先日のアップデートから2度ほど小さなアップデートがあり
某所ではその変化に対して賛否両論の声があるようです。
でも、個人的に最近やけに気になりだしたのが
オートマチック・トランスミッションにおける
シフトダウンのタイミングの遅さ。
レースシムでオートマとかwww
なんて思う人も居るでしょうがそんなの関係ありません。
実際、他のレースゲームよりもはるかにタイミングが遅く
コーナーの立ち上がりが非常に悪いと思います。
自分が実際に実車で峠を攻めていた時はマニュアル車だったので
オートマのシフトダウンのタイミングって正直なところ
よく分かりません。。
シミュレーターを名乗っているからには
その辺りもちゃんとシミュレートした結果がコレなのかも知れないので
何とも言えませんが他と比べると明らかに遅いのは確かです。
以前からこんなに遅かったのか今となっては
憶えていませんがアップデート後に変わったのなら
ちょっと複雑な心境です。
レーザースキャン無しのトラックを採用した事によって
本当に詳細に拘ってシミュレートしているのかに
疑問の念が生じてしまうのも仕方の無いことで
何よりも釈然としないのが残念・・・。
サーキットの敷地内に事務所を構えてデータを取り
レーザースキャンで路面の状態まで再現した
そんな拘りが詰まったシミュレーターだった。
MODフレンドリーで簡単に車やトラックが増やせたのも
魅力的だったのに正式版リリース後に何度も
仕様を変更してその度にMODに支障が出る現状。
自分の中でのこのゲームの存在意義が
日増しに薄れていっているのが残念でなりません(´ω`)
4 Weeks Summer Saleも今週末で最後となり
ようやく待ちに待ったWTCC2014がセール対象になりました。
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/raceroom-summer-sale.2420/
WTCC2014は出来は良いのに割高感があって
中々購入に至れなかったのですがやっと購入しました^^
割高感の理由はWTCC2013が5台3トラックなのに対して
WTCC2014は4台のみのパックで値引率も低めな為。
個別に買うよりは断然安いけどスキン代込みなので
車だけならそれ程お得感が無いのがネック。
Touring Classics Packも同様で4台だけのパック。
しかも持っていないのは先日実装されたばかりの
R32 GT-Rの1台だけ。1台だけの価格にしては
お得感なんてまるで感じない価格設定となっていて
その理由はやはりスキン代が含まれているから。
WTCC2014はサクッと購入しましたがTouring Classics Packは
迷った挙句、WTCC2014だけ購入した後に購入しました。
やはり折角の日本車だし右ハンドル仕様だし。
WTCCのシビックは左ハンドル仕様ですが。。
R32 GT-Rを買うならカルソニックのスキンも欲しいので
もうどうせなら1つしか無かったボルボのスキンも付いてるし
リプレイやスクリーンショット用にもなるし買っちゃえ!
って感じで勢いが必要でした^^;
やはり新しく購入した車を走らせるのは楽しいです(^ω^)
ようやく待ちに待ったWTCC2014がセール対象になりました。
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/raceroom-summer-sale.2420/
WTCC2014は出来は良いのに割高感があって
中々購入に至れなかったのですがやっと購入しました^^
割高感の理由はWTCC2013が5台3トラックなのに対して
WTCC2014は4台のみのパックで値引率も低めな為。
個別に買うよりは断然安いけどスキン代込みなので
車だけならそれ程お得感が無いのがネック。
Touring Classics Packも同様で4台だけのパック。
しかも持っていないのは先日実装されたばかりの
R32 GT-Rの1台だけ。1台だけの価格にしては
お得感なんてまるで感じない価格設定となっていて
その理由はやはりスキン代が含まれているから。
WTCC2014はサクッと購入しましたがTouring Classics Packは
迷った挙句、WTCC2014だけ購入した後に購入しました。
やはり折角の日本車だし右ハンドル仕様だし。
WTCCのシビックは左ハンドル仕様ですが。。
R32 GT-Rを買うならカルソニックのスキンも欲しいので
もうどうせなら1つしか無かったボルボのスキンも付いてるし
リプレイやスクリーンショット用にもなるし買っちゃえ!
って感じで勢いが必要でした^^;
やはり新しく購入した車を走らせるのは楽しいです(^ω^)
クリアしました。
プレイ時間は111時間
いつの間にかレベルが47になってました。
最後のMAPに行く少し前に確認した時は35だったのに。
筋力100、敏捷性100、知性48、体格51
耐性は雷310、火322、毒306、霊364
名声44、ポイント残29、スキル残6
耐性が物を言う感じでした^^
途中からのやり直しはネタが分かってるだけに
割とスムーズでしたがやはり詰んでる事があり
とりあえずクリアしてしまおうと勢いで行きました。
アイテムの数値もある程度良いモノが出るまで粘り、
その結果アレだけ苦戦したドラゴンライダーも
無傷で倒し、デススコーピオンを使う事無く終わりました。
最後のMAPに行く際、例の重量0キロの箱を使って
アイテムを保管していた宝箱5箱をそっくりそのまま持ち越しました^^
でも結局テレポートストーン以外使わず。
最後のMAPの黒い霧も道中出くわした
ドラゴンライダーを仲間にして練り歩く感じであっという間。
ラストダンジョンでは中ボスを仲間に追加していく感じで。
最終パーティーはイオーナ、ジョセフィーナ
シルバードラゴンライダー、ゴールドガーゴイルの構成。
男衆は血気盛んに戦死してしまいました・・・
ラストダンジョンがとにかく面倒くさかった。
薄暗い中、どこが通れるのか分かり難い壁のデザイン。
これまでのダンジョンとは違ってただただ面倒くさい。
ひたすらだだっ広いかひたすら面倒くさいか極端過ぎ。
ラスボス戦はポーズしようとしてキーを押し間違えて
ポースした時にはもう他の皆が飛び掛っていて
自分が斬りかかった時は既にラスボスの体力は半分以下。
次の瞬間、画面が暗転してエンディング。
非常にスピーディーな結末を迎えることになりました^^
途中でもう達成できないクエストがいくつかあって
バグなのかどうか確認したい事柄も
過去ログで3回ほど質問してる人がいたけど
何れもスルーされていたので確認できず。
ストームフィスト城での取り逃しが致命的で
お宝や武具なんてもうどうでも良くなりました。
能力を付加する玉も1つも使わず終い。
最後のMAPでは完全にゴリ押しのパワープレイ。
勿体無いといえば勿体無いけど
エンディングまで見れたら上等だと思います。
このゲーム、最初のダンジョンからして長過ぎ。
フィールド上でのクエストや探索、戦闘なんかは
非常に楽しく止め時を見失う程でしたが
ダンジョンは変化に乏しく陰鬱でとにかくダルい。
ラストダンジョンだけドラクエを彷彿するような
回りくどい仕掛けなんかもあって異質だったけど
やっぱり面倒くさいだけでダルいダンジョンでした。
「会議が終わったらやり直す」のが定番みたいな
事が書かれていましたが本当にそう思います。
最後のMAPはエンディングを見る為に行く感じ。
ゲーム序盤から念願だった片手剣が手に入るだけで
ラストダンジョンにほぼ直行で問題なし。
最初のMAPは広々としてましたが
2つ目は池やら高台やらで窮屈になり
3つ目はもう全域歩く気も無くなる歩き難さ
と、進むほどに悪い印象を持つことになりました。
夢中になれるのにどうでも良くなる
そんな両極端な印象のゲームでした(^ω^)
プレイ時間は111時間
いつの間にかレベルが47になってました。
最後のMAPに行く少し前に確認した時は35だったのに。
筋力100、敏捷性100、知性48、体格51
耐性は雷310、火322、毒306、霊364
名声44、ポイント残29、スキル残6
耐性が物を言う感じでした^^
途中からのやり直しはネタが分かってるだけに
割とスムーズでしたがやはり詰んでる事があり
とりあえずクリアしてしまおうと勢いで行きました。
アイテムの数値もある程度良いモノが出るまで粘り、
その結果アレだけ苦戦したドラゴンライダーも
無傷で倒し、デススコーピオンを使う事無く終わりました。
最後のMAPに行く際、例の重量0キロの箱を使って
アイテムを保管していた宝箱5箱をそっくりそのまま持ち越しました^^
でも結局テレポートストーン以外使わず。
最後のMAPの黒い霧も道中出くわした
ドラゴンライダーを仲間にして練り歩く感じであっという間。
ラストダンジョンでは中ボスを仲間に追加していく感じで。
最終パーティーはイオーナ、ジョセフィーナ
シルバードラゴンライダー、ゴールドガーゴイルの構成。
男衆は血気盛んに戦死してしまいました・・・
ラストダンジョンがとにかく面倒くさかった。
薄暗い中、どこが通れるのか分かり難い壁のデザイン。
これまでのダンジョンとは違ってただただ面倒くさい。
ひたすらだだっ広いかひたすら面倒くさいか極端過ぎ。
ラスボス戦はポーズしようとしてキーを押し間違えて
ポースした時にはもう他の皆が飛び掛っていて
自分が斬りかかった時は既にラスボスの体力は半分以下。
次の瞬間、画面が暗転してエンディング。
非常にスピーディーな結末を迎えることになりました^^
途中でもう達成できないクエストがいくつかあって
バグなのかどうか確認したい事柄も
過去ログで3回ほど質問してる人がいたけど
何れもスルーされていたので確認できず。
ストームフィスト城での取り逃しが致命的で
お宝や武具なんてもうどうでも良くなりました。
能力を付加する玉も1つも使わず終い。
最後のMAPでは完全にゴリ押しのパワープレイ。
勿体無いといえば勿体無いけど
エンディングまで見れたら上等だと思います。
このゲーム、最初のダンジョンからして長過ぎ。
フィールド上でのクエストや探索、戦闘なんかは
非常に楽しく止め時を見失う程でしたが
ダンジョンは変化に乏しく陰鬱でとにかくダルい。
ラストダンジョンだけドラクエを彷彿するような
回りくどい仕掛けなんかもあって異質だったけど
やっぱり面倒くさいだけでダルいダンジョンでした。
「会議が終わったらやり直す」のが定番みたいな
事が書かれていましたが本当にそう思います。
最後のMAPはエンディングを見る為に行く感じ。
ゲーム序盤から念願だった片手剣が手に入るだけで
ラストダンジョンにほぼ直行で問題なし。
最初のMAPは広々としてましたが
2つ目は池やら高台やらで窮屈になり
3つ目はもう全域歩く気も無くなる歩き難さ
と、進むほどに悪い印象を持つことになりました。
夢中になれるのにどうでも良くなる
そんな両極端な印象のゲームでした(^ω^)