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【ゲーム情報】PSPで「るろうに剣心」ゲーム化・他

▼PSP関連のニュースがわしょわしょ▼



来年で15周年を迎える「るろうに剣心」が、PSPでゲーム化されることが発表された。

題名は「るろうに剣心 再閃」で、2011年春に発売予定なんだと!

うわぁ!!

すごい、今更感。

でもまぁ、「るろうに剣心」はどんな調理をしても、そこそこ面白いゲームになりそう。

そうだな。

対戦格闘ゲームにしようと、横スクロールアクションにしようと、そこそこ面白くなりそうな題材だよな。

まだ何も発表はされていないが、続報に期待だ!

・・・凄く、デベロッパーが気になるよね。

・・・バンナムのキャラゲーとかアイデェアファクトリーのキャラゲーだったら・・・どんなリアクションを取ればいいんだろう・・・

それにしも、今日はPSP関連のニュースが多い。

アルケミストがPSP向けに「プリンセスフロンティア ポータブル」を2011年春に発売すると発表した。

へぇ。

これって、恋愛アドベンチャーゲームだっけ?

ああ。

2008年にPCで発売されたやつの移植版らしい。

CGと新規シナリオが多数用意されてるらしいぜ。

最近、PSPにギャルゲーが集まるようになってきたねぇ・・・

市場が成熟すると、ギャルゲーとシューティングゲームが良く集るようになるんだよなぁ・・・

・・・ギャルゲーとシューティングは、そろそろ後継機の発表の頃合だというサインなだが・・・

PSPの後継機の情報で、信憑性のある情報は”PSP Phone(リンク) ”くらいだもんね。

早くPSP2出ないかなぁ・・・

まだまだ、PSP関連の情報は続くぞ。
PSPで11月25日の発売を予定していた「ぱすてるチャイムContinue」だが、発売日を12月9日に発売延期するという発表があった。延期の理由は「PSP版で新たに実装致しました周回データの引き継ぎにおいて、調整に予想以上の時間が掛かってしまったため」だそうだ。

またギャルゲー・・・。

だけど、発売延期の理由はしっかり発表してて・・・なんかステキ。

あと、カプコンが「モンスターハンターポータブル 3rd」と、バッグのブランドBRIEFINGとのコラボで商品を開発したそうだ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!
商品名は「モンスターハンターポータブル 3rd PREMIUM EDITION」で12月1日にソフトも付いて31500円で、カプコンの通販サイトにて200個限定で販売されるそうだ。

うーん・・・。

これって需要はあるのかなぁ・・・。

ただ、ちょっとおしゃれなバックにモンハンのワッペンを貼り付けただけな様な気が・・・

しかも、デザインがちょっぴりオタクっぽい。

まぁ、カプコンへのお布施だと思えば高くねぇし。

これ予約すれば31500円で確実にモンハンが手に入ると思えば、安いもんよ!

もっと、モンハンを前面に打ち出だしたカッコイイデザインだったら買いたいんだけどなぁ・・・

31500円出すんだったら、普通のブランドバック買うかなぁ・・・

あと、イメージエポックが11月に新作発表会を開催することを発表した。

複数のタイトルを一挙に発表する予定らしいぞ。

へぇ・・・この会社ってなに作ってるの?

聞いたこと歩けど、複数の製作ラインを持ってるほど大きな会社だっけ?

イメージエポックは従業員120人をかかえる比較的大きなデベロッパーだぞ。

2004年に合資会社として設立されて、細々と下請けをしていただんが、2005年に株式会社化した。

DSで発売された「ルミナスアーク」でスマッシュヒットして以降、豪華スタッフが集結したことで話題になった「ラストランカー」とか、日本一ソフトウェアのお仕置きゲーム「クリミナルガール」とかも開発してるんだぜ。

合資会社が成功した、数少ないメーカーのうちの1つだな。

へぇ・・・

「ラストランカー」は・・・発売前に話題にはなったゲームだよね。

「クリミナルガール」も話題にはなってるけど・・・売れるのかな?

・・・ま。

そんなイメージエポックの新作発表会だ。

HD機への参入も発表しているから、そろそろHD機向けのソフトも出てくるかもな。

あと、スパイクが新たにローカライズタイトルを11月11日に発表するらしい。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ・・・

雪が舞ってるけど・・・何のタイトルなんだろう。

これじゃ、ぜんぜん分からないね。

あと、マイクロソフトが今日。360の2010年秋のアップデートを実施した。

詳しくは、前の記事(リンク) を見てくれ。

今回のアップデートでは、キネクト関係のアップデートがほとんどだったようだぜ。

キネクト・・・

いよいよ発売目前になってきたけど・・・売れるのかなぁ・・・

Wiiリモコンに始まって、PS Moveとかキネクトって・・・売れていくシナリオがぜんぜん想像できないよ・・・

あと、サイバーフロントが、PS3で「まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~」を2011年3月に発売すると発表した。


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これって・・・シューティングゲームだよね?

PS3でシューティングゲーム出して、売れるのかなぁ・・・

内容は、360で発売されたものの改良版らしい。

うわぁ・・・また、後発マルチで完全版?

これに関しては・・・お金は手に入るかもしれないけど、それ以上にユーザーの評価を落とすからやめたほうが・・・

まぁ、そんなものは甘い甘い。もっと衝撃的な情報が入ってきた。

2006年9月に発売されて、現在1980円の廉価版が発売中の「英雄伝説 空の軌跡FC」だが、再廉価版が発表された。


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「英雄伝説 空の軌跡FC」の再廉価版の新しい価格がなんと・・・
・・・2940円

・・・って・・・ええ!!

値上がりしてるじゃん!!

きっと、「英雄伝説 零の軌跡」が予想以上のスマッシュヒットを決めたから、勢いそのままに、どさくさにまぎれて値上げしよう・・・という魂胆なんだろうなぁ。

うわぁ・・・廉価版で値上げするのは前代未聞だよ・・・

日本ファルコム・・・やることが大胆すぎる・・・。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PSP「るろうに剣心 再閃」2011年春に発売決定◆

◆PSP「プリンセスフロンティア ポータブル」2011年春に発売◆

◆PSP「ぱすてるチャイムContinue」発売日を12月9日に延期◆

◆「モンスターハンターポータブル 3rd PREMIUM EDITION」31500円で限定販売◆

◆イメージエポック:11月に新作発表会を開催◆

◆スパイク:新ローカライズタイトルを11月11日に発表◆

◆360:2010年秋のアップデートを実施◆

◆PS3「まもるクンは呪われてしまった!~冥界活劇ワイド版~」2011年3月に発売◆

◆PSP「英雄伝説 空の軌跡FC」廉価版を2940円に値上げ◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

ちなみに、今日。息子は風邪だ。

LP顆粒を飲んでるのに、よく意識が保ってられるな。普通、あの風邪薬飲んだら爆睡だぞ。

【レビュー】マリシアス

▼ネーミングセンスはない。覚えにくい。▼



PS3で新しく配信されたダウンロード専用ソフトマリシアス」で遊ぼうぜ!

これって、800円で配信されてるソフトだよね。

スクリーンショットを見たときは、凄く綺麗だと思ったけど・・・

ちょっと、値段が安すぎて心配。

まぁ800円なら、買ってダメならドンマイ。買って面白かったらラッキー・・・くらいの軽い気持ちで購入ボタンをクリックだ!

ふーん。

ソフトの容量は500MB強くらいなんだね。

思ってたよりも多めかも。

お!

ダウンロード完了だ。

早速プレイしてみようぜ!

へぇ・・・

最初に性別を選ぶみたいだね。

まぁ、ここは無難に女性だな。

いやいやいや。

ゲームにまで嘘をつくのはやめようよ。

ふつーに男でしょ?

っち。

・・・まぁいいか。

最初に設定するのは性別だけみたいだな。

ぉおお!

オシャレな始まり方!

グラフィックは・・・エルシャダイみたいな感じだな。

油絵のような、独特な艶のあるトゥーンレンダリングだ。

むしろ、エルシャダイよりも綺麗でキャラがカッコイイような・・・


鋼鉄親子でゲーム漬け!
うわぁ・・・エルシャダイが800円のソフトに負けたぁ・・・

キャラクターにボイスは話さないみたいだね。

あったとしても、ごにょごぎょ話してて、何を話してるのか分からない・・・

まぁ、ボイスはむしろないほうが、世界観が広がっていいじゃねぇか。

それよりも気になるのが、キャラクターの言っていることが難しすぎて何を話してるのか良くわからねぇぞ。

世界観が作り手のほうで固まってるだろうけど、それを説明する機会がゲームの中で設けられてないみたいだね。

・・・ま。

ゲームで大切なのはゲーム性だ!

戦闘を開始するには、マップに配置されてるオブジェの前に立って○ボタン。攻略の順番を自由に変えられる。デモンズソウルと同じ形だな。

じゃあ、さっそく戦闘開始!!

   ・

   ・

   ・

うわぁ・・・難しすぎてクリアーできない・・・

ボスが固すぎる・・・

・・・というか、チュートリアルが付いてないから、操作方法分からない!!!

・・・まったく。頼りない。貸してみろ。

操作説明はスタートボタンを押せば出てくるぞ。

うわ・・・親父上手い・・・

本当に初プレイ?

確かに、結構独特な操作性を要求されるゲームだが・・・

慣れれば簡単。結構面白いぞ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

アクションはどんどん増えていくみたいだが、最初うちは自動追尾の弾を撃つのがメインになるゲームみたいだな。

画面中央に表示される円の中に敵が入ると、自動的にロックオンされて一気に弾を放出することになみたいだね。

ああ。そうなると大切なのは高低差だな。

障害物に当たらないように弾を撃つには高いところから打つ必要がある。敵をなるべく効率よくロックオンして、弾を一気に放出するのもポイントの一つだ。

うーん・・・でも、なかなか敵のボスにダメージを与えられないんだよねぇ・・・

それに関しては、オーラを使え。

L1を押しながら×ボタンを長押しすると、オーラを開放する。

最初は全3段階まで開放が可能で、開放すればするほど攻撃力・防御力が高くなるんだ。

でも、オーラを開放すると雑魚キャラを倒すことで溜まったオーラのポイントがどんどん減っていっちゃうよね?

オーラのポイントが0になると、攻撃力・防御力は元に戻っちゃうし・・・

そこは、オーラを開放している間にも、敵をどんどん倒していくことによってオーラのポイントを上げていくんだ。

オーラのポイントが減っていく量よりも、敵を倒したことで得られるポイントがのほうが高いままであれば、攻撃力・防御力が高くなったまま維持できる。

なるほど・・・攻撃力・防御力が高いままの状態でボスを叩くんだね。

・・・お!

見てみろ!

ダメージを喰らうと、主人公の服が破れたぞ!!

あ!ホントだ!

下半身が脱げた!!

ぬぉぉおおお!!!

だから言っただろ!最初の段階で、女性を選んでおけば今頃パラダイスだったのに!!

・・・ゴメン・・・

女に直してやり直しだ!!

ダメージを受け続ければ、いずれスッポンポンに・・・

やってみようぜ!!

・・・わざわざ、それだけのために最初からプレイしなおす親父が凄いよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ぎぁあああ!!

ダメージを与えすぎて足がとれたぁああ!!

・・・罰が当たったね。


とんでもない完成度



アルヴィオンがPS3向けに、2010年10月27日にダウンロード専用タイトルとして配信を開始した「マリシアス」。

「灰の外套」というマントを様々な武器に変化させて、敵と戦うアクションゲーム

最初から最後まで”ボスを倒す”というゲーム性だけを追うことになる。

大量に沸いて出てくる雑魚キャラを倒すとオーラというポイントがもらえる、そのオーラのポイントをうまく使って攻撃をしていく。オーラを使って出来ることは基本的に回復強攻撃オーラ開放の3つ。

オーラを開放すると攻撃力・防御力が増大するが、オーラのポイントが一気に減っていきゼロになると攻撃力・防御力が元の状態に戻る。そのためオーラを開放している間、雑魚キャラを倒しポイントを減らさないように注意しながら、ボスにも有効な攻撃を与えていく必要がある。


ゲーム中、重厚なストーリーが語られることはない

ストーリーは主人公が戦う理由と、なぜその能力を持ったのかということだけを説明するのみで、申し訳程度にとってつけた感じ。

おそらく世界観などは、こと細かく決めてられていそうな感じはするのだが、ゲーム中にその世界観までを語られる場は設けられていない。

キャラクターは話をせず、文字とゴニョゴニョと話すラップ音だけ。たまに主人公が「うぉおおおお!!」と叫びはするが、特に話しをすることはない。

だがキャラクターは結構立っており、敵ボスには個性があり魅力を感じる


グラフィックはすばらしい

目を見張るような美しさの本作。とにかく見た目の美しさなら海外作品にも負けない勢い。

日本人好みのキャラと、美しいく色鮮やかな背景。個性あふれる敵ボスのデザインは、絶対にダウンロードソフトとは思えないようなできばえ。

背景グラフィックは油絵のようなタッチに仕上がっている。キャラクターはトゥーンレンダリングで描かれており、ぬめぬめ動く。

敵が多いと若干フレーム数が下がることもあるが、ここまで重そうなフィルターを使ってるののにも関わらずぬめぬめ動いているのに驚き。

主人公のモーションはそこまで多くないのに、なぜか敵ボスのモーションだけは豊富に用意されている。敵ボスの必殺技のムービーカットはどれもカッコイイ。


音楽は良い

戦闘音楽は脈同感にあふれ、聞いていても聞き飽きない。

何も入れない。何も足さない。といった不純物の少ない音楽で、シンプルイズベストといった感じがする。


操作性爽快感にあふれる課題点も多い

まず戦闘中で評価できるのは、スピード感あふれる操作性と、レスポンスの良さ

アナログスティックを倒しただけで一気にフィールド上を駆け巡ることができスピード感にあふれる。また壁にぶち当たってもお構いなしで壁を自動で駆け上り、障害物があっても自動で軽々越えていけるのは操作していて気分が良い。平面方向だけでなく垂直方向にも自由に移動することが可能で、ゲーム序盤は3段ジャンプ。終盤にいくと6段ジャンプまでが可能とる。

また、防御やカウンターのレスポンスが極めて良い

それに対して課題点は、スピーディすぎてシビアな操作がしにくいこと。そして操作性に深みがないことの2点だ。

アナログスティックを倒すだけで高速移動が可能なスピード感あふれる操作性はいいのだが、高速すぎてシビアな操作が出来ない。高い塔のてっぺんから敵に集中砲火を仕掛けたり、敵ボスをよじ登りながら攻撃したりと、シビアな操作が必要な場面が多く存在するのにもかかわらず、スピードが出すぎてしまい地面に落ちてしまう。

また、攻撃アクションは簡単でコンボも決まりやすく、序盤に使える遠距離攻撃のみならず、近距離攻撃も多数用意されているのだが、駆け引きが少なく攻撃がワンパターンになってしまいがち。その2点を改善してほしかった。

このゲームで一番困ったのはチュートリアルが存在しないこと。ゲーム全般とりあえず説明がない。説明に関してはゲーム中盤以降、わずわらしく思えてくるのでなくてもいいと思うが、ゲームの操作性が全く分からない序盤に、ほとんど操作の説明がないのは、ちょっと厳しい。時々画面の端に小さく操作説明が出てくるのだが、すぐ消えてしまう。個人的な話だが、説明がなかったため、スタートボタンを押せば操作説明を見るという事実を知ったのはプレイ開始から相当時間がたったころ。

本作は ロード時間も存在するがダウンロード専用タイトルなので、そこまで長くない

ちなみに、この作品の評価を地味に底上げしたのがシステム周り

ロード中や、ゲームスタート時など非常におしゃれに作られており、普通なら「NowLoading」の一言で済ませてしまう部分でも、世界観を壊さないよう丁寧に作られている

おしゃれなのはメニュー周りのみにとどまらず、戦闘中の画面配置などもしっかりと考えられている。ロックオン中の敵の体力が画面中央に表示され続ける仕様は慣れると見やすく、また自分の体力ゲージは存在せずプレイキャラクターの損害具合のビジュアルでダメージを判断できる仕様は分かりやすくて良い。


オリジナリティは低くはない

冷静になって考えてみれば、この程度のゲーム性は専門学校生でも思いつくような内容。しかし、非常にレベルの高いグラフィックと、考え込まれたゲーム性。魅力的なボス敵によってゲームの価値を最大に引き出している。

ゲームを開始すると、ほとんどのマップが開放済みの状態から始まる。その中からユーザーの好きなマップを選ぶことが出来る。

一見親切なシステムだが問題も存在し、マップを1つクリアーするごとに、他のマップの難易度が上がるのだが、苦手なマップが最後まで残ってしまうと、その苦手なマップを相当な難易度でクリアーしなければいけなくなるため、完全に詰んでしまう。しかも、問題なのは初めてプレイした人では、どのマップが難しいのか判断着ないところ。難易度設定が存在すればよかったと感じた。

敵ボスのデザインには一貫性はないが、その一貫性のないところが魅力的。大作ゲームのおまけ要素に入っている”ボスラッシュ”のみをプレイしているような感覚で楽しめる


総評してよく出来た作品

磨き上げられて作らた勾玉のようなゲーム。綺麗に磨かれているため若干残った荒い部分がどうしても目立ってしまう。

全体を通してゲームバランス若干悪いように感じた想像を絶する硬さを誇るボスキャラは倒すのに30分以上かかることも多々あり、先述したマップの難易度上昇システムも加わってしまうと難易度が高すぎてしまう。

30分かかってしまうと、単純作業の繰り返しにもなりかねなくなってしまい、もう少しボスキャラを弱くすれば全ての問題が解決するような気がした。

ただ、そのおかげでやり込み要素が楽しくなり、いかに効率よく倒せるか何回も挑戦したくなるような気持ちになれる。

敵ボスは巨大な兵器のような敵から人間の敵まで。様々な姿かたちのボスが登場する。ボスデザインはそれぞれ異なっており、動き方も変わってくる。全く違った動き方をするため、攻略法も変わってきて、非常に面白い。

ただもう少し、分かりやすくパターンにはめられると良かった気がした。ボスそれぞれに攻略法があるのだが、ボスが絶望的に硬いため、本当にダメージを食らっているのかどうか不思議になるときもある。

難易度が高いめ

グラフィックや爽快感など魅力あふれる要素がてんこ盛りの今作だが、なによりも素晴らしいのが800円という驚きの価格。おそらく適正価格は1500円くらいで、3000円で売られていても不思議でない出来栄え。

この価格でこの内容はありえない。満足度は非常に高く、買ってよかったと思える作品。

今作はプレイする人を若干選ぶため、なかなか「絶対に買うべし!」と断言できないのが難点だが、800円でこの価格とこのボリュームは驚異的。ツボにさえはまれば相当やり込める作品ではあるので、やり応えのあるゲームに飢えていたゲーマーはぜひ手に取って遊んでみてほしい堅実な作りの秀作。

評価                          .


ストーリー:≪5≫

グラフィック:≪9≫

音楽:≪8≫

操作性:≪7≫

オリジナリティ:≪7≫

満足度:≪10≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪8≫



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【ゲーム情報】3DS一般体験会開催・他

▼稲船さんが・・・▼



スクエニが、PSPで発売予定の「キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス」を、2011年1月20日に6090円で発売することを発表した。

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た・・・高い・・・

多少新要素が入ってるとはいえ、一応「キングダムハーツ バース バイ スリープ」は今年の1月に発売済みなわけだし・・・北米版のソフトをベースにて作っただけなんだから、6000円って言うのは・・・新作ソフトだとしても高めの値段だよぉ・・・。

それにしても・・・売れるのかな?

DSで発売された最新作の「キングダム ハーツ Re:コーデッド」は、散々な結果だったけど・・・

確かに累計本数は156333本。シリーズ最低の販売本数だったな。

だが、携帯電話で配信されたもののリメイクだし、DSとダムハの相性はあんまり良くない。

PSPの「バイ スリープ」に関しては729273本売り上げてるわけだから、そこそこ需要はあるんじゃないか?

うーん・・・追加要素のある廉価版だったら、2本目需要も生まれるだろうし、かなり売れると思うけど・・・この値段とこの内容で需要はあるのかなぁ・・・。

まぁ、このソフトを購入数すると「ディシディア デュオデシム FF」で使えるクラウド用の”キングダムハーツ”コスチュームが手に入るらしい。

需要バッチリだろ!

うわぁ・・・

スクエニソフト間でのユーザーのたらい回しが止まらない・・・。

あと、アルティがPSPで発売を予定をしていたんだが、急遽発売を延期した用ダウンロードタイトル「ワールド・ネバーランド~ナルル王国物語~」の新たな発売日が決定した。

11月18日に3800円で配信されるそうだ。


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架空の世界で架空の人生を楽しめるソフトなんだよね?

ああ。

ユーザーの自由度の高いゲームだそうだ。

シュールなどうぶつの森みたいなゲームらしいぞ。

へぇ・・・3800円は少し高い値段設定だけど、これは長く楽しめそうなゲームだね!

あと、ユービーアイソフトから発売される水口哲也さんの最新作ゲーム「Child of Eden」が国内でも発売されることが正式に発表された。

プラットフォームはPS3と360だそうだ。


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へぇ・・・不思議な世界観だけど、これってどんなゲームなの?

シューティングゲームだ。

360版はキネクトにも対応してるらしいぜ!

え・・・。

これシューティングなの!?

芸術的過ぎて、ぜんぜん内容が想像できない・・・。

あと、任天堂系のニュースもいくつか入ってきてる。

任天堂が、Wiiチャンネルの動画配信サービス「Wiiの間」で、「Wiiの間ショッピング」という新サービスを11月1日から開始すると発表した。

へ・・・へぇ・・・。

また、マニアックなサービスが始まるんだね。

1万点以上の商品の中から、自由に買い物を楽しめるサービスらしいぜ。

うーん・・・これは、無理がありすぎる気がするなぁ・・・

パソコンを使えば桁違いの数の商品を、もっと気軽に買い物できるんだもん。

その差は埋まらないと思うなぁ・・・

確かに・・・。

Wiiで買い物をするほうが手間がかかるよなぁ・・・

パソコンなら、電源をつけてワンクリックでアマゾンに繋がるが・・・

Wiiだと、まずコンセントにプラグを差込み、Wiiリモコンを探して、セーンサーバーの場所を確保して設置。厚くふりかかったホコリを取り除き、電源をON。内臓時計の時間を設定をしなおしてから・・・

・・・いや・・・。

そんな面倒な手順を踏まなきゃいけないのは我が家だけだと思う。

まぁ、今のニュースは正直パッとしないが・・・こっちのニュースはビックニュースだぜ!

任天堂がニンテンドー3DS」の体験ができる一般ユーザー向けイベントを2011年1月8日(土)、9日(日)、10日(月・祝)の3日間。幕張メッセの展示ホール5で開催することを発表した。

へぇ!

確かにビックニュースだね!

これが、一般ユーザーが初めてDSを触れる機会になるのかな?かなり大規模なイベントだね。

まぁ、いつものようにCMの絨毯爆撃もするんだろうが、3DSの立体視効果に関しては実際に触ってもらわないと価値が理解してもらえないと考えたんだろう。

イベントの開催日も、発売の1ヶ月前。1ヶ月前なら一般の人に触らせても問題はないだろうし、参加者にとって1ヶ月前に触れるというお得感もある。

よく考えられた効果的なイベントだよな!

これは・・・沢山人が集りそうだね!

・・・集るのは、きっとむさくるしい大人だらけだけどな。

確かに・・・。

本来の一番のターゲット層の子どもは、あんまり集らないかも・・・。

あと、いわずと知れた稲船 敬二さんが、突然。株式会社カプコンと、自身が社長を務めるカプコンの子会社の株式会社ダレットを辞任することを公表した。


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・・・え!!!

稲船さんカプコン辞めちゃうの!?

なんで!?

まぁ・・・本人いわく、「カプコンで仕事がしたかったが、カプコンという会社と進む道が変わってしまった」と話している。

うーん・・・抽象的で、ぜんぜん分からないよぉ・・・

結局原因は何なの?

いや。

それはぜんぜんわからねぇ。

だが、もっと問題なのは辞めたことじゃねぇ。稲船さんが抱えていたプロジェクトの方だ。

稲船さんが抱えてたプロジェクトって言うと・・・

ロックマンDASH3」と「メガマン ユニバース」とかかな?

公開されてるのは、その2つくらいだよね。

ああ。

だが、それらのプロジェクトがまともに引き継がれてねぇ可能性が出てきた。

・・・え!?

稲船さんの次、だれが引き継ぐとか・・・決まってないの?

具体的な話は一切公開されていないんだが、なにせ稲船さん本人が・・・

ロックマン3DSは売れないほうが良い。

「稲船だから売れた」ということを証明できる。

・・・と語ってるくらいだからな。

うわぁ・・・だめでしょ・・・

この発言は、クリエイターとしてじゃなくて、人間として言っちゃだめでしょ。たとえ心の中では思ってとして、口に出しちゃ・・・これだけは・・・。

まぁ、他にも退社発表とともに散々爆弾発言を残したんだが・・・全部拾ってたらきりがないし、問題なのは爆弾発言じゃなくて、引継ぎ問題だからな。

確かに・・・こんな発言がされるってことは、ほとんど引継ぎも行われてないのかもねぇ・・・

発つ鳥、後を汚しまくって巣立った感じ・・・。

まぁ、何があったのかは知らんが、「ロックマンDASH3」と「メガマン ユニバース」を最後まで作り終わってから退社して欲しかったぜ。

子育てって言うのは、子どもを産んでお終いじゃなくて、育てて社会に出すまでが子育てなんだ。

子作りが一番楽しくて、子育ては一番つらいが、親にはそれを最初から最後まで全部責任を持って行なう義務がある。

クリエイターも同じだと思うぜ?

微エロ入ったけど・・・確かに通じるところはあるのかもしれないね。

クリエイターとしてじゃなくて大人として、最後までしっかり責任を持って欲しかったなぁ。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PSP「キングダムハーツ バース バイ スリープ ファイナルミックス」1月20日に6090円で発売◆

◆PSP「ワールド・ネバーランド~ナルル王国物語~」11月18日に3800円で配信◆

◆PS3/360「Child of Eden」国内発売正式発表◆

◆任天堂:新サービス「Wiiの間ショッピング」11月1日から開始◆

◆任天堂「ニンテンドー3DS」一般ユーザー向けイベント幕張メッセで開催◆

◆稲船 敬二さん:株式会社カプコン・株式会社ダレットを辞任◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

稲船・・・あれはねぇよ。