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【レポ】ラジアントヒストリア体験会~後編~

▼前回の続きです▼



ラジアントヒストリア」の体験会に行ってきたよ! 


鋼鉄親子でゲーム漬け!
前回の続き(リンク) よね?

うん!

1時間強。ラジアントヒストリアを実際にプレイさせてもらった後。

開発の方々とブロガーとの間で、質疑応答があったんだよ!

ディレクターの平田弥さんと、広報の方にお話を伺ったよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・で?

どんな質問をしたんだ?

僕も含めて、いろんな人が質問をしたから、それをまとめて紹介するね!

まず、一番気になるのはプレイ時間だよね。

プレイ時間は全体で30~35時間くらいだって。

ずいぶんボリュームが多いゲームなのね。

プレイ時間35時間って・・・かなりのボリュームだと思うわよ。

うん。

でも、開発スタッフの中には28時間でプレイした人もいたらしいから・・・まちまちかも。

広報の方は45時間近くかかった・・・っていってたよ。

そりゃ、いくらなんでも遅すぎだろ。

あと、「ゲーム中イベントが多めですが、ゲーム全般こんな感じですか?」っていう質問も出たよ。「こんな感じです。」っていう返答があっただけだけどね。

へぇ・・・イベントが長いの?

イベントは・・・たしかに、長いね。

ゲーム中、キャラクターとの掛け合いがかなり重視されてる感じ。

特に、同じ時代を行ったり来たりするから、同じセリフを聞かされることも歩けど・・・Xボタンで早送りできたり、スタートボタンでスキップできるから、ストレスはかからないよ!

まぁ、ゲームのテンポが良いのは嬉しい限りだな。

あと、気になるところでは「名前も同じ感じの『ラジアータ ストーリーズ』との関係性は?」っていう質問も飛び出たよ!

そういえば、「ラジアントヒストリア」の原案やストーリー設定を手がける高屋敷哲さんは、「ラジアータ ストーリーズ」の原案者だもんな。

他社作品だが・・・そこのところはどうなんだ?

いや。

世界観も全く違っていて、完全な新規作品なんだって。

全く関係ないらしいよ。

へぇ・・・そうなのね。

てっきり、世界観くらいは関係してるのかと・・・。

それとも関係した話かもしれないけど、「名前の由来」の質問もあったよ。

名前の由来は「歴史」の意味のヒストリエを変形させてヒストリア

ラジアントは光り輝くって意味で、主人公がこうあって欲しい・・・っていう思いを込めて、ネーミングしたらしいよ。

まぁ、歴史を変えていく・・・って言うのが、このゲームの大事な要素の一つだものね。

ゲームシステムについての質問は出なかったのか?

あ。そういう質問もいくつか出たよ。

フィールドで、タルや木箱を動かせましたが、これらのギミックは増えていくんですか?」っていう質問に対して、「増えていきます。フィールドスキルを上手く利用しないと見れないイベントもあります」という回答をいただいたよ。

ゼルダっぽい要素は嬉しいぜ!

あと、「時間をさかのぼっても主人公の記憶はそのままですよね?戦闘を繰り返すことによって主人公以外のキャラのステータスはあがって行ってるけど・・・彼らは時間をさかのぼった自覚はあるんですか?」っていう質問も出た。

結構、的確な質問ね。


そうだね・・・タイムトラベル系のシナリオには付き物のタイムパラドックスだよねぇ・・・

最終的に「自覚はありません。ゲーム性を取らせていただきました。」という返事をいただいたよ。

他にも、色んな質問があって、パーティは3人まで。チェンジシステムによって最大10回のコンボがつなげられる。コンボを多くすると経験値が大くなったり、もらえるお金が増えたり、アイテムを盗む確率が高くなったりする・・・なんていうお話も聞けた!

ちなみに、このゲーム。

開発は2007年から行なわれてるらしくて・・・開発期間が3年以上

凄い大作ゲームね。

DSのRPGって、もっと短期間で作られるイメージがあったけど・・・

あと「アトラスのファンと新規のファンがそれぞれいると思うのですが、ファンに対してのアピールポイントを一つ教えてください」っていう質問をしたよ。そしたら「新規ユーザーに対しては、時間移動とグリットバトルをセールスポイントにしています。アトラスファンに対しては『お待たせしました』という気持ちでいっぱいです。」という回答をいただいた!

アトラスのRPGのファンは沢山いるからな・・・

今回のRPGは新規作だが、発売前からかなりの量のファンがいそうだぜ!

アトラスのRPGは敷居が高い・・・って思われがちだけど、アトラスのRPGをやったことのない人にもやって欲しい・・・っていうお話だった。

今回は新規作ってこともあって、やっぱり新規ユーザーの取り込みを目指してるみたいだよ!

最後に、「こういう人に遊んでもらいたい!っていう人がいたら教えてください。」っていう質問に答えていただいたよ。

やっぱり「アトラスのRPGをやったことのない人」にプレイしてもらいたいみたい。

アトラスファンの人も裏切らない作りになってるんだけど、これがアトラスのRPGか・・・って分かる作りを目指したゲームになってるんだって!

入り口が広いことは、嬉しいことよね!

質疑応答はこれでおしまいなんだけど・・・なかなか聞けないお話を聞けて、すっごく満足!

お二人ともすっごく気さくな方で、楽しかったぁ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

RPGっていうジャンルだから、1時間しかプレイできないと、なかなか全体の面白さが分かりにくかったけど・・・

それでも面白いって感じるゲームだったから、きっと最初から最後までプレイしたら、凄く面白くなるんじゃないかな?

どこら辺がツボだったの?

個人的には、あのドット絵かなぁ・・・

あんなにドット絵が生き生きと動くゲームは、久しぶりに見たかも!

昔のインテリジェントシステム製のシミュレーション並に良く動くドット絵だったよ!

インテリジェントシステム製のシミュレーションって言うと・・・ファイアーエムブレムとかファミコンウォーズとかか!

あのドット絵はすげーからな。それと同等の動き・・・ってのは楽しみだ!

本当に基本に忠実なJRPGだから、RPGが苦手・・・って言う人は、このゲームはやっぱり好きになれないかも。

でも逆に、RPGが好きな人は無条件で好きになれるゲームだと思うなぁ・・・。

というわけで、アトラスさんに招待していただいた「ラジアントヒストリア体験会」のお話は、ここでおしまい。

・・・なんか・・・話のオチが無いわね。

いやいや。あるよ・・・オチが。

ラジアントヒストリアの体験会のお話は”前編”、”後編”と続きましたが、この後”番外編”を用意してます。

もうしばらくお付き合いください。

・・・まだ続くのかよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

すまん。まだ続くらしい。これからしばらく不定期かもな。

【レポ】ラジアントヒストリア体験会~前編~

▼体験会に招待していただきました!▼



今日。

ラジアントヒストリア」の体験会に招待していただいたよ!

「ラジアントヒストリア」っていうと・・・アトラスから発売されるやつか?

うん。

アトラス11月3日に発売する、新作RPGだよ!


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へぇ・・・これって、どんなゲームなの?

普通のRPG?

うん!独特の世界観や戦闘システムが搭載されてるけど、どこまでも基本に忠実なコマンド式のJRPGだったよ!

この体験会が、都内某所の一般的にはオシャレな町と言われてるけど、一歩離れればただのオフィス街の、シックな装いのカフェで体験会が開催されたよ!


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一般的にはオシャレな町と言われてるけど、一歩離れればただのオフィス街って・・・恵比寿でしょ?

さぁ。

ご想像にお任せします。

中はどんな感じ?

オシャレだったんだけど・・・人数が多いから、ちょっとギュウギュウ。改めてこのソフトの期待されっぷりが良く分かった気がする!

ちなみにこの写真は会場前。


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秋葉原の休日のアニメイト3Fとどっちのほうが人口密度高かった?

う~ん・・・それは休日のアニメイトかな。

平日のアニメイト1Fくらいの混み具合だったよ。

例えが分かりにきぃよ!

で?

早速ラジアントヒストリアをプレイしたの?

うん。でもその前に

まず最初にディレクターの平田弥さんにこのタイトルの説明をしていただいたよ。


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このゲームは、「時間移動」をテーマにした、アトラス渾身のファンタジーRPGなんだって!

どんどん分岐していくストーリをの過去と未来を行ったり来たりしながら、あるべき姿へと歴史を導いていく新作RPGだよ!

アトラスの完全新作RPGっていうのも久しぶりだよな。

・・・で?

実際プレイしてみてどうだった?

1時間以上プレイさせていただいたけど・・・凄く堅実な作りで面白かったよ!

本当に堅実で、基本に忠実で・・・でもアトラスらしい作品だった!

抽象的で、楽しさがあんまり伝わってこないわね・・・。

どんなところが面白かったの?

やっぱり、一番印象的で面白かったのはバトルかな。

コマンド式のバトルなんだろ?

普通のRPGとは違うのか?

うん。基本は昔のFFみたいなサイドビュー式のコマンドバトルなんだ。

ただ、まとめて攻撃する要素があって、それがすっごく独創的で爽快感が合ったよ!

まとめて攻撃?

範囲攻撃じゃなくて?

範囲攻撃も用意されてるんだけど、それとは別に攻撃がヒットすると敵の位置を移動させることができる技がいくつも用意されてるんだ!

色んな方向に敵を動かして一箇所に集めると、一回の攻撃でその集った敵全員にダメージを与えられるんだよ!


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鋼鉄親子でゲーム漬け!

ほほぉ!

これは確かに面白そうだな!

あれか?「ジムを一箇所に集めて・・・ビグザムで一掃!」みたいな感じか?

そうそう!そんな感じの爽快感!
・・・あんた達の例えも、十分わかりにくいと思うわよ。

ちなみに、戦闘の楽しさはこれだけじゃないよ!

敵の攻撃をはさまずに、見方が攻撃し続ければ、攻撃のコンボが繋がった回数だけ、与えるダメージがどんどん増えていくんだよ!


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ほほぉ・・・コンボを繋げれば繋げるほど有利・・・ってわけか。

うん。

それに、戦闘の最初に、敵味方のキャラクターの素早さの数値から攻撃の順番が割り振られてるんだけど・・・「チェンジ」っていうコマンドがあって、そのコマンドを選択すれば、そのキャラクターの攻撃の順番を好きな位置に移動させることが出来るんだよ!

へぇ・・・そうすると、どんなメリットがあるの?

ほら!さっき話したじゃん!

敵の攻撃をはさまずに見方が攻撃し続ければ、どんどん与えるダメージが増えるんだよ!

そっか!

そうやって、どんどんコンボを繋いで、与えるダメージを増やしていくわけね!

でも、そしたらチェンジしまくったほうが有利じゃね?

後回しにしまくって、一気に攻撃を仕掛ければ、超有利じゃねぇか。

うん。そこらへんはしっかり考えられてたよ。

チェンジをして攻撃を後回しにしてる間は、防御力が著しく弱くなってるんだ・・・だから、あんまりチェンジは多発できないんだよ。

それでもチェンジは強力だから、リスクを負ってでも使いたくなっちゃうんだけどね。

この、チェンジ。コンボ。まとめて攻撃・・・の3種類が基本的なシステムかな?

この3つを上手に使うと、ものすごくスムースで効率的に戦闘が進められるんだよ!

コマンド式って聞いたから、いつものパターンかと思ってたけど・・・戦闘は、思ったよりも独特なのね。

フィールドマップも独創的なの?

いや。フィールドマップこそ堅実な作りだったかな。

フィールドマップは、3Dのマップをドット絵のキャラクターが動き回る感じ

ドット絵のキャラクターは8方向に進めるんだけど、キャラクターは4方向の絵しか用意されてなかったから、ちょっと違和感はあったけど・・・他の部分にかんしてはストレスなくプレイできたよ!

普通のRPGではあるんだけど、ブロックが動かせたり、タルを爆発させられたり・・・ゼルダみたいな謎解き要素もあったりして、結構フィールドマップでもやれることは多かった!

ほほぉ・・・謎解き要素もあるのか。

それは俺好みだぜ!

でも、やっぱりこのゲームの一番の肝は時間移動だよね!

ストーリーには色々な分岐点が用意されてて、ユーザーの選択によってシナリオがガラっと変わってくるだ。

・・・で、時空を行ったり来たりしながら、ストーリーをより良い方向に向かわせていく感じ!

へぇ・・・時空間の移動は自由に出来るの?

うん。フィールドのところどころに、ワープできるポイントがあって、そこを使って移動できるよ。

ただ、今までに通った時空間にしか移動できないけどね。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

白示録っていう主人公が持ってる時空を渡れる本をがあるんだけど・・・その本を見ながら、今まで行った時間をチェックできるんだ。

このゲームの一番のやりこみ度は、この画面の左下にある「達成度」をMAXにすることなんだって!

全部のイベントを集めるのが、このゲーム最大のゲーム要素!
エロゲーのCGを全部回収するのと同じゲーム要素ね!

そうそう!

それそれ!

・・・やっぱり、お前らのほうが絶対例え方が下手だと思うぞ・・・。
ちなみに、ストーリーはどんな感じ?

かなりの量が用意されてたよ!

1時間しかプレイできてないからあんまり多くは語れないし・・・ストーリーに関しての感想は、は実際に自分でプレイして確かめたほうが楽しめるんじゃないかな?

確かにその通りだな。

たった1時間しかプレイできなかったけど、それだけで十分魅力の伝わってくる作品だったかな!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・で、ごめんなさい!

この後、スタッフの方と質疑応答があって、色々質問したんですが・・・

いつもの文字数オーバーね。

・・・はい。

読みにくくなってしまってすみませんが、2つ目の記事に続きます。

なるべく早く、近々で記事をアップさせてもらいたいと思ってます。

・・・というわけで、後半に続くわけだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

今回の構成は、実は3部構成だったりする(笑)楽しみにしててくれ。

【体験会】ラジアントヒストリア体験会

▼体験会なう▼



今、「ラジアントヒストリア」の体験会に来てるよ

・・・ほぉ。

会場で更新してるのか。

うん。

ちなみに、会場には僕しかしてないから、親父役を一人二役です。

会場の内容はUSTREAMでオンタイム更新されるんだって!
お!革新的!
それじゃあ、体験会を楽しんできます!

おー楽しんでこいよ!

・・・独り言・・・さみしい・・・



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