ヘルガーパーティですが、可能性が見えてきました。まあボーマンダがやたらと強いからっていうのが大きいんですがwww

 そこで、ガチパ2になり得るかどうかを判断するため、そういう観点でパーティを見直してみました。結果、2枠交代があったので書いておきます。


 ボスゴドラ→ギャラドス

 ボーマンダ→シュバルゴ


 あ、あれ…?




 俺のトレーナーとしての致命的な弱点のひとつに、「相手の選出を予想できない」というのがあります。理由はなく、できないものはできない。絵心ない人が絵を描けないのと同じですね。

 それでもマシになってきた方ですが、本当にできない。相手のパーティでどいつがこちらのパーティに有利かを判断し終わるのに、1分とかかかります。対戦記録をとるため相手のパーティをタイピングするのに20秒強かかりますから、10秒弱で選出メンバーを決めて……なんてできない!

 これをすんなりできればもっと勝率も上がるんでしょうが。




 ジョインアベニューのランクが上がって、街に名前を付けられるようになりました。タマムシシティのような大都会になるよう願いを込めて、「クリスタルキング」としておきました。

 先日、初めてポケモンセンターに行ってきました。


あ…ありのまま 先日

起こった事を話すぜ!

『おれは 棚の前で商品を見ていたと

 思ったら いつのまにかレジにいた』


な…何を言っているのかわからねーと思うが

おれも 何をされたのか

わからなかった…


頭がどうにかなりそうだった…

切断厨だとかかそくアチャモ♀だとか

そんなチャチなもんじゃあ

断じてねえ

もっと愛らしいものの片鱗を

味わったぜ……


 アチャモのぬいぐるみ(かわいいやつ)と、進化前と進化後が一緒になって売ってるメタルなんとかっていうキーホルダー(ヒメグマ・リングマとゾロア・ゾロアーク)を買いました。

 サザンドラってばかぢから覚えましたよね。まだ撃たれたことはないんですが、もう安易にカビゴンでは受けられない時代が来てしまうのでしょうか。



 というわけで、俺のパーティにいるカビゴンでいのちのたまばかぢからサザンドラを倒す方法を真剣に考えました。


①りゅうせいぐん読みでカビゴンを繰り出す→半分いかないくらい喰らう


 ここまではまあいいものの、この後にばかぢからを喰らうと、そのまま落とされます。こちらとしても確実に仕留めたいわけですから、あまり耐久に努力値を振りすぎることはできません。ヨプのみの登場です。


②ばかぢから→ヨプのみで耐える


 ここまでもまあいいでしょう。しかし、ぼうぎょが下がった状態でも、おんがえしでは仕留めきれません。こちらも負けじとばかぢから。


③ばかぢから返し→サザンドラを倒す


 これで第三部完!



 とはいえ、さまざまな問題があります。

・オボンのみからヨプのみに→特殊アタッカー相手への安定感がなくなり、パーティに負担がかかる。

・ばかぢからを搭載→おんがえしはメインだし、じしんは受けられるほのおへの非接触わざとして重宝、かみくだくはパーティ単位で苦手なゲンガーへの対抗策、あくびは呼ぶ物理受けを追い返すために力を発揮。結果、スペースがない。


 …つまり、ばかぢからサザンドラまでは面倒見切れないと。というより、サザンドラを後出しからどうにかしようという考えが間違っている気がしてきました。

 けど、自分で使うと意外に出せない。かわいいところあるじゃん。