【イベントレポ②】トリニティジルオールゼロ体験会 ~その2~
▼前回の続きです!▼
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前回の続き(リンク) です! |
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「トリニティ ジルオール ゼロ」の体験会に招待していただいて・・・コーエーの本社がある日吉に行ったのよね。 |
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うん。 そこで、実際に「トリニティジルオールゼロ」を体験したんだけど、その感想については前回。 今回はそのつづきだよ!! |
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・・・で? 質疑応答があったのか? |
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うん。 作品の監修をしてるプロデューサーの鈴木亮浩さんと、実際に現場監督として指揮を振るディレクターの庄知彦さんが僕たちブロガーの質問に答えてくれた!! |
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このゲームに関することは庄知彦が。そのほかに関することは鈴木さんが答えてくれたんだけど・・・ 二人の器の大きさが凄い!!どんな無茶な質問でも快く答えてくれたよ!! |
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まったく・・・どんな無茶な質問したのよ・・・。 |
Q:TGSでプレイアブル出展したやPSNで配信中の体験版がありますが、それらと比べて製品版は手直しされていますか? |
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されています。 手を加えていないところがないというくらいです。 例えば具体的に言うと、かなりテンポ良くボタンを押さなければ出来なかった3段ジャンプですが、ある程度連打に近い形でも、簡単に3段ジャンプが出来るようになりました。 |
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ほほぉ。 体験版から製品版まで、そんなに時間は無いように感じていたが・・・ しっかり手直ししているのか。 |
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うん。 ネットとかでの評価を見て、かなり多くのところを変えてるみたい。 体験版とはかなり手触りが違ってるらしいよ! |
Q:全編フルボイスにはなぜならなかったのですか? |
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それは私も気になるわ! これだけしっかり作りこんでる作品なら、フルボイスにしたらいいのに・・・ |
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そうだよね。 そしたら、まったく死角がなくなるよね。 でも、それに関しては納得の回答をいただいたよ。 |
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スタッフ一同フルボイスにしたいという願望はあったのですが、ボイスの収録中にもイベントの書き換えがあるんです。 イベントを書き換えるたびに、その都度収録を行うことは予算的にも時間的にも出来なかったため、今回は大事なイベント以外はテキスト表示という形をとらせていただきました。 |
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なるほど・・・確かに説得力のある回答ね。 |
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その分、シナリオの完成度が高くなってるんだから、それはそれで嬉しいよな! |
Q:グラフィックが油絵調ですが、その油絵のようにした理由を聞かせてください。 |
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確かに・・・ グラフィックは特徴的よね。 キャンバスに油絵で描いたような・・・ |
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キャラクターデザインを担当しているのが、前作と同じく末弥純さんなのですが、彼は油絵を使ってデザインをするので、そこに世界観を合わせたかったんです。 |
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なるほどな。 それでああいった、色の濃い戦ヴァルみたいな感じになったのか・・・ 戦闘中、油絵タッチで見にくくなったりすることは無かったか? |
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それは、ほとんど無かったかな。 油絵のタッチは動的に制御されてるらしくて、あんまり目障りじゃないように調節されてたよ。 プリレンダリングのムービーの部分は、ちょっとフィルターが強すぎるように感じたけど・・・ |
Q:このゲームを作っていて、一番苦労した部分はどこですか? |
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それは気になるわ! 完全に裏側の話ね。 |
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一番苦労したのは3人いるキャラクターのバランスです。 特徴付けとパワーバランスの調節が本当に難しくって、ちょっとパワーバランスを間違えて調節するだけで、ひとつのキャラクターがものすごく弱くなったりするんです。 |
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開発中。主人公のアレウスは安定した強さを発揮するのですが、ダグザとセレーネは浮き沈みが激しかったです。 調節中。ダグザがもの凄く使い物にならないダグザ暗黒時代もあれば、セレーネが弱すぎるセレーネ暗黒時代もありました。 |
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今は、このキャラクターが弱い・・・とか、強い・・・とかないのか? |
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ないね。 戦闘中、場面場面に合わせて逐一3人を交換しまくる感じ。 プレイ中、お気に入りのキャラクターは生まれてくると思うけど、このキャラクターが一番強い!!みたいなことはなかったよ。 |
Q:ダウンロードコンテンツは用意されていますか? |
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あります。 発売から毎週。追加コスチュームや追加マップを、無料で配信します。 |
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発売から毎週。しかも無料って・・・ す・・・凄い豪華ね!! |
Q:戦国無双3Zは、なんでPS3で発売されることになったんですか? |
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トリニティ、まったく関係ねぇ! |
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担当が違うので詳しいことをお答えすることは出来ないのですが、Wii版が発売された段階で、”Z”の発売をまったく想定していなかったのは本当です。 |
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す・・・すぇ・・・ こんな無茶な質問にもしっかり答えてくださるとは・・・ |
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本当に心が広いわね・・・。 |
Q:「トリニティジルオールゼロ Z」は出ないんですか? |
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すげぇ。 もはや、質問の意図がわからねぇ。 |
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語呂が悪いので絶対出ないですね。 |
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しかも真面目に答えてる!!! |
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あと、ちゃんと親父に「聞いて来い」って言われたこと聞いてきたよ。 |
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お! あの質問をしてきたのか!えらいぞ! |
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・・・??? |
Q:「デッド オア アライブ無双」は出ないんですか? |
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あんた・・・こんな他愛のない質問してきたの・・・? |
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社内でもネタとしては挙がったんですけどねー。 開発には至りませんでした。 |
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案が挙がってたの!? い・・・回答が予想斜め上。 |
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うん。 冗談だとしても、話はされてたらしいよ。 ・・・でもやっぱり、開発はされてないみたい。 |
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いや。 でも、「開発には至っていない」だけだから、まだ「開発しない」とは言ってねぇ! まだ可能性はあるだろ! 夢は捨てちゃだめだぞ!! |
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ないない。 ・・・あったとしても、グリーとかでしょ。 |
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・・・もしもしで無双は勘弁してくれ・・・。 |
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質疑応答はこんな感じだったよ。 どんな質問にでも、快く答えてくださった鈴木さんと庄知彦さん。本当にありがとうございました!! |
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すごく楽しい体験会だったよ! ソフト自体すごく面白かったから、3時間の体験時間があっという間だった! |
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これは製品版をプレイするのが楽しみだな! |
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私は、ソフトの感想よりも超次元の質疑応答のほうが楽しめたわ。 |
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うん! 深いところまで聞けて、質疑応答も凄く楽しかった! それじゃあ、最後に渾身の一発ネタでも・・・。 |
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え? このゲームコーエーテクモだっけ? |
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いやいや。 人違いです。 このキャラクターは「ネメア」っていう、ジルオールのキャラクターだよ。 |
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・・・でも、なんかすんごく雰囲気似てたから・・・ |
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・・・シリーズファンに怒られるぞ。 |
【親父-俺の独り言-】
結構楽しめたみたいだな。
今日は不定期更新だ。明日もちゃんと更新するぞ。
【イベントレポ①】トリニティジルオールゼロ体験会 ~その1~
▼おもろぉ~♪▼
【親父-俺の独り言-】
次回の記事は、息子があらぬ質問を沢山してきたそうだ。
トリニティ以外のコーエー作品についても沢山質問したらしいから、ぜひ読んでみてくれ!
【ゲーム情報】「アーマード・コア5」発売延期・他
▼リマスターは楽しみ!▼
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今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆PS3:HDリマスターシリーズ今後大規模展開◆ ◆PS3「Sniper: Ghost Warrior」2011年初頭発売決定◆ ◆さくまさん:同時に6本もゲーム製作中・隠しタイトルも◆ ◆PS3/360「アーマード・コア5」2011年に発売延期◆ ◆360「Dead or Alive: Code Choronos」発売中止◆ ◆360「Project Progressive」発売中止◆ ◆PS3「グランツーリスモ5」北米発売日が11月30日に決定か◆ |
【親父-俺の独り言-】
我が家のセガが水槽から脱走。
水がなくて、ヒクヒクしてるところをハニーに救出される。
あいつ、自殺志願者か・・・もしくはバカだ。





































































