旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -249ページ目

【読者参加企画】人気投票・途中結果

▼少し考えれば、容易に想像できた展開▼



・・・今日は、親父と店長が飲みに行ってるので・・・取り残された僕たち2人で、進行しなきゃいけないんだ・・・

このブログでは、ある意味新鮮な光景ね。

2人でやるのは、初めてじゃないかしら?

・・・そうだね。

どうして、そんなにテンション低いの?

何か悪いことでもあった?

・・・あったよ。

1週間ほど前に開始した「人気投票」の途中結果が出たんだ・・・


【1位】親父・・・10票

【2位】店長・・・7票

【4位】僕・・・2票

【4位】ハニー・・・2票


・・・な・・・なに、この残念な展開は!?

・・・ハニーが、驚くのも無理ないよ・・・

主人公である「僕」が、最下位だよ・・・

僕に、投票してくれた2名の読者の方は、心から御礼申し上げます。

私、チビと同表で最下位!?

信じられない・・・最近の男は、見るないわ・・・

・・・も・・・もしかして、今日お父さんと店長が飲みに行ってる理由って・・・

そう。

「祝・人気投票上位」だって。圧倒的に2トップになっちゃったから・・・お祝いだって。

あ・・・あまりにもショックだわ・・・

・・・特に店長に負けた事実はショックだわ・・・

ハニーの(自称)溢れるフェロモンは、さすがに電波に乗って画面の前の皆には伝わらなかったみたいだね。

まだまだ、「人気投票(リンク) 」は続くよ!だから、まだ巻き返しの機会もあるかもしれない!

まだ、投票してない人は、どんどん投票してね!

・・・あ・・・あのさ・・・
どうしたの?

・・・覚えてる・・・かな?

そろそろ・・・なんだけど・・・

なに?大きいほう?
トイレの話はしてないわよ!
・・・そろそろ8周年・・・なの・・・

あ!確かに、そうだったね!

ハニーとは、小学生5年生から付き合い始めて、これで8年目だったりするね。

長いようで短い8年間だったね。

すごく充実して多用な気がする。

・・・あの”空白の3年間”がなければ、もっと充実した8年間になったような気もするわ。
そ・・・そのことは、なるべく触れないでほしいなぁ・・・

だってだって!

中学1年から3年まで、電話一本・手紙一枚もよこさなかったじゃない!

最悪よ最悪!私がどれだけ枕を濡らしたことか・・・

・・・よだれ?

よだれじゃないわよ!涙よ涙!

察しないさいよ!

あの時は、忙しかったんだよ・・・

部活に専念しちゃったし、コンクールとか色々出たりしちゃって・・・

でも、8年間もありがとう。

ダラダラと付き合ってたわりには、すごく充実してたわ。

はい。これ、8周年記念に私から。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・これは・・・「デモンズソウル」!

ありがとうハニー!!

僕、すっごくこれ、プレイしたかったんだよ!

そ・・・そんなにオーバーに喜ばなくったっていいわよ。・・・別に、選んだわけじゃないわよ!適当に買っただけなんだから!

ありがとう・・・ハニー・・・
・・・チビのくせに・・・なまいきよor2・・・。
・・・。

お!デモンズソウルじゃねぇか!

俺、やりたかったんだよなぁ・・・

・・・。

・・・帰ってきたんだ。

・・・酒臭いから、さっさとお風呂入って寝て。

何、二人してラブラブしちゃってんの?

・・・らしくない。

そういうのは、外でやんな。外で。

と、いうわけで、ある程度プレイに”メド”が立ったら、少し遅めのレビュー書くぜ~!!

楽しみに待っててくれ!

・・・勝手に割り込んできて、勝手にシメないでよ・・・。
・・・というか、『プレイにメドが立ったらレビュー』って・・・クリアーできないこと前提に話してるわよね・・・

あったりまえだ!

このゲーム、そもそもクリアー出来る仕様じゃねぇ!


イチャイチャしてる、ガキを見ると、無性にその空気を壊したくなるんだな。

やったぜ!ミッションコンプリート!

デモンズソウルは、ただいま鋭意レビュー中だ!もう少し待っててくれ!

【ゲーム情報】PlayStation新発表3月31日に・他

▼ただいまー!!▼



ただいま。・・・疲れたぜ。
ただいま~!店長。ハニー。
おかえりなさい。
・・・おか・・・えり。
4泊5日の巨大企画「温泉来てまでゲーム漬け!」ご苦労様でした。
あ。これ、お土産だ。

わざわざ、お心遣い感謝します。

・・・これは・・・なんですか?

カップラーメンだ。

俺たちは、旅行中ずっとカップラーメンを食べていたわけだが、食べまくったカップラーメンの中でも、一番美味かったものを買ってきた。

はい。

ハニーにも同じカップラーメンを。

・・・これ、普通にコンビニで売ってるじゃない。

2人とも、何しに温泉行ってたの?

もちろんゲームだ!


鋼鉄親子でゲーム漬け!
これが、一日の大雑把なタイムスケジュールだよ。

・・・ものすごい勢いで、ハードですね。

こんな生活をされてたのですか・・・

そういえば、僕たちが旅行の間、ハニーは何して過ごしてたの?

・・・わ・・・私は・・・

・・・私は、チビがいないから、ストレスから開放されて思いっきり羽を広げさせてもらったわ!

でも毎日毎日、私の店に来て息子さんの帰宅する日付を確認してましたよね。

て!店長!

そっか。淋しい思いをさせちゃったかな?

電話くらいかければよかったね。

ささささみしい!?私が!?

私はぜんっぜん、淋しくなんかなかったわよ!

・・・。
本当なんだからね!
・・・はいはい。
そういえば、お二人がいない間、ずいぶん沢山のゲーム情報が発表されました。

たとえば「塊魂」や「ラチェット&クランク」のが発表されたりしています。

塊魂は知っていたが、ラチェクラに関しては知らなかったな。
「ラチェット&クランク」の新作は、前作のPS3で発売された「ラチェット&クランク FUTURE」の続編「ラチェット&クランク FUTURE外伝 海賊ダークウォーターの秘宝」の次にあたるものだそうです。
要するに、すべての物語が補完されるってことだね。
そういうことですね。

他にも重大発表が色々ありまして・・・

SCEは、PlayStation新発表を3月31日に行うことを発表しました。

すごいわね!

新発表って聞くだけでドキドキするわ!

・・・ハァ・・・

いいよなぁ・・・ハニーはまだ若くって・・・その反応は社会を知らないピチピチギャルのセリフだぜ・・・

し・・・失礼ね!
どうせハードディスクの容量を増やした新モデルが出るだけに決まってる。
・・・まぁね、きっとそうなるだろうね。

流通の段階で、出荷が抑えられているので、新モデルが出ることは間違いないんです。

あとはその”内容”が問題ですね。

・・・どうせ・・・どうせ・・・

でも、「PS2の互換性が復活」っていうのも、捨てられたわけじゃないはずだよ!

ここにきて復活するかも!

確かに、ここで復活すれば、波に乗っているPS3市場よ。

鬼に金棒状態になるわね。

・・・でも・・・どう考えても確率低いだろ。

もし復活するとすれば、なぜこの段階で?

普通に考えて、しばらくは復活しないと考えるのが筋だよな。

・・・もっと、前向きに生きようよ。

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆SCE・PlayStation新発表を3月31日に◆

◆「ラチェット&クランク」新作発表◆

PS3の、新ハードの発表か・・・日本市場を活性化させるためには、なにがなんでも互換性を保つことが大切だ。

垂直立ち上げに失敗した今。地道に地盤を固めるには、PS2からの移行に頼るしかないんだ!

PS2からPS3に移行するときに、少しでもデメリットがあったらまずいだろ!

【レビュー】みんなでスペランカー

▼あの迷作がPS3で復活!▼



ついに、配信だな!

みんなでスペランカー

ファミコンで発売された”迷作アクションゲーム”の「スペランカー」の続編なんだよね。

続編じゃない。

続編は「スペランカー2-勇者への挑戦-」というものが、ちゃんとある。

業界でも屈指の「続編が続編らしくない」タイトルとして有名だ。

・・・どういうこと?

初代「スペランカー」は、ゲーム史上”最も弱い主人公”ということで有名だ。

そうそう。

坂でジャンプしただけで死亡・・・とか、

腰の高さか落ちただけで死亡・・・とか・・・

その”最弱”というプロモーションを武器に、当時は結構な本数が出荷されたわけだ。

もちろん、続編の企画もすぐに上がって、制作に入ったんだが・・・

クリエーター魂がついたのか・・・

続編は、全く違った世界観のアクションRPGと化していた。

敵に当たっても一発じゃ死なない。腰の高さからジャンプしても死なない・・・

・・・それじゃあ、スペランカーじゃないじゃん。
そう。それから、続編は全く開発されなくなった。
だが!今回、ついに初代スペランカーのリメイクが果たされた!
じゃあ、早速プレイしてみようよ!
その前に、まずは購入からだろ。
2400円・・・
高ッ!!
・・・今日の、晩飯は”もやし”にしておくか・・・
・・・・・・そだね。

ダウンロードタイトルで2000円越えたらアウトだと思うよ・・・

2000円越えたら3000円強でパッケージとして出してくれたほうが嬉しいなぁ・・・

まあ、元は取ろうじゃないか!

すご~い!

初代スペランカーとは違って、いろんなモードがあるんだね!

それ以上に、この音楽・・・

アレンジしすぎるわけでもなく、変化がないわけでもなく・・・

あの耳に残るテーマソングが、そのまんまアレンジされている!

・・・僕的には、もう少しオーケストラ風のゴージャスなのを期待してたんだけどなぁ・・・

じゃあ、1Pモードからプレイしてみるよ!

画面のグラフィック設定は、ファミコン版を忠実に再現したクラッシック版と、フルハイビジョン用に2.5Dリメイクされたリメイク版があるんだね。

まずはリメイク版でプレイしてみるよ!

   ・

   ・

   ・

・・・あれ?開始早々死なない!

おっかしいな・・・

久しぶりのプレイのはずなんだから、開始2秒で死ぬもんだと思ってたが・・・

・・・あ。やっぱり死んだ。

おお!やはりあの曲!

死ぬときの音楽は、やっぱこれだろ!!

・・・でも、少し主人公の足腰が強くなってるような気がする

足腰の特訓・・・陰で努力してたのかな・・・?

ああ。それは俺も感じた。若干だが強くなってるな。

それに、ステージ構成も若干違う

・・・若干どころじゃないよ!

すっごく、ステージが広くなってる!

・・・あ。また死んだ。

今度は、マルチプレイモードやってみるか!

オンラインでもオフラインでも同時に6人プレイまでできるんだよな!

オフラインでやってみよっか!

・・・でも、これ対戦モードないんだよな・・・
この「競争モード」ってのは、どう?
だって、これ”け落とす”わけじゃなくて、タイムとか競うやつだぜ?
・・・でも、「フラッシュ」とか上手く使えば、相手を殺せるんじゃない?
!!!

・・・やめやめ!やっぱやめ!

やっぱこっちの「協力モード」を遊ぼう!

え”~・・・あのカジュアルな世界観で、壮絶なバトルロアイアルを・・・
そんなことしたら、ゲームの面白さを見失うでしょ。

このゲームは、広いマップから多人数で手分けしたり協力して鍵を探すものなんだね!

・・・こんな平和ボケのルール面白いわけ・・・

   ・

   ・

   ・

面白い!面白いぞ~~!!

本当だ!

このゲームバランスは、モンスターハンターとかの協力プレイにつながるものがある!

・・・って・・・あ”~!!

死んだ!死んだ!

あ!残機ない!助けて!助けて!

ちょ・・・離れすぎてる・・・今・・・助けに・・・

・・・って!あ”~!!

俺も死んだ!

   ・

   ・

   ・

チッ・・・ゲーメストである俺が、うかつにもハマってしまった・・・

2時間も・・・

これは、きっと人数が多いほうが盛り上がる!

ハニーを呼べ!店長もだ!

ハニーはバイト。店長は仕事。

・・・親父、暇人だね・・・


これは、大穴。予想外。



正直、アイレムだから。リメイクだから・・・と甘く見ていたところはある。だが、その誤解をまずは謝りたい。

今作は、ファミコンで発売されたゲーム史上最弱の主人公と名高い「スペランカー」のリメイクにあたる作品。

「みんなでスペランカー」と、名前にもあるとおり「多人数プレイ」をメインに掲げ、ファミコンとは大きく異なったコンセプトで仕上げられている。


ストーリーは、「冒険家が地下深く財宝を目指す」というもので、ファミコン時代と全く変わらない。


グラフィックは、フルハイビジョンで仕上げたれた2.5D(3Dのポリゴンながらカメラ固定)のリメイク版と、ファミコンテイストをそのまま残したクラッシック版の2つが存在。

ステージを始める前に設定できる。

ファミコンの色を残したクラシック版の出来は、きらりと光るものがあり、原作のテイストを忠実に再現。ファミコン版の経験者なら誰でもクスリと笑みを浮かべるほどの出来栄え。

グラフィックはファミコンテイストながら、ファミコンの処理ではできない振り子運動や拡大縮小など、ハードの進化によりしっかりと内容も進化している。そのためなぜか古臭さは感じない

リメイク版ではグラフィックはハイビジョンに進化している。

ステージ、キャラクターすべて3Dポリゴンながら、カメラ固定で世界観や操作性は全く変わらず。

ステージ構成もクラシック版と変わらない。


音楽はファミコンのリメイク+αとなっている。

ファミコン版をプレイしたことがあったり、原作を知っていたりする人は「これだ~~~!!」と、オープニングからハシャグはず。

原作の雰囲気を壊さないためか、アレンジはほどほどに抑えられており、個人的にはもう少しオーケストラなどの重厚感ある曲を期待していたため少々残念だが、十分満足できるクオリティーまで仕上がっている。

ステージが「氷のステージ」「炎のステージ」など、ファミコンのものより大幅に増えているため、ステージにあわせて楽曲数も多くなっている


操作性はよい。ゲーム中の操作は、繊細かつシビアで、ものすごい難しく、ちょっとの操作ミスが死亡を招くが、その操作性の難しさが中毒性を引き起こしている

しかしながら、ライトユーザーのホローもされており、スペランカー内で、おそらく死因NO.1である”ロープからの落下”。これを防ぐため、ライトユーザーには任意でロープのジャンプの際若干の補正を入れることが可能

これにより、多少のミスでは死ななくなっている。・・・はずだが、たいていのライトユーザーは、ものすごい勢いで死ぬ・・・これは仕様。


原作のファミコン版に比べ「マルチプレイ」を全面に出しているが、1Pプレイも非常に充実している。

特に、ゲームオーバー時の「冒険報告誌」なるものが、シュールで面白い。

だが、やはり面白いのはマルチプレイ。ここにオリジナリティーを感じる。

大きなマップに大人数で一気にローラー作戦を仕掛ける。残機も十分にある最初は難易度は低いものの、中盤以降残機が0に。すると死亡しそこから動けない状態に陥るが、30秒以内に仲間がタッチしてくれれば、戦線に復帰できる。

そのため、お互いを助け合い、励ましあいながら地下深くまで潜っていくこととなる。

コミュニケーションがとれ、仲間との助け合いが攻略の鍵となるため、非常に繊細なゲームとなっている。


オンライン対戦準備時のときのシステムに、若干操作性の悪いところがあったりするが、他は満足。

特に、オンラインオフライン共に、マルチプレイのゲームバランスは秀逸で頭が下がる。

スペランカーならではの、「即死の美学」がゲーム性をとしてしっかりと機能しており、スペランカーという作品をまったく違う次元の作品にまで押し上げた。

少なくともファミコン版の「スペランカー」とは違った魅力を持っている

価格は2400円と高い。1800円くらいが妥当な金額だと思うが、オンライン環境が整っていて原作をプレイしたことのある人は迷わず買い。原作をプレイしたことがあが、オンライン環境が整っていない人でも、プレイする友達がいたなら買い。

原作をプレイしたことのない人は、死にすぎて戸惑うかもしれないが、慣れれば面白い。

パッケージ版並の魅力はあるので、ソフト1本買うと思ったとき2400円が安いと思える人は買い。

少々値段的に敷居は高いが、買って損する作品ではない。



評価                          .


ストーリー:≪5≫

グラフィック:≪8

音楽:≪7

操作性:≪9≫

オリジナリティ:≪7≫

満足度:≪9≫

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

総合:≪8≫