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【ゲーム情報】アサシンクリード2発売決定・他

▼胸の谷間にダ~イブ!▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! 案の定。やっぱりマーベラスエンターテイメントのカウントダウン「勇者30(公式リンク)」 だったな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

たった30秒のタイムリミット(リンク) で、クリアするんでしょ?

どういう感じのゲームになるんだろうね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。楽しみだな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! 楽しみといえば、期待されていた”あのソフト”の販売が決定したそうだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! 何?何のソフト?
鋼鉄親子でゲーム漬け! アサシングリード2」だ。アサシンクリードの続編だな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

発売されるされる・・・といわれ続けて、ようやく公式発表にこぎつけたんだね。

どんな内容なの?

ディレクターは「日本が舞台になることも・・・」って言ってたけど。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まだ、なにも内容についての発表がない。

決まっているのは2009年度中、つまり2010年3月までに発売を予定しているということだけだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ふ~ん。

日本が舞台なのかな?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・そりゃないだろ。

”日本”ってゲーム文化の濃い地域だからゲームの舞台として候補に挙がることはよくあるんだが、実際に海外のゲームが日本を舞台にしたゲームを出してるのって見ないよな。

発売されても、たいていは忍者ゲームで、間違った日本観を持ったゲームだし。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだよね。

それに、アサシンクリードの舞台が日本になっちゃったら”ニンジャクリード”になっちゃうもんね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

でも、期待できそうだね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

だが、初代のゲームは正直、作業ゲーだったんな。

最初から3分の1くらいまでは面白いんだが、それを過ぎたあたりから作業の連続。3分の2を過ぎたあたりから拷問で、最後のあたりは苦行だったもんな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・確かに、ただただ同じ行動を繰り返してただけだもんね。

やれるアクションは少しずつ増えるんだけど、それも攻略にあまり関係なかったりして・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! 次回作は、もう少しそのあたりが改善されてるといいね!
鋼鉄親子でゲーム漬け! ま。俺は、あの美人プロデューサーが作ったゲームなら、どんなゲームでもな作として崇め、やり込む自身はあるがな!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・ああ。あの美人ディレクターね。ジェイド・レイモンドさんだっけ?

確かに美人だよね。


鋼鉄親子でゲーム漬け!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

ギャー!!胸の谷間がぁぁあ!!あそこにダイブしたい!

このプロデューサーが作ったものなら、たとえ「プロゴ●ファー猿」だろうと「オプー●」だろうと5周クリアしてやる!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あー・・・そう。

それはよかったねぇー。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆マーベラス・カウントダウンは「勇者30」◆

◆UBIソフト・アサシンクリード2を正式発表◆

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-に、『◆ジェイド・レイモンドさんは美人◆』って書こうとしたら、全力で息子に阻止された。

別にいいじゃん。そのくらい。レイモンドさんを見習えよ!あの広い胸!でかい胸!・・・息子もあのくらい広い胸(心)を持っていれば・・・

それにしても、この隠しコメント良く見つけたな。あ。ちなみに、隠しコメントは誰にも内緒だぜ!!もちろん息子にもな!

【ゲーム情報】ソニー1500億円の赤字でゲーム部門は?

▼波に乗るどころか津波にのまれて・・・▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! 昨日、ソニーが発表した2008年度の連結業績見通しを下方修正して、1500億円の最終赤字に転落する見通しと発表したそうです。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

下方修正ってイヤな響きだよね。上方修正ってぜんぜん話題にならないのに下方修正はマスコミがこぞって取り上げるんだよね。

・・・ソニー・・・昔の栄光にすがりすぎたツケが今になって重くのしかかってきてるのかもね。

鋼鉄親子でゲーム漬け! デザイン先行で企業イメージをアップさせてライトユーザーを引き込むことには成功したが、ソニーに愛着をもっていた人たちのソニー離れも影で起こっていて、いざ不況になったとき大企業グループを支えてきた莫大な基礎体力は衰えていて、あっという間に不況の波に飲み込まれたな。
鋼鉄親子でゲーム漬け! これじゃあ、SCEJも予算的に厳しい現状なんじゃないの?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうですね。ゲーム分野だけで約300億円の営業損益が減少してます。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・こりゃ、ひどいや・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

いやいや。液晶テレビなんかが主力のエレクトロニクス分野なんかは約3400億円の減益ですよ?

それに比べたら、かわいいもんです。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・なんか、文字の単位がモル的だね。

よく分からないや・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け! この数字、ゲーム事業に響いてこないの?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

なんか、一部ではソニーのゲーム事業撤退とか言われてるけどな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・いや。むしろ、その逆の異例の経営判断が下されたようです。
鋼鉄親子でゲーム漬け! エレクトロニクス分野のTV事業をリストラしてPS3事業に注力本社とSCEとの連携を強化を行うそうです。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・予想外だな。

ゲーマーとしては、嬉しい限りだが・・・大丈夫か?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうだね。凄く嬉しいけど、なんでわざわざPS3を中心におくんだろう?

世界的な視点から見たらPS3を中心におくのは分かるけど、日本国内ならばPSPからPS3にユーザーを誘導したほうが楽で確実だと思うけどなぁ・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ソニーの真の構想は分かりませんけれども、ソニーいわくエレクトロニクスとゲームの連携を強化して、ハードウェアとネットワークサービスの融合を加速することが目的だそうですよ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! なんか、この構想・・・どっかで聞いたような・・・。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

デジャブの元はPCエンジンだろ。

こりゃ、「新・コア構想」とも思える戦略だな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・コア構想って、聞いたこと歩けど・・・具体的にどういうことなの?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

おまえ、勉強不足だ。

勉強しろよ!日本ゲーム史を!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まさか、実の親からゲームの単語を知らなかっただけで怒られるとは思わなかったよ・・・

英語の単語のほうが重要な気もするけど・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け!

「コア構想」の単語を覚えれば「core」って英単語が覚えられるだろ?ほら!!一石二鳥!!俺ってすげぇ。

「ツンデレ」っていう単語をおぼれると「Tunder(サンダー)」の単語が覚えられるのと一緒だな!俺ってすげぇ!!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

コア構想というのはPCエンジンの基本コンセプトに当たるものでした。PCエンジンをさまざまな周辺機器の核として使用することを言います。

ゲーム機のみならず家庭用コンピュータと位置づけて、さまざまな周辺機器を接続することでゲーム以外の事にも対応させようという構想だったのですが・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・結局失敗に終わったんだよな。
鋼鉄親子でゲーム漬け! だめじゃん。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

その理由は簡単だ。

周辺機器の種類が多すぎたんだ。

ゲーマーですら把握できないほどにな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

周辺機器が高価すぎて手が届かなかったのも一因でしたよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。

そして今回のPS3の構想。

こりゃ、コア構想の核の部分をPCエンジンからPS3に置き換えただけに見えるな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

「エレクトロニクスとゲームの連携を強化」って、要するに家電と繋ぐってことでしょ?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうですね。その点も、PCエンジンと同じですね。

ただ、PCエンジンと大きく異なる点は、接続するときにケーブルやハブを用いるか、ネットワークを構築するか・・・その点にありますね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

一度失敗した構想なんでしょ?

また同じようなことして大丈夫なの?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

たぶん平気だな。

なんたって、PCエンジンのコア構想がなぜコケたのか。その理由は明白だ。

ちゃんと計画性さえあれば同じ過ちは繰り返さないだろうよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

問題は、その構想をを軌道に乗せるときの”広報力”と”忍耐力”ですね。コア構想にはライトユーザーにまで届く認知度と、そのための分かりやすさ。

そして、それには時間がかかりますので相当な忍耐力が必要となります。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ああ。

今までのSCEJを見ていると広報力には疑問符がつくが、忍耐力に関しては大丈夫だと思うぜ。

今回ソニー本社の後ろ盾が出来たとなればなおさらだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

それよりも心配なのはコンピューター部門との連携だ。

コンピューター部門の連携はライバルであるXbox360の十八番だ。この埋められない溝をどうにかして埋めないと完全なコア構想には近づけないだろう。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・そうだよね。

これから大変な船出になりそうだね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

ま。”新・コア構想”を語るなら、まずPS3とPS2の互換性の復活だな。

これは失敗したPCエンジンでさえも確保していた項目。これはコア構想の最低条件になってくる。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そうですね。

少なくとも日本市場を考えているなら、互換性の復活は最も最優先すべき課題かもしれませんね。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆ソニー・2008年度1500億円の赤字に下方修正◆

◆SCEJ・ソニーエレクトロニクス分野と連携してゲーム事業を強化◆

【ゲーム情報】「真三國無双MULTIRAID」PSP同梱版・他

▼起死回生の最後っ屁。▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! 相変わらず新規タイトルを投入するも不振続き。定番タイトルもいよいよのネタ切れでユーザー離れが深刻なのコーエーだが、PSP史上のマルチプレイモードの活発な動きに着目して、コーエーが起死回生のために放つ最後っ屁。「真・三國無双 MULTI RAID」を覚えてるか?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・すごい、言い様だね。

なんか、もう扱いが日本テレネットやコンパイルと同じレベルだもん。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

いやいや。

べつに嫌いなわけじゃねぇ。むしろ古き良き時代の「光栄」はファンなんだがな。

・・・最近ここまで、時代の荒波にもまれているパブリッシャーも少なくなってきたからいじり易いんだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

最近のパブリッシャーは、狡い商売をしているところも多いからね。

そういう点では、真剣に真正面から時代を受けてたっているコーエーは、立派だよね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

そんな「真・三國無双 MULTI RAID」だが、どうやらPSP同梱版が発売されるらしい。

あくまでも、ソース元が不安定な情報だが本体とソフトに加え、オリジナルデザインのポーチが付いてくるらしい。発売はソフトと同じ2月26日24841円で発売予定だそうだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け! へぇ~。本体はどんなデザインなの?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

いや。まだわからん。

だが、恐らくオリジナルプリントを施した仕様になるだろう。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ。オリジナルカラーじゃないんだ。

FF7ACCはオリジナルカラーなのに。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

乱発しすぎてブランド力維持が困難になってきている無双と、長年じらし続けたFF7ACCを一緒にするなよ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

オリジナルカラーってのは、生産ラインを1本新たに確保しなくちゃならねぇから大変なんだよ。プラスチックだって思ったとおりに着色するためには職人の知恵と粘り強い試作の繰り返しなんだぜ?

鋼鉄親子でゲーム漬け! へぇ!そうなんだ!!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・それに比べPSP本体へのプリントなんざ、業者には注するだけでOKだからな。むちゃくちゃ簡単だ。

もしかしたら、SCEJがプリント専用の工作機を持ってるかもしれねぇしな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! あ。また話し変わるが、マーベラスエンターテイメントが行ってたカウントダウン覚えてるか?
鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・?
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・ああ!思い出した!!

サイバーコネクトツーのカウントダウンの内容発表が先で、そっちに意識が持ってかれて、すっかり忘れてたよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まだ、カウントダウンの内容発表は先だが、どうやら中身に見当が付いた。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ。

で?なんの発表だったの?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

新作ソフトの発表だ。プラットフォームはPSPだそうだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

やっぱり、こうだよね!!カウントダウンって。

今まで、あきれてテンションの下がるカウントダウンばっかりだったけど、ようやく新作発表のカウントダウンに出会えたよ!

で?どんな内容なの?

鋼鉄親子でゲーム漬け! 名前は「勇者30」。2009年に発売予定だそうだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! クリアまでに用意された時間は30秒だけ。その間に、勇者は敵と戦いレベルを上げ、お金を貯めて装備を整えなければならない。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・は?そんなこと出来るの?そんな、斬新過ぎる設定・・・ゲームとして完成するのかな?

鋼鉄親子でゲーム漬け!

わからん。詳細は今週のファミ通に掲載されてるようだ。

モードは4つあって、それぞれが独立したゲームになってるらしい。


◆勇者30
30秒の間にレベル上げや装備品の強化などを行い魔王に挑み、勇者に仕立て上げられた主人公を操り各ステージの魔王を倒すRPG。


◆「騎士30」
30秒で魔物を全滅させる呪文を唱え終える賢者を守り抜くアクションゲーム。


◆「王女30」
30秒以内に薬草を手に入れるのが目標で、王女様が主人公のシューティングゲーム。ボーガンで魔物を倒しながら進みればクリア。

◆「魔王30」
30秒以内に配下の魔物を召喚しながらステージ上の勇者たちを倒し勇者を全滅させればクリアのRTS風のゲーム。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

ふ~ん。結構面白そうだね!

このゲームは、僕は迷わず買っちゃうだろうなぁ!

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・でも、どっかで見たような・・・
鋼鉄親子でゲーム漬け!

「勇者のくせになまいきだ。」じゃね?

「魔王30」のゲームモードなんて、あきらか意識してるよな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

本当だね。

確かに、文章で見ると”そのまんまパクリ”なようにも聞こえちゃうね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・いや。実は、グラフィックも”スーファミ時代”を意識したと思われる、かなりレトロチープなドット絵だ。

グラフィックまで「勇者のくせになまいきだ。」を意識して作られたように見える。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

まあ。そのユーザー層狙いなんだろうね。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・って、あ”~~~!!思い出した!!

これ、かなり昔に遊んだことがあるPCの同人ゲーム(リンク) だ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

あ。ほんとだ。リンク先の製作者のホームページに「勇者30」じゃなくて「三十秒勇者」っていうのがあるな。

しかも、いろいろゲームが配信されている中、これだけ配信中止か・・・

こりゃ、間違いないな。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆コーエー・「真三國無双MULTIRAID」PSP同梱版◆

◆マーベラス・カウントダウンは「勇者30」◆