・カポエラー「さかだちま」

 いつかの記事に書いたので割愛。トリプルキックしたいだけ。



・スターミー「ヒトデナシ」

 性格:おくびょう

 特性:しぜんかいふく

 持ち物:きあいのタスキ

 努力値:CS252 H6

 わざ:ハイドロポンプ

    サイコキネシス

    10まんボルト

    れいとうビーム


 普通のスターミー。初めて育てました。最初はたつじんのおびにしてたのですが、どうもしっくりこなかったので、おとなしくきあいのタスキに。

 火力がびっくりするほど低い…。かと思ったら、3タテしたり。なんだこいつ。

 人ではないし。



・ヘルガー「ヘルガー」

 2匹持っているうちの、めざめるパワー格闘を搭載した方。やるかやられるかの緊張感がいい。



・ボーマンダ「TRF」

 性格:むじゃき

 特性:いかく

 持ち物:ラムのみ

 努力値:AS252 C6

 わざ:げきりん

    じしん

    だいもんじ

    りゅうのまい


 普通のボーマンダ。こういう強いポケモンってめったに使わないので、以前カイリューを使った時のように困惑してます。過度に期待しすぎて何もせずに撃沈したり、舞って怒って勝ったり。

 TRFのエクササイズDVD的なものを店頭販売で見かけたので。踊るし。



・ボスゴドラ「ごっつええ」

 性格:いじっぱり

 特性:がんじょう

 持ち物:ふうせん

 努力値:AS252 H6

 わざ:もろはのずつき

    ゆきなだれ

    ほのおのパンチ

    でんじは


 物理ドラゴンの面倒をみる枠。がんじょうなのは物理ドラゴンがいなくても安定して選出できるようにするため、もろはのずつきなのはどうせ短期決戦型のポケモンなので。

 エキセントリック少年ボウイ。パーティー行かなあかんねん。



・ランターン「みずウマー」

 そろそろ違う型のランターンを育ててみたいと思いました。



 ガチパの安定感はないものの、スターミーで上から叩いたり、カポエラーがやたらとタフだったり、ボスゴドラがHPにもぼうぎょにも努力値を振ってないのにこうげき特化オノノクスのげきりんを2発耐えたり。ボーマンダも隙あらば踊り狂い、ランターンの安定感に嫉妬。


 ヘルガーは…特記事項なし。違う、このパーティはもともとヘルガーのために集まったパーティ!こんなはずでは…!

70-86330-53814

カポエラー・スターミー・ヘルガー・ボーマンダ・ボスゴドラ・ランターン

                    VS

オーダイル・カメックス・クリムガン・ゾロアーク・フシギバナ・ノーマルロトム



 こういうパーティに出会えるからフリーはやめられないぜ!!


 この方、もしかして某動画サイトで対戦動画を上げていらっしゃる…?

 ※この記事に限らず、当ブログでは考え方に矛盾点があるかもしれません。それは人生経験、あるいはトレーナーとしての経験を積んだ上で考えが変わったためです。最新のものを参考にして下さい。



 努力値調整。252振りではなく、なぜこれをする意味があるのか。最近少しわかってきたので、考えをまとめます。


 そもそも、ポケモンバトルで勝つためにはどうすればいいか。それは当然、「相手のてもち3体のHPを0にする」ですね(「相手に降参を促す」は割愛)。

 では、そうするための近道は?持ち物・わざの威力・努力値振りなどで「火力を上げる」ことです。また、相手にそうさせないために「耐久を上げる」ことも大事です。

 覚えさせるわざやパーティのタイプのバランスなどもありますが、ここでは努力値振りのみについて考えましょう。


 役割理論ではないですが、ポケモンにはアタッカーや受けといった役割を持たせた方が活躍させやすいです。これはちょうど、バランスのとれた種族値を持つポケモンより、尖った種族値を持つポケモンの方が使いやすいのに似ています。

 つまり、火力も耐久も高いポケモンを育てるより、どっちかに特化させた方が結果的に勝ちに近づくということです。


 では、調整しない方がいいのではないか。いや、そんなことはありません。

 例えば、ゴウカザルというポケモンがいます。今は物理アタッカーとしての顔が有名ですし、そちらの方が使いやすいでしょうから、物理受けとして有名なヤドランを呼びます。そこで、いのちのたまとくさむすびで受けにくるヤドランを突破することを考えます。

 C無振りの場合、H252D0ヤドランに対して49.0%~57.9%の、いわゆる乱2です(結構な高乱数ですが)。それに対し、C252振りでは60.4%~72.3%の確2です。無振りでもおそらく2発で倒せるのに、252振りは少し無駄なように思えます。

 ゴウカザルの場合耐久に振ってもたかが知れてますが、この「振らなくていい努力値」を他に回すだけでも、立派な「努力値調整」です。252ずつ振って6余らせるのと、発想は同じです。


 俺のパーティでは、エンペルトが「こうげき特化こだわりハチマキオノノクスのげきりん確3」調整です。ぼうぎょ特化しても確3には変わりないので、必要最低限振って少しでもとくこうに振ろう、そう思っただけのことです。


 調整というと少し語弊がありますが、それで広まってしまってる以上は仕方ない。俺はそれで長年努力値調整を行う意味を理解できずにいました。発想の転換が苦手というのもありますがww

 「努力値節約」なら直感的に理解できたかも。