まいにちくらいまっくす

略すとまいくら。

ブレフロとFFBEとアナザーエデンしてます。
シャドバとバンドリたまにしてます。
遊戯王してました。


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黒t青ハンデス
ハンデスしまくればヴァラクートと青白に勝てませんかね?的なデッキ。
ベイロスベイロス言われるんでリリアナとロットはサイドアウトでなんか。
結局一部には強いけど一部には弱かった。終盤に引くハンデスがごみ。


4《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(M11)》
4《皮裂き/Skinrender(SOM)》
4《リリアナの死霊/Liliana's Specter(M11)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
4《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
4《精神腐敗/Mind Rot(M11)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
12《沼/Swamp(ZEN)》

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おーさん、ろあくんがギャザを始めたということでコモン限定構築杯なるものを春日さん主催で試験的にしていました。

結果だけ言うと全敗してしましたw
でもデッキは普通に強いと思う。ワンチャンスタンでも勝てるw

電弧の走り手よかった。

これから始めたいって人にもおすすめ。ラーメン一杯我慢でギャザ楽しめますw


4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
4《電弧の走り手/Arc Runner(M11)》

4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》

6《山/Mountain(ZEN)》
6《平地/Plains(SOM)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

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クリーチャー23
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
2《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M11)》
3《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》

スペル12
2《糾弾/Condemn(M11)》
2《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》

土地25
5《森/Forest(ZEN)》
3《島/Island(ROE)》
3《平地/Plains(SOM)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

土地のバランスって初心者からしたらよくわかんない。3色だと尚更。なんも考えずに野生林4にしたかったんだけど持ってなかったw
でもこのほうがちょっと考えてますよ的な雰囲気出てるw

《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》は1枚しか持ってなかった。
タッパーはシークレットテク(笑)低マナ域に幅を持たせたかった。単純に前兆の壁3にするよりは面白いんじゃないかと思って。
クリーチャーデッキには刺さるし。っていっても基本サイドチェンジで抜けていきました。
2種の剣は使いたかった。これ使いたいがために白選んだようなもんだった。

鷹入ったら、前兆2、タッパー、神官1抜きかな。クリーチャー数もよくわからん。

サイドボード
1《糾弾/Condemn(M11)》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
3《帰化/Naturalize(M11)》
2《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

糾弾、審判はクリーチャーデッキ。
リーク、ガラク、ジェイス、ワームは青白。
リンヴァーラはそれっぽいの。
書庫罠はヴァラクートw
ミラディンの傷痕発売直後ってことで帰化入れたけどアーティファクト系当たらなかった。
唯一入れるとしたら6回戦だったけどわからんうちに終わってしまった。

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バントって言ってもタッチだけど。

4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
9《平地/Plains(ZEN)》
6《森/Forest(M10)》


4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
3《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
4《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
4《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》


2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《兵員への参加/Join the Ranks(WWK)》


伝承師が動けば勝ちみたいなところがある。ドローしたのをドルイドでマナ加速して出していけるからめっちゃ並ぶ。
だが現実は稲妻、終止、流刑っていう。
徴兵ワームよりも不屈の随員かもしれない。

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この前の。


4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《山/Mountain(M10)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》


4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
3《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》


4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《終止/Terminate(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《探検/Explore(WWK)》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》


60だと思い込んでてデッキ書いてたら61あったって言う。

探検を打ってた試合は勝ってたと思う。それは探検を打てたからというわけではなく、純粋に土地が伸びていたから、という。

続唱でめくれたときにランパンほど残念じゃない。けどなーって感じ。

61だから探検2抜いて土地27でいいかな。

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ワールドウェイク発売前まで使ってたタイプ


メイン60
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
15《沼/Swamp(ZEN)》

4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》
4《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》

3《強迫/Duress(M10)》
4《血の署名/Sign in Blood(M10)》
2《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
4《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》

サイド
1《強迫/Duress(M10)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
2《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》


ハンデス、ドロー、除去しながらクリーチャーで殴るっていう昔の遊戯王でいうスタン的な感じでイントロとしてはすごいいいデッキだったなあと思った。

千葉はコントロール多い印象があるから強迫はメインから採用してた。

サディストの聖餐はお気に入りだったけど今後はいいかなぁ。吸血鬼ミラーもちょいちょいあって墓場からの復活入れてみたけどその後当たんなかったなぁ。

対ジャンドの若き群れのドラゴンとか釣れたらちょっとテンションあがりそうw

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