたんですよね。前作最後のフェスはアオリVSホタルのシオカラーズ対決で、勝ったホタルが2のヒーローモードでナビゲート役を演じました。
2はヒメVSイイダではなく、混沌秩序…私にはなんとなく、スプラ3の世界観のベースをプレイヤーに決めてもらおうという意図に見えるのですが。



そうそう、シオカラーズといえばファイナルフェスでシオカラ節が流れてますね。スプラ1の曲がこのタイミングで聴けるとはえっ
前作も遊んだプレイヤーへのちょっとしたサービスはてなマーク
ところでフェスが終わるとミステリーゾーンはどうなるんだろう…もうお披露目の機会が無くなるから、遊べなくなるのかな?
使い捨てはもったいないんで、普段のナワバリバトルに追加したらいいのに。現状2ステージ制のところにプラスして3ステージで回すようにすれば…ガチマッチはバランスが崩壊しそうだからさすがに見送って。
ナワバリだったらランキングもなにも無いし、別にいいと思うんだけどな~チュー






今までのフェスは塗りポイントがもう少しでカンストなのでポイントを稼ぎたいスプラローラー持ち、どれだけ負けてもチーム替えはしない、を基本に参加していましたが、ぶっちゃけスプラローラーはまだカンストしてませんゲホゲホ
ポイントはあと10万ぐらいだったのでもうちょっとだ、と思ったのですが、よくよく考えれば1戦で稼げる塗りポイントは1000前後なので、10万ってなかなかのポイントでした汗



というわけで今回も普通ならスプラローラー安定(攻略上の理由じゃないけどあせる)だったのですが、まてよ?フェスが終わるのにポイントを稼ぎたい武器で挑むのは後悔しないか?と思ったので、ファイナルフェスは途中からダイナモローラーに持ち替えて挑むことに。
弱体化されようが、前作にはなかった縦振りが(戦闘には)使いにくかろうが、最後ぐらいは私がいちばん好きで、いちばん使いこなせる自信のあるブキで参加しようと。



持ち替えてすぐは、ポイントを稼ぐ長い旅のあいだのスプラローラーに慣れてしまった感アリアリでしたが爆弾
でも持っててしっくりくるのはやっぱりダイナモローラーなんですよねアップ






そんな私を尻目に、きょうだいは多種多様なブキを使いこなすんだけどニコ頭の固い私と柔軟なきょうだい、ブキ選びにも性格が出ていますにやり
最初からずっと一緒にやり続けるフェスは久しぶりだったんですが、いつの間にかきょうだいは強くなったなあおねがい
長らくどこかに私がカバーするんだ、引っ張りあげるんだって気持ちがあったんですが、ファイナルフェスでは助けてもらうことが多かった照れ
というかリザルトでは私どころか他のプレイヤーも抑え、エースアタッカーだったこともしばしばグッド!



私がやられてもやられても、きょうだいがそばにいればすぐ仇を取ってくれていたのが昇天中の画面で見れたしドキドキ
すごく安心感がありました…いやオマエも頑張れよ汗
フェスはやっぱり殺伐としてるな、と本人は言ってましたが、そこでも充分すぎるぐらいに渡り合って頑張っているきょうだいが心底誇らしい私です(ピギャ!)←おい語ってる間にまたやられてるぞぼけー



リザルトを見ていてちょっと面白かったのは、私がめちゃくちゃにやられて機能しなかった負け戦のときはきょうだいが活躍していて、きょうだいが機能しなかった負け戦のときは私が活躍している傾向があること。
ここからもまるっきりプレイスタイル、そして得意な相手、苦手な相手が違うことがわかりますね。きょうだいが勝てない敵は私が倒し、私が勝てない敵はきょうだいが倒す。なんかいいよね照れ
2人とも勝てない敵は…うんそりゃ大差で負けるわハートブレイク






そういえばきょうだいと熱中しているときは結果的に、自らはチーム替えをしないという2つめのこだわりも達成していたなと今気づきましたタコ



ランクがえいえんになってからのフェスは(いやフェスが終わったあとも含めてですが)とくにこだわりはなくスプラ2を楽しんでいこうかと思いますニコ
明日も無理のない範囲で参加するぞ~アップ

なんとかならんの。

私がボケにボケまくっているとの旨をブログに書いたところ、あるケアサービスセンターさんから記事に「いいね!」をいただいてしまいましたあせる
プロの方々に心配されている、そんな気配を皮脂皮脂ヒシヒシと感じますほっこり
では今日の話題へ…。



そんなにゲームが上手くないんでこの領域の話を語るのはどうかと思いますが、シューティングゲームで自死が安定するタイトルが嫌いです汗



自死とは穏やかじゃないですが…シューティングゲームには内部でランク制を導入しているゲームがあって、そういうタイトルでは死なないで進んでいると、ドンドンドンドン難易度が上がっていくのです。それこそ、どうしようもなくなるレベルまでダウン



これを防ぐために、あるポイントでわざとミスをして自機を失い、上がったランクを下げる行為が自死。
これを挟まないと、山場の箇所が難しくなりすぎるため、「ここぞというポイントで自死をすること」が攻略に組み込まれるタイトルが一部存在するのです。難しいポイントが来るので、それまでに死んで上がり過ぎた難易度を下げておきましょうね、ということです。



わざに死ななきゃいけなくなるまで高難易度にしなくても、死ななくてもクリアできる難易度に抑えるのが適正だと思うんですが真顔
頭ではわかっていても、さーてここらで一発死んどくか!という気持ちにはなれませんチーン

認知の症…章。

年を取るとなにがなんだかよくわからないボケ問題が発生します。略してボケモン。
仕事に行く用意をしても必ず何かを忘れて2~3回玄関と部屋を往復したり、箸は持ってきたのにご飯を忘れたり。



…まだご飯を食べたのを忘れたことは無いからセーフニコニコ



ショックだったのはセブンティーンアイスを食べたとき、千円で買ったお釣りを全て釣り銭の出口に忘れて帰ったこと叫び
ああしくじったなあ…140円のを買ったのにお釣りを忘れたせいで、千円の高いアイスになっちゃったよ。今年に入っていちばんショックでした←小っちゃ!



そして昨晩は歯ブラシが見つからず。朝使って片付けたはずなのに?ショボーン
ほうぼう探して、結果見つかったんですけどね。



信じられないことに、髪をすく櫛の入れ物に入れてありました爆弾なぜそんなところに片付けた。いやこれは私ではなく、コロボックルのイタズラかっ!?
しかしここまでくると、さすがの私もいよいよ終活を考えるレベル。よいこのみんな!ゲームばっかりに熱中して寝不足になると、こんなどうしようもない大人になるぞ!ドクロ

極端なんですよ。

長い内容のブログが続いたんで、今日はショートなブログを。



私がブログを書こうとしてキーボードで入力していると、たまにオヤ?となる変換を推してくることがあります。



書こうとすると、ってときは加工とすると。囲うとすると、のほうがまだ文脈が読み取れません?加工とすると、とはどのような推察なのか?加工と天然の見分けのこと?目



別のもので気になったのは「ししょう」。弟子と師匠と書きたいのに、弟子と支障になったりするハートブレイク
弟子は他に変換候補が無いからスッと出てくるんだけど、次のものが支障って…弟子が支障。漂いまくる足手まとい感笑い泣き



パッと出てくるところを見るとやはり、一般的には師匠よりも支障のほうがよく使う変換なのでしょうかね?私個人に限れば、圧倒的に師匠とタイピングするほうが多いのですがあせる