【TGS2010】マイクロソフト関連情報
▼ちょっと小規模▼
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆マイクロソフトカンファレンス開催◆ ◆360「ファイヤープロレスリング」発表◆ ◆360「レイディアントシルバーガン」発表◆ ◆360「Haunt」発表◆ ◆360「プロジェクト・ドラゴン」2011年発売◆ ◆360「ライズ オブ ナイトメア」2011年に発売◆ ◆360「コードネームD.」プロジェクトを発表・2011年発売◆ ◆360「重鉄騎」発表◆ |
【親父-俺の独り言-】
どちらかというとSCEJの発表のほうが良かったような気がするぜ。
マイクロソフトは弾が無さすぎじゃね?
【TGS2010】TGS開幕!・・・そして言い訳。
▼1日目の報告▼
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いよいよ東京ゲームショウ2010が開幕しましたね。 僕も、この日を待ちに待ちました。 |
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ここでお詫びと訂正です。 先日、「このブログも特別構成。普段と違ってバコバコ更新するので、チェックよろしくね!」と暴言を吐きましたが、初日から完全に大ボラをふきました。 |
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そういえば・・・そうなんだよな。 昨日は、通常の記事1つしか書いていない。 ゲームショウのことについては一つも触れなかったからな。 |
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ということで、なぜ。更新できないような事態になってしまったのか、この記事を読んでいただければ、わかると思います。 この記事から、TGS開幕のプロローグとさせてください。 |
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ちなみに、この記事ではTGSの情報はほとんど載ってねぇぞ。 載ってるのは、モンハン情報と、トーキョージャングルの感想。後はただひたすらと、息子の言い訳が載ってるだけだ。 |
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それでは、TGS2010・・・開幕です! |
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やってきました! 東京ゲームショウ2010! ゲーマー達の聖戦だ!! |
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今回参加するのは、僕。親父。ハニーと・・・あと、店長だよね? 店長は? |
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ポケモンの発売を直前に控えて、四苦八苦。 あとで合流するそうだ。 去年参加できなかったからな。今年は他の店員に店を任せて、一人ゲームショウに突撃するそうだ。 それでも、途中入場&途中退場だがな。 |
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・・・と、話してる間に会場。なう! いくぞ突撃ぃ! |
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ごめん親父・・・ビジネスデイで、ここまでハシャいで走ってるの、親父だけ。 |
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ちなみに、このブログのTGS特集の記事は2種類ある。 1種類目は今回みたいな、グダグダの俺たちのレポート。 もう1種類は、TGSで発表された新作情報のまとめだ。 気をつけて読み分けてくれ! |
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まずは、やっぱりカプコンブースよね! |
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ああ。 やっぱり、「モンスターハンター ポータブル3rd」はプレイしないとな! |
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整理券もらえたね! 10時に会場してから、一番に駆け込んだから、集合時間が10時だけど・・・ |
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それにしても、カプコン。 ブースに金かけてるなぁ・・・ すごい豪華だぞ。 |
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ホント・・・あのコスプレとか、何百万円かけてるのかしら? |
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あ! 順番が回ってきたよ! |
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どうやら、モンハン用に用意されているPSPの数は、マルチプレイが4×12で48台。 シングルプレイが4×13で52台らしい。 |
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全部で100台ぴったりね! |
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難易度は3種類から選べるみたいだね! 初級の「ロアルドロス討伐」。中級~上級の「アオアシラ&シンオウガ討伐」。超上級者向けに「ティガレックス亜種討伐」の3種類があるみたい。 |
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迷わず超上級行くぞ! |
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え・・・超上級者向けのクエストに行くの? |
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ああ! 圧倒的な大きさの敵に立ち向かっていく者こそ、本当のハンターだ! |
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(15分のプレイ) |
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・・・あっという間に返り討ちに会いました。 |
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途中まで良い具合だと思ってたんだがな・・・ キレはじめたら、手のつけようがねぇ。 |
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傷一つ付かなかったわね。 そもそも平凡レベルの腕前で、超上級に向かっていくのが無謀。 |
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モンハン・・・もう一回プレイするぞ! |
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え!? もう一回!? |
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今度は中級~上級だ! |
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(15分のプレイ) |
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・・・あっという間に返り討ちに会いました。 |
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結論を言えば、1回目にプレイした「ティガレックス亜種討伐」も、2回目にプレイした「アオアシラ&シンオウガ討伐」も、15分で倒すのは至難の技だぞ。 |
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でも、どちらかというと中級~上級の「アオアシラ&シンオウガ討伐」のほうがオススメね。 1度のプレイで、新しいモンスターが2対会えるし・・・倒せる見込みがあるのはこっちよね。 |
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・・・まぁ、じゃ。 ここからは各々自由行動ということで! |
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うん! じゃあね~・・・(らぶぷらす・・・らぶぷらす・・・♪) |
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と。 ここまでがTGS1日目。午前中の回想です。 |
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このあと、3人バラバラで行動したんだよな。 |
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・・・で? 今までの記事の中で、お前がリアルタイム更新できなくなった理由は説明されてねぇぞ。 |
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ここから・・・ここからなんだよ。 1人で行動し始めた後に、事件が起こったの。 |
一人になったんだから、何か記事のネタになりそうなものを探さないとなぁ・・・と考えて、ふらふらしてたら、前方のSCEJブースに、話題の「トウキョージャングル」が、ひっそりとプレイアブル出展してたんだ! |
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お。 その感想は俺も気になるな。 どんな感じだった? |
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うーん・・・少し奥行きの要素加わるけど、基本的に完全な横スクロールアクションだったよ。PS3じゃなくてもスーファミくらいで再現可能だったと思う。 ゲーム内容は正直・・・荒削り。グラフィックもゲームデザインも、驚くほど荒くって・・・手触りが良くなかったかなぁ・・・ |
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でも、ゲーム自体にある程度の重みがあって、ゲームをプレイしてる!って感覚にはなったよ。 |
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あんまりポジティブな意見じゃないな。 |
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ちなみに、写真を撮ろうとしたらお姉さんに制止されたから、インターネット上に上がってる画像で紹介するね。 |
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基本的に、右から左に向かって進むだけ。 ただ、障害物があるからジャンプしたりして避けるんだけどね。 あと、ゲームの要である動物も出てきて、小型の動物なら忍び足で近づいて、ロックオンして噛み付きで、一撃で捕食できるんだ。 |
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ただ、上の画像みたいな大型の動物や、ボスキャラも存在して、自分より体格が大きめの敵に対しては、引っかいたりして攻撃を仕掛けて、相手の体力がなくなった時点で捕食しなくちゃいけないの。 |
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ふーん・・・ 「アフリカ」とはずいぶん毛色の違う作品なんだな。 |
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うん。動物が出てくる・・・ということ以外、全く別物の作品だね。 本当に、純粋な横スクロールアクションなんだって。 ただ、捕食することがゲーム性に直結してなくて・・・捕食する楽しさというよりも、横スクロールの古典的な楽しさしか感じられなかったかなぁ・・・ |
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期待してたんだが・・・話を聞いてると、そこまでの作品でもないのか・・・。 |
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ちなみに、上の画像は海外サイトで流れているムービー(リンク) のキャプチャー画像だけど・・・ この後姿の人。正体は桜井さんだよ。 |
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さ・・・桜井って・・・カービィの生みの親・・・スマブラの生みの親の桜井政博さんか!? なんでそんなことがわかったんだよ! |
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だって・・・桜井さんの前にプレイしてたの僕だもん。 プレイし終わって、次の人に交代したら、その人物がまさかの桜井さん。 |
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どんだけ幸運なんだよ。 |
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ちなみに、その後しばらくストーキングして、桜井さん本人であることを確認した後、サイン貰っちゃった! |
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うそだろ!? まさかの生カービィ!? |
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あと・・・なんだかすっごく優しい方で、写真も快くOKしてくれたよ! |
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うぉおお!! これはうらやましい! なんでお前ばっかり! |
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・・・あ。 そういえば、本当に上の画像に移ってる人と、桜井さんの服の模様が同じだな。 |
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本当に偶然。 毎年、いろんな方と偶然会えるし・・・TGSの神様にまだ見放されてないみたい。 これはうれしかったなぁ! |
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ちなみに、プチ情報。 桜井さんも、きっと不思議な世界観を持ったルーキーゲーム「トウキョウジャングル」が気になったんだろうね・・・ でも、試遊した後。若干クビをかしげて試遊台を後にしました。 |
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・・・つまり・・・そういうタイプのゲーム・・・ってわけか。 |
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はい。 このタイトルは間違いなく人を選びます。 少なくとも、僕と桜井さんはちょっと想像と違った感じだったみたいです。 |
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首をかしげたからといって、「あれ?ちょっと違う?」的なことを想像したとは限らねぇじゃねぇか! ・・・もしかしたら、桜井さん。クビが寝違えてただけかもしれねぇだろ!肩がこってたのかも! |
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・・・そして事件はここから。 早速この喜ばしい事実を記事にしようと、パソコンを立ち上げ、半分以上記事ができてたところで・・・ |
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まさかのパソコンが死亡。 突然画面に輝線が入ったと思うと、完全停止。 お亡くなりになりました。 TGSの神様に、あっさりと見放されました。 |
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だから、リアルタイムで記事が更新できなかった・・・と? |
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うん。 |
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・・・それだけを説明するだけだったら、こんな長い会話する必要がなかっただろ! 3行で終わるだろ!3行で! |
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・・・と、いうことで。 1日目からグダグダ感満載ですが、2日目以降もお付き合いください。 ・・・2日目は違うPCを持っていきます。がんばって更新しますのでよろしくお願いします。 |
【親父-俺の独り言-】
こんな、アホなブログだけどよろしくな。
【ゲーム情報】PS3で「ワンダと巨像」と「ICO」が発売 -後編-・他
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あと・・・コーエーが開発していた「仁王」がまだ生きてるらしい。 |
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・・・え!? あれって、無期限凍結になったんじゃないの!? |
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ああ。 凍結されてたはずなんだが、誰かがレンジで解凍したみたいだ。 |
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だれがって・・・誰よ。 |
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なんとTeamNINJAだ。 |
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え!? あのTeamNINJAが!? |
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ああ。 TeamNINJYAが、屍と化していた「仁王」に命を吹き込んで、「仁王」のプロジェクトは息を吹き返したらしい。 |
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ちなみこのタイトル。もともとPS3のローンチタイトルで発売される予定だったが・・・どんどん発売が遠ざかり、しだいには開発が中止になった。 どうやら、プロトタイプまで作っていたらしいのだが、思ったようなゲームシステムに成りきっていなかったらしい。 現在は作り直して、シナリオを全部書き終えたところらしいぜ! |
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そういえば、ローンチタイトルの予定だったよねぇ・・・ 結構期待されてたのに開発中止になちゃった時は、相当ショックだったけど・・・ 今のコーエーテクモに必要なのは、「仁王」みたいに作りこんだルーキー作品だと思うし、これは楽しみがまた増えたね! |
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あと、サイバーコネクトツー×カプコンの新作が発表されたぞ! タイトル名は「アスラス ラーズ」だそうだ! |
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へぇ! これってもしかして、この前コラボが発表された(リンク) やつ? |
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そう。そのとおりだ。 プラットフォームはPS3と360。開発が非常に難しいことで有名なUnreal Engine 3を開発エンジンに採用したド迫力のアクションらしいぜ! |
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これは・・・これは無茶苦茶楽しそう! 早くプレイしたみたいなぁ! 続報に期待だね! |
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あと、最後のニュースだが、噂通りNinja Theoryが開発した”デビルメイクライ”シリーズの最新作「DMCデビルメイクライ」が発表された。 PS3と360で発売されるらしい。 |
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昨日の予想どおり(リンク) だね! |
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ああ・・・だが・・・失敗だ。 これは大失敗だ。 |
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なんで? まだ発売されてないじゃん。 |
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あの・・・失礼ですが、どなた様? |
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これが、デビルメイクライのダンテだ。 |
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うわぁ・・・銀髪じゃないダンテなんて、ダンテじゃないよ・・・ |
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ダンテの顔はシリーズを追うごとに異なってきたが銀髪という共通点だけはあった。 今回はその常識であり前提を、突き放した形だ。 これは・・・やっちゃだめだろ。 |
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まぁなにはともあれ、これで今日のニュースは終了だ。 明日からはいよいよ東京ゲームショウ2010だぜ! |
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”聖戦”こと東京ゲームショウには、僕と親父。店長とハニーが出陣するよ!残念ながら陸上に上がれないのでセガはお留守番。 このブログも特別構成。普段と違ってバコバコ更新するので、チェックよろしくね! |
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆PSP「戦場のヴァルキュリア3」2011年1月27日に6279円で発売◆ ◆PS3「ワンダと巨像」HDリメイク決定◆ ◆PS3「ICO」HDリメイク決定◆ ◆PSN/XBLA「PC原人 ~巨大彗星だい接近!~」配信決定◆ ◆PSP「キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス」今冬発売◆ ◆PS3「龍が如く OF THE END」ジャンルはゾンビアクション◆ ◆PSN/XBLA「ソニックアドベンチャー」9月29日からPSN版1000円/XBLA版800MSPで配信開始◆ ◆PSP「キングダム 一騎当千の剣」11月25日に5250円で発売◆ ◆DS「パワプロクンポケット13」11月25日に5250円で発売◆ ◆PS3/360「Shadow of the DAMNED」2011年夏に発売◆ ◆PS3「仁王」凍結解除◆ ◆PS3/360「アスラス ラーズ」発表◆ ◆PS3/360「DMCデビルメイクライ」発表◆ |
【親父-俺の独り言-】
さぁ、明日から聖戦だぜ!
俺たちも命を掛けて戦う!おまえたちも、命の限りF5アタックだ!(笑)



































































