まー君のどたこ趣味ブログ -109ページ目

まー君のどた誤報ブログ。

おしゃべり!ホリジョ!撃堀 サイコーです~♪でもまだまだ苦労しそうです~♪とタラちゃん書いたそのあとにクリアする喜劇汗



ひとつ言いたいのはその後が簡単だったんじゃない、私がレベル上げに勤しんでいたからクリアできたのだ笑い泣き
あ、でもゲームは弾幕シューティングとしては簡単なほうです。こういうことを言うと(なにこの人、自分がよっぽど上手いと自慢したいのかしら…真顔)とか思われそうで怖いんですが、本当に。



それにレベル上げによって難しさは緩和され、いつかはクリアできると思いますから、私のような下手の横好きシューターにこそぜひ遊んでもらいたいタイトルです。きっと楽しいですよニコニコ



クリア後はハードモードが出てきました。マジ殺のモードだということで身構えましたが、しっかり育てていたおかげで序盤はそんなに苦労しませんでした。序盤はぼけー



もうひとつモードが隠れているんだけど、それはまさかハードの上かね…?私としてはボスラッシュとかエンドレスとか、ストーリーモードとはひと味違うモードをお願いしたいところ。だってもっと難しいなんて、もう死んじゃう叫び



昨日のブログでは4面ごとにボスが出て~みたいなことを書きましたが、ぜんぜんそんなことありませんでした。しれっと誤った情報を入れ込んでくるブログには気を付けて!!

掘ってやるって!。

明後日はいよいよくにおくん外伝 リバーシティーガールズの発売日!楽しみだなぁラブ
ということで「おしゃべり!ホリジョ!撃堀」を始めてみました。いや始めるタイミング汗



シューティングだったら次のゲームまでの日数がわずかでも大丈夫だと思ったんですが…ナメてましたショック!
宝石を集めて換金して、それを元手に少しずつ道具をパワーアップ。そうすると燃料が長く保つようになってより先のほうに進めたり、宝石を持てる数が増えたり。
と、プレイスタイルは完全におしゃべり!ホリジョ!のままニコ



つまりパワーアップ前提のゲームチューニングなんで、最初からそんなに先のステージに到達できるわけじゃなかったあせる
序盤を見るかぎり4面ごとにボスが出るらしいのですが、8面のボスは貧弱な装備と脆弱な腕前では倒せず、何回もお金稼ぎ→パワーアップを余儀なくされました…ぶー






こういう風に書くと作業に見えるかもしれません。いや完全に作業かもですが、この感じが良いんですよ。ちょっとずつ強くなる、それがいいんだ、なんてリュウみたいなことを言っちゃいますが、撃堀みたいに諦めずコツコツ頑張っていればいつかはクリアできそうだと思わせるシューティングがあってもいいじゃないですか。無双できるくらい強くできるのかは知らないけれど真顔



あと1回、もう1回…とやっていると、同じ場面しかやってないのにすごく時間が経っていた…なんだこのゲーム!危険すぎるぞ!アップ



シューティングとしても良い塩梅の難度だと思います。やってて楽しい。ただ、極端にシューティングが苦手な方はお金を集めてパワーアップするのにも苦労しそうだし、先のステージを見るにも四苦八苦するかも?



反対に、めちゃくちゃ上手い方は初期装備でもクリアできるかもしれませんが、死なないと結局いずれ宝石が持ち切れなくなり、その後に出た宝石は全て取ることができないことを考えると、稼ぎとしてはむちゃくちゃ効率悪いショック
本来なら取れた物を泣く泣く見逃すハメになるので、もったいないことをしている感じがハンパないゲラゲラ宝石でいっぱいになったときにショップ(ミスでの換金と違い、2倍で買い取ってくれる)が出ないと、わざとミスして手持ちを換金したほうがいいんじゃないのかとすら考えてしまいますもぐもぐ



私は8面ボスを撃破して12面ボスで詰まっているんですが、稼ぎつつ頑張ってクリアまでこぎつけたいと思いますビックリマーク
…このあともきっと4面ごとに詰まるんだろうな…ほっこり

食べ過ぎると顔もパンパンになるけどね。

買ってきたポテトチップスの袋を開けたとき、あなたはこう思ったことはないですか…?
あれ、袋はパンパンに膨らんでいたのに、中身は全然だぞ?ともぐもぐ



かさあげ、ごまかしに映るでしょうけど、あれにはちゃんとした理由があるんですよ。ひとつは袋をパンパンにしておくことで、中身が割れないようにするため。もうひとつは商品の劣化を防ぐため。



ちなみに、中に入っているのは窒素です。酸素ではなく窒素で満たしていることで、少しでも酸化を防ぐ狙いがあります。
酸素に触れた食品は品質がどんどん落ちていきますショック!



わかりましたか?あれはけっして中身の少なさをごまかしているわけではなく、しっかりとした理由があるということを。
では今日のおさらいです。私に続いてリピートしてください。
あれ、袋はパンパンに膨らんでいたのに、中身は全然だぞ?と爆弾



どこ復習してんだって?いやでもやっぱり袋の大きさに比べると、中に入っているポテトチップスの量は少なすぎておかしいでしょ~よビックリマークもぐもぐ

肩が壊れるまで書く。

甲子園が終わってだいぶ経ってから、こういう話題をするのも遅きに失した感ありありですが…みなさん、高校球児の球数制限はどう思いますか?目



みんな勝ちたいから、一番いいピッチャーを限界まで投げさせる、いや限界を越えても投げさせる風潮を見直そうとしているのが球数制限。
プロになりたくて甲子園で活躍して、結果が認められてプロになれても、甲子園で無理をした肩が壊れてプロ生活を棒に振る。こんなことがないように、生徒の身体は大人が守りましょう、ってわけですが、どっちにしても正解と言えるもんでもないんですよね。



私は…どちらかというと、ほんのり「制限を設けるべき」派でしょうか。ほんのり。
夢の舞台で限界まで闘いたい、投げたい気持ちも理解できるし、それを周りが止めていいのかと思わなくもないのですが、本人の意思を尊重したら、やっぱりとことんまで投げちゃいそうだし。
でも気持ちは汲んであげたいような…あせる






良いところとしてはエースへの一極集中ではなくなるので、甲子園のマウンドに立てる選手は増えますよね。
現行の雰囲気だとエースに何かない限りは出番が回ってこなかった2番手3番手の選手も投球できる機会が増えますし。球数制限を設けて、選手一丸となって闘ったほうが全員で野球してる感じがあって良いと思います。



しかしエースを温存しているときに打ち込まれて負けたら、かなり悔いが残りそうなんですよね。勝負に「もし」は存在しないでしょうけど、もしエースを出していたら負けなかったのでは?という思いが当然一度は頭をよぎるでしょうし。打たれた本人も「エースのあいつが出ていたらこんなことには」なんて心ないそしりを受けてしまうかも…。
エースだって打たれることはありますけど、その場合はもうしょうがないですもんね。でもエースが登板しないまま試合が終わってしまったらどう感じるか?



そうなると結果的にエースの子の活躍の場も失われ、プロ入りの夢も潰えてしまうかもしれないし。いいピッチャーでも早々に敗退したらまるで注目されないこともあるでしょうから。
でもプロ入りを目指している子のお披露目のために出場しているわけでもないし…そう考えると、身体を守りましょうって試みが、かなり人の人生を左右しかねない。



かといって思うがままに投げさせたら、冒頭で書いたようにプロ入りがゴールになって、あとは故障と付き合うプロ人生で終わってしまう危険もあります。というより、人生全てに影響する怪我になるおそれも。



やっぱり大人がどこかでストップを掛けるべきだとは思うんです。それも絶妙なタイミングで、なんて難しい仕事で。
指導者のみなさんにはなんとか、野球論のみならず、選手の状態を判断できる目、説得できる口も平行して鍛えていってもらいたい真顔

岐路ですわなあ。

私はまだCDを買うほうだと思うのですが、もうCDも音楽業界の主流という感じではなくなってきましたね。今は配信されたものを1曲だけ買ってスマホで聴いたりします。シングル発売されていない欲しい曲があったらアルバム買いを余儀なくされた頃と比べるとすごく便利です。



私も買うには買うのですが、聴くときはゲーム機やパソコンみたいにCDを読み込める機器を使っていて、実はCD専用のプレイヤーを使うことはほとんどありません。



そういや以前と比べると聴くことも減ったかな…?CDも聴けるPS3をメインに使っていた頃はそこそこ活躍したものですが、PS4はCD、聴けないですからね…。PS5はどういうゲーム機になるのかわかりませんけど、おそらく聴けないだろうし。



だから市場から見かけなくなる前にCDプレイヤーを買っておいたほうがいいのかな~、なんて思うのですが、そのお金をゲームソフトに回しちゃう歪とはいえ聴ける環境があると、なかなかよし買おう!ともならないのが現実ってもんでして。






今やCDってコレクター向けのアイテムのひとつ、っぽい立ち位置ですよね。物品として欲しい人が持つ物みたいな。
うちも意図せず新品未開封のCDがたくさんある状況になっていますが、こういうのは今後高値が付くのか、ゴミ同然になっちゃうのか、どうなんでしょうね。アーティストによる?
ごもっとも汗
かつてのレコードがそうであったように、CDにプレミアが付く時代も来るのでしょうか。



CDといえばゲームサントラの市場はかなり特殊で、発売したら余り気味で(扱いのある店なら)どこでも買えるぐらいなのに、発売が終了したらそのニッチさのせいで価格が上がっていくものはなかなかの上昇幅を見せるんですよね。



出回りが少ないから入手しにくいのが原因ですが、あれだけ普通に買えたのに、急にプレミア感を醸し出してショーケースに鎮座ましましているのを発見すると、大して思い入れのないゲームのサントラでも(買っておけばよかったグギギ…)となりますニヤ
大半は二束三文なので、高額化を見越して投資するにはオススメしないジャンルですけどもぐもぐ



ついでにいうとプロレスのCDはほとんど下落傾向ですね。いっときの全日本プロレスのCDは相当出回りが少なかっただろうことが容易に想像できるので、現在もかなりの高値が付いてますけど、ずっと売れてないところを見ると値段的には需要と供給のバランスは取れてなさそう。レアなのは間違いないけど、ミニアルバムぐらいの収録時間しかないものにそんな値段をフッかけないでよ、と私も思わなくもないものほっこり

な!なにかいるだよ!。

このところ日も短くなってきて、晩が長くなってきましたね。暑さも少し和らいだようで…もうすぐ秋、そしてもうすぐに「寒い、寒い」と言わなきゃいけない季節が巡ってくるんでしょうね。



寒くなったらよく風邪を引くからなぁ私…イヤだなぁ怖いなぁキラキラ



寒くなってきたんで晩ご飯の調理はやめよう!と思い(極端だなあ…汗)お弁当屋で持ち帰りにしたんです。
そう、結局外には買い物に出ているわけですけれども。なら調理も出来たはずなんですけれどもぶー






まあそこはいいとしてですよ、暗がりをバイクのライトが照らしつつ走っていたら、家の近くの路上で猫をはっけーんビックリマークガーン
やばーい!ネコ轢いちゃった♪は歌だからシャレになるのに~笑い泣き



なんて。もう住宅地だったから発見後すぐに停まれたんですけどねにひひいやちょっとは緊迫感を出さないとさ(ヤラセ)しょんぼり
交通量の少ない道だからネコもくつろげていたわけですし…ん?あのネコ…くつろいでいたわけではない??むっ



なんとビックリ、私のバイク停まる、ネコ(私から見て)左に逃げる、そしたらネコのいた位置からヤモリが右に逃げえっ
ネコ、どうも私が通りかかる直前にヤモリを捕まえていたようなのです。ヤモリからしたら私はある意味救世主、もしあのタイミングで通らなかったら殺されていたんじゃないでしょうかあせる



真実はどうだかわかりませんが、なんだか人助けをしたかのような良い気分になって家まで走れました。童話みたいな話だぁ…照れ
あ、でもヤモリがお礼に家の中へやってくるのはノーサンキュー叫び
外で!外で羽虫を狩ってくれるぶんには非常に助かります!笑い泣き

言ったそばから。

部屋になんにも食べ物が無かったら、なんにも食べなくても過ごせるのに、なにか置いてあったらそわそわして、いつ食べよう、いつ食べよう、ってなるあの現象はなんなんでしょうか?



なんてゆーの、見ないようにしているけど、視界の隅に入ってきてしまうというか。無意識に気にしてるんでしょうね。



もちろん、欲望のままにバリバリ食べちゃうとあっという間に無くなりますし、ご飯にも影響が出ますからやめてはいるんですが、ご飯が近くないときは…まあうん、1袋全部食べちゃうこともありますよねタコ



こないだ、自分自身意思が弱いなぁ…と思った出来事があったんですが、個包装のお菓子を食べていてですね、最後の1袋は別の日に取っておいて食べようと決めたんです。決めたんですが、見ていたCMが開けたとき、私は無意識に最後の1袋を破り、中身を口に運んでしまっていたのでした…えっ



い、意思が弱いというか、頭が弱いエピソードですね、これじゃドクロ

ナゾの古文書。

昨日はゲームの攻略本についての見解を書かせていただきました。では反対に、ネットの攻略情報を閲覧するとき、私はどういうことを考えているのか、これらについて書いてみたいと思います。



攻略本代が無いときです。



まずはなんといっても「攻略本が存在しない」ときですね。マイナーゲームとか…これは攻略本のリリース前の時期も含みます。
本当のマイナーゲームだと、ネットの攻略情報すら見つからないときもあるけれどドクロ



そして「一部詰まった箇所の解決をしたいから」見ます。1から10まで攻略情報のお世話になったほうがクリア効率はいいのかもしれませんが、ちょっとは考えて遊びたいし。または自力でクリアできてるなら、なにも通しでネットの情報通りに攻略しなくてもいいんじゃないかと思うから。
もし全てにおいて攻略情報を見ないといけないぐらいのゲームだったら、それはもう攻略本を買うべきですニヤ



以上!…あ、あれ?あせる
書いてみるとそんなに深い考えがあるわけではなかった爆弾
あと、今すんごく眠たいし、頭が働かない。いや~参った参ったガーン



つまり私がネットを見るのはワンポイントアドバイス程度が非常に多いのです。そしてそれをちょっとした紙きれに書いておいたりするのですが、私の困ったクセとしてメモに該当のゲームタイトルを書き忘れることが多いため、書いてからかなり時間が経過するとなんのゲームについて書いてあるのかさっぱりわからない紙になっちゃうのが困りモノちゅー



これ、ファミコンソフトのパスワードとかでもやっちゃうんで、久方ぶりにやると続きからできません。書いてある文字数で、もしやあのゲームか?と予想できることもありますが…かお



部屋から突然「金庫 ○○○○」なんて紙が出てきたら、知らない人が見たら私自身がどこかに金庫を隠し持っているようにしか思えないかもにひひ
家族へ。私がもし死んだあと、部屋から思わせぶりなメモが出てきても、全て無視するんだ。それは十中八九、ゲームの攻略メモにすぎんダウン

買ってない者が偉そうに。

ゲームを攻略するときのおともは攻略本!…と言い切るにも隔世の感アリアリな時代。気付けば私もあんまり攻略本を買わなくなっています。



子供の頃は欲しいソフトが高くて買えないので、攻略本だけ買ってみて読んだりしたこともあったなぁ汗
ソフト代に四苦八苦しているのは大人になった今でもあまり変わりませんが、こういう目的で攻略本を買うことはやはり無くなりました。



だって、今だと攻略本なんか読んじゃったら是が非でも欲しくなっちゃって、あとさき考えずに無理矢理ソフトを買ってしまうのが目に見えてますもん←ダメな人間…ショック!
ゲームソフトのボリュームアップに伴って、攻略本もページ増、値段も昔の感覚で気軽に買える値段ではなくなったことも大きいですね。1500円オーバーとかも普通ですし。






攻略本はずっと好きですし、買うときは買いたいと思ってますけど。でもなんにもわからなかった子供の頃と違って、自分で攻略の道筋を付けられるようになったから、実用性は低くなりましたね。読み物としては非常に面白いんですが。
そういう感じなので、よほど難解か、よほど何度も見直すページがあるか、よほど気に入ったゲームのファンコレクションとしてか…みたいなときぐらい。



私もよく利用するので二枚舌な発言になっちゃうんですが、ネットに攻略情報が転がっているから本は不必要、この考え方は好きではないです。本には本の魅力が絶対にあるニコ
ネットは最適解しか書いてないことが多く、自分で試行錯誤する思考を失わせるものがあると思ってます(攻略本だって最短フローチャートみたいなのは載せてますが)ダウンそれに、アメブロが終了したらこのブログがもう2度と見れなくなるのと同じように、ネットだって永久に閲覧できるとは限らないですからね。なら本を手元に残しておくのもひとつですよイラッ

おしゃべりしてくれるゲームと無言の私。

ファイアーエムブレム風花雪月がほんとに評判良くて、人によっては過去最高の傑作だ!ぐらいの評価も見て。ああ…そんなソフトを買って良かったなぁ…って。
さあ次のゲームだ!



9月5日発売予定の「熱血硬派くにおくん外伝 リバーシティーガールズ」を購入するためにswitch本体にマネーチャージしておきました。
このソフト、ダウンロード専売なんですね(ファミ通の発売スケジュールを見て知った)あせる
公式ホームページにはどういうわけかそのことに一切触れられていないので、パッケージ版もあるもんだと思い、店に予約しに行っちゃったヨ爆弾



お店で、ん~?なぜか予約できないですね~?なんでしょね、このソフト…って言われたけど、ダウンロード専売ならそりゃ予約できないヨ!あたい恥ずかしいヨえーん






…ん~?なんだ、今日のブログはそのチャージしたウェブマネーで別のゲームを買ったったって話ですよラブラブ
(リバーシティーガールズも予定どおり買いますドキドキ



おしゃべり!ホリジョ! 撃掘 アナ・ホリスキー宇宙を救う!ってなんでやねん
↑ゲームタイトルですウシシ



久しぶりに開いてみたeショップにて、おしゃべりシリーズの新作ゲームがなんの前触れも無くしれっと発売されていたんで、なんの前情報もなくしれっと買いましたニコ
今度は突然のシューティングゲーム化ビックリマークどうした、クラウズプレイカンパニービックリマークにやり
こちらも現時点で未プレイですが、おしゃべりもパワーアップ、シューティング部分も評判はすこぶる良い様子。楽しみだ~音譜