この50本です。
お待たせしま…してない?とりまPCエンジンミニのラインナップに触れましょう
ざっと書きます50本。あ、その前に…日本発売のPCエンジンミニは日本版と海外版がごちゃ混ぜで収録されていて、それらの合計が50本です。
中には日本版・海外版の両方が重複されて入っているタイトルもあるので、累計で50本と表現したほうが妥当ですね。それは水増しというのでは…重複タイトルは海外版のみ赤字で書きます。
まずは日本版26本。
THE功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人
イースI・II
スーパーダライアス
スーパースターソルジャー
大魔界村
オルディネス
ニュートピアII
グラディウス
スーパー桃太郎電鉄II
忍者龍剣伝
スターパロジャー
スナッチャー
グラディウスII -ゴーファーの野望-
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ボンバーマン'94
ときめきメモリアル
ボンバーマン ぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア
続いて海外版の24本。カッコ()内は日本でのタイトル名。
Alien Crush(エイリアンクラッシュ)
Victory Run(ビクトリーラン)
Blazing Lazers(ガンヘッド)
Neutopia(ニュートピア)
Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
R-Type(アールタイプI、アールタイプII)
Moto Roader(モトローダー)
Power Golf(パワーゴルフ)
Ys Book I&II(イースI・II)
Ninja Spirit (最後の忍道)
J.J.&Jeff(カトちゃんケンちゃん)
Space Harrier(スペースハリアー)
Military Madness(ネクタリス)
Chew-Man-Fu(ビー・ボール)
Psychosis(パラノイア)
Bonk's Revenge(PC原人2)
Parasol Stars(パラソルスター)
Cadash(カダッシュ)
New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
Air Zonk(PC電人)
Neutopia II(ニュートピアII)
Soldier Blade(ソルジャーブレイド)
Lords of Thunder(ウィンズ オブ サンダー)
Bombeman '93(ボンバーマン93)
あーやっぱりアルファベット表記はメンドクサイからやだ!という私の呪詛は置いといて、タイトルはこれで全部
PCエンジンは当時NECが出したワケですが…うん、思った以上にコナミ祭りですね
メガドラミニにも参列したメサイヤとカプコン、タイトー。メガドラミニに入ってないメーカーはもちろんNEC、そしてアイレム、コナミが吸収したハドソン。その他はコナミのゲーム。
PCエンジンを語るうえでハドソンとともに外せないメーカー、ナムコのゲームたちが一切無いのが寂しすぎる
コナミとナムコの関係性から収録はされないだろうと予想はしていましたが、現実に見せられると落胆が大きいのです。
個人的にはロッテに頼んでビックリマンワールドとネクロスの要塞を入れたり、魔神英雄伝ワタルなどを入れて欲しかったなあ…
まあ買うんで落胆ばかりではなく、期待&評価しているポイントも紹介しないとね。HuカードのソフトのみならずCD-Romで展開したゲームも入れてきたのはメガドラミニに無かった思想だし、海外版とはいえカトちゃんケンちゃんを入れてきたのは良いことだと思います。カトケンもPCエンジンを彩ったソフトですしね。カトちゃんケンちゃんのコントの雰囲気は味わえなくなりますが、ゲームとしては触ってみる価値は充分にあります。
CD-ROMだとくにおくんシリーズも入れて欲しかったけど。←おいおい早速くさすんじゃないよ!…ごめんなさいですが、ちゃんと買うからちょっとぐらいはいいよね?
PCエンジンのダウンタウン熱血物語はファミコンと違い、声優が演じるボイス付きなんですよね。だから収録が実現しないとも言えますが
とにかく予約はできたんで、あとは遊び心地がどうか。なんだかんだ発売を楽しみにしていま~す
ざっと書きます50本。あ、その前に…日本発売のPCエンジンミニは日本版と海外版がごちゃ混ぜで収録されていて、それらの合計が50本です。
中には日本版・海外版の両方が重複されて入っているタイトルもあるので、累計で50本と表現したほうが妥当ですね。
まずは日本版26本。
THE功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人
イースI・II
スーパーダライアス
スーパースターソルジャー
大魔界村
オルディネス
ニュートピアII
グラディウス
スーパー桃太郎電鉄II
忍者龍剣伝
スターパロジャー
スナッチャー
グラディウスII -ゴーファーの野望-
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ボンバーマン'94
ときめきメモリアル
ボンバーマン ぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア
続いて海外版の24本。カッコ()内は日本でのタイトル名。
Alien Crush(エイリアンクラッシュ)
Victory Run(ビクトリーラン)
Blazing Lazers(ガンヘッド)
Neutopia(ニュートピア)
Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
R-Type(アールタイプI、アールタイプII)
Moto Roader(モトローダー)
Power Golf(パワーゴルフ)
Ys Book I&II(イースI・II)
Ninja Spirit (最後の忍道)
J.J.&Jeff(カトちゃんケンちゃん)
Space Harrier(スペースハリアー)
Military Madness(ネクタリス)
Chew-Man-Fu(ビー・ボール)
Psychosis(パラノイア)
Bonk's Revenge(PC原人2)
Parasol Stars(パラソルスター)
Cadash(カダッシュ)
New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
Air Zonk(PC電人)
Neutopia II(ニュートピアII)
Soldier Blade(ソルジャーブレイド)
Lords of Thunder(ウィンズ オブ サンダー)
Bombeman '93(ボンバーマン93)
あーやっぱりアルファベット表記はメンドクサイからやだ!という私の呪詛は置いといて、タイトルはこれで全部
PCエンジンは当時NECが出したワケですが…うん、思った以上にコナミ祭りですね
メガドラミニにも参列したメサイヤとカプコン、タイトー。メガドラミニに入ってないメーカーはもちろんNEC、そしてアイレム、コナミが吸収したハドソン。その他はコナミのゲーム。
PCエンジンを語るうえでハドソンとともに外せないメーカー、ナムコのゲームたちが一切無いのが寂しすぎる
コナミとナムコの関係性から収録はされないだろうと予想はしていましたが、現実に見せられると落胆が大きいのです。
個人的にはロッテに頼んでビックリマンワールドとネクロスの要塞を入れたり、魔神英雄伝ワタルなどを入れて欲しかったなあ…
まあ買うんで落胆ばかりではなく、期待&評価しているポイントも紹介しないとね。HuカードのソフトのみならずCD-Romで展開したゲームも入れてきたのはメガドラミニに無かった思想だし、海外版とはいえカトちゃんケンちゃんを入れてきたのは良いことだと思います。カトケンもPCエンジンを彩ったソフトですしね。カトちゃんケンちゃんのコントの雰囲気は味わえなくなりますが、ゲームとしては触ってみる価値は充分にあります。
CD-ROMだとくにおくんシリーズも入れて欲しかったけど。←おいおい早速くさすんじゃないよ!…ごめんなさいですが、ちゃんと買うからちょっとぐらいはいいよね?
PCエンジンのダウンタウン熱血物語はファミコンと違い、声優が演じるボイス付きなんですよね。だから収録が実現しないとも言えますが
とにかく予約はできたんで、あとは遊び心地がどうか。なんだかんだ発売を楽しみにしていま~す
今日という日は唐突にやってきた。
昨晩。
私は遊んでいたゲームもそこそこにし、眠い目をこすりながらAmaz○nのページを開き、静かに日付が変わるのを待っていた。
日付が変わる。7月15日、午前零時。来たっ…!
えい更新ッ!んどらたたたたた(鬼のタイピング)!!
※実際の音はポチ…ポチ…ポチ…ぐらいです
ふー、PCエンジンミニ!の予約完了!まったく、月曜日、夜中の零時から予約開始とはやってくれますね…仕事に影響したらどうするんですか←子供かよ
予約開始になるよー!というアナウンスも2日前か3日前だったし、急過ぎ。来年の3月発売の商品ですよ?
そのうえAmaz○n専売だそうで、かなりの争奪戦が繰り広げられるかもな、という不安もあったんですが、ウェブページが重くなることもなく、別の意味で不安になるほどあっさり予約ができました
というか朝見たときもまだ予約できたんですが…
なんなら今も
Amaz○nのことだから、予約を受けるだけ受けといて”コノザマ”になる可能性もあるけれど
ラインナップまで書くと長くなるんで明日以降に触れるつもりですが、傾向でいうとプレイステーションクラシック的な、ン?となるタイトル群だったので、転売屋も動かなかったようですね。
ミニ系はなんだかんだ購入希望者全てが普通に買えるくらいの在庫があるので、転売の対象から外れてくれたのなら嬉しいかぎり。
プレステクラシックみたいというのは、PCエンジンミニにコナミの冒険心をあんまり感じなかったから。というかメガドラミニの後にあのラインナップはちょっと霞む
すげっ!と思うの、超兄貴と初代ときめきメモリアルしかないじゃないですか(キワモノめ)
私は遊んでいたゲームもそこそこにし、眠い目をこすりながらAmaz○nのページを開き、静かに日付が変わるのを待っていた。
日付が変わる。7月15日、午前零時。来たっ…!
えい更新ッ!んどらたたたたた(鬼のタイピング)!!
※実際の音はポチ…ポチ…ポチ…ぐらいです
ふー、PCエンジンミニ!の予約完了!まったく、月曜日、夜中の零時から予約開始とはやってくれますね…仕事に影響したらどうするんですか←子供かよ
予約開始になるよー!というアナウンスも2日前か3日前だったし、急過ぎ。来年の3月発売の商品ですよ?
そのうえAmaz○n専売だそうで、かなりの争奪戦が繰り広げられるかもな、という不安もあったんですが、ウェブページが重くなることもなく、別の意味で不安になるほどあっさり予約ができました
というか朝見たときもまだ予約できたんですが…
Amaz○nのことだから、予約を受けるだけ受けといて”コノザマ”になる可能性もあるけれど
ラインナップまで書くと長くなるんで明日以降に触れるつもりですが、傾向でいうとプレイステーションクラシック的な、ン?となるタイトル群だったので、転売屋も動かなかったようですね。
ミニ系はなんだかんだ購入希望者全てが普通に買えるくらいの在庫があるので、転売の対象から外れてくれたのなら嬉しいかぎり。
プレステクラシックみたいというのは、PCエンジンミニにコナミの冒険心をあんまり感じなかったから。というかメガドラミニの後にあのラインナップはちょっと霞む
すげっ!と思うの、超兄貴と初代ときめきメモリアルしかないじゃないですか(キワモノめ)
マリオメーカー2。
昨日はマリオメーカー2について熱く語ってしまい恐縮です
評論家ぶっているのは他の誰でもない私でしたね。どうもマリオメーカーには一家言あるもので
最終的には個人の好み、誰がなんと言おうが自分の楽しいコースを作ればいいんですよ。それがスタンダードなコースだろうが、鬼畜コースであろうが。私はやっぱり嫌いだけど←
でもswitchはオンラインが有料だからか、まだそこまでヒドいコースには当たっていないですね…運が良いだけでしょうけど
ひとつ申し上げたいのは、いきなり鬼畜コースを作るんじゃなくて、まずはヤマムラ道場を開いてコースの作り方についてレクチャーは受けてからにしてほしいということ。初級中級上級で各15項目あるから閲覧にもけっこう時間はかかるけれど、本当に良いことを言ってくれているから。
あれを見ても人を陥れたい人にはもう何も言いません。誰かが特定できるならコースもパスします
いじわるするのは簡単です。でも鬼畜なりにでもいいんですが、マリオが1回や2回くらいやられてもまたチャレンジしたい!と思わせるようなコースは作れてますか?
…っと、これじゃ記事のテイストが昨日と変わらん。今日はマリオメーカー2の仕様について話をしていくつもりなのに
では気を取り直して…。ストーリーモードはできれば全コースクリア済みにするまで遊んでみて欲しいです
すぐ作りたい気持ちは分かりますし、そういう気持ちではストーリーモードのクリアなんてダルいかもしれませんが、作成に移るときにも絶対に役に立ちますから。
ストーリーモードのコースはほんとにアイデアの宝庫ですよ。こんな使い方、こんな組み合わせ、こんな配置…勉強になることがたくさんあります。
ゲームのプロが作るコースは素人の私が悲しくなるぐらい、明確にレベルの違いを突きつけてきますね
きっと唸らされますよ
2は前作と違って、(おそらく)最初から全てのパーツが使用できるところも大きな違いではないでしょうか。前作は少しずつパーツが解放されていく方式だったのが、今作ではドーンと用意してあります。これは続編だからもう大丈夫だと信用されているってことで受け取っていいんでしょうかね~?
なので最初から凝ったコース作りができます。できますからこそ、ヤマムラ道場やストーリーモードでコース作りのコツを考えてみてもらいたいのです。
うん、でも不親切なコースを作る人ほど、ああいうのは見ないよね!
だからこそ不親切なんだもん。見るような人だったらああはならないならない
まだ不慣れだからというのもありますが、作成時の操作は前作のほうがやりやすかったかな?てかWii Uゲームパッドとの相性が良過ぎた
switchもタッチパネルは採用されていますが、なんかほんのちょっぴりやりにくい
枠のパーツ選択など、下部のコースの長さ変更あたりと指カーソル切り替えがたまにわからなくなります
もしかしたら現状すでにあるかもしれませんけども、コースのスタート地点に一気に戻れる操作も欲しかった。作っている最中、スタート地点から通しでチェックしていきたいときに不便なんですよね
しかし、それらのマイナスポイント含めてもマリオメーカー2は良いデキ。焼き直しではなく完全新作と謳うのもわかります。
権利問題が大変だったんでしょうけど、あとはキャラマリオさえ残ってれば完璧だったかなあ。前作で気に入っていたコースを2に移植しようと思っていたりもするんですけど、キャラマリオが無いせいで再現できないコースもちょいちょいあるんですよね…残念
評論家ぶっているのは他の誰でもない私でしたね。どうもマリオメーカーには一家言あるもので
最終的には個人の好み、誰がなんと言おうが自分の楽しいコースを作ればいいんですよ。それがスタンダードなコースだろうが、鬼畜コースであろうが。私はやっぱり嫌いだけど←
でもswitchはオンラインが有料だからか、まだそこまでヒドいコースには当たっていないですね…運が良いだけでしょうけど
ひとつ申し上げたいのは、いきなり鬼畜コースを作るんじゃなくて、まずはヤマムラ道場を開いてコースの作り方についてレクチャーは受けてからにしてほしいということ。初級中級上級で各15項目あるから閲覧にもけっこう時間はかかるけれど、本当に良いことを言ってくれているから。
あれを見ても人を陥れたい人にはもう何も言いません。
いじわるするのは簡単です。でも鬼畜なりにでもいいんですが、マリオが1回や2回くらいやられてもまたチャレンジしたい!と思わせるようなコースは作れてますか?
…っと、これじゃ記事のテイストが昨日と変わらん。今日はマリオメーカー2の仕様について話をしていくつもりなのに
では気を取り直して…。ストーリーモードはできれば全コースクリア済みにするまで遊んでみて欲しいです
すぐ作りたい気持ちは分かりますし、そういう気持ちではストーリーモードのクリアなんてダルいかもしれませんが、作成に移るときにも絶対に役に立ちますから。
ストーリーモードのコースはほんとにアイデアの宝庫ですよ。こんな使い方、こんな組み合わせ、こんな配置…勉強になることがたくさんあります。
ゲームのプロが作るコースは素人の私が悲しくなるぐらい、明確にレベルの違いを突きつけてきますね
きっと唸らされますよ
2は前作と違って、(おそらく)最初から全てのパーツが使用できるところも大きな違いではないでしょうか。前作は少しずつパーツが解放されていく方式だったのが、今作ではドーンと用意してあります。これは続編だからもう大丈夫だと信用されているってことで受け取っていいんでしょうかね~?
なので最初から凝ったコース作りができます。できますからこそ、ヤマムラ道場やストーリーモードでコース作りのコツを考えてみてもらいたいのです。
うん、でも不親切なコースを作る人ほど、ああいうのは見ないよね!
だからこそ不親切なんだもん。見るような人だったらああはならないならない
まだ不慣れだからというのもありますが、作成時の操作は前作のほうがやりやすかったかな?てかWii Uゲームパッドとの相性が良過ぎた
switchもタッチパネルは採用されていますが、なんかほんのちょっぴりやりにくい
枠のパーツ選択など、下部のコースの長さ変更あたりと指カーソル切り替えがたまにわからなくなります
もしかしたら現状すでにあるかもしれませんけども、コースのスタート地点に一気に戻れる操作も欲しかった。作っている最中、スタート地点から通しでチェックしていきたいときに不便なんですよね
しかし、それらのマイナスポイント含めてもマリオメーカー2は良いデキ。焼き直しではなく完全新作と謳うのもわかります。
権利問題が大変だったんでしょうけど、あとはキャラマリオさえ残ってれば完璧だったかなあ。前作で気に入っていたコースを2に移植しようと思っていたりもするんですけど、キャラマリオが無いせいで再現できないコースもちょいちょいあるんですよね…残念
譲れないラインは人によって違う。
スーパーマリオメーカー2を買って数日…ありがたいことに、私のコースにもちらほら「いいね!」をいただきました
ありがとうございます
前作からの心構えですが、いいね!をあげようとするハードルは低くていいんですよ
日本人はまるで評論家のように振る舞うことが多く、少しでもダメな部分が見えたらもうそのコースは評価対象にならない、みたいな見方をしがちですが、そこそこカタチになっていて充分遊べるレベルなら、いいね!をしてあげたほうが相手も喜ぶし、その体験があればまだまだたくさんのコースを作りたくなりますよね。こういうソフトは誰もいなくなったら終了ですよ。だから私のコースにもいいね!するんだ、いいね!?
マリメ2はなんかあんまり足跡(遊ばれた回数や履歴)が伸びないな、みんなあんまりやってないのかな?と感じていたんですが、発売2週間近くで200万コース以上がアップされているそうで
多すぎて埋もれてくほうだったか…コースの新陳代謝がものすごいスピードで行われているんでしょうね
しかし作っていると時間が足りなくて困る。サッと作ってサッとアップロードしようと思っているのに、やっぱり作り出したらあれもこれもと調整をしたくなるし。
一見完成したかな?からの調整のほうがむしろ時間が掛かってるかも
ブロック1個置く場所をずらすだけで大きくプレイ感が変わるんで奥が深いです
まあ私はそんなに凝ったコースは作ってないんだけども
それでも私なりに思う良いコースにはしようとしてるんですよ
コンセプトは前作と同じで、あまりゴチャゴチャ難しくしない。です。自分がやって楽しいコースを作ると自然に難しくなりがちですが、全体的にはみんながチャレンジしようと思えるぐらいの難易度には収めたいと望んでいます
いくつかは意図的に難しくしたり、こだわりがあって難易度を下げないコースも混ぜていいと思うんですけど、今作も鬼畜コースと呼ばれるようなものは絶対作らないだろうと思う。ああいうのは好きじゃない
少なくとも、任天堂が出したスーパーマリオに収録されていてもおかしくないぐらいの難易度にとどめたい。
それもなかなか難しいんですけどね。スーパーマリオ2の難度はともかく、他のは絶妙な調整ですもの。
個人的には鬼畜コースよりも、いい塩梅のコースのほうが作成するのは難しいと思うな
鬼畜コースは針の穴を通すかのような操作が要求されるぶんクリアチェックは難しいけど、コース自体のコンセプトはわかりやすいほうだし。マリオの自由を奪っていって、ギチギチに締めていけば作れるようなコースだもん
私は色んな方法でクリアできるコースのほうがやっぱり好きだし、寄り道もしてほしいので、そういう方向に頭を悩ませることが多いです。気になるところに行ってみたらちゃんとレスポンスがあったり、難しい箇所を入れるときはだいたい無視してもクリアできるようにしたり。難しいのは必須にせず、でも好きな人はコンプリートを目指すとまた楽しめるよ、というコース作りが理想
ところが、全部そういうコースだとこれまた振れ幅が無くてつまんないのもまた真理
要はバランスですよね。
基本的にコースとは一期一会なうえに、冒頭に書いたとおり出会う確率が低いのがネックですけど、普段は取らなくてもいいけどコインを全部集めると1UPできるように100枚置いておいたり。道中の土管だって、入っても無視してもいいんだし。せっかく作ったんだから見てもらいたい!と一方通行にして、全てを通らないといけないようにするコース作りはいちばん簡単だけど、プレイヤー側で進み方を選ぶ余地があるほうがきっとやっていて楽しいと思うんですよね~
プレイヤーみんながクリアまでの動きが少しずつ違うのって、いいじゃないですか
そういう意味では私個人は想定外の動きをされるのは大好きです。苦労して作ったギミックをもし全スルーできてもかまわない
もちろん不具合的な想定外はできるだけ潰していくようにしますけれども。
あとは技術ですね。アイデアはわりと出るほうだと自惚れてますが、それをコースにまとめてカタチにするウデはまだまだ…それじゃダメじゃん
精進しまっす
前作からの心構えですが、いいね!をあげようとするハードルは低くていいんですよ
日本人はまるで評論家のように振る舞うことが多く、少しでもダメな部分が見えたらもうそのコースは評価対象にならない、みたいな見方をしがちですが、そこそこカタチになっていて充分遊べるレベルなら、いいね!をしてあげたほうが相手も喜ぶし、その体験があればまだまだたくさんのコースを作りたくなりますよね。こういうソフトは誰もいなくなったら終了ですよ。
マリメ2はなんかあんまり足跡(遊ばれた回数や履歴)が伸びないな、みんなあんまりやってないのかな?と感じていたんですが、発売2週間近くで200万コース以上がアップされているそうで
多すぎて埋もれてくほうだったか…コースの新陳代謝がものすごいスピードで行われているんでしょうね
しかし作っていると時間が足りなくて困る。サッと作ってサッとアップロードしようと思っているのに、やっぱり作り出したらあれもこれもと調整をしたくなるし。
一見完成したかな?からの調整のほうがむしろ時間が掛かってるかも
ブロック1個置く場所をずらすだけで大きくプレイ感が変わるんで奥が深いです
まあ私はそんなに凝ったコースは作ってないんだけども
それでも私なりに思う良いコースにはしようとしてるんですよ
コンセプトは前作と同じで、あまりゴチャゴチャ難しくしない。です。自分がやって楽しいコースを作ると自然に難しくなりがちですが、全体的にはみんながチャレンジしようと思えるぐらいの難易度には収めたいと望んでいます
いくつかは意図的に難しくしたり、こだわりがあって難易度を下げないコースも混ぜていいと思うんですけど、今作も鬼畜コースと呼ばれるようなものは絶対作らないだろうと思う。ああいうのは好きじゃない
それもなかなか難しいんですけどね。スーパーマリオ2の難度はともかく、他のは絶妙な調整ですもの。
個人的には鬼畜コースよりも、いい塩梅のコースのほうが作成するのは難しいと思うな
鬼畜コースは針の穴を通すかのような操作が要求されるぶんクリアチェックは難しいけど、コース自体のコンセプトはわかりやすいほうだし。マリオの自由を奪っていって、ギチギチに締めていけば作れるようなコースだもん
私は色んな方法でクリアできるコースのほうがやっぱり好きだし、寄り道もしてほしいので、そういう方向に頭を悩ませることが多いです。気になるところに行ってみたらちゃんとレスポンスがあったり、難しい箇所を入れるときはだいたい無視してもクリアできるようにしたり。難しいのは必須にせず、でも好きな人はコンプリートを目指すとまた楽しめるよ、というコース作りが理想
ところが、全部そういうコースだとこれまた振れ幅が無くてつまんないのもまた真理
基本的にコースとは一期一会なうえに、冒頭に書いたとおり出会う確率が低いのがネックですけど、普段は取らなくてもいいけどコインを全部集めると1UPできるように100枚置いておいたり。道中の土管だって、入っても無視してもいいんだし。せっかく作ったんだから見てもらいたい!と一方通行にして、全てを通らないといけないようにするコース作りはいちばん簡単だけど、プレイヤー側で進み方を選ぶ余地があるほうがきっとやっていて楽しいと思うんですよね~
プレイヤーみんながクリアまでの動きが少しずつ違うのって、いいじゃないですか
そういう意味では私個人は想定外の動きをされるのは大好きです。苦労して作ったギミックをもし全スルーできてもかまわない
もちろん不具合的な想定外はできるだけ潰していくようにしますけれども。
あとは技術ですね。アイデアはわりと出るほうだと自惚れてますが、それをコースにまとめてカタチにするウデはまだまだ…それじゃダメじゃん
驚異の尿意。
夜はトイレに行ってから布団に入る。これはだいたいの方が同じじゃないでしょうか。
寝る前に行っておかないと、夜中にトイレに行きたくなって目が覚めるかもしれませんしね。
私の場合、トイレに行ってから寝ても尿意に絡んだ夢を見たりして、ハッと目覚めるときがあるんですが…
周りはまだ真っ暗。これが老いってやつか…また布団に入り、寝直す私
そうなんです、尿意絡みで起きたクセに、トイレに行かなくてもまた寝れるんですよ。それも元々起きようとしていた時間まで。なのに、たまに起きるときがあるんですよ。意味不明でしょ

なんなら前の晩、ちょっとトイレ行きたいかも…でもめんどくさいし、そのまま寝よう
で朝まで寝れたりもするぐらいなんですが
なのに何故、たまに尿意におっつかれたように起きるのか。誰かこの仕組みを詳しく教えてください
寝る前に行っておかないと、夜中にトイレに行きたくなって目が覚めるかもしれませんしね。
私の場合、トイレに行ってから寝ても尿意に絡んだ夢を見たりして、ハッと目覚めるときがあるんですが…
周りはまだ真っ暗。これが老いってやつか…また布団に入り、寝直す私
そうなんです、尿意絡みで起きたクセに、トイレに行かなくてもまた寝れるんですよ。それも元々起きようとしていた時間まで。なのに、たまに起きるときがあるんですよ。意味不明でしょ
なんなら前の晩、ちょっとトイレ行きたいかも…でもめんどくさいし、そのまま寝よう
で朝まで寝れたりもするぐらいなんですが
なのに何故、たまに尿意におっつかれたように起きるのか。誰かこの仕組みを詳しく教えてください
年を取るとポテチの消費量がHELL。
この前用事があって出掛けていたにも関わらず、たまたま立ち寄ったコンビニでわさっち(わさビーフのキャラクターの牛)が描いてあるポテトチップスを見つけ、出先だってのに買ってしまいました
車だったから置いておくのは可能なんだけれども
徒歩で持ち歩かなければならない状況ならさすがに買うのは諦めたかな
なんでこんな感じなのかというと、山芳製菓のポテトチップスは現状なかなかコンビニの棚を占有できていない(山芳の方ごめんなさい)ので、見つけたところで買っておかないと、近所のコンビニにもある保証はどこにもないから。
それに、私自身コンビニをよく利用するタイプでもないもので…そこは山芳の製品を探すべく、足繁く通えよとご指摘を受けそうですが
山芳のポテチをチェックするようになってから気づきましたが、ポテチの棚はもーほっとんどがカルビーと湖池屋で埋め尽くされておりまして、山芳はあってもほんのわずか。
でも反対に言えば置いてもらえるだけいいのかも。いま挙げた3社が業界の1~3位なので、この3社にシェアで負けている業者さんはもっと厳しい戦いを強いられているということですもんね
話は逸れましたが、買った商品はばかたれ。濃厚ばかうまポテトチップスの意のようです。
塩としょうゆ、2種類の味。大きくばかたれと書いてあるパッケージはなかなか斬新で目立つうえ、わさっちで山芳ファンへのアピールも忘れない
家でゆっくりできるときに味わって食べよっと
車だったから置いておくのは可能なんだけれども
徒歩で持ち歩かなければならない状況ならさすがに買うのは諦めたかな
なんでこんな感じなのかというと、山芳製菓のポテトチップスは現状なかなかコンビニの棚を占有できていない(山芳の方ごめんなさい)ので、見つけたところで買っておかないと、近所のコンビニにもある保証はどこにもないから。
それに、私自身コンビニをよく利用するタイプでもないもので…そこは山芳の製品を探すべく、足繁く通えよとご指摘を受けそうですが
山芳のポテチをチェックするようになってから気づきましたが、ポテチの棚はもーほっとんどがカルビーと湖池屋で埋め尽くされておりまして、山芳はあってもほんのわずか。
でも反対に言えば置いてもらえるだけいいのかも。いま挙げた3社が業界の1~3位なので、この3社にシェアで負けている業者さんはもっと厳しい戦いを強いられているということですもんね
話は逸れましたが、買った商品はばかたれ。濃厚ばかうまポテトチップスの意のようです。
塩としょうゆ、2種類の味。大きくばかたれと書いてあるパッケージはなかなか斬新で目立つうえ、わさっちで山芳ファンへのアピールも忘れない
家でゆっくりできるときに味わって食べよっと
トラヌタヌキーノ。
忘れてた…忘れてたけど、テト1カップの抽選に外れているじゃないかぁー!
だって、当選者はイベント終了後1週間ほどで999ポイントを加算します、って話だったのに、ポイントなんて入ってないもの…!
うわああああー!!!(スーパーサイヤ人化)
チ…チクショウ…999ポイントが入ったら、カップヘッドを買おうと思っていたのに…!(足りません)
参加者が多いんで、当たりはしないだろうと思っていましたよ。いましたけど一応皮算用はするじゃないですか
ぶぅるわぁあああ!!!早く、早く次のテト1カップを…!って、次はもうポイント争奪戦じゃない
次回のテト1カップは12日16:00~16日15:59までで、ファイナルフェスを迎えるスプラトゥーン2とのコラボ。
いつものルールで100ポイント貯めるともれなくスプラ仕様テーマがプレゼントされます。見た目だけじゃなく、ブロックを消したときやテトリスを決めたときの効果音もスプラ仕様になるそうなので楽しみ!
くぅ、次々に魅力的なイベントをこさえおってからに…こりゃ次回も参加せざるを得ない
だって、当選者はイベント終了後1週間ほどで999ポイントを加算します、って話だったのに、ポイントなんて入ってないもの…!
うわああああー!!!(スーパーサイヤ人化)
チ…チクショウ…999ポイントが入ったら、カップヘッドを買おうと思っていたのに…!(足りません)
参加者が多いんで、当たりはしないだろうと思っていましたよ。いましたけど一応皮算用はするじゃないですか
ぶぅるわぁあああ!!!早く、早く次のテト1カップを…!って、次はもうポイント争奪戦じゃない
次回のテト1カップは12日16:00~16日15:59までで、ファイナルフェスを迎えるスプラトゥーン2とのコラボ。
いつものルールで100ポイント貯めるともれなくスプラ仕様テーマがプレゼントされます。見た目だけじゃなく、ブロックを消したときやテトリスを決めたときの効果音もスプラ仕様になるそうなので楽しみ!
くぅ、次々に魅力的なイベントをこさえおってからに…こりゃ次回も参加せざるを得ない
どれどれどれどれどれどれどれどれ…?。
スーパーマリオメーカー2でコースを作ってみて手直しを続け、ある程度固まったところで私のコースをネット上に投稿してみました
ブルブル
さあて、どんな反応が返ってくるかな~?前作と同じくいいね!とコメント欄は健在で、さらにダメ!、そしてスタンプ機能が増えたので、どういった反応がなされるのか楽しみであり、不安であり。
でも自分の作ったコースになんらかの反応をしてくれるのが制作のモチベーションにも繋がるし、マリオメーカーの楽しいところなんですよね。
まあ悪意のある反応は見たくないわけですが…あっもちろんちゃんとした批評は受け止めますよ
…。
…来ない。反応が来ない
おかしいな、私のコースを誰もプレイしていない

発売すぐだからみんなコース作りに夢中で、他のプレイヤーが作ったコースは遊んでないのかな?かくいう私もあんまり遊んでないし
前作のクリア特典・キャラマリオ集めは苦行ではあったが楽しかったけど、今回のアバター衣装集めはあくまで自分のアバターに使う衣装に過ぎないのでコース作りに反映できるパーツでもなく、たくさん取ろうという意識になりにくいんですよね。
キャラマリオだったらそのキャラを生かしたコースを作ろうか、となれたんですけれども。
マリオメーカーを起動しても起動しても更新が来ないので、しまいにはコース作りを中断して、ただお知らせボタンを押して押して。ほんと、ブログタイトルのような感じ
ポチポチポチポチ…(来ない、来ない来ない来なーい!
)ってね←ヤバイ奴だよ
とやっていたら、1つのコースを遊んでもらったとお知らせが届きました~!!ヤッター
すぐ見に行ったら、クリアはしてくれたけど無反応でした…
そんなにアレでしたか?
ま、まあ最初のコースは1-1的立ち位置だから。まだ本気出してないから(精進します)

さあて、どんな反応が返ってくるかな~?前作と同じくいいね!とコメント欄は健在で、さらにダメ!、そしてスタンプ機能が増えたので、どういった反応がなされるのか楽しみであり、不安であり。
でも自分の作ったコースになんらかの反応をしてくれるのが制作のモチベーションにも繋がるし、マリオメーカーの楽しいところなんですよね。
まあ悪意のある反応は見たくないわけですが…あっもちろんちゃんとした批評は受け止めますよ
…。
…来ない。反応が来ない
おかしいな、私のコースを誰もプレイしていない
発売すぐだからみんなコース作りに夢中で、他のプレイヤーが作ったコースは遊んでないのかな?かくいう私もあんまり遊んでないし
前作のクリア特典・キャラマリオ集めは
キャラマリオだったらそのキャラを生かしたコースを作ろうか、となれたんですけれども。
マリオメーカーを起動しても起動しても更新が来ないので、しまいにはコース作りを中断して、ただお知らせボタンを押して押して。ほんと、ブログタイトルのような感じ
ポチポチポチポチ…(来ない、来ない来ない来なーい!
とやっていたら、1つのコースを遊んでもらったとお知らせが届きました~!!ヤッター
すぐ見に行ったら、クリアはしてくれたけど無反応でした…
ま、まあ最初のコースは1-1的立ち位置だから。まだ本気出してないから(精進します)
なんでもやるさ。
アークシステムワークスが9月にくにおくんシリーズの新作を発売すると発表しました
うおー
テンションあがるぜっ
↑無理にくにおくん風にカラ元気を出さなくてもいいぜっ
ただ、変貌ぶりにびっくりしましたけれども…
新作の名前は、熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ
?ガール…ズ…?
このタイトルだけを見て昨今の流行りか、と、くにおとりきの美少女化を想像してしまったのは私だけでいい
主人公はみさこときょうこでした。ご存じですか?みさこときょうこ。スーパーファミコンの新熱血硬派 くにおたちの挽歌に登場した主人公キャラで、くにお、りきと共に操作することが可能でした。
このみさこときょうこのキャラデザインを現代風にアレンジした感じ。けっこうポップな絵柄です
リバーシティは海外版ダウンタウン熱血物語のタイトル、リバーシティランサムから来てるんでしょうか。てことはこのジャパニーズ萌えキャラを海外展開するのでしょうか
海外でウケるかな…
私は公式サイトを見てきて、うん悪くないなと思った萌え豚でございますので、当然予約購入に踏み切るつもりです
外伝でもいい。(この新規IP)たくましく育ってほしい
うおー
↑無理にくにおくん風にカラ元気を出さなくてもいいぜっ
ただ、変貌ぶりにびっくりしましたけれども…
新作の名前は、熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティガールズ
?ガール…ズ…?
このタイトルだけを見て昨今の流行りか、と、くにおとりきの美少女化を想像してしまったのは私だけでいい
主人公はみさこときょうこでした。ご存じですか?みさこときょうこ。スーパーファミコンの新熱血硬派 くにおたちの挽歌に登場した主人公キャラで、くにお、りきと共に操作することが可能でした。
このみさこときょうこのキャラデザインを現代風にアレンジした感じ。けっこうポップな絵柄です
リバーシティは海外版ダウンタウン熱血物語のタイトル、リバーシティランサムから来てるんでしょうか。てことはこのジャパニーズ萌えキャラを海外展開するのでしょうか
海外でウケるかな…
私は公式サイトを見てきて、うん悪くないなと思った萌え豚でございますので、当然予約購入に踏み切るつもりです
サムスピ?はて?。
予告どおりトロフィーコンプリートいたしましたよ!(もういい)
SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION!
いや~頑張った、もう~頑張った
SNKのゲーム機「NEOGEO」大好きな私ですが、前にもチラリと書いたようにネオジオ以前のSNKアーケードゲームにはのめり込まなかったんですよね。
理由はぶっちゃけ、SNKのアーケードゲームに私がクソゲーに近いなにか(クソゲーとまでは言ってない
)を感じ取って、ほぼスルーしていたから
じゃあなぜ買うの?ってな感じでしょうが、それを差し引いてもレトロゲーム集のソフトには魅力があるから。1本遊ぶだけでそのメーカーの歴史は感じられるし、あまり出回らないのでレアソフトになりやすいし
そうなってから欲しくなってもキツいので、好きなメーカーのレゲー集はできるだけ出たら買うようにしているんですよね。
そうはいってもトロフィーが絡むと難しいのがレトロゲーム集の扱い。やっぱりトロフィー取得にはチャレンジしたくなるじゃないですか。でも子供の頃の私を打ち砕いた難易度のゲームばかりじゃないですか
大人になっても、いや大人になったからこそ?ムズいもんはムズい
正直このソフトもそんな私たちの味方、セーブと巻き戻しの機能が付いていなかったら私にはクリア不能でしたね。ほんと理不尽寄りの難しいゲームばかりだよ
ゲームセンターでクリアできるまでやりこんだ方々は素直に尊敬します
とくに苦労したのはASO、アテナ、グレートタンク。
怒など他のゲームも難しいは難しかったんですが、コンティニューでのゴリ押しで良かったりするので、時間は掛かるけどまあ別に…。
ASOは1面ボスからやたら難しくありませんか?シューティングの1面にいていいボスじゃないでしょ、あれ
普通に追尾弾を、それも複数撃ってくるし
多少巻き戻したところで結局デッドゾーンまっただなかでしたよ
グレートタンクは同じソフトに収録されているタンクIIIのファミコン版。そこそこ苦労しつつも先にタンクIIIをクリアしてトロフィーが取れたんで、アーケード版がクリアできたんだからファミコン版もいけるだろう
、との甘い考えを見事に打ち砕いてくださいました
アケよりファミコンのほうが難しいってなんだよ!マイクロニクスの移植かよ!!←そういえば子供の頃にやって、なんて難しいゲームだ!と絶望を覚えたアテナのファミコン版はマイクロニクスが移植担当でした…んんんんんー、許るさ~ん!!!
原因はアーケードで使えた入力デバイスが無いファミコンのため、戦車を移動させるのと砲身を旋回させるのが同時に十字キーへ割り振られたことですね。タンクIIIだと戦車を動かしながら自由な方向へ砲身を動かしたり、そのまま固定できたりしたのですが、ファミコンだと移動した方向へ連動して砲身の発射口が向くため、例えば砲身だけ後ろに向けて、逃げながら敵を撃つ、なんてことが不可能になってしまったことが難易度の上昇に大きく影響しちゃってます。
アテナはこの中ではかなりマシ。というか、深いところまで楽しむ前に私が投げ出していただけで、終えた今思うと普通に良作と言える。だって仕組みさえわかればちゃんとクリアできるもん
もちろん昔のゲームらしい問題点もありますが。
ただ、このゲーム、結果として単純に私が上手くなっただけではクリア不可能だったので、攻略動画のお世話になってしまいました。
ドルアーガの塔みたいに、隠してあるキーアイテムを取っていないと後の面で詰むんですよね。具体的には特定アイテムが無いと絶対に倒せないボスが出てきちゃう。
やり直してそのアイテムを取って。で、途中で気づいたらそのアイテムが無くなってしまっていて、また最初からやり直して。
これは自力で調べてわかったんですけど、その重要アイテムを取ったあとにあるパワーアップアイテムを取ると、重要アイテムと入れ換えになっちゃうようです。知らなかった…
やっぱりこういうところで昔からやりこんでいるプレイヤーとの差が出ます
結局、SNKアーケードゲームで最後に取ったのはアテナ。隠しアイテムの仕様に悩んだ方も多かったのか、取得率も確かいちばん低かったように思います。余談ですが私が見ていた時点(=現在ではない)で取得率がいちばん高かったのは原始島。ASOと同じシューティングジャンルですが、比較的後期に出たこちらはまだ良心的な難易度なのが取得率にも現れていますね…
あ!クリスタリスのトロフィーにも悩まされたんだった。SNKには珍しいアクションRPG(日本名ゴッドスレイヤー)なんですが、海外版でクリアしないとトロフィーが取得できないのです
ちなみに同時収録されている日本版でクリアしてもトロフィーは出ないという仕様はSNK 40thコレクションのゲーム全てに当てはまります。なぜこうなった
確かにソフトのリージョンはアジア版ですが、日本だってアジアでしょ!?
クリスタリスも攻略サイトをガン見でクリアしました。だって、私では英語メッセージは読み取れないので、町の人がなんて言ってるのかさっぱりわからないし、アイテムもどんな効果があるのかさっぱりなんだもん
だから攻略サイトのチャート全踏襲。ここへ行ってこの人と喋って、これ買ってあれ取って…と完全作業。
アクションRPGだったのがまだ救いだけど、母国語で遊べないRPGがこんなにつまらないものだとは思わなかった
※日本版ゴッドスレイヤーもちゃんと収録されているので、トロフィー関係ナシなら私同様に英語の苦手な日本人でも楽しめます
…で。トロフィーに関係するゲームばかり熱心にやって、トロフィーの絡んでないゲームはほぼ手つかずのままだったりします
あるある
アテナのようにしっかり遊ぶと昔に抱いたイメージが変わるゲームもあるかもしれないし、ひととおりゆっくり遊んでみよう。
連続で同じRPGを遊ぶのはイヤだから間は置くけれど、いつかはゴッドスレイヤーで心ゆくまでストーリーを堪能してみよう…コイツ絶対やらないだろと思った奴、一歩前に出ろ!!
SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION!
いや~頑張った、もう~頑張った
SNKのゲーム機「NEOGEO」大好きな私ですが、前にもチラリと書いたようにネオジオ以前のSNKアーケードゲームにはのめり込まなかったんですよね。
理由はぶっちゃけ、SNKのアーケードゲームに私がクソゲーに近いなにか(クソゲーとまでは言ってない
じゃあなぜ買うの?ってな感じでしょうが、それを差し引いてもレトロゲーム集のソフトには魅力があるから。1本遊ぶだけでそのメーカーの歴史は感じられるし、あまり出回らないのでレアソフトになりやすいし
そうはいってもトロフィーが絡むと難しいのがレトロゲーム集の扱い。やっぱりトロフィー取得にはチャレンジしたくなるじゃないですか。でも子供の頃の私を打ち砕いた難易度のゲームばかりじゃないですか
大人になっても、いや大人になったからこそ?ムズいもんはムズい
正直このソフトもそんな私たちの味方、セーブと巻き戻しの機能が付いていなかったら私にはクリア不能でしたね。ほんと
とくに苦労したのはASO、アテナ、グレートタンク。
怒など他のゲームも難しいは難しかったんですが、コンティニューでのゴリ押しで良かったりするので、時間は掛かるけどまあ別に…。
ASOは1面ボスからやたら難しくありませんか?シューティングの1面にいていいボスじゃないでしょ、あれ
普通に追尾弾を、それも複数撃ってくるし
多少巻き戻したところで結局デッドゾーンまっただなかでしたよ
グレートタンクは同じソフトに収録されているタンクIIIのファミコン版。そこそこ苦労しつつも先にタンクIIIをクリアしてトロフィーが取れたんで、アーケード版がクリアできたんだからファミコン版もいけるだろう
アケよりファミコンのほうが難しいってなんだよ!マイクロニクスの移植かよ!!←そういえば子供の頃にやって、なんて難しいゲームだ!と絶望を覚えたアテナのファミコン版はマイクロニクスが移植担当でした…んんんんんー、許るさ~ん!!!
原因はアーケードで使えた入力デバイスが無いファミコンのため、戦車を移動させるのと砲身を旋回させるのが同時に十字キーへ割り振られたことですね。タンクIIIだと戦車を動かしながら自由な方向へ砲身を動かしたり、そのまま固定できたりしたのですが、ファミコンだと移動した方向へ連動して砲身の発射口が向くため、例えば砲身だけ後ろに向けて、逃げながら敵を撃つ、なんてことが不可能になってしまったことが難易度の上昇に大きく影響しちゃってます。
アテナはこの中ではかなりマシ。というか、深いところまで楽しむ前に私が投げ出していただけで、終えた今思うと普通に良作と言える。だって仕組みさえわかればちゃんとクリアできるもん
ただ、このゲーム、結果として単純に私が上手くなっただけではクリア不可能だったので、攻略動画のお世話になってしまいました。
ドルアーガの塔みたいに、隠してあるキーアイテムを取っていないと後の面で詰むんですよね。具体的には特定アイテムが無いと絶対に倒せないボスが出てきちゃう。
やり直してそのアイテムを取って。で、途中で気づいたらそのアイテムが無くなってしまっていて、また最初からやり直して。
これは自力で調べてわかったんですけど、その重要アイテムを取ったあとにあるパワーアップアイテムを取ると、重要アイテムと入れ換えになっちゃうようです。知らなかった…
やっぱりこういうところで昔からやりこんでいるプレイヤーとの差が出ます
結局、SNKアーケードゲームで最後に取ったのはアテナ。隠しアイテムの仕様に悩んだ方も多かったのか、取得率も確かいちばん低かったように思います。余談ですが私が見ていた時点(=現在ではない)で取得率がいちばん高かったのは原始島。ASOと同じシューティングジャンルですが、比較的後期に出たこちらはまだ良心的な難易度なのが取得率にも現れていますね…
あ!クリスタリスのトロフィーにも悩まされたんだった。SNKには珍しいアクションRPG(日本名ゴッドスレイヤー)なんですが、海外版でクリアしないとトロフィーが取得できないのです
ちなみに同時収録されている日本版でクリアしてもトロフィーは出ないという仕様はSNK 40thコレクションのゲーム全てに当てはまります。なぜこうなった
確かにソフトのリージョンはアジア版ですが、日本だってアジアでしょ!?
クリスタリスも攻略サイトをガン見でクリアしました。だって、私では英語メッセージは読み取れないので、町の人がなんて言ってるのかさっぱりわからないし、アイテムもどんな効果があるのかさっぱりなんだもん
だから攻略サイトのチャート全踏襲。ここへ行ってこの人と喋って、これ買ってあれ取って…と完全作業。
アクションRPGだったのがまだ救いだけど、母国語で遊べないRPGがこんなにつまらないものだとは思わなかった
※日本版ゴッドスレイヤーもちゃんと収録されているので、トロフィー関係ナシなら私同様に英語の苦手な日本人でも楽しめます
…で。トロフィーに関係するゲームばかり熱心にやって、トロフィーの絡んでないゲームはほぼ手つかずのままだったりします
あるある
アテナのようにしっかり遊ぶと昔に抱いたイメージが変わるゲームもあるかもしれないし、ひととおりゆっくり遊んでみよう。
連続で同じRPGを遊ぶのはイヤだから間は置くけれど、いつかはゴッドスレイヤーで心ゆくまでストーリーを堪能してみよう…コイツ絶対やらないだろと思った奴、一歩前に出ろ!!