またオマエかーっ!。
身体がバキバキとか抜かすブログを昨日に書きましたが、実のところそれよりも困っていたのが口内炎。憎い。
憎いあんちくしょうの顔めがけ、叩け、叩け…いやいや口内炎なんて叩いたら、痛みで悶絶しちゃう
私は口内炎ができようとも食事もしっかり摂るし、衣の破片が刺さることもいとわずに揚げ物だって平らげる人間なんですが、今回はちと痛い

なんでこんなに痛いのかと鏡で見れば、直径5ミリはあろうかというほどの巨大口内炎が出来ていました
これは滲みて当たり前だわ…
注意してこわごわと咀嚼すると口内炎に気を遣いすぎるあまり唇をガチめに噛んだりして。反射的に声が出ると自然と大口を開けてしまうのでまた口内炎に響くエンドレスループ
ちなみに私は神に誓ってドMではありませんが、口内炎が痛むときはあえて思いっきり口を広げたり、口を空気で膨らませたりします。こうするとその時はとても痛いのですが、実際に口内炎が拡がるのか、しばらくは口の可動域が広がる感じがします。たぶん真似しちゃいけないタイプのやつだけれど
それに、そうやっているときに起こる口内炎特有のジンジン痛む感じ、実は嫌いじゃない
憎いあんちくしょうの顔めがけ、叩け、叩け…いやいや口内炎なんて叩いたら、痛みで悶絶しちゃう
私は口内炎ができようとも食事もしっかり摂るし、衣の破片が刺さることもいとわずに揚げ物だって平らげる人間なんですが、今回はちと痛い
なんでこんなに痛いのかと鏡で見れば、直径5ミリはあろうかというほどの巨大口内炎が出来ていました
これは滲みて当たり前だわ…
注意してこわごわと咀嚼すると口内炎に気を遣いすぎるあまり唇をガチめに噛んだりして。反射的に声が出ると自然と大口を開けてしまうのでまた口内炎に響くエンドレスループ
ちなみに私は神に誓ってドMではありませんが、口内炎が痛むときはあえて思いっきり口を広げたり、口を空気で膨らませたりします。こうするとその時はとても痛いのですが、実際に口内炎が拡がるのか、しばらくは口の可動域が広がる感じがします。たぶん真似しちゃいけないタイプのやつだけれど
それに、そうやっているときに起こる口内炎特有のジンジン痛む感じ、実は嫌いじゃない
おちゃつく。
ふい~っ、夏を満喫しすぎて身体バッキバキだあ~っ
暑いからと、ずっとクーラーの効いた部屋でゲーム三昧の者が急に外で遊ぶから…
こんなんで体力がついているワケない
話は変わりますが、落ち着くときにはやっぱり生ビールお茶がいいですよね♪
たっぷり沸かすんですが、暑い時期はすぐに無くなってしまいます。
飲み切ってから沸かすと、お茶の抽出が次に飲みたいときまでに間に合わないので、残り少なくなるとなにかに移してから沸かします。これなら安心
そしてお茶のバッグは心持ち多目に入れて濃い味に仕上げるのが好きなのですが、こないだはティーバッグの数を見間違え、倍量に近い数を入れてしまいました。もう濃いなんてもんじゃなかったです
濃いほど美味しくなる信仰の元に生きてきましたが、何事もほどほどが良いものなんですね
もう濃いなんてしないなんて~♪
暑いからと、ずっとクーラーの効いた部屋でゲーム三昧の者が急に外で遊ぶから…
こんなんで体力がついているワケない
話は変わりますが、落ち着くときにはやっぱり
たっぷり沸かすんですが、暑い時期はすぐに無くなってしまいます。
飲み切ってから沸かすと、お茶の抽出が次に飲みたいときまでに間に合わないので、残り少なくなるとなにかに移してから沸かします。これなら安心
そしてお茶のバッグは心持ち多目に入れて濃い味に仕上げるのが好きなのですが、こないだはティーバッグの数を見間違え、倍量に近い数を入れてしまいました。もう濃いなんてもんじゃなかったです
濃いほど美味しくなる信仰の元に生きてきましたが、何事もほどほどが良いものなんですね
100円を積み重ねるような使い方、わりとしちゃう人間です。
switchで無料ダウンロードできるソフトのひとつにクレーンゲームがあります。タイトルでいうとネッチ、トレバ。
私も3DSでバッジとれ~るセンターというクレーンゲーム系無料ダウンロードゲームはやりましたが、前述の2つとバッジとれ~るセンターが明らかに違うのは、ネッチとトレバはゲーム中に景品を獲得すると、後日その景品の現物が家に送られてくること。家にいながらアミューズメントに実在するUFOキャッチャーを遠隔操作して、成功すれば景品獲得。なオンラインクレーンゲームのジャンルです。
とれ~るセンターはあくまで仮想クレーンゲーム。景品もゲーム内のデータのやりとりでしかありません。
ダウンロードは無料ですが、プレイには実際にお金が要ります。ここはとれ~るセンターも同じですが、練習の結果などで無料プレイもあったのでぶっちゃけタダでもそれなりに遊べました。
しかし…どうなんでしょうね?ネットを介して操作すると、多少ラグとかもあるでしょうし、そういうところが影響を及ぼさないものなのでしょうか?まあそういうクセは慣れることもできるでしょうけれど。
それにメンテナンス不足とか、調整不足な台に当たったとしたら…現実のゲーセンなら店員さんを呼んで話ができますけど、ネット系キャッチャーではあきらめることになりそう。これ、絶対取れないよ…なんて台も中にはあるんでしょうかね~?
まあね、現実のゲーセンの台もいまはなかなかにヒドい、いや渋った調整なので、店に行ったからといって良いわけではないんですけどね!
私、ネッチもトレバも未体験です。未体験で好き勝手書いてます。スマン

家にいながらUFOキャッチャーができるようになると、とんでもない重課金者になりそうで怖いから
アイテム課金とかの名目ではなんか好きになれない(課金しないとは言ってない
)けど、UFOキャッチャーのプレイ料金としてならたぶん普通に払っちゃうもん
私も3DSでバッジとれ~るセンターというクレーンゲーム系無料ダウンロードゲームはやりましたが、前述の2つとバッジとれ~るセンターが明らかに違うのは、ネッチとトレバはゲーム中に景品を獲得すると、後日その景品の現物が家に送られてくること。家にいながらアミューズメントに実在するUFOキャッチャーを遠隔操作して、成功すれば景品獲得。なオンラインクレーンゲームのジャンルです。
とれ~るセンターはあくまで仮想クレーンゲーム。景品もゲーム内のデータのやりとりでしかありません。
ダウンロードは無料ですが、プレイには実際にお金が要ります。ここはとれ~るセンターも同じですが、練習の結果などで無料プレイもあったのでぶっちゃけタダでもそれなりに遊べました。
しかし…どうなんでしょうね?ネットを介して操作すると、多少ラグとかもあるでしょうし、そういうところが影響を及ぼさないものなのでしょうか?まあそういうクセは慣れることもできるでしょうけれど。
それにメンテナンス不足とか、調整不足な台に当たったとしたら…現実のゲーセンなら店員さんを呼んで話ができますけど、ネット系キャッチャーではあきらめることになりそう。これ、絶対取れないよ…なんて台も中にはあるんでしょうかね~?
まあね、現実のゲーセンの台もいまはなかなかにヒドい、いや渋った調整なので、店に行ったからといって良いわけではないんですけどね!
私、ネッチもトレバも未体験です。未体験で好き勝手書いてます。スマン
家にいながらUFOキャッチャーができるようになると、とんでもない重課金者になりそうで怖いから
アイテム課金とかの名目ではなんか好きになれない(課金しないとは言ってない
テンテンテンテンくぎっくぎっ。
ゲーム発展国++のことについて書いた10日のブログで、ゲーム中の販売本数を紹介するため、やたらめったら数字を入力しました
それで思い出したんですが、当ブログでは基本的に数字の表記に「,」を使わないんですよね。
たとえば千だったら本来は1,000と書くべきなんですが、私は1000と書いてます。
理由は単純に,を打つのがめんどくさいのが1つ。数字だけ打ったほうが楽ではないか?まあ意味は通じるだろうし。みたいな
しかしこういう表記のことをネットで見ると、かなりの人が拒否反応を示しているようです。ストレートなやつだと学(常識)が無い、とか辛辣な意見も。
確かに。←納得するんかい
嫌いな方が多かった、というのもわかったうえで、どうでもいいもう1つの理由をば。
それは数字が区切りなくずらーっと並ぶのを見るのが好きだから
バカっぽい理由だな~
しかし、好き嫌いはもうしょうがないのだよ
百万を表すとしても、1,000,000と,,(テンテン)と区切るより、1000000としたほうが、イチゼロゼロゼロゼロゼロゼロ!みたいな迫力、勢いを感じられませんかそうですか
だからこういう表記なのですが、…もし、もしもだよ、それでもどうしても受け入れ難い、と貴方が思うなら、私は変えてあげなくもないのことよ
この件に関するご意見・ご感想は私のメールアドレスまで直接どうぞ。(ハナから聞く気無いだろ!)
それで思い出したんですが、当ブログでは基本的に数字の表記に「,」を使わないんですよね。
たとえば千だったら本来は1,000と書くべきなんですが、私は1000と書いてます。
理由は単純に,を打つのがめんどくさいのが1つ。数字だけ打ったほうが楽ではないか?まあ意味は通じるだろうし。みたいな
しかしこういう表記のことをネットで見ると、かなりの人が拒否反応を示しているようです。ストレートなやつだと学(常識)が無い、とか辛辣な意見も。
確かに。←納得するんかい
嫌いな方が多かった、というのもわかったうえで、どうでもいいもう1つの理由をば。
それは数字が区切りなくずらーっと並ぶのを見るのが好きだから
バカっぽい理由だな~
百万を表すとしても、1,000,000と,,(テンテン)と区切るより、1000000としたほうが、イチゼロゼロゼロゼロゼロゼロ!みたいな迫力、勢いを感じられませんかそうですか
だからこういう表記なのですが、…もし、もしもだよ、それでもどうしても受け入れ難い、と貴方が思うなら、私は変えてあげなくもないのことよ
この件に関するご意見・ご感想は私のメールアドレスまで直接どうぞ。(ハナから聞く気無いだろ!)
あちこ力、覗く。
switchソフト、マルディタカスティーラ。もう少しじっくりプレイしてから感想を述べようと思ったのですが、あれ以来まったくプレイしていないのと、最近は進め!キノピオ隊長ばかり遊んでいたので、今日はまたまたマルディタくんには控えてもらいつつ、キノピオ隊長の話をします
か、必ずマルディタカスティーラにも触れるから!いつか!
キノピオ隊長はもともとWii Uのゲームですね。小さな箱庭が何ステージもあり、それらを謎解きしたりアクションしたりでクリアしていくゲーム。
箱庭は奥行きがあるキューブ状になっており、正面から見ただけではクリアのとっかかりが見つからなかったり、隠し通路に気づけなかったりするため、他のゲーム以上に視点移動が大事なゲームです。
クリアだけならまだ簡単なのですが、各ステージに3つあるクリスタルや、1UPキノコ、ゴールデンキノコ(ご丁寧に地面に隠されていたりもする)、ステージクリア後にキノピオのドット絵を探すかくれんぼ、などの要素も全部取り逃さないようにしようとすると、そこそこ難易度が上がります。
スティックでぐるんぐるんとステージマップを回し、眺めるさまは、新しいオモチャを買ってもらったときに手に持って上下左右さらには裏側からも見ちゃうのと似てる
今日の18時で無料トライアル期間は終了したのですが、なかなかクリアがキツかったのではないかと思います。どんなゲームでもそうですが、やりこもうとするとけっこう時間が掛かりますよね
私は期日内にクリアはしてしまいたかったのでまずはクリア重視、その後取り漏らしたものを回収する作戦で遊んでいきました。
クリア後でもおまけの一部が解放されていない状態だったので、まず各ステージに3つある宝石集め、次いでステージ固有のクリア条件(敵を全滅させる、ノーダメージでクリアする等)、最後にドットキノピオ探しを繰り返すことに。
それらをなんとか全て終え、ラストステージ(らしいです。トライアル終了後に残りがどんなもんだったか、ネットで調べてみた
)「マネミーラビリンスフォーエバー」を出したところでタイムアップと相成りました
全クリアはできなかった…あんなにガッツリやったのに、なんでだろう?期間中、PS4やスプラトゥーンもそこそこしかやってないのに?
キノピオ隊長は箱庭を眺めて解法を見つけていくようなゲーム性なので、じっくり考えるタイプのゲームだとプレイ前に予想していたんですが、乗ったら数秒後に落ちていく足場を進んでいくステージなど、アクションの腕前を問われるステージもいくつかあるのは意外でした。アクションとしてめちゃくちゃ難易度が高いわけでもないけれど、謎解きが好きで始めていたプレイヤーがいたならあの辺はクリアできただろうか?というのは少し思いましたね
ゲームそのものの感想については、狭いステージであーでもないこーでもないと進み方を試すのが面白かったです。狭いからギミックがぎゅっと凝縮されていて、あ、これを使うのかな?みたいなのがわかりやすかったし。もしとても広いステージでこれをやったら、どれがどこの何に影響するかがわかりにくく、それだけで難易度が上がっていたことでしょう。
ただ「狭い+ステージモデルをぐるぐる回す」ゲームデザインな以上、3D酔いに悩まされる方はいるかもしれません。
この観点だけで見れば平面の広いステージのほうがいいでしょうね。そうなるとキノピオ隊長ではなく、すでにある3Dマリオシリーズのひとつっぽくなりそうですが
か、必ずマルディタカスティーラにも触れるから!いつか!
キノピオ隊長はもともとWii Uのゲームですね。小さな箱庭が何ステージもあり、それらを謎解きしたりアクションしたりでクリアしていくゲーム。
箱庭は奥行きがあるキューブ状になっており、正面から見ただけではクリアのとっかかりが見つからなかったり、隠し通路に気づけなかったりするため、他のゲーム以上に視点移動が大事なゲームです。
クリアだけならまだ簡単なのですが、各ステージに3つあるクリスタルや、1UPキノコ、ゴールデンキノコ(ご丁寧に地面に隠されていたりもする)、ステージクリア後にキノピオのドット絵を探すかくれんぼ、などの要素も全部取り逃さないようにしようとすると、そこそこ難易度が上がります。
スティックでぐるんぐるんとステージマップを回し、眺めるさまは、新しいオモチャを買ってもらったときに手に持って上下左右さらには裏側からも見ちゃうのと似てる
今日の18時で無料トライアル期間は終了したのですが、なかなかクリアがキツかったのではないかと思います。どんなゲームでもそうですが、やりこもうとするとけっこう時間が掛かりますよね
私は期日内にクリアはしてしまいたかったのでまずはクリア重視、その後取り漏らしたものを回収する作戦で遊んでいきました。
クリア後でもおまけの一部が解放されていない状態だったので、まず各ステージに3つある宝石集め、次いでステージ固有のクリア条件(敵を全滅させる、ノーダメージでクリアする等)、最後にドットキノピオ探しを繰り返すことに。
それらをなんとか全て終え、ラストステージ(らしいです。トライアル終了後に残りがどんなもんだったか、ネットで調べてみた
全クリアはできなかった…あんなにガッツリやったのに、なんでだろう?期間中、PS4やスプラトゥーンもそこそこしかやってないのに?
キノピオ隊長は箱庭を眺めて解法を見つけていくようなゲーム性なので、じっくり考えるタイプのゲームだとプレイ前に予想していたんですが、乗ったら数秒後に落ちていく足場を進んでいくステージなど、アクションの腕前を問われるステージもいくつかあるのは意外でした。アクションとしてめちゃくちゃ難易度が高いわけでもないけれど、謎解きが好きで始めていたプレイヤーがいたならあの辺はクリアできただろうか?というのは少し思いましたね
ゲームそのものの感想については、狭いステージであーでもないこーでもないと進み方を試すのが面白かったです。狭いからギミックがぎゅっと凝縮されていて、あ、これを使うのかな?みたいなのがわかりやすかったし。もしとても広いステージでこれをやったら、どれがどこの何に影響するかがわかりにくく、それだけで難易度が上がっていたことでしょう。
ただ「狭い+ステージモデルをぐるぐる回す」ゲームデザインな以上、3D酔いに悩まされる方はいるかもしれません。
この観点だけで見れば平面の広いステージのほうがいいでしょうね。そうなるとキノピオ隊長ではなく、すでにある3Dマリオシリーズのひとつっぽくなりそうですが
帰ってきたチラ裏日記。
以前やっていた「ゲーム発展国++」、一応のエンディングを見ました。かなり前にやっていたのに、今ごろ!?と思った方もいらっしゃるでしょう。ええ。なんか終えるのが寂しくて、エンディング目前で放置していたのです
寂しいといいつつ、そのあと全然起動しなかったことについては我ながらツッコミどころだと思いますが。触らなくても平気なんじゃん!寂しいの?寂しくないの?
さて、前回も開発ソフトについて書いたのですが、今回もその続きをご紹介したいと思います。今回のブログで初めて見る方に先に言っておきます。タイトル以外は私の脳内設定です。ゲーム中ではそんなに細かい設定はできません
なので興味の無い方はいいね!ボタンだけ押してから立ち去ってください
え~、前回は…っと(以前のブログを見ながら)前回ゲーム発展国についてブログを書いたのは5月19日ですね。放置しすぎだろ!
グラン2リズムってゲームを開発途中です、ってところで終わってます。じゃあそのグラン2リズムから順に…。
グラン2リズム PS(プレステータス) 5,976,089本…我が社期待のリアルレースゲーム。電動、いや堂々の殿堂入り。すっごく売れた。
ちなみにこのゲーム発展国、年数が経つほど良いゲームが作れるようになるので、売り上げも基本的にはうなぎのぼりです。
培養ハザード PS 1,835,304本…生物研究所で起きた事故、そしてケミカル。ホラーゲームの新機軸!と意気込んだものの、売り上げはそこそこ?
調子に乗って、売り上げはうなぎのぼりとかイキったとたんコレだ
探偵峙三郎胸の周りに PS 5,482,888本…また推理アドベンチャー。探偵神宮寺三郎夢の終わりに?へーそんなゲームあるんですかー。
推理物がグラン2リズムほど売れ、推理者はビビる
クールオブビューティ PS 2,796,716本…銃持って、広いフィールドで、たくさんのプレイヤー。オンラインでドンパチドンパチ!
スッポンミュージック PS 1,682,155本…音楽シミュレーションゲーム。操作する部分は便所のスッポンを流用。曲に合わせて思いきり叩いても痛くない、安心のゴム製(しかし連打には向かない)。
ジャイアントスラム PS 2,900,105本…プロレスゲーム。ゲーセンとも連動。ゲーセンにはビジュアルポケットメモリーカード251を忘れずに持って行こう!
正拳伝説 PS 3,019,962本…正拳の力を信じ、戦い抜くアクションRPG。リングコマンドなど意欲的なシステムを多数投入。
時代劇かよ全員入道! PS 1,562,109本…サムライ?ニンジャ?いえ、入道しか出てきませんよ?
デジタルでビル物語。PS 2,810,898本…デジタルでビルを林立させて町を発展させていこう。儲け話を逃すな!ビルには人を狂わせる悪魔が棲んでいる…!
どブタをプロデュース PS 1,386,562本…世界初、ぶ少女育成シミュレーション。これがミリオン超えとか世も末だ。
ぶよぶよ PS 3,780,582本…なんだかぶよぶよしたものをくっつけて消していこう。ゲームでは伝わらないが、このぶよぶよしたもの、えらい臭いらしい。
道 PS 3,282,085本…新作サウンドノベル。人間はそれぞれの道を交錯させながら生きている…。運命の交差点を見届けろ。
ダービーすたるON PS 1,710,160本。競争場育成ゲーム。全国のばんえい競馬場を収録!これをやらなきゃ男がすたる。がキャッチコピー。昭和の香り。
探偵峙三郎 灯キエフ・マニ PS 5,162,381本…峙三郎初、海外を舞台にした作品。キエフ・マニ王国に陰謀が渦巻く…しかしうちの推理アドベンチャー、むちゃんこ売れるね
灯火が消えぬ間に…?またパクリソフトですか?もう。
ハイスクール!盤面組 PS 1,763,487本…高校生活をモチーフにしたボードゲーム。個性豊かな生徒の中から5人を選び、名物集団に育てあげよう!
そっとアート本9 PS 4,453,712本…ソットアートホンナインと読む、異世界転生モノ。あれ、俺またなにかやっちゃいました?
AK47フェスティバル PS 1,468,002本…旬の大人数アイドルグループ、AK47のメンバー総出演の恋愛アドベンチャー。発売日を迎える頃には必ず誰か卒業しちゃってるとの噂。
最狂株将棋 PS 3,246,968本…将棋界でもっとも異彩を放つ男・株 好晴(かぶ よしはる)監修の将棋ソフト。将棋でプロになりたい?そんな奴はお断り(株・談)。
ゴングオブプロレスリング PS 3,146,115本…大人気カードゲームをビデオゲーム化。との触れ込みだったのに、大元のカードゲームはソフト発売前に惜しまれつつ販売終了。
パズルボーヤ GB 2,392,930本…ゲームボーヤ販売終了の報を受け、ゲームボーヤで会社を大きくできたことへの恩返しに発売。しかし内容はありがちなパズルゲーム。力を入れてない?し、失敬だなキミは!
新 探偵時空峙三郎 HO 10,682,805本…長年ソフト開発会社として活躍してきた我が社が社運を賭けて生み出した新ハード・泡沫御重箱(ほうまつおじゅうばこ…HO)をリリース。ロンチはもちろん峙三郎。全て最高の性能のハードを目指したところ開発期間が1年半近く掛かった。
この間は新ハードの開発しかできないので貯金がみるみる減っていき、2度目の経営危機を迎えたが、なんとか持ちこたえる。
グラン2リズム2 HO 9,657,714本…実にややこしい名前の続編。殿堂入りソフトの続編は…?そう、売れますよね。
ジャイアントスラム2 HO 8,392,509本…新ハードの武器・目玉タイトルを増やすには?そう、過去に売れた作品の続編商法だ!
ぶよぶよ通 HO 6,808,997本…新ハードを軌道に乗せるのは弾数…弾数を増やさないと…
ニンジャカイデン HO 12,751,984本…忍者忠犬伝のスピンオフ的アクションゲーム。絶望するほどの高難易度が特徴。
ドレサ3 HO 1,811,153本…このハード、安易な続編しか出ないよな!ということがばれ、大きく売り上げを落とす。これを逆手に取り、ソフトラインナップの安直さについて、専務が道行く小学生に罵られる内容のCMを打つ。
タワースパイクス HO 10,161,572本…ドレサ3の爆死を受け、新ハードには新作が必要であることに気づき、真面目に取り組む。
真面目に取り組んだ結果がタワーディフェンス×バレーボールだったのはひとえに我が社の一風変わった社風ゆえ。
イエティスノーボーディング HO 2,968,069本…冬季オリンピックに合わせて作られた、スノーボードゲーム。可愛いイエティちゃんがスノーボードで笑えない大クラッシュ。
リアルマラソン試用よ HO 4,595,612本…モーションセンサー同梱。プレイヤーの走りを元にリアルに距離を算出し、リアルに42,195キロメートル走りきればゲームクリア。リアルにクレームや救急車が飛び交った。全国の中古ショップにてこのソフトが溢れかえったらしい…。
ゴングオブプロレス2 HO 12,034,086本…ユーザーも過去のことはもうそろそろ忘れたよね?ということで出した続編ソフト。安易な続編攻勢だったことを忘れてくれていたらしく、よく売れた。
プロレスは今が黄金期だ!
そして最後。ゲーム終了直前に発売にこぎつけたラストタイトル、田城正のPがいっぱい。HOソフト、売り上げ本数6,166,246。
元タレント、田城 正(まさし)を操作し、町中に溢れているP(ポリス)から身を潜めつつ目的地を目指す、タクティカル・エスピオナージ・アクション。各地で入手できるなんかよくわかんない粉は、大事なものと引き換えに一定時間超パワーアップできる。使いすぎるとエンディングに影響するカルマシステムも見逃せない。
うん、えっと…正直このソフトが最終作になるとは…タイミングが悪かった。もちろん、実在の人物、団体などとは無関係です
どうですか?(と問われても、ねえ?)
ゲーム発展国についてはほんとにテンポがよく、ついつい先に進めてしまう中毒性がありました。また、難易度もそんなに高くなく、意地悪なイベントも少な目にしてあるので、楽しく進めることができるのも良かったです
このごろのカイロソフト(ゲーム発展国の開発会社)はカジュアルばかりではなく手応えのあるシミュレーションも出しているそうですが、ただでさえ敷居の高くなりがちなシミュレーションゲームを手軽にしてユーザーに届けた功績は素晴らしいですよね。機会があればまたなにかのタイトルに挑戦してみたいと思います

寂しいといいつつ、そのあと全然起動しなかったことについては我ながらツッコミどころだと思いますが。触らなくても平気なんじゃん!寂しいの?寂しくないの?
さて、前回も開発ソフトについて書いたのですが、今回もその続きをご紹介したいと思います。今回のブログで初めて見る方に先に言っておきます。タイトル以外は私の脳内設定です。ゲーム中ではそんなに細かい設定はできません
なので興味の無い方はいいね!ボタンだけ押してから立ち去ってください
え~、前回は…っと(以前のブログを見ながら)前回ゲーム発展国についてブログを書いたのは5月19日ですね。放置しすぎだろ!
グラン2リズムってゲームを開発途中です、ってところで終わってます。じゃあそのグラン2リズムから順に…。
グラン2リズム PS(プレステータス) 5,976,089本…我が社期待のリアルレースゲーム。電動、いや堂々の殿堂入り。すっごく売れた。
ちなみにこのゲーム発展国、年数が経つほど良いゲームが作れるようになるので、売り上げも基本的にはうなぎのぼりです。
培養ハザード PS 1,835,304本…生物研究所で起きた事故、そしてケミカル。ホラーゲームの新機軸!と意気込んだものの、売り上げはそこそこ?
調子に乗って、売り上げはうなぎのぼりとかイキったとたんコレだ
探偵峙三郎胸の周りに PS 5,482,888本…また推理アドベンチャー。探偵神宮寺三郎夢の終わりに?へーそんなゲームあるんですかー。
推理物がグラン2リズムほど売れ、推理者はビビる
クールオブビューティ PS 2,796,716本…銃持って、広いフィールドで、たくさんのプレイヤー。オンラインでドンパチドンパチ!
スッポンミュージック PS 1,682,155本…音楽シミュレーションゲーム。操作する部分は便所のスッポンを流用。曲に合わせて思いきり叩いても痛くない、安心のゴム製(しかし連打には向かない)。
ジャイアントスラム PS 2,900,105本…プロレスゲーム。ゲーセンとも連動。ゲーセンにはビジュアルポケットメモリーカード251を忘れずに持って行こう!
正拳伝説 PS 3,019,962本…正拳の力を信じ、戦い抜くアクションRPG。リングコマンドなど意欲的なシステムを多数投入。
時代劇かよ全員入道! PS 1,562,109本…サムライ?ニンジャ?いえ、入道しか出てきませんよ?
デジタルでビル物語。PS 2,810,898本…デジタルでビルを林立させて町を発展させていこう。儲け話を逃すな!ビルには人を狂わせる悪魔が棲んでいる…!
どブタをプロデュース PS 1,386,562本…世界初、ぶ少女育成シミュレーション。これがミリオン超えとか世も末だ。
ぶよぶよ PS 3,780,582本…なんだかぶよぶよしたものをくっつけて消していこう。ゲームでは伝わらないが、このぶよぶよしたもの、えらい臭いらしい。
道 PS 3,282,085本…新作サウンドノベル。人間はそれぞれの道を交錯させながら生きている…。運命の交差点を見届けろ。
ダービーすたるON PS 1,710,160本。競争場育成ゲーム。全国のばんえい競馬場を収録!これをやらなきゃ男がすたる。がキャッチコピー。昭和の香り。
探偵峙三郎 灯キエフ・マニ PS 5,162,381本…峙三郎初、海外を舞台にした作品。キエフ・マニ王国に陰謀が渦巻く…しかしうちの推理アドベンチャー、むちゃんこ売れるね
灯火が消えぬ間に…?またパクリソフトですか?もう。
ハイスクール!盤面組 PS 1,763,487本…高校生活をモチーフにしたボードゲーム。個性豊かな生徒の中から5人を選び、名物集団に育てあげよう!
そっとアート本9 PS 4,453,712本…ソットアートホンナインと読む、異世界転生モノ。あれ、俺またなにかやっちゃいました?
AK47フェスティバル PS 1,468,002本…旬の大人数アイドルグループ、AK47のメンバー総出演の恋愛アドベンチャー。発売日を迎える頃には必ず誰か卒業しちゃってるとの噂。
最狂株将棋 PS 3,246,968本…将棋界でもっとも異彩を放つ男・株 好晴(かぶ よしはる)監修の将棋ソフト。将棋でプロになりたい?そんな奴はお断り(株・談)。
ゴングオブプロレスリング PS 3,146,115本…大人気カードゲームをビデオゲーム化。との触れ込みだったのに、大元のカードゲームはソフト発売前に惜しまれつつ販売終了。
パズルボーヤ GB 2,392,930本…ゲームボーヤ販売終了の報を受け、ゲームボーヤで会社を大きくできたことへの恩返しに発売。しかし内容はありがちなパズルゲーム。力を入れてない?し、失敬だなキミは!
新 探偵時空峙三郎 HO 10,682,805本…長年ソフト開発会社として活躍してきた我が社が社運を賭けて生み出した新ハード・泡沫御重箱(ほうまつおじゅうばこ…HO)をリリース。ロンチはもちろん峙三郎。全て最高の性能のハードを目指したところ開発期間が1年半近く掛かった。
この間は新ハードの開発しかできないので貯金がみるみる減っていき、2度目の経営危機を迎えたが、なんとか持ちこたえる。
グラン2リズム2 HO 9,657,714本…実にややこしい名前の続編。殿堂入りソフトの続編は…?そう、売れますよね。
ジャイアントスラム2 HO 8,392,509本…新ハードの武器・目玉タイトルを増やすには?そう、過去に売れた作品の続編商法だ!
ぶよぶよ通 HO 6,808,997本…新ハードを軌道に乗せるのは弾数…弾数を増やさないと…
ニンジャカイデン HO 12,751,984本…忍者忠犬伝のスピンオフ的アクションゲーム。絶望するほどの高難易度が特徴。
ドレサ3 HO 1,811,153本…このハード、安易な続編しか出ないよな!ということがばれ、大きく売り上げを落とす。これを逆手に取り、ソフトラインナップの安直さについて、専務が道行く小学生に罵られる内容のCMを打つ。
タワースパイクス HO 10,161,572本…ドレサ3の爆死を受け、新ハードには新作が必要であることに気づき、真面目に取り組む。
真面目に取り組んだ結果がタワーディフェンス×バレーボールだったのはひとえに我が社の一風変わった社風ゆえ。
イエティスノーボーディング HO 2,968,069本…冬季オリンピックに合わせて作られた、スノーボードゲーム。可愛いイエティちゃんがスノーボードで笑えない大クラッシュ。
リアルマラソン試用よ HO 4,595,612本…モーションセンサー同梱。プレイヤーの走りを元にリアルに距離を算出し、リアルに42,195キロメートル走りきればゲームクリア。リアルにクレームや救急車が飛び交った。全国の中古ショップにてこのソフトが溢れかえったらしい…。
ゴングオブプロレス2 HO 12,034,086本…ユーザーも過去のことはもうそろそろ忘れたよね?ということで出した続編ソフト。安易な続編攻勢だったことを忘れてくれていたらしく、よく売れた。
プロレスは今が黄金期だ!
そして最後。ゲーム終了直前に発売にこぎつけたラストタイトル、田城正のPがいっぱい。HOソフト、売り上げ本数6,166,246。
元タレント、田城 正(まさし)を操作し、町中に溢れているP(ポリス)から身を潜めつつ目的地を目指す、タクティカル・エスピオナージ・アクション。各地で入手できるなんかよくわかんない粉は、大事なものと引き換えに一定時間超パワーアップできる。使いすぎるとエンディングに影響するカルマシステムも見逃せない。
うん、えっと…正直このソフトが最終作になるとは…タイミングが悪かった。もちろん、実在の人物、団体などとは無関係です
どうですか?(と問われても、ねえ?)
ゲーム発展国についてはほんとにテンポがよく、ついつい先に進めてしまう中毒性がありました。また、難易度もそんなに高くなく、意地悪なイベントも少な目にしてあるので、楽しく進めることができるのも良かったです
このごろのカイロソフト(ゲーム発展国の開発会社)はカジュアルばかりではなく手応えのあるシミュレーションも出しているそうですが、ただでさえ敷居の高くなりがちなシミュレーションゲームを手軽にしてユーザーに届けた功績は素晴らしいですよね。機会があればまたなにかのタイトルに挑戦してみたいと思います
Do you風の吹き回し。
突然の発表、晴天の霹靂。
来年に発売されるPCエンジンミニですが、新たに8本のタイトルの追加を決定
(…ラインナップがわりかし不評寄りだったの、気にしてたのね
)
追加されるタイトルは天外魔境lI 卍MARU、精霊戦士スプリガン、スプリガンmark2、ドラゴンスピリット、源平討魔伝、ワルキューレの伝説、ギャラガ'88、スプラッターハウス。
え!?ナムコタイトルが入ってる!?コナミとナムコの不仲説はどこへやら…歴史が動いたというか。よく収録にこぎつけたね(最初から入れられなかったのだろうか…)
それに天外II。これはビックリ。相当”アタリ”側のタイトルでしょう。CD-ROM2といえば天外IIってぐらい、PCエンジンを代表するゲームですし。
(最初から入れられなかったのだろうか)
あ、あとで発表したほうが驚きをもって迎え入れられますからね
偉そうに言ってるけど天外IIは未体験なので楽しみ!ネオジオの天外魔境真伝だけはやったんで、キャラは微妙にわかります
ナムコットゲーは…ナムコのゲームが無い!とか叫んでごめんなさい、楽しみなのはギャラガ'88ぐらいだ…。これ、子供の頃はPCエンジンを持っている子が羨ましくてしょうがなかったです
あとは現物持ってたり、ナムコミュージアムで遊べたりするし…こういうものは収録されることに意義がある、ですけれども
来年に発売されるPCエンジンミニですが、新たに8本のタイトルの追加を決定
(…ラインナップがわりかし不評寄りだったの、気にしてたのね
追加されるタイトルは天外魔境lI 卍MARU、精霊戦士スプリガン、スプリガンmark2、ドラゴンスピリット、源平討魔伝、ワルキューレの伝説、ギャラガ'88、スプラッターハウス。
え!?ナムコタイトルが入ってる!?コナミとナムコの不仲説はどこへやら…歴史が動いたというか。よく収録にこぎつけたね(最初から入れられなかったのだろうか…)
それに天外II。これはビックリ。相当”アタリ”側のタイトルでしょう。CD-ROM2といえば天外IIってぐらい、PCエンジンを代表するゲームですし。
(最初から入れられなかったのだろうか)
あ、あとで発表したほうが驚きをもって迎え入れられますからね
偉そうに言ってるけど天外IIは未体験なので楽しみ!ネオジオの天外魔境真伝だけはやったんで、キャラは微妙にわかります
ナムコットゲーは…ナムコのゲームが無い!とか叫んでごめんなさい、楽しみなのはギャラガ'88ぐらいだ…。これ、子供の頃はPCエンジンを持っている子が羨ましくてしょうがなかったです
あとは現物持ってたり、ナムコミュージアムで遊べたりするし…こういうものは収録されることに意義がある、ですけれども
よし、本戦だ!。
地上波で放送したりしていればできる限り全ての団体を見るほうですが、基本的に私は新日本プロレスファンで、積極的に見るのはほぼ新日本プロレスということを踏まえて聞いていただきたいのですが。
前哨戦でチャレンジャー側が勝ちすぎていませんか!?
統計を出したわけじゃないし、あくまで私の感覚的なものなんですが…たとえばタイトルマッチを控えているとして、タイトルマッチ前の試合でチャンピオンが負けたら本番では雪辱、みたいな流れがあまりにも多くない??
前哨戦では勢いのあるチャレンジャーが勝つのに、本番は下馬評どおり(?)チャンピオンが防衛…チャレンジャーが勝ったら、おいおいこりゃタイトルマッチ、もしかしたらもしかするんじゃないの!?と盛り上がるのは確かですが、なぜタイトルマッチではその勢いが削がれてしまうのか
王者の老獪なインサイドワークに嵌まったと見る向きもあるし、そのチャレンジャーの現在の力量では王者をこっちに振り向かせるだけで精一杯だった、とも見れますが。
反対に前哨戦では負けて、本番で勝つのはあんまり無いんですよね。そりゃそうだ、最初から負けてる奴に挑戦の機会は回って来にくいから。負けてんのにいつの間にか挑戦者に収まるほうが違和感あるよ
前哨戦でも勝って、タイトルマッチでも勝つと強さが際立っていいんですが、最近の実力が拮抗したレスラー同士ではなかなか起こりにくい現象ですよね。その点、新日本の鷹木信悟やドラゴンゲートのストロングマシーン軍団の勢いは良かったなあ…って話
前哨戦でチャレンジャー側が勝ちすぎていませんか!?
統計を出したわけじゃないし、あくまで私の感覚的なものなんですが…たとえばタイトルマッチを控えているとして、タイトルマッチ前の試合でチャンピオンが負けたら本番では雪辱、みたいな流れがあまりにも多くない??
前哨戦では勢いのあるチャレンジャーが勝つのに、本番は下馬評どおり(?)チャンピオンが防衛…チャレンジャーが勝ったら、おいおいこりゃタイトルマッチ、もしかしたらもしかするんじゃないの!?と盛り上がるのは確かですが、なぜタイトルマッチではその勢いが削がれてしまうのか
王者の老獪なインサイドワークに嵌まったと見る向きもあるし、そのチャレンジャーの現在の力量では王者をこっちに振り向かせるだけで精一杯だった、とも見れますが。
反対に前哨戦では負けて、本番で勝つのはあんまり無いんですよね。そりゃそうだ、最初から負けてる奴に挑戦の機会は回って来にくいから。負けてんのにいつの間にか挑戦者に収まるほうが違和感あるよ
前哨戦でも勝って、タイトルマッチでも勝つと強さが際立っていいんですが、最近の実力が拮抗したレスラー同士ではなかなか起こりにくい現象ですよね。その点、新日本の鷹木信悟やドラゴンゲートのストロングマシーン軍団の勢いは良かったなあ…って話
放置新聞。
本屋さんにて棚をぼーっと眺めながら、新刊が出ていないかな~と思っていたとき、ふと気付く。
あれ?ポンコツンデレな幼馴染(マンガのタイトル)、そういえばずいぶん出ていないような…?
棚を見ても、私も持っている4巻までは置いてあるが、5巻はありませんでした。
そんなに本屋に行くほうじゃないから単純に見落としている可能性が高いけど、そもそも5巻って表紙すら見たことない気がする…。

気になったのですが本屋さんではそれ以上のことはわからないのでとりあえず他に欲しかった本を買い、帰宅。家でゆっくりしながら調べてみると、4巻を出したあと、ポンコツンデレ~は中断し、別の連載「ポンコツが転生したら存外最強」を始めたらしい。だから新刊が出なかったのか!なんだそれ!
ん?4巻にそんなコンセプトのオマケマンガが載っていたような…。あっちがメインに昇格して、元々の連載が中断するなんてひどくないですか?
今書きたい!なのか、今需要がある!なのか?理由はよくわからないけど、やるなら元々のマンガを終わらせてから取り組んでよ
コミックスを買わしておいてからの未完で止まったまま、ほどモヤるものはないんだからさ。いや未完かどうかもわからないんだけど。打ち切りだってありえるし。サンデー編集部の意向により、史上最強の弟子ケンイチが急に打ち切りエンドにされたのを思い出して、モヤるどころか怒りが蘇ってきた
ポンコツが転生したら存外最強を買うことにより、この鬱屈した気持ちを解消してやったわ
あれ?ポンコツンデレな幼馴染(マンガのタイトル)、そういえばずいぶん出ていないような…?
棚を見ても、私も持っている4巻までは置いてあるが、5巻はありませんでした。
そんなに本屋に行くほうじゃないから単純に見落としている可能性が高いけど、そもそも5巻って表紙すら見たことない気がする…。
気になったのですが本屋さんではそれ以上のことはわからないのでとりあえず他に欲しかった本を買い、帰宅。家でゆっくりしながら調べてみると、4巻を出したあと、ポンコツンデレ~は中断し、別の連載「ポンコツが転生したら存外最強」を始めたらしい。だから新刊が出なかったのか!なんだそれ!
ん?4巻にそんなコンセプトのオマケマンガが載っていたような…。あっちがメインに昇格して、元々の連載が中断するなんてひどくないですか?
今書きたい!なのか、今需要がある!なのか?理由はよくわからないけど、やるなら元々のマンガを終わらせてから取り組んでよ
コミックスを買わしておいてからの未完で止まったまま、ほどモヤるものはないんだからさ。いや未完かどうかもわからないんだけど。打ち切りだってありえるし。サンデー編集部の意向により、史上最強の弟子ケンイチが急に打ち切りエンドにされたのを思い出して、モヤるどころか怒りが蘇ってきた
ポンコツが転生したら存外最強を買うことにより、この鬱屈した気持ちを解消してやったわ
ヤツがとうとうやってきた。
そうなのです…。
ストリートファイターVに、ついに、参、戦!
エドモンド本田!
遅っそい!初代ストIIにいた12人のうち、ひとりだけハブられ続けていたんで、Vではもう出ないのかと思っていましたよ。だって、もう発売から3年半近くですよ?
やっぱり出るのかー、出るよねー、そしてやっぱりいまだに初代の12人の知名度は群を抜いているし、それぞれのファンも多いんだなー。
と書きつつも…本田だけではなく、ルシアとポイズンも登場します。こちらも新キャラではなく、過去作品のキャラですね~。ルシアはもういっそ新キャラと言っても通用すると思うぐらい知名度無いけど。
ちなみにどっちもファイナルファイトのキャラクターです。ルシアはファイナルファイトタフの主人公のうちの1人、ポイズンはファイナルファイトの人気敵キャラクター。
さて、そうなると困ったのが、ついにファイトマネー(ゲーム内ポイント)が枯渇してしまったこと。前回追加の影ナル者を購入したときで残高がもう…むしろ3年間もよく持ってくれたよ
今後はそうポイントも貯まらないし(なにしろデイリーチャレンジがケチりにケチられているからね
)、とうとう実費で買う日が来たようだ…
ストリートファイターVに、ついに、参、戦!
エドモンド本田!
遅っそい!初代ストIIにいた12人のうち、ひとりだけハブられ続けていたんで、Vではもう出ないのかと思っていましたよ。だって、もう発売から3年半近くですよ?
やっぱり出るのかー、出るよねー、そしてやっぱりいまだに初代の12人の知名度は群を抜いているし、それぞれのファンも多いんだなー。
と書きつつも…本田だけではなく、ルシアとポイズンも登場します。こちらも新キャラではなく、過去作品のキャラですね~。ルシアはもういっそ新キャラと言っても通用すると思うぐらい知名度無いけど。
ちなみにどっちもファイナルファイトのキャラクターです。ルシアはファイナルファイトタフの主人公のうちの1人、ポイズンはファイナルファイトの人気敵キャラクター。
さて、そうなると困ったのが、ついにファイトマネー(ゲーム内ポイント)が枯渇してしまったこと。前回追加の影ナル者を購入したときで残高がもう…むしろ3年間もよく持ってくれたよ
今後はそうポイントも貯まらないし(なにしろデイリーチャレンジがケチりにケチられているからね