旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -86ページ目

【TGS2010】マイクロソフト関連情報

▼ちょっと小規模▼



東京ゲームショウ2010で、まず先陣を切ってカンファレンスを行なったのはマイクロソフトだ。

だいたい、ゲーム展示会とかで先陣を切るのはマイクロソフトだよね。

そうですね。

たしかに最近では。
そういうパターンが多いですね。

・・・なんで、わざわざ3枠も使って話すの?

いえいえ。

理由は簡単で・・・発表された内容を書き出してみるとあっさりと終わってしまったので・・・なるべく読み応えのある会話にしようと、トークを間延びさせてみました。

すっごく読みづらいから・・・やめて。

でも、今回発表された内容は、少ないが濃いよな。
ちなみに、「少ないが、一つだけ濃い」・・・というのが正確な表現かもしれませんが・・・。
まぁ、早速情報を追っていこうぜ!

今回は、TGSで発表された新発表だけを追っていかないか?

そうですね。

まず、マイクロソフトカンファレンスでは、はじめにスパイクプロレスゲームの「ファイヤープロレスリング」を発表しました。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

これは・・・詳細情報はいいかな。

アバターでプロレスをしたいという需要があるのか・・・すごく微妙・・・

あと、トレジャーが「レイディアントシルバーガン」を発表しましたよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

これって・・・シューティングだよな?

もう発表されてなかったか?

これは、世界に向けて発表されるのは始めてだったようですね。

あと、「パラッパラッパー」の作者である松浦雅也さんが、カンファレンス中に突然ビデオ出演をして、ホラーゲームHaunt」を発表しました。

この人って、ゲームクリエイターじゃなくて、音楽家だよね。

またゲーム作るんだ。

パラッパラッパーの作者か・・・もしかしてキネクト対応か!?

はい。キネクト対応というよりキネクト専用タイトルになっているようです。

2011年にダウンロード配信が予定されているらしいですよ。

へぇ。XBLAのタイトルなんだね。

こういう新しいゲームは、ちょっと気になるかも!

どんな内容なんだろうね?

それから、ファントムダストの二木幸生さんが「プロジェクト・ドラゴン」を2011年に発売すると発表しました。

鋼鉄親子でゲーム漬け!
もしかして、これもキネクト専用タイトル!?

はい。そのようですね。

・・・とはいうものの、体を動かす空を飛ぶゲーム・・・ということだけは発表されていますが、そのほかは何にもわかっていません。

これも、続報が出るまで判断の仕様が無いな。
あと、セガが「ライズ オブ ナイトメア」というキネクト対応ホラーゲーム2011年に発売することを発表しました。

またキネクトのホラーゲーム!?

さっき発表された「Haunt」も、キネクトのホラーゲームだったじゃん。

まぁ・・・

大丈夫だ。・・・セガだ。なんとかなるさ!

そういう無責任な妄想はやめようね。

須田剛一さんが「コードネームD.」というプロジェクトを発表しました。

ハードコアユーザー向けで、パンクスタイルの企画らしいです。

2011年発売らしいですよ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ!

どんなゲームなんだろう。

キネクト対応だそうです。

・・・また?

マイクロソフトは・・・自分の作ったコントローラーを消そうとしてるのかな?

そこまで固執してキネクトにこだわる必要は無いと思うけど・・・

あと・・・最後になりますが・・・これがかなり濃いニュースです。
カプコンのキネクト参入タイトルの第1弾として、名作「鉄騎」の続編重鉄騎」が発表されました。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

えええ!

まさかの続編!?

これ。

たしか、カプコンとフロム・ソフトウェアとの共同プロジェクトでマイクロソフトも協力してるらしいな。

完全バックアップ体制だね!
そして、キネクト対応タイトルだそうです。
またぁ~!?

というか、本当にキネクトで「鉄騎」操作できるのか?

「鉄騎」の専用コントローラーは、ゲーム史上最もボタン数の多いことで有名だぞ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!
ボタン数がゼロの「キネクト」で、ボタン数最多の「鉄騎」はプレイできるのか!?

これは・・・操作方法が気になるね。

「鉄騎」の面白さって、純粋にボタンの多さにあると思うんだけど・・・

いまだに根強く残るファンを裏切らない作品になってると良いね!

今回のマイクロソフトのカンファレンスで発表された内容はこんなところですね。
ほとんどの情報が、続報待ち・・・って感じだったな。

・・・それ以上に、ほとんどの情報がキネクト万歳・・・って感じでびっくり。

キネクトで始まってキネクトで終わったね。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆マイクロソフトカンファレンス開催◆

◆360「ファイヤープロレスリング」発表◆

◆360「レイディアントシルバーガン」発表◆

◆360「Haunt」発表◆

◆360「プロジェクト・ドラゴン」2011年発売◆

◆360「ライズ オブ ナイトメア」2011年に発売◆

◆360「コードネームD.」プロジェクトを発表・2011年発売◆

◆360「重鉄騎」発表◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

どちらかというとSCEJの発表のほうが良かったような気がするぜ。

マイクロソフトは弾が無さすぎじゃね?

【TGS2010】TGS開幕!・・・そして言い訳。

▼1日目の報告▼



いよいよ東京ゲームショウ2010が開幕しましたね。

僕も、この日を待ちに待ちました。

ここでお詫びと訂正です。

先日、「このブログも特別構成。普段と違ってバコバコ更新するので、チェックよろしくね!」と暴言を吐きましたが、初日から完全に大ボラをふきました

そういえば・・・そうなんだよな。

昨日は、通常の記事1つしか書いていない

ゲームショウのことについては一つも触れなかったからな。

ということで、なぜ。更新できないような事態になってしまったのか、この記事を読んでいただければ、わかると思います。

この記事から、TGS開幕のプロローグとさせてください。

ちなみに、この記事ではTGSの情報はほとんど載ってねぇぞ。

載ってるのは、モンハン情報と、トーキョージャングルの感想。後はただひたすらと、息子の言い訳が載ってるだけだ。

それでは、TGS2010・・・開幕です!

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   ・

やってきました!
東京ゲームショウ2010!
ゲーマー達の聖戦だ!!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
今回参加するのは、僕。親父。ハニーと・・・あと、店長だよね?
店長は?
ポケモンの発売を直前に控えて、四苦八苦。
あとで合流するそうだ。

去年参加できなかったからな。今年は他の店員に店を任せて、一人ゲームショウに突撃するそうだ。

それでも、途中入場&途中退場だがな。

・・・と、話してる間に会場。なう!
いくぞ突撃ぃ!

ごめん親父・・・ビジネスデイで、ここまでハシャいで走ってるの、親父だけ。
すごく大人として恥ずかしいから、せめて目立たないように歩いて。

ちなみに、このブログのTGS特集の記事は2種類ある

1種類目は今回みたいな、グダグダの俺たちのレポート

もう1種類は、TGSで発表された新作情報のまとめだ。

気をつけて読み分けてくれ!

まずは、やっぱりカプコンブースよね!

ああ。

やっぱり、「モンスターハンター ポータブル3rd」はプレイしないとな!
整理券ゲットだぜ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

整理券もらえたね!

10時に会場してから、一番に駆け込んだから、集合時間が10時だけど・・・

それにしても、カプコン。

ブースに金かけてるなぁ・・・

すごい豪華だぞ。

ホント・・・あのコスプレとか、何百万円かけてるのかしら?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あ!

順番が回ってきたよ!

どうやら、モンハン用に用意されているPSPの数は、マルチプレイが4×12で48台

シングルプレイが4×13で52台らしい。

全部で100台ぴったりね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

難易度は3種類から選べるみたいだね!

初級の「ロアルドロス討伐」。中級~上級の「アオアシラ&シンオウガ討伐」。超上級者向けに「ティガレックス亜種討伐」の3種類があるみたい。

迷わず超上級行くぞ!
え・・・超上級者向けのクエストに行くの?

ああ!

圧倒的な大きさの敵に立ち向かっていく者こそ、本当のハンターだ!

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   ・

   ・

(15分のプレイ)

・・・あっという間に返り討ちに会いました。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

途中まで良い具合だと思ってたんだがな・・・

キレはじめたら、手のつけようがねぇ。

傷一つ付かなかったわね

そもそも平凡レベルの腕前で、超上級に向かっていくのが無謀。

モンハン・・・もう一回プレイするぞ!

え!?

もう一回!?

今度は中級~上級だ!

   ・

   ・

   ・

(15分のプレイ)

・・・あっという間に返り討ちに会いました。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 結論を言えば、1回目にプレイした「ティガレックス亜種討伐」も、2回目にプレイした「アオアシラ&シンオウガ討伐」も、15分で倒すのは至難の技だぞ。

でも、どちらかというと中級~上級の「アオアシラ&シンオウガ討伐」のほうがオススメね。

1度のプレイで、新しいモンスターが2対会えるし・・・倒せる見込みがあるのはこっちよね。

・・・まぁ、じゃ。

ここからは各々自由行動ということで!

うん!

じゃあね~・・・(らぶぷらす・・・らぶぷらす・・・♪)

   ・

   ・

   ・

と。

ここまでがTGS1日目。午前中の回想です。

このあと、3人バラバラで行動したんだよな。

・・・で?

今までの記事の中で、お前がリアルタイム更新できなくなった理由は説明されてねぇぞ。

ここから・・・ここからなんだよ。

1人で行動し始めた後に、事件が起こったの。

一人になったんだから、何か記事のネタになりそうなものを探さないとなぁ・・・と考えて、ふらふらしてたら、前方のSCEJブースに、話題の「トウキョージャングル」が、ひっそりとプレイアブル出展してたんだ!

お。

その感想は俺も気になるな。

どんな感じだった?

うーん・・・少し奥行きの要素加わるけど、基本的に完全な横スクロールアクションだったよ。PS3じゃなくてもスーファミくらいで再現可能だったと思う。

ゲーム内容は正直・・・荒削り。グラフィックもゲームデザインも、驚くほど荒くって・・・手触りが良くなかったかなぁ・・・

でも、ゲーム自体にある程度の重みがあって、ゲームをプレイしてる!って感覚にはなったよ。
あんまりポジティブな意見じゃないな。
ちなみに、写真を撮ろうとしたらお姉さんに制止されたから、インターネット上に上がってる画像で紹介するね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

基本的に、右から左に向かって進むだけ

ただ、障害物があるからジャンプしたりして避けるんだけどね。

あと、ゲームの要である動物も出てきて、小型の動物なら忍び足で近づいて、ロックオンして噛み付きで、一撃で捕食できるんだ。

ただ、上の画像みたいな大型の動物や、ボスキャラも存在して、自分より体格が大きめの敵に対しては、引っかいたりして攻撃を仕掛けて、相手の体力がなくなった時点で捕食しなくちゃいけないの。

ふーん・・・

「アフリカ」とはずいぶん毛色の違う作品なんだな。

うん。動物が出てくる・・・ということ以外、全く別物の作品だね。

本当に、純粋な横スクロールアクションなんだって。

ただ、捕食することがゲーム性に直結してなくて・・・捕食する楽しさというよりも、横スクロールの古典的な楽しさしか感じられなかったかなぁ・・・

期待してたんだが・・・話を聞いてると、そこまでの作品でもないのか・・・。

ちなみに、上の画像は海外サイトで流れているムービー(リンク) のキャプチャー画像だけど・・・

この後姿の人。正体は桜井さんだよ。

さ・・・桜井って・・・カービィの生みの親・・・スマブラの生みの親の桜井政博さんか!?

なんでそんなことがわかったんだよ!

だって・・・桜井さんの前にプレイしてたの僕だもん。

プレイし終わって、次の人に交代したら、その人物がまさかの桜井さん。

どんだけ幸運なんだよ。
ちなみに、その後しばらくストーキングして、桜井さん本人であることを確認した後、サイン貰っちゃった!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うそだろ!?

まさかの生カービィ!?

あと・・・なんだかすっごく優しい方で、写真も快くOKしてくれたよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

うぉおお!!

これはうらやましい!

なんでお前ばっかり!

・・・あ。

そういえば、本当に上の画像に移ってる人と、桜井さんの服の模様が同じだな。

本当に偶然。

毎年、いろんな方と偶然会えるし・・・TGSの神様にまだ見放されてないみたい。

これはうれしかったなぁ!

ちなみに、プチ情報。

桜井さんも、きっと不思議な世界観を持ったルーキーゲーム「トウキョウジャングル」が気になったんだろうね・・・

でも、試遊した後。若干クビをかしげて試遊台を後にしました

・・・つまり・・・そういうタイプのゲーム・・・ってわけか。

はい。

このタイトルは間違いなく人を選びます。

少なくとも、僕と桜井さんはちょっと想像と違った感じだったみたいです。

首をかしげたからといって、「あれ?ちょっと違う?」的なことを想像したとは限らねぇじゃねぇか!

・・・もしかしたら、桜井さん。クビが寝違えてただけかもしれねぇだろ!肩がこってたのかも!

・・・そして事件はここから。

早速この喜ばしい事実を記事にしようと、パソコンを立ち上げ、半分以上記事ができてたところで・・・


鋼鉄親子でゲーム漬け!

まさかのパソコンが死亡

突然画面に輝線が入ったと思うと、完全停止。

お亡くなりになりました。

TGSの神様に、あっさりと見放されました。

だから、リアルタイムで記事が更新できなかった・・・と?

うん。

・・・それだけを説明するだけだったら、こんな長い会話する必要がなかっただろ!

3行で終わるだろ!3行で!

・・・と、いうことで。

1日目からグダグダ感満載ですが、2日目以降もお付き合いください。

・・・2日目は違うPCを持っていきます。がんばって更新しますのでよろしくお願いします。




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【親父-俺の独り言-】

こんな、アホなブログだけどよろしくな。

【ゲーム情報】PS3で「ワンダと巨像」と「ICO」が発売 -後編-・他

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あと・・・コーエーが開発していた「仁王」がまだ生きてるらしい。

・・・え!?

あれって、無期限凍結になったんじゃないの!?

ああ。

凍結されてたはずなんだが、誰かがレンジで解凍したみたいだ。

だれがって・・・誰よ。
なんとTeamNINJAだ。

え!?

あのTeamNINJAが!?

ああ。

TeamNINJYAが、屍と化していた「仁王」に命を吹き込んで、「仁王」のプロジェクトは息を吹き返したらしい。

ちなみこのタイトル。もともとPS3のローンチタイトルで発売される予定だったが・・・どんどん発売が遠ざかり、しだいには開発が中止になった。

どうやら、プロトタイプまで作っていたらしいのだが、思ったようなゲームシステムに成りきっていなかったらしい。

現在は作り直して、シナリオを全部書き終えたところらしいぜ!

そういえば、ローンチタイトルの予定だったよねぇ・・・

結構期待されてたのに開発中止になちゃった時は、相当ショックだったけど・・・

今のコーエーテクモに必要なのは、「仁王」みたいに作りこんだルーキー作品だと思うし、これは楽しみがまた増えたね!

あと、サイバーコネクトツー×カプコンの新作が発表されたぞ!

タイトル名は「アスラス ラーズ」だそうだ!

へぇ!

これってもしかして、この前コラボが発表された(リンク) やつ?

そう。そのとおりだ。

プラットフォームはPS3と360。開発が非常に難しいことで有名なUnreal Engine 3を開発エンジンに採用したド迫力のアクションらしいぜ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

これは・・・これは無茶苦茶楽しそう!

早くプレイしたみたいなぁ!

続報に期待だね!

あと、最後のニュースだが、噂通りNinja Theoryが開発した”デビルメイクライ”シリーズの最新作DMCデビルメイクライ」が発表された。

PS3と360で発売されるらしい。

昨日の予想どおり(リンク) だね!

ああ・・・だが・・・失敗だ。

これは大失敗だ。

なんで?

まだ発売されてないじゃん。


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鋼鉄親子でゲーム漬け!
あの・・・失礼ですが、どなた様?
これが、デビルメイクライのダンテだ。

うわぁ・・・銀髪じゃないダンテなんて、ダンテじゃないよ・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ダンテの顔はシリーズを追うごとに異なってきたが銀髪という共通点だけはあった。

今回はその常識であり前提を、突き放した形だ。

これは・・・やっちゃだめだろ。

まぁなにはともあれ、これで今日のニュースは終了だ。

明日からはいよいよ東京ゲームショウ2010だぜ!

”聖戦”こと東京ゲームショウには、僕と親父。店長とハニーが出陣するよ!残念ながら陸上に上がれないのでセガはお留守番。

このブログも特別構成。普段と違ってバコバコ更新するので、チェックよろしくね!



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PSP「戦場のヴァルキュリア3」2011年1月27日に6279円で発売◆

◆PS3「ワンダと巨像」HDリメイク決定◆

◆PS3「ICO」HDリメイク決定◆

◆PSN/XBLA「PC原人 ~巨大彗星だい接近!~」配信決定◆

◆PSP「キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス」今冬発売◆

◆PS3「龍が如く OF THE END」ジャンルはゾンビアクション◆

◆PSN/XBLA「ソニックアドベンチャー」9月29日からPSN版1000円/XBLA版800MSPで配信開始◆

◆PSP「キングダム 一騎当千の剣」11月25日に5250円で発売

◆DS「パワプロクンポケット13」11月25日に5250円で発売◆

◆PS3/360「Shadow of the DAMNED」2011年夏に発売◆

◆PS3「仁王」凍結解除◆

◆PS3/360「アスラス ラーズ」発表◆

◆PS3/360「DMCデビルメイクライ」発表◆


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【親父-俺の独り言-

さぁ、明日から聖戦だぜ!

俺たちも命を掛けて戦う!おまえたちも、命の限りF5アタックだ!(笑)