【ゲーム情報】ソニー1500億円の赤字でゲーム部門は? | 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け!

【ゲーム情報】ソニー1500億円の赤字でゲーム部門は?

▼波に乗るどころか津波にのまれて・・・▼



鋼鉄親子でゲーム漬け! 昨日、ソニーが発表した2008年度の連結業績見通しを下方修正して、1500億円の最終赤字に転落する見通しと発表したそうです。
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下方修正ってイヤな響きだよね。上方修正ってぜんぜん話題にならないのに下方修正はマスコミがこぞって取り上げるんだよね。

・・・ソニー・・・昔の栄光にすがりすぎたツケが今になって重くのしかかってきてるのかもね。

鋼鉄親子でゲーム漬け! デザイン先行で企業イメージをアップさせてライトユーザーを引き込むことには成功したが、ソニーに愛着をもっていた人たちのソニー離れも影で起こっていて、いざ不況になったとき大企業グループを支えてきた莫大な基礎体力は衰えていて、あっという間に不況の波に飲み込まれたな。
鋼鉄親子でゲーム漬け! これじゃあ、SCEJも予算的に厳しい現状なんじゃないの?
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そうですね。ゲーム分野だけで約300億円の営業損益が減少してます。

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・・・こりゃ、ひどいや・・・。

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いやいや。液晶テレビなんかが主力のエレクトロニクス分野なんかは約3400億円の減益ですよ?

それに比べたら、かわいいもんです。

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・・・なんか、文字の単位がモル的だね。

よく分からないや・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け! この数字、ゲーム事業に響いてこないの?
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なんか、一部ではソニーのゲーム事業撤退とか言われてるけどな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・いや。むしろ、その逆の異例の経営判断が下されたようです。
鋼鉄親子でゲーム漬け! エレクトロニクス分野のTV事業をリストラしてPS3事業に注力本社とSCEとの連携を強化を行うそうです。
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・・・予想外だな。

ゲーマーとしては、嬉しい限りだが・・・大丈夫か?

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そうだね。凄く嬉しいけど、なんでわざわざPS3を中心におくんだろう?

世界的な視点から見たらPS3を中心におくのは分かるけど、日本国内ならばPSPからPS3にユーザーを誘導したほうが楽で確実だと思うけどなぁ・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ソニーの真の構想は分かりませんけれども、ソニーいわくエレクトロニクスとゲームの連携を強化して、ハードウェアとネットワークサービスの融合を加速することが目的だそうですよ。
鋼鉄親子でゲーム漬け! なんか、この構想・・・どっかで聞いたような・・・。
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デジャブの元はPCエンジンだろ。

こりゃ、「新・コア構想」とも思える戦略だな。

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・コア構想って、聞いたこと歩けど・・・具体的にどういうことなの?
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おまえ、勉強不足だ。

勉強しろよ!日本ゲーム史を!

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まさか、実の親からゲームの単語を知らなかっただけで怒られるとは思わなかったよ・・・

英語の単語のほうが重要な気もするけど・・・

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「コア構想」の単語を覚えれば「core」って英単語が覚えられるだろ?ほら!!一石二鳥!!俺ってすげぇ。

「ツンデレ」っていう単語をおぼれると「Tunder(サンダー)」の単語が覚えられるのと一緒だな!俺ってすげぇ!!

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コア構想というのはPCエンジンの基本コンセプトに当たるものでした。PCエンジンをさまざまな周辺機器の核として使用することを言います。

ゲーム機のみならず家庭用コンピュータと位置づけて、さまざまな周辺機器を接続することでゲーム以外の事にも対応させようという構想だったのですが・・・

鋼鉄親子でゲーム漬け! ・・・結局失敗に終わったんだよな。
鋼鉄親子でゲーム漬け! だめじゃん。
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その理由は簡単だ。

周辺機器の種類が多すぎたんだ。

ゲーマーですら把握できないほどにな。

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周辺機器が高価すぎて手が届かなかったのも一因でしたよね。

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ああ。

そして今回のPS3の構想。

こりゃ、コア構想の核の部分をPCエンジンからPS3に置き換えただけに見えるな。

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「エレクトロニクスとゲームの連携を強化」って、要するに家電と繋ぐってことでしょ?

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そうですね。その点も、PCエンジンと同じですね。

ただ、PCエンジンと大きく異なる点は、接続するときにケーブルやハブを用いるか、ネットワークを構築するか・・・その点にありますね。

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一度失敗した構想なんでしょ?

また同じようなことして大丈夫なの?

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たぶん平気だな。

なんたって、PCエンジンのコア構想がなぜコケたのか。その理由は明白だ。

ちゃんと計画性さえあれば同じ過ちは繰り返さないだろうよ。

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問題は、その構想をを軌道に乗せるときの”広報力”と”忍耐力”ですね。コア構想にはライトユーザーにまで届く認知度と、そのための分かりやすさ。

そして、それには時間がかかりますので相当な忍耐力が必要となります。

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ああ。

今までのSCEJを見ていると広報力には疑問符がつくが、忍耐力に関しては大丈夫だと思うぜ。

今回ソニー本社の後ろ盾が出来たとなればなおさらだ。

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それよりも心配なのはコンピューター部門との連携だ。

コンピューター部門の連携はライバルであるXbox360の十八番だ。この埋められない溝をどうにかして埋めないと完全なコア構想には近づけないだろう。

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・・・そうだよね。

これから大変な船出になりそうだね。

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ま。”新・コア構想”を語るなら、まずPS3とPS2の互換性の復活だな。

これは失敗したPCエンジンでさえも確保していた項目。これはコア構想の最低条件になってくる。

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そうですね。

少なくとも日本市場を考えているなら、互換性の復活は最も最優先すべき課題かもしれませんね。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆ソニー・2008年度1500億円の赤字に下方修正◆

◆SCEJ・ソニーエレクトロニクス分野と連携してゲーム事業を強化◆