旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -66ページ目

【イベントレポ②】トリニティジルオールゼロ体験会 ~その2~

▼前回の続きです!▼



前回の続き(リンク) です!

トリニティ ジルオール ゼロ」の体験会に招待していただいて・・・コーエーの本社がある日吉に行ったのよね。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

うん。

そこで、実際に「トリニティジルオールゼロ」を体験したんだけど、その感想については前回。

今回はそのつづきだよ!!

・・・で?

質疑応答があったのか?

うん。

作品の監修をしてるプロデューサーの鈴木亮浩さんと、実際に現場監督として指揮を振るディレクターの庄知彦さんが僕たちブロガーの質問に答えてくれた!!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

このゲームに関することは庄知彦が。そのほかに関することは鈴木さんが答えてくれたんだけど・・・

二人の器の大きさが凄い!!どんな無茶な質問でも快く答えてくれたよ!!

まったく・・・どんな無茶な質問したのよ・・・。

Q:TGSでプレイアブル出展したやPSNで配信中の体験版がありますが、それらと比べて製品版は手直しされていますか?

されています。

手を加えていないところがないというくらいです。

例えば具体的に言うと、かなりテンポ良くボタンを押さなければ出来なかった3段ジャンプですが、ある程度連打に近い形でも、簡単に3段ジャンプが出来るようになりました。

ほほぉ。

体験版から製品版まで、そんなに時間は無いように感じていたが・・・

しっかり手直ししているのか。

うん。

ネットとかでの評価を見て、かなり多くのところを変えてるみたい。

体験版とはかなり手触りが違ってるらしいよ!

Q:全編フルボイスにはなぜならなかったのですか?

それは私も気になるわ!

これだけしっかり作りこんでる作品なら、フルボイスにしたらいいのに・・・

そうだよね。

そしたら、まったく死角がなくなるよね。

でも、それに関しては納得の回答をいただいたよ。

スタッフ一同フルボイスにしたいという願望はあったのですが、ボイスの収録中にもイベントの書き換えがあるんです。

イベントを書き換えるたびに、その都度収録を行うことは予算的にも時間的にも出来なかったため、今回は大事なイベント以外はテキスト表示という形をとらせていただきました。

なるほど・・・確かに説得力のある回答ね。
その分、シナリオの完成度が高くなってるんだから、それはそれで嬉しいよな!

Q:グラフィックが油絵調ですが、その油絵のようにした理由を聞かせてください。

確かに・・・

グラフィックは特徴的よね。

キャンバスに油絵で描いたような・・・


鋼鉄親子でゲーム漬け!
キャラクターデザインを担当しているのが、前作と同じく末弥純さんなのですが、彼は油絵を使ってデザインをするので、そこに世界観を合わせたかったんです。

なるほどな。

それでああいった、色の濃い戦ヴァルみたいな感じになったのか・・・

戦闘中、油絵タッチで見にくくなったりすることは無かったか?

それは、ほとんど無かったかな。

油絵のタッチは動的に制御されてるらしくて、あんまり目障りじゃないように調節されてたよ。

プリレンダリングのムービーの部分は、ちょっとフィルターが強すぎるように感じたけど・・・

Q:このゲームを作っていて、一番苦労した部分はどこですか?

それは気になるわ!

完全に裏側の話ね。

一番苦労したのは3人いるキャラクターのバランスです。

特徴付けとパワーバランスの調節が本当に難しくって、ちょっとパワーバランスを間違えて調節するだけで、ひとつのキャラクターがものすごく弱くなったりするんです。

開発中。主人公のアレウスは安定した強さを発揮するのですが、ダグザとセレーネは浮き沈みが激しかったです。

調節中。ダグザがもの凄く使い物にならないダグザ暗黒時代もあれば、セレーネが弱すぎるセレーネ暗黒時代もありました。

今は、このキャラクターが弱い・・・とか、強い・・・とかないのか?

ないね。

戦闘中、場面場面に合わせて逐一3人を交換しまくる感じ。

プレイ中、お気に入りのキャラクターは生まれてくると思うけど、このキャラクターが一番強い!!みたいなことはなかったよ。

Q:ダウンロードコンテンツは用意されていますか?

あります。

発売から毎週。追加コスチュームや追加マップを、無料で配信します。

発売から毎週。しかも無料って・・・

す・・・凄い豪華ね!!

Q:戦国無双3Zは、なんでPS3で発売されることになったんですか?

トリニティ、まったく関係ねぇ!
担当が違うので詳しいことをお答えすることは出来ないのですが、Wii版が発売された段階で、”Z”の発売をまったく想定していなかったのは本当です。

す・・・すぇ・・・

こんな無茶な質問にもしっかり答えてくださるとは・・・

本当に心が広いわね・・・。

Q:「トリニティジルオールゼロ Z」は出ないんですか?

すげぇ。

もはや、質問の意図がわからねぇ。

語呂が悪いので絶対出ないですね。
しかも真面目に答えてる!!!
あと、ちゃんと親父に「聞いて来い」って言われたこと聞いてきたよ。

お!

あの質問をしてきたのか!えらいぞ!

・・・???

Q:「デッド オア アライブ無双」は出ないんですか?

あんた・・・こんな他愛のない質問してきたの・・・?

社内でもネタとしては挙がったんですけどねー。

開発には至りませんでした。

案が挙がってたの!?

い・・・回答が予想斜め上。

うん。

冗談だとしても、話はされてたらしいよ。

・・・でもやっぱり、開発はされてないみたい。

いや。

でも、「開発には至っていない」だけだから、まだ「開発しない」とは言ってねぇ!

まだ可能性はあるだろ!

夢は捨てちゃだめだぞ!!

ないない。

・・・あったとしても、グリーとかでしょ。

・・・もしもしで無双は勘弁してくれ・・・。

質疑応答はこんな感じだったよ。

どんな質問にでも、快く答えてくださった鈴木さんと庄知彦さん。本当にありがとうございました!!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

すごく楽しい体験会だったよ!

ソフト自体すごく面白かったから、3時間の体験時間があっという間だった!

これは製品版をプレイするのが楽しみだな!
私は、ソフトの感想よりも超次元の質疑応答のほうが楽しめたわ。

うん!

深いところまで聞けて、質疑応答も凄く楽しかった!

それじゃあ、最後に渾身の一発ネタでも・・・。



そんな感想で大丈夫か。
鋼鉄親子でゲーム漬け!
大丈夫だ。問題ない。


え?

このゲームコーエーテクモだっけ?

いやいや。

人違いです。

このキャラクターは「ネメア」っていう、ジルオールのキャラクターだよ。

・・・でも、なんかすんごく雰囲気似てたから・・・
・・・シリーズファンに怒られるぞ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-

結構楽しめたみたいだな。

今日は不定期更新だ。明日もちゃんと更新するぞ。

【イベントレポ①】トリニティジルオールゼロ体験会 ~その1~

▼おもろぉ~♪▼



今日、11月25日に発売の「トリニティ ジルオール ゼロ」の体験会に招待していただいて・・・コーエーテクモ本社のある日吉に行ってきたよ!

へぇ。

コーエーテクモって、日吉にあるのね。

コーエーは昔から日吉だよな。

テクモは別だが・・・

そうだね。

日吉に行くと、もうそこはコーエーワールド。色んなところにコーエーの関連ビルが建ってたよ。

その中でも、博物館みたいなコーエー本社ビルに招待していただいたんだ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

す・・・すげー。

本当に博物館だな。

全部大理石張りの建物ね。

国立科学博物館を思い出すわ・・・。

外だけじゃなくて中も大理石だったよ!

ツルツルピカピカ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

すごい豪華・・・ここで体験会が行なわれたの?

えーっと・・・とりにてぃ・・・

トリニティ ジルオール ゼロ」だな。

PS3で11月25日に発売予定アクションRPGだ。

もともと普通のRPGだった”ジルオール”シリーズだったんだけど、この作品の開発は”無双”シリーズのオメガフォースが担当してて、ジャンルも今までとは変わったアクションRPGになったんだよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ・・・もとはRPGだったのね。

今回から、アクションRPGって・・・なんだかスペランカーみたいなノリね。

おまえも、また古いネタを持ってくるな。

まぁ、今回アクションRPGになったことが一番のセールスポイントなんだろうが・・・そこが一番の不安点でもあるな。

今までのファンが満足して楽しめるのかが不安だ。

確かに・・・僕も、プレイするまでそこが一番不安だったかな。

まぁ結果を先に言っちゃうと、無用な心配だったけど。

・・・で?

コーエーテクモで体験してきたの?

うん。

大きなお部屋に連れて行ってもらったんだけど・・・そこにはモニターがずらーって。

一人1台PS3と液晶モニターを用意していただいて、ガッツリ体験できるようになってたよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

そこで、プロデューサーの鈴木亮浩さんと、ディレクターの庄知彦さんにお話を伺って・・・

おいおいおいおい!!

庄知彦さんって、無双のほぼすべてのシリーズのリードプランナーだぞ。

しかも鈴木亮浩さんって、コーエーの常務執行役員じゃん!

よく知ってるわね。

・・・役職まで。

親父はなんだかんだ言って、ピコピコの時代から信長の野望とかやり続けてるもんね。

そのお二方にご挨拶をいただいて、さっそくプレイしたんだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・で?

プレイ感想はどんな感じだ?

前半はシナリオの最初からプレイして、後半は用意されたセーブデータを使って、合計3時間くらいプレイさせてもらったんだけど・・・

すごいね。すごく面白かった

うわぁ・・・ボキャブラリー少なすぎ・・・
このブログは、ボキャブラリーの少なさと誤字脱字の多さは、他のブロガーの追随を許さないからね!
・・・自慢するなよ。

・・・で?

具体的な感想聞かせなさいよ。

今、PS3のPSNで配信されてる体験版あるでしょ?

今回僕は事前に、あれと同じものしかプレイしてなかったんだ。

東京ゲームショウ2010で、配信中の体験版と同じものがプレイできたんだよな。

うん。

でも、そのとき受けた印象とぜんぜん違ってた

体験版では、「ジルオールの皮を被った三国無双」って感じがしたんだけど・・・

今回は、最初から自由にプレイさせてもらって「RPG要素の入った出来のいいアクション」って感じがした!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
無双シリーズとは違う作品になった・・・ってこと?

うん。

確かに”無双”シリーズを開発したオメガフォースが担当した作品だけど、無双っぽさは少なかったよ。

凄く戦略性の高いアクションゲームになってた!

アクションゲームって・・・このゲームはRPGではないのか?

ダンジョンにパズル要素があったり、武器や防具の購入魔法やMPなんかの存在があって、すごくRPG要素が沢山盛り込まれてるんだけど・・・

個人的には、やっぱり主軸になってるのはアクションなように感じた。

へぇ・・・やっぱりアクションゲームなのね。

そうなると、私みたいにアクションが苦手な人や、もともとRPGとしての「ジルオール」の作品が好きな人は困るんじゃない?

そういう人のために難易度が設定できたよ。「普通」と「易しい」の2通りから選べて、その難易度はいつでも調節が可能だった。

ちなみに、親父にツッコまれる前に言っておくけど、同じ難易度でプレイし続けることでしか開放されない実績やトロフィーは存在しないらしいから安心していいと思う。

お・・・よく俺が言いたいことが先に分かったな。

それに普通のアクションゲームとは違って、スタートボタンを押すといつでもポーズがかかって、そこでゆっくりアイテムを使ったり武器や防具の選択が出来たりするんだ。

あと敵の弱点の属性とかもあったりして、アクションが苦手な人でも、頭を使えば切り抜けられるような作りになってたよ。

まぁ、難易度調節はいいとして・・・やっぱり、「ジルオール」ファンの人はRPGがやりたいんじゃねぇのか?

確かにね。

・・・でも、感動したのがシナリオ!!

正直3時間しかプレイできなかったけど、ものすごくシナリオの作りが良かったよ。最初からググッと引き込まれる感じ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

王道のシナリオなんだけど、そこは歴史物を多く手がけるコーエーだったよ。

シュールなシナリオなんだけど、セリフにいやらしさやクドさ。青臭さが一切なくて・・・かなり引力の強いシナリオだから全編フルボイスじゃないのが、凄く残念だった!

ほほぉ・・・シナリオをやたらとプッシュするな。

まぁ、そこまで出来がいいなら、前作までの「ジルオール」ファンは、シナリオで満足できそうだな。

ところで、シナリオは前作の続きだったりするの?

うん。

前作の5年前の設定なんだって。

ただ、前作をプレイしてない僕でも凄く引き込まれた作品だったから、シリーズ未経験者でも問題なくプレイできるはずだよ。

ちなみに、前に座ってた人はシリーズの大ファンだったらしいんだけど・・・その人いわく、前作で登場したキャラクターが沢山出てくるらしいから、シリーズファンでも凄く楽しめるんだと思う!

ほほぉ・・・

操作性とかはどうだった?

うーん・・・カメラワークとか、慣れないと困るところもあったけど・・・

操作性で不満なところはほとんどなかったかな。

ロードもかなり短め

まぁ、戦闘の操作性は体験版とほとんど変わらないから、そっちをプレイしてみれば分かるんだと思う。
うわぁ・・・読者に丸投げ。

でも戦闘はゴリ押しで進めない、頭を使うRPGと判断力が必要なアクションの良い所を取ったような感じで、難易度は高めだったよ。

へぇ。

どんなところが難しいの?

僕は難易度「普通」でプレイしたんだけど、ボスキャラに関しては、一度攻撃を喰らうと体力の半分を持っていかれるような攻撃もあって・・・

それに、キャラクターそれぞれに属性があって、中ボスや大ボスやキャラの弱点を付いていかないと、なかなか有効なダメージが与えられないんだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

うぉ!

結構モンハン並にデカイ敵が登場するのな。

もはや討伐だろ。このサイズ。

敵キャラクターの数はかなり豊富に用意されてたよ!

キャラごとに違ったギミックとか登場の仕方をして、戦闘を繰り返しても飽きにくかった!

へぇ・・・それ聞くと楽しそう。プレイしたくなってくるわね・・・

・・・じゃあ逆にマイナスイメージが強かったところは?

さっきも言ったけど、フルボイスじゃないところとかかな。シナリオが良かっただけに、もったいないよ。

あとRPGの醍醐味の町移動がなくて、全部テキストで場所を移動するところかな。

・・・ま。

コーエーの作品のRPG要素はテキスト移動が多いからな。

ブレイブストームもそうだったし。

あと、”無双”シリーズのファンがオメガフォースの作品だからといって期待してたら、雰囲気の違う作品に戸惑っちゃうかも。

一騎千倒の爽快感の”無双”シリーズと、敵に対して有効な攻撃を探して、効率よく敵を倒していく爽快感の「トリニティジルオールゼロ」は、ずいぶん違う気がする。

・・・なるほどねぇ・・・

無双ファンよりもトリニティーファンのほうが喜びそうな作品になってそうね。

うん。

でも、不満点はそのくらい。ほとんどなかったかな!

プレイを一通りし終わった後、プロデューサー・ディレクターを交えた質疑応答タイムに入ったよ!

・・・でも、文字数オーバーです。

質疑応答の詳細は次の記事にさせてください。

・・・ごめんなさい。

うわぁ・・・また文字数オーバーね。

ちなみに最後にプチ情報。

コーエーテクモの中庭のタイルは、信長だったよ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!

すげー!!

これが有名な信長タイルか!

・・・でも、これ実際に地上に降りてみると、何が書いてあるかほとんど分からないわよね。

細かいことは気にしない!

とにかく凄い!




鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

次回の記事は、息子があらぬ質問を沢山してきたそうだ。

トリニティ以外のコーエー作品についても沢山質問したらしいから、ぜひ読んでみてくれ!

【ゲーム情報】「アーマード・コア5」発売延期・他

▼リマスターは楽しみ!▼



PS2時代のゲームを、PS3にHDリマスターするシリーズが、今後どんどん出てくるらしいぜ!

へぇ・・・

PS2のHDリマスターっていうと・・・「GOWコレクション」とか、今度発売される「ICO」とか「ワンダと巨像」みたいなゲームのこと?

ああ。

SCEAが米国でのインタビューで超興味深い発言をしたんだ。


SCEA Marketing BossのJohn Kollerによると、
PS2互換がなくなった後、PS2アーカイブスもプランの1つとして考えられていた。
9.99ドル程度で提供することが考えられていたという。
最終的なSCEの決定はHDリマスタリングだった。
2年前はできなかったことだが、研究を重ねた。
そしてGOWコレクションをテストとして発売した。
GOWコレクションはこれまでに200万売った。
GOWコレクションはホリデーシーズン後には100万に達していた。
(つまりこの時すでに成功が決定的となっていた)
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスからも出る。
ICOやワンダ、プリンスオブペルシャのHDリマスターは始まりに過ぎない。
MGSシリーズ、FFシリーズのHDリマスターをファンは目にすることになる。


うわぁああああ!!

これは、凄い大ニュースかも!

今後SCEだけがリマスターを発売する・・・ってわけじゃなくて、Activision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスからも出るんだね!!

ああ。

推測ではあるが、何かしら手間を省いてリマスターできるツールをSCEが開発したんだろうな。

これはうれしいなぁ!

コジプロから”MGS3のHDリマスター”みたいなゲーム出ないかなぁ!

まぁ、それも夢じゃなくなったわけだ。

というか、いつ出ても全くおかしくない所まで来てるぞ!

うわぁ・・・神ゲーのMGS3が遊べる・・・楽しみだなぁ・・・
MGS2はどうした?

うわぁ・・・MGS3がPS3で・・・

HD画質で・・・夢みたいだぁ!

あの・・・MGS2も、一応PS2で発売されてるんだが・・・
小島監督が最初から最後まで育て上げた神タイトル。MGS3がついに・・・ついに・・・

・・・そうか。

お前の中では、MGS2は監督の作品じゃないわけだな。

・・・まぁ、確かにあのゲームは監督の手から一時離れたタイトルではあるからな。

個人的には、「MGS3>MGS1>MGSPW>MGS4>MG2>MG>>MGS2>MGPO」だよ。

MGS3とMGS2の間には、それはそれは大きな隔たりが・・・

・・・これ以上マニアックな会話を続けても誰の賛同も得られんと思うぞ。

今日は、他にもPS3関連でニュースが入ってきてる。

360で今年6月に発売されたFPSの「Sniper: Ghost Warrior」が、2011年初頭にPS3でも発売されることが発表された。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ。

このタイトルははじめて聞いたなぁ・・・

アメリカ軍の中でもスナイパーをピックアップしただFPSだな。

PS3版はグラフィックが綺麗になっていたり、専用のシングルプレイミッション新しいゲームモードなんかが追加されるらしい。

あと・・・さくまあきらさんが現在、「桃太郎電鉄2012」。「桃太郎電鉄SHIZUOKA」。そして「飛田雅宏くんプロジェクト」と「とみさわ昭仁くん前田圭士プロジェクト」、「ヒントも言えないゲーム・プロジェクト」の合計5種類のゲームを手がけてることが判明した。

へぇ!!

ゲームクリエイターが本業・・・ってわけでもないのに、ここまで多くのタイトルを手がけてるんだね!

凄い!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・まぁ、ハドソンに頼まれてるんだろうなぁ・・・

ここまでさくまさに押し付けるハドソンもハドソンだが・・・

さくまさんも・・・嫌なら断れよ。

まぁ、ハドソンも本格的に経営が大変みたいだからねぇ・・・
ちなみに、この5つのゲームとは別に、今年の12月中旬に発表予定の隠し弾も用意してるらしい!

え!?

・・・ってことは、さくまさん同時に6本もゲームを作ってるのぉ!?

・・・らしいな。

表に出せないタイトルも含めると、もっとかもしれん。

もはや超人の域だな。

それにしても、隠し弾ってなんなんだろう?

桃太郎伝説の新作とかだったら、両手離して喜ぶんだけどなぁ・・・

さてと・・・楽しい話はここまで。

ここから先は残念な話ばかりだ。

え・・・。

普通トークって、最初残念な話をして、徐々に盛り上げていくんじゃないの?

・・・盛り下げちゃってどうするの・・・。

フロム・ソフトウェアが、2010年に予定をしていた「アーマード・コア5」の発売時期を、2011年に延期すると発表した。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うわぁ・・・本当にテンションの下がるニュースだなぁ・・・

・・・まぁ、2010年発売予定のタイトルなのに、今まで発売日の発表がなかったわけだから・・・発売延期になるのは予想は付いたよね。

でも少し寂しいなぁ・・・

ちなみに、2011年初頭に「アーマード・コア5」の詳細情報を発表する予定らしいぜ。

あと、コーエーテクモがテクモ時代に発表した360用ソフトの「Dead or Alive: Code Choronos」と「Project Progressive」の発売中止が発表された。

うわぁ・・・今度は、発売延期どころか発売中止の発表だ・・・。

しかも2タイトルも一気に・・・。

なにがあったの?

色々あったみたいなんだが・・・

説明しても上手に伝わりそうにないから、ファミ通に掲載された早矢仕さんのイタビューをそのまんま引用するぜ。


この機会にお伝えしようかと思うのですが、『Project Progressive』というのは、いまもTeam NINJAに在籍するスタッフが、実際にプロト版まで作りました。だけど、そこで一旦開発を止めようと判断し、5年前に実際の開発はストップしました。いまも開発の予定はありません。もうひとつの『デッド オア アライブ コード:クロノス(仮題)』は実際に発表当初から、いろいろな構想としてみなさんにお伝えしていましたけど、実際に開発がTeam NINJAの中で動いたことはまったくなかったというのが事実です。あくまで構想レベルの段階でした。長いあいだ楽しみにしてくださっていた方には心苦しいのですが、この機会に正式に“発売中止”という形を取らせていただければと思います。申し訳ありません。


結局、テクモの社内が訴訟問題でバタバタしてて、開発には全く入れなかったみたいだねぇ・・・

あと、もういっちょニュースだ。

いつまでたっても発売されないPS3の「グランツーリスモ5」だが、北米発売日が11月30日に決定したようだ。

え!?そんなすぐに発売されるの!?

思ってたよりもずいぶん早い!

情報源は?信憑性は?

情報源は、SONYが運営するアメリカ直販サイト「Sony Style USA」に掲載された発売日で、予約の受付も開始されているらしい。

ソニー直営サイト・・・ってことは、信憑性もありそうだね。

これは、本当に11月30日かも!

いや!気を抜くなよ。

たとえ発売日が決定していても、発売延期が発表されるタイトルだ。

たとえ発売前日だとしても、発売日が延期される可能性が想定される。

もう、GT5は発売されないものと思え。

「発売されたらラッキーだ。」

そのくらいの心構えでいろ!

・・・疲れる・・・。

・・・いまだかつて発売される前の段階で、ここまでユーザーを心身ともに疲れさせるゲームは存在しなかったよね。



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PS3:HDリマスターシリーズ今後大規模展開◆

◆PS3「Sniper: Ghost Warrior」2011年初頭発売決定◆

◆さくまさん:同時に6本もゲーム製作中・隠しタイトルも◆

◆PS3/360「アーマード・コア5」2011年に発売延期◆

◆360「Dead or Alive: Code Choronos」発売中止◆

◆360「Project Progressive」発売中止◆

◆PS3「グランツーリスモ5」北米発売日が11月30日に決定か◆


鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

我が家のセガが水槽から脱走。

水がなくて、ヒクヒクしてるところをハニーに救出される。

あいつ、自殺志願者か・・・もしくはバカだ。