旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -342ページ目

エースコンバットX

エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best

・・・これだけは、親父とやりたくない。
「エースコンバットX」か。116000本売り上げて当時のPSPのなかではモンハンに続いて売れていたソフトだな。

グラフィックは勿論。操作性も音楽も抜群の出来

なによりも戦闘機のゲームらしからぬ上質なシナリオに涙腺が緩くなってしまったひとも多かったんじゃないか?

・・・どれだけ一生懸命練習しても、どれだけ高い戦闘機を購入しても、武装を変えても作戦変えても、絶対に親父に勝てない!

それは、お前が弱すぎるだけだろ。

だってさ、僕がまだ視認しかしてなくて明らかにロックオン射程外にいるのに親父はロックオンしてくるしさ。
・・・あり得ない数のミサイルを避けて、がんばってドックファイトに持ち込んでも、2倍近い速度に見えるほどのスピードで飛び回る親父に照準も合わせられないし・・・
一番ひどかったのが・・・急上昇する親父を追いかけて、ようやく上限の高さまで追い込んだら、いきなり「ふにゃ~」って機体の軌道がまがって急降下し始める・・・また直ぐに後ろ取られちゃったし・・・
それは俺が「巴戦」って呼んでるやつだな。

上限の高さまで行くと「ストール」を起こすんだ。一定の角度で機体が上限のラインに接すると、補正がかかって機体の軌道が一気に変わるんだ。それで、あとは重力に任せて下に落ちるだけだぜ。

まあ、すべてに関してお前の技術不足だ。

久しぶりに1戦してみるか?
親父が、一番弱い気体「F-4E Phantom Ⅱ」を使うんだったらいいよ。

   ・

   ・

   ・

・・・意味がわからないよ・・・

・・・上限まで追いつめたのに機体の軌道が「ふにゃ~」っと・・・

・・・ほんとに学習能力ない奴だな。


ちなみに、このゲームで親父には1度も勝ったことがありません。


非常に良質な戦闘機ゲームであり、PSPという携帯ゲーム機の特徴をよく捉えた作品です。

グラフィックは言うまでもなく当時としては最高レベル。現在でも十分驚きを持てるほど美しいグラフィックで、素晴らしい音楽との相乗効果により、より「エースコンバット」の世界観を引き立ててくれています。

ロード時間に少々難ありですが、1マップに1回なのでそれほど気になりません。

エースコンバットシリーズを購入する際、純粋に「戦闘機のゲームがやりたい」と言って購入した人は誰でも驚きを隠せない「重厚なシナリオ」はこの作品でも健在。なかなか泣かせてくれます。

機体の数も相当数あり、カスタムパーツを組み合わせると、その組み合わせは数えきれません。

フルボイスでしゃべるキャラクターも必聴です。

この「エースコンバットX」はミッションが短く区切られ、携帯気ならではの「手軽さ」を売りにし、分岐するマップの選択によって変わるミッションにより戦略性が増す。そのすべての要素がPSPというハードに落としこめており相性としては抜群。長く遊べる1品。


評価                          .


ストーリー:≪9≫

グラフィック:≪8≫

操作性:≪7≫

オリジナリティ:≪6≫

満足度:≪8≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪8≫

AFRIKA~音楽編~

AFRIKA

うぇぇえ~~~ん。
どうしたんですか?親父さんにまた泣かされたんですか?
俺は何もしてないぞ!
今朝から、ずっとこんな調子なんだ。
ヒック・・・店長。「AFRIKA」の予約をお願いします。

え?・・・あ、はい。

どうしてそんなに、涙を流しているんですか?

・・・いや。今朝、「AFRIKA」のプロモーションムービーをYouTubeで見たんです。
それは、ただただ音楽が流れているだけなんですが、フルオーケストラで構成されたその圧倒的な音楽・・・

本当にすごいんです!音楽だけの観点からみても、これで6000円を切る値段で販売されるのはすごいと思って・・・。予約しに来ました。

「AFRIKA」って確かアフリカのサバンナを表現する圧倒的なグラフィックが売りじゃなかったか?
確かにグラフィックも素晴らしいと思うけど、ついこないだ発表された「テーマソング」は背筋が痺れて本当に涙が止まらなかったよ。
あ。私のパソコンで今、出ました。これですね?

   ・

   ・

   ・

・・・これは確かにすばらしいですね。この前見た「インディージョーンズ」の音楽性を彷彿させます。

・・・でしょ。すごいよね。作曲も指揮も日本人らしいよ。

確かに、これは・・・

音楽に関しては突っ込みどころがない。

あとはゲーム性と何より問題はプロモーションだな。

確かにプロモーションはよ~く考えてからしないと、今のSCEJの広報部だと何をしでかすか分らないよね。

・・・これだけ素晴らしい弾をもってるのですから、しっかり狙って売っていかないと、今の認知度では絶望的な販売本数を叩き出す可能性がありますからね。

でも、少なくとも僕は買うよ!

ファイアーエムブレムCMソング

・・・これは・・・・・・!
どうしたの?親父?
ニコニコ動画を見ていたら、懐かしいものを見つけたんだ。
・・・これは、ファイアーエムブレムのCMソングだね。

「ファミコンウォーズ」のCMも面白かったが、やはり「ファイアーエムブレム」のCMほど、原作の興奮をそのまま歌にしたものはないよな。

・・・と、言うわけで勢いあまってCMソング(フルバージョン)の歌詞を全部書き出しちまたぜ。


【ファイアーエムブレムのテーマ~CMフルバージョン~】


ファイアーエムブレム 手強いシュミレーション

やり始めたら眠れない


勝てるはずなのに必殺一撃(イチゲキ~)

残るライフに あせる~リライブ

攻めるも守るも 無い知恵絞って(シボッテ~)

誰一人として死なせはしぃぃなぁぁいいいい~!


ファイアーエムブレム 手強いシュミレーション

やり始めたら眠れない


(間奏)


強い男に 入れ込み過ぎて(スギテ~)

周りの戦士はへなちょこばかりぃぃぃい~!


ファイアーエムブレム 手強いシュミレーション

愛と勇気の物語り

ファイアーエムブレム 手強いシュミレーション

勝ってくる(買ってくる)ぞと 勇ましく


危なく(あ~ぶない)なったら(にげろ)すたこら逃げろ(にげろぉ~)

おごれる者は ドつぼにハマるぅぅぅぅ~


ファイアーエムブレム 手強いシュミレーション

勝ってくる(買ってくる)ぞと 勇ましくぅぅぅうう!


これぞまさに、歴史に残る名曲!
こんな、くだらない歌詞を本物のオペラ歌手が本気で歌ってるのがすごいと思うよ。

この歌詞は少しでもファイアーエムブレムを遊んだことのある人なら、すげ~共感持てるはずだな。

僕は、スーファミ時代からずっと遊び続けてるよ。

ふははは!甘い!甘すぎる!

俺はファミコン時代からの付き合いだからな!

最近のファイアーエムブレムは難易度が低すぎるんだよ。昔のあの「不親切さ」を体感してる人は今のファイアーエムブレムはヌル過ぎると思うぜ。

マップにキャラクターが配置されているだけで、キャラクターごとにどのくらいの移動範囲があるのか、まったく直感的にわからなかったからな。

それでいて、あの素晴らしいゲームバランスは大したものだ。

・・・それに比べて、何だ!?今のファイアーエムブレムは!?

3Dにしてしまって、改悪しているじゃないか!

まぁ落ち着いて。・・・確かに3D化が良くないのはわかるよ。

それにしても、このCMソング中毒性があるね。

古き良き時代の遺産だな。

この前発売された「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも、ファイアーエムブレムのテーマがアレンジされていたが・・・。

・・・国際化の波にのまれて、あえて「ラテン語」で歌ってたよな。

肝心の歌詞は日本語訳にすると全然違うものだし。

どうせ、作るんだったら日本語で・・・この歌詞でやってほしかったよね。

ニコニコ動画のアカウントを持ってる人は、http://www.nicovideo.jp/watch/sm840501 に原曲がありますので、聞いてみてください。