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ニード・フォー・スピード アルティメットデジタルコレクション (英語版) [ダウンロード]/エレクトロニック・アーツ
¥2,800
Amazon.co.jp


先月末、国内Amazonで半額セールだったので購入しました。
通常2800円が1400円。4本入りなので1本あたり350円です^^

前々から気にはなっていたものの、レビューを見るに
なにやらややこしそうなので見送っていましたが
先日購入したテストドライブ・フェラーリがあまりにも面白いので
同じ開発会社のShiftとShift2もやってみようかと思って。

実は以前、ShiftもShift2もプレイしたことはあります。
動作確認と体験を兼ねてゴニョゴニョしたのですが
当時はPS2コントローラーを使っていたので
いまいち楽しめずだったのですが、
XBOXコントローラーに慣れた今はバッチリ楽しめています^^

フェラーリのシビアなズルズル感よりマイルドなShift、
ShiftよりもマイルドなShift2といったところです。
ハンドリングのクセの強さはShift2>Shift>フェラーリ、
グリップ感も同じく。脳汁の出方は個人的には逆の順番です^^;



去年の暮れにMost Wanted(2012)が米Amazonで5ドル、
PSNで1200円でセールされていた頃、
自分は某オークションにてバーンアウト・パラダイスとセットで
1000円以内で購入できたのでプレイしていたのですが
見た目は綺麗になったけど面白味が非常に薄い(個人的な感想です)

正直、Need for Speedらしさをあまり感じません。
その理由は視点が臨場感の無い後方視点と
地面スレスレのバンパー視点の2つしかない点と、
リアルな都市と郊外の道路を再現したMAPだけど
直角の交差点ばかりなのと交通量が多く走りにくい点、
そしてパースートブレイカーが無い点。
この3点がNFSらしくなくなった点とも感じています。
ストーリーや見た目の改造要素も無いのもNFSらしくないですが・・・


そんな中(自分の中で)にわかに注目を浴びたのがUndercover。
実は
Undercover発売当時、任天堂DSLを買ったのですが
海外ではNFSのDS版が存在していることを知り、
思い切って海外のDS版
Undercoverを購入したのでした。

小さな画面のチープなグラフィックでもNFSらしさがありましたが、
とても目が疲れました^^;

この度、大きな画面でプレイ出来るようになりましたが
やはり今となっては一昔前のゲームとの印象は拭えないです。。

まずハンドリングが軽く、コーナーでジリジリと滑る感触も無い。
XBOXコントローラーが振動しないので尚更走っている感触が薄い。
でも、NFSらしい映画的なストーリーやいかにも「ワル」なノリ、
そしてパトカーの追跡を逃れる為のパースートブレイカーがあり、
街中でも大きなカーブになるよう区切られたコース。
ちゃんとボンネット視点もあってボディキットもある。

これぞ古き良き時代、黄金時代のNFSといったたたずまいです^^
まだストーリー中盤を過ぎたあたりかと思いますが
世間ではあまり評判が良くないみたいですが楽しめています。



そしてPro Street。
Pro Streetは昔、PS2版を発売日買いしてプレイしていたのですが
速い車になるに連れてアナログスティックでの操作に限界を感じて
恐らく半分もプレイしないまま放置してしまいました。。

Pro Streetもまた、黄金時代のNFSのノリを持つゲームで
単なるレースではなく派手なイベントショーという設定。
DJがハイテンションで実況してくれたり
やはり「ワル」な雰囲気のレーサーも登場し、
クローズドサーキットでもNFSらしさは失っていない。

しかし、残念なことに1つ目のイベントを終了したところで
先に進めなくなる不具合に遭ってしまいました。。
具体的にはイベントの結果が表示され、エンターで先に進むのですが
エンターを押しても押した音はすれど、進めない詰みの状態。

一体何が悪いのか・・・。
Amazonのレビュアーは誰もこの件に触れてないし
個人的なPC環境の問題なのかと思いますが残念です。。
管理者権限で、互換性ありでと何度もインストールし直してもダメ。。

半ば諦めていたのですが、
強制終了する度に設定がデフォルトに戻る点と、
操作不能に陥るタイミングがイベント終了時である点にもしやと思い
デフォルト設定ではONになっているオートセーブを
OFFにしてみたところ無事にゲームが進行するようになりました^^

Pro StreetだけOriginクライアントソフトから登録が出来ないうえに
オートセーブも出来ない曲者ですが、
プレイ出来るようになって本当に良かった^^

こちらも一昔前のゲームって印象で走っている感触が希薄。
Shiftシリーズをプレイした後なら尚更そう感じるでしょう。
しかし、このノリや雰囲気が好きな人もNFS好きには多いはず。
とはいえ、Shiftシリーズが出た今となっては
Pro Street単品ではオススメしにくい出来栄えです。。
自分はShift、Shift2、フェラーリと並行してプレイしていきますが^^



ShiftはまだNeed for Speedの冠が付いている通りに
敵車がやや攻撃的で尖がっていて熱くなれます。
以前ゴニョッた時は車を操作しているというより
ドライバーの手足を操作していると感じるほど
操作に違和感があったのですが今はそれほどでもないです。

まだレベル18ですがドリフトレースが意外に熱い。
Underground2ではそれほど楽しくなかったけど
コクピット視点で広いサーキットで行うドリフトは楽しいです。
アクセル操作が今はアナログで出来るのが大きいのかも。

Shiftは見た目も性能も改造できるけど
自車が速くなれば他車の顔ぶれも速い車に変わったりするので
見た目と足廻り重視が無難な印象。
目標タイムを腕で取りに行くか性能で取りに行くか・・
そういった意味合いで難しい。でも熱くなれる!



Shift2はShiftの進化版。
コクピット視点に加えてバイザー視点が追加になり
コーナーにさしかかるとコーナーの出口の方へ自動的に視点が動く。
テストドライブ・アンリミテッドシリーズでも首振り機能がありましたが
こちらの方がより自然でなれれば没入感がアップします。
が、慣れない内は車の向きが把握しにくく、
ステアリング操作が難しくなってフラフラすることとなるでしょう。
今の自分が正にその状態^^;

使い慣れた車や遅い車の時は良いのですが、
車が限定されているレースの時は大変。
車種毎にちゃんとハンドリング特性が変わるのに
正確に車の向きを把握出来ないと難易度大幅アップです。

また、Shift2はShiftよりハンドリング操作にクセがあって
戻りが遅いのか、どうもダイレクト感が希薄(個人的な感想です)
一応、感度の設定も出来るのであれこれ試してみましたが
根本的には解決しないみたいです。。
MODがあるらしいのでそのうち試してみようと思います。



こんな4本がセットになって1400円。良い買い物でした(^ω^)

またしても売国企業SONYが新型ゲーム機PS4を発売しました。
海外先行で日本での発売は中国や韓国よりも後回しになっています。


ソニーのゲーム機は都合の悪い事前情報をひた隠しにする傾向が強く
PS4実機映像すら結局お目にかかることが無かったのですが
発売日を境にYouTubeに数々のお気の毒な動画が公開されました。

今回のPS4は海外の何かしらのイベントだかで発売日前に
4000台が一足先にユーザーの元へ届けられたわけですが
そのたった4000台の中に様々な不具合を抱えたPS4が存在していたらしく
とある大手ゲームマスコミがアンケートを行ったところ
実に40%以上のPS4に不具合があったという結果になったらしい。

そこでPS4発売日前日にソニーが猛抗議をし
『出荷数に対する故障率はたったの0.4%』
『想定の範囲内だから安心してください』
と、アナウンスするにいたりました。
発売日前に。


そしていよいよ日付が発売日になった途端に
アメリカのamazonに5つ星のレビューが100件以上掲載されたのですが
本当にamazonから届いたであろう昼以降は1つ星のレビューが
PS4の不具合報告付きで怒涛のごとく掲載されました。

そして今現在はソニーが不具合の原因を調査するので
amazonにPS4の出荷を停止するよう依頼した模様。


こうした一連の騒動に対して国内でPS4を購入しようと考えている人達からは
『日本での発売までにはまともなものになるだろう』
と楽観視している人が居る一方、
『世界中でつき返された不良品を日本人に押し付ける為に発売を遅らせたのでは?』
と、ソニーならやりかねないことを危惧する声も見られます。

個人的には
工場から出荷する際に行われる抜き取りの出荷検査を
100台に1台の割合で行ったところ1000台(10回目の)を検査した結果、
4台の不良品が見つかり、故障率0.4%としたのではないかと考えてます。
通常、1台不良が見つかった場合全数検査を行うものですが大変なので
不良品を抜き取ることも全数検査を実施することもなくしれっと出荷し、
不良品の選別を購入者に行わせる事で時間とコストを抑えるといった
ソニー的手法使い、その選別された不良品が日本向けPS4になると予想してます。
※あくまでも個人的な予想です。


しかしこれらの騒動はまだ始まりに過ぎず、
比較的小さな筐体に自称ミドルレンジPC並みのスペックと
電源を押し込めているPS4の一番の懸念事項である
【熱によるトラブル】は実際にPS4を稼動させていくうちに
じわじわとPS4を蝕んでいくのは想像に容易く、
これから先、トラブルの報告が増えていくことになるでしょう。

また、早速行われたシステムアップデートのパッチを当てたところ
シムシティやバトルフィールドでおなじみのEAことエレクトロニックアーツが
『アップデートによって全てのPS4ゲームが動作不安定になってしまった』と発表。
その日の内に取引が行われたのか発表を取り消しましたが。

故障等の不良品に関してはネガティブキャンペーンの可能性も
多分にあると思いますが、ソニーがゲームを作らせている
所謂セカンドパーティーであるゲームメーカーですら『PS4が壊れた』と発表。
発売前の故障率は0.4%だというけれど発売後は何%になるんでしょうね^^;


以前、
「どんなに出来の悪いゲーム機であろうと一度買ってしまえば
ユーザーはそれで遊び続けるということをソニーはPS3で確信してしまった」
「たとえゴリ押しして騙してでも買わせてしまえば勝ちだと考えている」
と、ソニー内部の人間らしき人が語っていましたが
本当にそれを実行しているようにしか見えませんね^^;

真相がどうであれPS4の購入を検討している人は
まず正確な情報を集めた方が賢明なのは確かです。
決して、ファミ通や捏造ブログのようにソニーとの結びつきのあるところの
情報なんて信用してはいけませんよ。
この度の騒動もファミ通は今のところ無視し続けているし
捏造ブログに至っては話題を逸らす為に任天堂叩きを開始したり
不具合関連のNGワードを設定して言論規制している始末。


PSVITAの時と本当に同じ様相で相変わらずにも程がありますが、
今やソニー製新型ゲーム機の発売時の恒例行事ですね(^ω^)
『胡麻とユーザーは搾れるだけ搾れ!』でお馴染み
バンダイナムコゲームスのGOD EATER2の話。


ゲーム本編の序盤が丸ごと遊べる体験版ソフトの配信が
本編発売後になると発表された模様。
体験版って購入しようか迷ってる人向けのモノだとばかり思っていましたが
バンダイナムコゲームズ的にはどうやら違うようで。

自分が好きなゲームの続編ならどんな内容でも買うといった
【盲目の信者】以外の人に試してもらうのが体験版といった認識のようですね^^;
どんな内容であろうと盲目の信者(カモ)は発売直後に購入するので
そういった本当の意味での【ファン】を舐め切っているこの態度(爆笑)
実にバンダイナムコゲームスらしいですね^^


発売前に体験版を配信できなかった理由が
『本編の開発とデバッグが想定より長引いた為』らしいので
またしても【カモ】共に有料デバックさせるつもりにしか見えませんね^^;
まあ【カモ共】にしてみればデバックに参加できることを
光栄に思ってるのかも知れませんが()

『自分は決してカモでは無い!』と自負するのであれば
このゲームは【カモ共】のデバックが終わってから
実態が判明した後に購入するか決めるべきソフトと言えます。

あまりにも出来が酷くて【カモ共】にしか売れなかったので
その続編はもう出ないといった事態になったとしても
『どれだけ酷いゲームになっても続編を出して欲しい』
といった人は買えば良いし、
『面白くないならもうこのシリーズは要らない』
と思うのであれば買わなければ良いと思います。

自分が好きだったゲームのシリーズが消滅するのは残念でしょうが
遅かれ早かれいつかは気が付くはずです。
『馬鹿にしてんの?』って。

バンダイナムコゲームス「やっと気付いたの?さすが馬鹿だな(高笑い)」
って光景が鮮やかに目に浮かびますね^^


自分はこの手のユーザーをカモにすることしか考えていない
腐敗しきった日本のゲームメーカーはPS2時代に見限りました。
今はPCでsteamを利用してたった数ドルなのに夢中になれる
インディーズゲームを楽しんでいます。

『開発費が高騰したから仕方が無い』って言い訳をよく目にしますが
それはあくまで海外の大手メーカーの大作ゲームに限った話で
日本のゲームメーカーなんて開発費のかけ所を間違えて
開発費を【意図的に】高騰させたようにしか見えません。

高画質CGムービーやらフルボイス(笑)
『豪華声優陣起用』なんて馬鹿げてるし
声なんて脳内補完するから邪魔なだけとしか思えません。
ムービーにしろ声優にしろアニメ業界に金を流すのを
優先してるようにしか思えない。

実際、ステルスマーケティング、ネット工作が行われているゲームなんて
そのゲームが売れようが売れまいが、開発さえすれば
ソニー、角川関連ムービー制作会社やお抱え声優に金が流れる仕組み
が作られているようにしか見えません。

ムービー多様、豪華声優陣起用ゲームなんて
開発段階でムービー制作会社や声優に金が入りますからね^^
実際に完成したゲームなんて売れなくても
そういったゲームが作られるだけで金になる訳ですから^^
そりゃその手の関連会社はせっせとステマ・工作しますよね^^^



今回のGOD EATER2がそうだとは言わないけれど
今の国内ゲームメーカーの多くは
『ゲームを作っているのではなく集金アプリを作っている』んです。
楽しめないけどお金を払いたい人は発売直後に買えば良いし
楽しめないならお金を払いたくない人は【カモ共】の本音を待てば良い。

あくまでもゲームに見せかけた【集金】が目的のアプリがまた発売される
と思った方が懸命です。
『好きだったゲームの続編が出なくなってしまう』
と懸念する人も多いでしょうが、
集金に走ったゲームなんてもう死んでるも同然なんですよ。
シリーズの名を語ったアコギな集金に応じても
もう楽しめるシリーズでは無いんですよ。残念ながら。

今回のGOD EATER2がそうだとは言わないけれどね^^
一応、某巨大掲示板で批判された
【発売前から作られた】追加要素と見せかけたダウンロードコンテンツではなく
発売後にユーザーの意見を聞いてから作られたコンテンツを
無料で配信するとかほざいているので
それが本当かどうかを見極めてから購入することをオススメします^^

なんせ【バンダイナムコゲームス】の言ってることですから^^^^^



こういった本音をブログに書くことによって
安く良質なゲームがゴロゴロしているsteamに対する
ネガティブキャンペーンが激しくなったとしたら
それらを行っているのはこうした集金アプリをステマ工作で
カモに買わせようと必死な腐敗した国内メーカーの仕業だと思ってください^^
『金になるなら何でもやる』『儲ける事こそ正義』
が今の国内ゲームメーカーの信条のようですからね(^ω^)