まー君のどたこ趣味ブログ -115ページ目

新たな扉。

7月のPS+のフリープレイですが、元々発表されていたウイニングイレブン2019からデトロイトへ変更になりました。



ウイニングイレブン、2019の冠が示すことでもわかるように、ついこないだ出たばかりのゲームだったんで、なぜフリプに?とは思ってたんですが…直前でモメたのかな?
それにしても代わりがデトロイトって…当たりも当たりの大作ソフトじゃないですか?コナミには悪いけど、ウイイレ→デトロイトに変更になったほうが喜ぶユーザーが多そうしょんぼり






さて!予告どおりトロフィーをコンプリートいたしましたよ!
フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと
サムスピ?はて?爆弾



なんてゲームタイトルだと思いましたし、奇妙ってつくともはや自動的にジョジョを思い出すわけですが、ジョジョとは関係ありませんシラー
若い頃に家を出たエディス・フィンチが空き家になった実家に戻り、過去を紐解こうとするアドベンチャーです。



実家の住人は先祖から皆なんらかの原因で死亡しており、扱いは完全に呪われた家なんですよね。エディスは家を出たわけだけど、自分のルーツ、及び家族が命を失っていった理由を調べるため、無人となった家を歩きまわります…。






このゲームもフリプで落としたものなんですが、ゲーム開始直後、歩いて無人の家に辿り着いてその異様な外観を見たとき、うわもしかしてホラーゲームだったのか?と身構えたもんです叫び
バイオハザードのようなホラーアドベンチャー系かと思ったんですが、ジャンルとしてはウォーキングシミュレーターに入るようですね。



戦いのようなアクション要素があるわけでもなく、用意された場所を歩いて景色や雰囲気を楽しむことに主眼がおかれた作品がウォーキングシミュレーターで、架空の町を歩いたり、現実の町を再現していたりとさまざま。
コンピュータグラフィックスで作られたマップを歩いていると、さながら観光しているかのような気分を味わえます。



私、ウォーキングシミュレーターは初めてですが、ほぼ歩くことしかできないことが逆に、フィンチ家の持つネットリとした歪みをより強く感じられましたガーン
もしダッシュとかジャンプが自由にできたらこういう雰囲気は半減するだろうことを考えると、一見不便な「歩くのみ」が作品を生かしているのがわかります。
各所を調べたときにはミニゲーム的なのは挿入されるんですが、基本的には歩くのがメイン。






少しずつ実家を調べるのになんの障害があるの?すぐ回れそうだし、ゲームにならないでしょ…と思いつつプレイ。実際数時間で終わるし、そこまで広くないんですが、主のいなくなった各部屋の扉を閉ざし、新しい家族ができると空き部屋を利用せず無理な増築で対応していたっぽいので、ある程度迷路のようにはなってます。
しかし、モノローグを壁などにメッセージとして投影させ、導線として使うことで、次に何をしたらいいかを迷うことはあまりなかったが救い。あれはよく考えてあったなあ目



廊下なんて、曲がり角でふいに誰かと遭遇するんじゃないかと思うほど雰囲気がある。一方、家の中が舞台ということもあり、狭さのせいでどうしても酔うときは酔う。ミニゲームでもいくつかは激しいカメラワークがあるので、その点では人を選ぶゲームでしょうか。



根幹部分のネタバレになるので各人のストーリー(死因)については述べませんが、ただの事故に思えるものもあれば、本当に家の呪いなんじゃないかと思うような突飛なもの、自殺っぽいものなど色々。ゲーム中でも伝聞方式で、死因の細部をはっきり明らかにしていないので、クリア後に考察するのが好きなプレイヤーはハマると思いますかお



ホラーではないと私も思いますが、人の死因を覗き見るコンセプトな以上、ミニゲーム中はちょっと怖かったところもありましたね。人生を覗き見しているその家族にどこかのタイミングで”死”が訪れるのは確実なわけですから。



ウォーキングシミュレーターなるものを知ったときの私の印象は「ただ歩くなんてつまんなさそう…」だったんですが、意外とイケますね。もっともフィンチ家の~はゲームっぽいところも入れこんであったからそう思ったのかも知れませんが。いずれにせよ、面白い体験でしたニコニコ

武士道とは死ぬことと見つけたり。

記事タイトルのはサムライスピリッツでもよく見聞きするテーマです。サムスピにおける武士道とは?この問い、人によっても違うかも。
私にとっての武士道は「相手を舐めたりしない」ですかね。屈伸したりみたいな煽りはサムスピにはそぐわないと思います。



他のゲームでも嫌いだけども。
ブシドーとは中村悠一ミスターブシドー、問いの方式が武士道とはなんぞや?だったらそれはもう独眼鉄(急にどうした?)タバコ



ただ、CPUキャラは舐めまくります。設定で激弱にしちゃうし、ラウンドも1本先取で勝負が着くように…だって、トロフィー取るのに時間が掛かるのイヤだもの。
2本先取したら勝ち、だと単純に倍時間が掛かりますしね。ストーリーモードは17キャラ分やらないといけないから、あんまりCPUに付き合ってやる時間は無い(キリッ)真顔
トロフィー目的の時は減らして、関係なく遊ぶときは元の設定に戻します…イラッ



通常難易度でトロフィー狙いだと、うっかり足をすくわれたらイラっとするしにひひ
今作のトロフィー条件は易しいですが、一応ノーコンティニュークリアじゃないと達成できないものもあるし、念のためダウン
ストーリーモードとか対ゴースト戦100戦とかの時間の掛かるものはあるけど、今もチマチマ進めているから、時間のある土日くらいにはトロコン報告できるんじゃないかという気もしますぶちゅー






そうそう、今作のウリがこの「ゴースト」なんですよ。キャラを使っているとAIがプレイヤーの戦い方のデータを蓄積していき、徐々に強くなっていきます。ゴーストを使って相手のゴーストと対戦をさせたり、自分自身のゴーストとの勝負に没頭したり。



他のプレイヤーのゴーストもダウンロードして戦えるので、対人戦に抵抗のある方も擬似的なネット対戦が楽しめるというのも、インタビューなどを見るに、SNKの狙いのひとつだったようですね。
確かに実際の人間とやるとなると尻込みするプレイヤーでも、ゴーストなら抵抗感は大幅に減るでしょうし、ここで慣れたら本当の対人戦に打って出れるとっかかりにできるかも。でも動きは人間を元にしているから単なるCPU戦よりも手応えがあるだろうし。



ちなみに私のゴーストは先の激弱設定の影響で、ジャンプ攻撃ばかり狙うような成長を遂げてしまいましたショック!
激弱のCPUはほぼガードしないから、ジャンプからごっそり体力を奪う攻撃が簡単に通るんでドキドキ
おかげでピョンピョン飛んでくるのを対空技で落とすだけで楽勝、な奴に成り下がってしまいました恐竜くん

大の大人でもハッスルハッスル。

中京テレビ製作の番組「オードリーさん、ぜひ会ってほしい人がいるんです!」が気になったので観てみました。1年ほど前にプロレスのファンになった30歳の男性一般人が、プロレスごっこに付き合ってくれる人が周りにいないと番組に相談。オードリーの春日が相手をしてあげることに…。



同じくオードリーの若林(プロレス好き)も共感していましたが、30越えてのプロレスごっこは確かに相手がいなかろううーん
会社の人には?と聞かれ、会社の人間にやるとパワハラ認定されそうで怖いと言った相談者の意見もよくわかりますえー?



気になる試合(?)は春日が学生の頃にプロレスごっこをしていたそうで、しっかり相手をしてあげていました。男性も満足した様子ニコニコ



…あれ…よくよく考えたら私、なにを見せられてんだ…?かお
目の前で繰り広げられた光景に女性アナウンサーがドン引いていたのもよくわかりますハートブレイク



プロレスごっこを開始した早々春日にエルボーをかました男性は度胸あるな、とは思いましたが、プロレスファンの先輩として苦言をあえて呈すなら、そこはロックアップから始めるのがプロレスごっこの作法ではなかろうかニヤニヤ(女性読者ドン引き)

バッハハハしったいしったい。

我が家の一昨日のメニューはケンタッキーフライドチキンでございました←買ってきただけじゃないか
ケンタッキーにすると決まったら、私がサッと買いに行く。我が家では私がケンタッキーの買い出し担当なのです得意げ



グダグダせずにサッと買いにいけるのはひとえにうちの面々の頼むメニューがほぼ固定だから。個数の増減はあれど、サイドメニューを含め、頼む物はほとんど変わらないので、買いに行く方とすればありがたいですねニコニコ



なのに、母のフェイバリットメニュー・和風チキンカツサンドを買うのを忘れてくる大失態を犯した私ゲホゲホ
いつものメニューという油断からなのか。注文~退店に至るまで、チキンカツサンドを忘れていることにまるで気が付かなかった爆弾店内における待ち時間で、なんなら類似した仲間であるチキンフィレサンド美味しそ~まで考えてましたねー
そこまで行ったならチキンカツサンドに思考を到達させましょうよ…あせる



帰宅して気付いたときにはそりゃもう平謝りですよ。正直スマンかったと(誠心誠意謝ってるのかソレ?)ニヤリ
すぐ買いに戻ると言ったけど、そういや余り物もあるし、それを食べるから良いよと母。
ケンタッキーの日にひとり余り物を食べるなんて、なんて可哀想な母!←お前が言うな



じゃあ次の日…!次の日にリベンジの機会を与えてくれえ!次は確実にゲットしてくるから!と魂の懇願を行ったんですが、秒で却下されましたハートブレイク
くっ…ただ2日連続でフライドチキンが食べたかっただけだと看破されたかっ!?ムキー

なけなしの銭っコを握りしめ。

switchとPS4で発売されたファミコン風テキストアドベンチャーゲーム、伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠。
ファミコンのテキストアドベンチャー大好きっ子(子は無理がある)の私はこのゲーム、switch版の発売日に買いましたし、なんならトロフィーの存在するPS4版も買おうかと思っているぐらいかお



応援といえばこのところよく見るのがクラウドファンディング。なんらかのプロジェクトに対し、パトロンとなってお金を支援するシステムですね。
パトロン…なんと甘美な響きか照れ



偽りの黒真珠も実はクラウドファンディングを行ってまして。続編を作りたい!ということで、キャンプファイヤーというクラファンサイトにて。300万円集まったら製作決定する方式なんですが、開始すぐに300万は集まり、早々に製作が決まったほど。アドベンチャーゲームのファンも意外といるんだなぁ…。



このクラウドファンディングはさらに追加で目標の設定がありまして、400万円だとキャラクターデザイン担当の荒井清和先生が描き下ろしマンガを発表、500万円集まるとswitchにてパッケージ版の発売が行われます。






そして本日、500万円も達成ビックリマーククラッカーおめでとうございます!
なにを隠そう、500万円に達成した瞬間の支援者は私にやり
あ、これ…書くと製作会社ハッピーミールの方にはどたこ趣味ブログの奴の本名がわかっちゃうやつだ(知り合いにもナイショでひっそりやってるんで、本名バラさないでね!)汗



続編ですが伊勢志摩の事件は解決したので、ケンとセンパイ(ゲームプレイヤーの分身)以外は新キャラ、そして舞台も変わります(東北だそうです)。
制作費は募ったものの、新作の骨子は概ねまとまっていて、クラウドファンディング終了後すぐに製作に取り掛かれる様子。なのでそんなに遠くない将来に続編を遊べるのではないでしょうか。



構想は固めてあるというところも支援を決めたポイントでしたね。シビアですけど少額とはいえお金を出す以上、中身はまったく決めてないんでこれから考えます、でもとりあえずお金ください!では正直支援しかねますダウン
これではなんでその金額設定なのか曖昧すぎますからね。予定は未定なのにもらう金額はこれ!と言われても汗
そういう企画もたくさんあるし、それらを批判する意図は無いですけどね。私の個人的な考えとして、そういう計画といえない段階にはお金を出せないなあ、ノーマネーでフィニッシュです、ってだけタコ



ハッピーミールは構想を固めて、製作のおおよその日数も掴めていて、そこに対するコストを計算したうえでの数値設定だろうと理解はできたので。
まったくの無から製作を開始したら、500万円ぐらいでは足しにならないでしょうしね目
目標は全て達成されましたが、今月の29日までは支援を受け付けておいでですので、ご興味がおありでしたらどうぞ…!






とはいえ最悪企画がポシャる危険はゼロではないですけどね。支援した側は相手の誠意と責任感に賭けるしかないですが、たとえ責任感に問題はなくとも、人間も会社も先になにがあるかなんてわかりませんし。不吉なことを申してすみませんが、事故や病気、倒産だって無いとは言えないし。



だからもう、お金を譲渡したわけですから、譲渡したお金がどうなろうと私には関係ない、ぐらいの心構えじゃないと支援はできないですよね。完成してないものにお金を出す以上。
無論悪意を持った持ち逃げなんぞのケースは別だけど。ああいう事件は腹が立つよね…。私には関係ないの心構え、どこいったポーン
そんなことがあったら払った金額分きっちり、ブログなりのネタにしちゃうぞよウシシちゃちい!報復がちゃちい!ゲラゲラ

ホゲッ7月です。

日本人は古来より(?)鯨に慣れ親しんできました。肉を食べたり、ヒゲなどを道具に利用したり。
外国にはこの感覚がわからんのですハートブレイク



今日から商業捕鯨が再開されます。今まではあくまで調査のために捕った鯨の肉などを再利用のためお分けしていただけだったのが、商売のために捕れるようになりました。



といってもIWC(国際捕鯨委員会)を脱退したから調査捕鯨の名目を使わなくてよいだけで、脱退してまで鯨を捕りたい日本に対する風当たりは依然強いですが汗
IWCは捕鯨委員会と名乗っているぐらいなので反捕鯨団体ではありませんが、頭数の減った鯨の保護の為に1982年から30年以上ずっと捕鯨を中止しているので、加入している限り鯨が捕れる日が来るのかどうかしょんぼり
しかし保護のため捕鯨中止、に反旗を翻して脱退したような形ではあるので、風当たりはきついまま。日本人としての感情はさておき、果たして商売のために捕れるようになった!と喜んでいてもよいものなのかかお



調査捕鯨になってから、鯨肉がメジャーではなくなった時期がけっこう長く続いたんで、このままもう数十年続けていれば、鯨肉を商用にすることもないままだったんじゃないかな~とも思うんですが。



鯨肉の味を懐かしむ世代よりも、鯨を食べたことがない世代のほうが多くなったら、もうそこまで商業捕鯨に積極的にはならなかったんじゃ?食べる習慣の無い世代は、あえて鯨を捕って食べようと思わないだろうし。
鯨を食べた世代がみんなお亡くなりになったら、こんなに捕鯨に熱い視線は集まらなかったでしょうね…と書くと、私もお亡くなりになる側の人間になるんでアレなんですがぼけー

ズンバラ~。

早く買ってきたスーパーマリオメーカー2がやりたいサムライスピリッツをそこそこやりましたが、なかなかに良いカンジ爆  笑



大斬りは初代サムライスピリッツを踏襲しているかのように減りますニヤリ
ズン、ズバッ!と体力ゲージが減るのはやっぱり気持ち良いビックリマーク
お願い大斬り一発で戦況が変わる運ゲー?いや武器持ち格闘ゲームはこれぐらいでいいんですよ。日本刀で斬りつけているのにほんの少ししか体力が減らないのなら、もう武器格闘でなくてもいいじゃないか…ショック



書いていて思ったけれど、武器持ちなのに格闘ゲームとはこれいかにタコ
ゲームのジャンル分けだから別におかしくはないのですがほっこり






このサムスピもアンリアルエンジンで作られたゲーム。本当にアンリアルエンジンで作られたゲームが増えましたね~ニコ
汎用エンジンを採用するのはなんにも悪いことではないのですが、ウリがグラフィックのリアルさでキャラゲーと相性が良いのは理解しつつ…ロード時間は長めになる傾向があるので、格闘のように何度もロード時間を挟むゲームには辛いことが多いんですよね。毎度挟まれる対戦前や後のロード時間でイヤになっちゃう。
でもこのサムスピ、思ったほどロード時間は長くないです。発売前のお披露目ではもっと長かったように見受けられたので、ああまた…と心配していたのですが、ちょっと早くなった?SNK、頑張ってくれましたかアップ



書いていて思ったけれど、アンリアルなのにリアルとはこれいかに←もういいよ



トロフィー的にはたぶん易しいです。苦労しそうなのは全キャラ勝ち抜きトロフィーでしょうか。
サムスピはどうだかわかりませんが、こういうサバイバル系のモードは得てしてオプションの設定が反映されず、難易度が固定だったりするので、難しくてダメなやつはほんとクリアできない。
うう…ストリートファイターVのサバイバルモードの悪夢が蘇る…ムキーッ



表記では17人撃破で取得とあるので、おそらくラスボスも含めることになるのも懸念材料。コンティニューできる環境時はラスボスに苦戦しなくても、コンティニュー不可のサバイバルでは長時間のプレイを無駄にしてはなるまいと緊張し、それが原因で負けることもありますからね(私だけ?)。



とりあえず、オンライン系のトロフィーはすっごく楽なのは好印象です。ランクマッチ、フリーマッチ、チームマッチを各1回やれば取得可能。負けてもOKなのも初心者に優しいグッド!
チームマッチの項目はフリーマッチ内にあるので、先にチームマッチをやればフリーマッチも完了したと見なされるのもグッド!つまりチームマッチとランクマッチの2回で済むということです。



そのうえチームマッチは対戦相手が1人しか入室しなくても成立します。格ゲーにおけるチームマッチって、あんまりやる人がいなくてすぐ過疎気味になるので、これも良い条件緩和だと思います…え、チームマッチにトロフィーを設置しなければ済む話?ハートブレイク






ゲーム部分は違和感なくサムスピ。丁寧に作られていると思うので、きっと昔やっていたファンが触ってもサムスピらしさはしっかりと感じられるはず。
反面、天下一剣客伝や天草ぐらいからサムスピに入ったファンにはもしかしたらもっさり古くさく感じてしまうかも汗
剣客伝や天草もとっくにレトロゲームの仲間入りを果たしていますが、サムスピの中では新しいほうにひひ



動かせる部分が丁寧に作られているぶん、個人的にもったいないな~と感じたのが決着演出。
サムスピには大振りの攻撃で勝負を決めたら相手がまっぷたつ、刺突でトドメなら血飛沫が飛ぶ演出(苦手な方はオプションでオフにできます)があるのですが、これがあまりにもよく出るうーん



当時のサムスピは確率だったのか、当たりどころを設定していたのかは知らないんですが、改心の当たりといえる当たり方をしたときのみ発動した記憶があります。でも今作はその属性を持っている攻撃なら一律発生するようにしてあるとしか思えず、乱発されるのが悪目立ちする。
たとえば大斬りにも属性が付いているのですが、グラフィック的にカス当たりでも相手の胴体がまっぷたつになるので、違和感がハンパないシラー剣先しか当たっていないのに、アースクエイクの大きな腹がまっぷたつ…オーラ斬りかな?ガーン



中途半端に当たったときは特殊演出が起こらないようにしてくれたら、反対にしっかり決まったときのスゴさも際立つのにあせる



とはいえ、不満はそれぐらいで、あとはおおむね満足しています。個人的にはこれぞサムスピ!という手触りですし。
あ!そういえば大好きなところがあったんでした!
今回のサムスピ、だいたいの日本人キャラのグラフィックが頭身の短い胴長短足なのが最高



皮肉じゃなくて、ほんとに最高!
剣術にかぎらず、柔道や空手のような格闘技も含めてですが…日本の武術は日本人特有の胴長短足体型から来る、重心の低い構えによるドッシリ感が魅力であり美しいところだと思っているので、私としては足が長くて8頭身のモデル体型でやられると興ざめなんですよねガーン
そりゃ3Dモデルを眺めるだけならそっちのほうがかっこいいけどさ。



ストーリーモードは一気にやっても面白くないので、ちょっとずつ進めていこうかな…ニコニコ

エスエヌ系。

SNK40thアニバーサリーコレクションを軽くやってみてますが…難しいです。
私、ネオジオ以前のSNKゲームにはそこまで慣れ親しんでこなかったので、SNKのレトロゲームについてはセオリーもなにも持ってないんですよね。



子供の頃やったことはあるんですけど、そのときは面白さよりも先に難しさをひしひしと感じ、あ、これはムリだわ…とスルーしたのが多く、私の直感は正しかった、と改めて思いましたハートブレイク



私の思う、SNKの昔のゲームに共通する特徴。
・自分の動きはもっさり遅めなのに、敵はキビキビと素早く動く。
・ポイントから無限に湧き出てくる。
・こちらの攻撃で処理しきれないレベルでやたら敵が出てくる。
・巨大な判定で避けたと思っても当たる。
わかってて買ってるのにウシシそれにSNKにかぎらず、レトロゲーム全般に共通するものではあるんですがタコ



とにかく死ぬSNKのゲーム(下手なのは棚に上げてぬかします)。
んなバカな!んだ今のおかしいだろ!す気か!…の頭文字を取ったらSNKです爆弾
レトロゲームってみんな異様に難しいけど、SNKのは難しさの種類がなんかズレてるような…むっ有り体に言うとあまり調整しないまま出してるようなしょんぼり






続いてはこないだは書いてなかった、収録タイトルを。
☆アルファミッション(ASO)△
・アテナ△
☆ビーストバスターズ
☆バミューダトライアングル△
☆チョッパー(航空騎兵物語)

☆クリスタリス(ゴッドスレイヤー)
☆ファンタジー
☆ゲリラウォー(ゲバラ)△
☆イカリウォリアーズ(怒)△
☆イカリウォリアーズII(怒II怒号層圏)△

☆イカリIII(怒III)△
☆アイアンタンク(グレートタンク)
☆マンチュモービル(ジョイフルロード)
・オズマウォーズ
・パドルマニア

☆パウ(脱獄)△
☆プレヒストリックアイル(原始島)△
☆サイコソルジャー△
☆SAR サーチアンドレスキュー△
・サスケVSコマンダ△

☆ストリートスマート△
☆タイムソルジャーズ(バトルフィールド)
☆TNK III(タンク)△
・ヴァンガード
・ワールドウォーズ



の25本です。☆マークは海外版、日本版の両方を収録、()内は日本でのゲームタイトル名。△は後述。
どうですか?正直、これらのゲームに馴染みの無い方も多いんじゃないでしょうか?私もです






有名どころはやはりキングオブファイターズに出てくるキャラが主人公の怒シリーズ、サイコソルジャー(アテナも。KOFのキャラではなく、そのご先祖ですけど)になるんでしょうけど、ぶっちゃけ後付けであって、これらのゲームが当時から群を抜いた知名度を獲得していたわけでもないし…ショック
あとはサスケVSコマンダくらい?で、とにかくコレクションソフトとしては渋いラインナップですにひひ



PSPのアーケードクラシックス0にあるのに今回収録されなかったゲームはマービンズメイズ、ヴァンガード2、ハル21、タッチダウンフィーバー、ゴールドメダリスト、スーパーチャンピオンボール。
この6本に、上の表のゲーム名に△を付けたものを足した20本。






トロフィーはプラチナが無い簡便なものでした。が、○○をクリアしろ、が多いので、苦労はしそうです。
途中セーブ・ロードや、ミスをして死んでしまったときに巻き戻しできる機能(!)などもあるので当時よりは簡単になっているんでしょうけど、大元がとにかく難しいから困るあせる

スライドン。

私がお金を出して買ったもの以外に、PS+にて配信されるフリープレイソフトも遊んでいるのでさらに時間が欲しい私…。



それはまあ良いのですが、フリープレイの欄にいつもある「スライドアンドゴー」なる謎のゲームはいったいなんなんだろう?と疑問を深める毎日です(ウソ)イヒ



ルールはよくあるスライドパズル。絵柄の一部だけが切り欠かれてバラバラになっているものをスライドさせていき、正しい順番に並べると絵柄が完成します。
アナログでもよく見かけるパズルですねニコニコ



ゲームとしてはなんにも謎な部分は無いのですが、毎月フリープレイに挙がってくることが謎爆弾
例えばニンテンドーオンラインにおけるテトリス99やファミリーコンピュータのように、会員向けに用意された新作コンテンツなのでしょうか?それとも他のフリプゲームと同じく売り物のゲームなんでしょうか…?



それに、プレイステーションが実装をなかば義務化しているに近いトロフィーが、スライドアンドゴーには一切無いのもわりと不思議目
これぐらいじゃないですか?トロフィーが搭載されていないゲーム。それとも私が知らないだけで、じつは他にもけっこう存在するのかな?謎だ…。

万感の想いを込めて。

今日6月27日はPS4用ソフト・サムライスピリッツの発売日。我が家にも予約していたソフトがやってきました。
ゲームはまだ起動していないのでどんな感じかはわかりませんが、付いてきた設定資料集を先に読んでしまったせいで、プレイ前に静御前がボスだと知ってしまう大愚ハートブレイク



ま、まあ中ボスが静御前で、ラスボスは他にいるかもしれないから…口笛
これだからプレイ前の設定資料集は危険なんですよにやり






サムスピのことは未プレイなのでとりまこれぐらいにしておいて、スプラトカリプスの話題をば…。
スプラトカリプスと題し、スプラトゥーン2のフェスが7月18日の21時~21日の21時まで開催されます。3日間ブチ抜きの全世界合同・特大フェス。



それもそのはず、今度のフェスがスプラトゥーン2においてのファイナルフェスとなります。
皆!混沌、そして秩序の各チームに身を置き、最後の聖戦に打って出る覚悟は出来ているかー!?私はまだ出来てない!
混沌を望むか秩序を守るか?だと完全に秩序を守りたい側なので、ラストはめずらしくイイダ派で健闘いたします!…なにかのフラグが立った気がするキョロキョロ






発売日は2017年の7月21日なので、フェスが終わる日に丸2年になるんですね…びっくり
これまでのフェスと違い、ラストはステージ変更ごとにミステリーゾーンも変わり、時間差で今までのミステリーゾーンが全て登場し、最終日のラストのスケジュールでは有終の美を飾るように新ミステリーゾーンで締めるそうです。



私は基本的に先行逃げ切り型で、さっさとえいえんランクに到達したらあとは不参加というスタンスでしたが、最後くらいは色んな時間で参加してみようかな…?ラストの新ミステリーゾーンも見てみたいし。
フェスについてはボコされてボヤいてばかりだったけれど、いざ月イチの激闘が無くなると張り合いも無くなるなぁショボーン



フェスに連動して、起動したらギア4種がもらえるニュースもゲームニュース欄に来ていましたので要チェックです。ギアもこれで最終なのかな…?ダウン