旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -245ページ目

【特別企画】10万ヒット記念とんでも企画・後編

▼2年間の結晶▼


おかげさまで、僕達のブログのアクセス数が10万ヒットを達成しました。

そういえば、確認してみたんですが・・・

・・・どうやら2008年8月31日に記念すべき1万ヒットを記録(リンク)
して、その後7ヶ月で10万ヒットを達成したみたいですね。

早いのやら。遅いのやら、ぜんぜん分からない数字ね。

そんな10万ヒットを迎えることが出来たのも、読者のみなさんのおかげ!

あらためて、読者の皆さんに感謝の言葉を・・・

その挨拶は、昨日やっただろ?

そうだね。

今日は、後編

おそらく今日。どのゲームブログも踏み込めなかった新境地を開拓することになると思う。

・・・ずいぶん強気な発言ね。

これでテンション下がったら、全部チビのせいだから。

責任とる準備しときなさいよ。

・・・テンション下がること前提に話さないでよ。

とは、いうものの。

今日は、お前の”特大企画”とやらを実行するために作られた記事であることは確かだ。

ハンパなものは、よしておけよ。

そういえば息子さん昨日、今日の内容のヒント出されてましたよね・・・

確か、ヒントは・・・「BABADOM」でしたっけ?

意味分からないのよね~・・・「BABADOM」って・・・

ローマ字を数字に置き換えてみて、足してみたり引いてみたいりしてみたんだけど・・・前々解読できないの。

俺は、この不可解な単語を後ろから読んで・・・

時計の文字盤に対応させて・・・

何、コナンっぽいことやってるの?

正解は、これだよ!
・・・それは・・・USBメモリー・・・ですか?
うん!この中に、正解が入ってる。

   ・

   ・

   ・

・・・ファイル名「BABADOM」?

そう!

僕の作ったゲームだよ!

え!?

息子さんが作られたんですか!?

うん。

正確には、僕と友達2名で作ったんだけどね!

すごいわね。

・・・チビに、そんな特技があったなんて知らなかったわよ。

・・・で。その作ったゲームの題名が「BABADOM」か?

そうだよ!

「BABADOM」って書いて「ババドン」って読むの!

お前・・・それをヒントにして、お前とお前の友達2名以外、正解が分かるやつ・・・いると思うのかよ!
まぁ・・・ほら・・・そこらへんは、置いて置いて・・・
クソ真面目に考えて損したわ!
このゲーム、みんなやってみて?
・・・はい。是非やらせてください。

   ・

   ・

   ・

無理・・・無理・・・避けられない・・・避けられな・・・

・・・あ”~~~~!!!
これ・・・難易度高すぎじゃない?

まあ、長く遊んでもらえる余ように、ものすごい難しくしたからね。

イージーが、一般的に市販されてるゲームのノーマルくらいの難易度にしてあるよ。

そのかわり、エンディングはクオリティの高いものを作ったよ!

・・・俺・・・ハードでやっているが・・・5面でギブ・・・。

そっか・・・親父でも、ハードはクリアーできないか・・・

全10面構成で、ハードモードを全てクリアーしたときに、難易度「???」が開放されるようになってるから。

・・・それにしても、かなり中毒性ありますね。

正直、驚きました。

基本的に、ゲームはステージ構成になっていて、画面は固定。

画面内にいる「ババドン族」っていうキャラクターを1000匹UFOで救出すと次の面にいけるんだよ!

でも・・・この大砲が・・・強すぎるわ・・・。

そうだね。大砲にあたったら死亡と考えてもいいと思う。

「ババドン族」を拉致した「クッチー星人」ってキャラクターが、本気で攻撃してくるからね。

攻撃パターンは、3通り。

ビルからの鉄砲での攻撃

ビル屋上からの大砲での攻撃

上空からの空爆

これを、うま~く避けながら、ババドン族を1000匹救うんだよ!

・・・よく、これだけの数のオブジェクトを動かして処理落ちしませんね・・・

結構一昔の家庭用ゲーム機なら、すぐ処理落ちしてしまいそうなゲームですね。

それは、プログラマーを褒めてあげて!

あれ?

プログラム、チビがしたんじゃないの?

いやいや。

僕は、プログラムは苦手中の苦手。

見るだけで痙攣起こしそうだもん。

そうだぞ?

こいつ理系の癖に、数学全く解けないからな!

・・・親父に言われると、なんかムカツク~・・・。

プログラマーは、僕の友達。

すっごい天才だよ。

ハニーも知ってるんじゃない?あったことあるはずだよ?

(ごにょごにょ)

・・・あ”!?

あいつ!?このまえ、チビの家に遊びに来てたわよね!

・・・サエない地味な顔してたけど・・・

あんな顔でも、脳みそは人間の限界を超えた脳だよ。

視界に入ってくるもの、全てベクトルで表示されて見えるらしいし、どんな難しい物理問題でも一瞬で暗算でとくからね。

プログラムだって、超一流だよ!

・・・イガイね・・・

人は、外見によらないのね・・・

・・・でも、国語や美術が・・・小学生以下というか・・・

この前、定期テストで6点取っちゃってさ・・・

何点満点中だ?
・・・100点

本人は「ひっくり返せば9点だから!」と、気にもしてなかったけど・・・

・・・だいたい前々回のテストがちょっと良かったくらいで気を抜くから、こんなことになるんだよ・・・

・・・前々回は何点だったんですか?
32点だったらしいよ。
何点満点中?
・・・200点。
・・・。
・・・。
そんな、天才数学家の彼と、音楽とグラフィックやゲームデザインを担当したプロデューサーの僕雑用のもう一人を加えて、2年間かけて作ったゲームがこの「BABADOM」。

本当は、もっと大きいゲームを作ってて・・・そのプロジェクトが大きすぎて根っこが腐って頓挫して・・・

そのミニゲームで搭載予定だったこのゲームを、ひとつのゲームとして遊べるように大きくて磨き上げたんだよ!

・・・なんか、生々しい話ですね・・・

今回ゲームを作ってみて思ったのは、すごくクリエーターの苦労が分かった・・・。

困ったのは、プロデューサーとプログラマーの角質ね。

普段は、僕達すっごく仲がいいんだけど・・・やっぱりゲーム製作になると、クオリティーを純粋にあげたいプロデューサーと、安定を求めるプログラマーとのせめぎ合いが、どうしても始まっちゃうんだよね。

・・・それと、一番困ったのは製作期間

いつまで経っても、完成しないゲーム。

磨けば磨くほど、完成度が高くなるから「ここでオシマイ!」っていうゴールが見えないんだよね・・・

・・・今回のゲームも、ギリギリまで調整してたんだ。

・・・ゲームクリエーターからは、よく聞く話ですけど・・・やっぱり、その苦労は本物だったんですね・・・
で?このゲーム、配信するのか?

そう!

今回、10万ヒットの感謝の意を込めて、読者の皆さんに配信しようと思うんだ!

それは、いい考えですね!

僕も、色んなゲームを触れてきて、色んな角度からゲーム業界やゲームソフトを見てきて・・・

どういうところにゲーム性を感じるだとか・・・こんな

その集大成がこのゲームだと思うんだ!

だからこそ、皆にこのゲームをプレイして、感想をとっても聞きたい

絶対に悪いところもあるし・・・。

・・・特に、悪いところを中心に詳しく教えてほしいなぁ!!

それを聞いて僕は成長したいな。

沢山の人に、プレイしてもらえるといいわね。

うん。

PCでないとダウンロードできないけど・・・

もし携帯で見ている人は、是非お家でダウンロードしてみてください!

たしか、このアメーバブログには、ダウンロードの機能付いてないよな?

うん。だから、別ページ(リンク) にダウンロードのページを用意したよ!

そこからダウンロードしてください!

では・・・

あらためて、10万ヒット。ありがとうございます!

これからも、頑張っていくぜ!
これからも、このブログ・・・応援してくださいね!

僕の作ったゲームは、のグラフィックをクリックするとダウンロードできよ。遊んでみてください!もし良かったら、感想ください。

待ってま~す!


鋼鉄親子でゲーム漬け! ←これをクリックして、リンク先で「DOWNLORD」を選んでね!



この、「ババドン」は、色々こだわって作ったんだよ!

僕は、企画・音楽・グラフィック・ゲームデザイン・プロデューサーを担当したんだけど・・・

グラフィックは、レトロな雰囲気を出したかったんだ!タイトルの表紙は8bitで書いてみたんだよ!

網掛けも沢山使って・・・グラフィックのコンセプトは「レトロPCゲーム」!

音楽は、全部で3曲、作曲したよ!これのコンセプトは「ファミコン音楽のリメイク」!単純なメロディーが、色々な形にアレンジされてるよ!

ゲームデザインは、避けゲーだね。マゾゲーとも言うかもしれない。

人を殺すゲームデザインが評価されている時代でしょ?・・・それが、どうしても許せなかったんだ。人を救うことに、ゲーム性があってもいいはずだ!と思ってゲームを作ったんだよ。

楽しんでもらえると、すっごくうれしいな!

僕の作ったゲーム。なかなか人に公開する機会はないから・・・是非、みんなに、ゲームの評価をしてもらいたいんだ!辛口でお願いね!



ここで、ここだけの裏技紹介

表紙絵で、「ババドン族」の目玉を、左ダブルクリックをすると、通常は絶対存在しない”ある面”に飛べるよ。

・・・でも、きっと開始3秒で死んじゃうんだよね・・・

そんな不満な君は、目玉を右ダブルクリックだ!

そうすると・・・パソコンの処理の限界を見れるかも!

是非、”天才プログラマーの遊び心”を楽しんでみてね!

【特別企画】感謝10万ヒット・前編

▼ありがとう!本当にありがとう!▼



酒だぁ~~~!!

酒もってこい!

くぅ~~~・・・うまいですねぇ・・・
2人とも・・・酒臭い。

うぃ~・・・

お前らも飲め飲め!

私達・・・未成年よ!

何、普通にお酒なんて勧めてるの?

ん・・・じゃ、これ食え!

梅酒のウメだ。

・・・それも・・・どうかなぁ・・・
日本国憲法第4条に「梅酒のウメは酒じゃない」って書かれてるんだぞ!
すごいスケールの嘘ですね。

   ・

   ・

   ・

・・・とまあ、酒も冷め切ったところで・・・改めて・・・
なんと、僕達のブログのアクセス数が10万ヒットしました!!!
おめでと~!

長いようで短い道のりでしたね。

・・・それにしても10万ヒットっていうのは凄い数字ですね。

・・・そうだね。

こんなに沢山の読者の皆さんに読んでいただいて・・・

これほど嬉しいことはないよね!

・・・だけどよ。

このブログに設置しているカウンター。PCでしか集計が取れないんだよな。携帯で見てくれている人のことを考えると、軽く20万ヒットくらい・・・

・・・そんな、テンションに水を差すような事言わないでよ。

今日は、大きな節目の日だから、ちょっと今までのこのブログを振り返ってみようよ!

   ・

   ・

   ・

2008年6月5日からこのブログがスタートしたんだよね。

そのころは、まだ私も登場してませんね。

私は、そのころお二人がブログをしているという事実すら知りませんでした。

ブログを立ち上げるとき、一番悩んだのが題名だよね。

確かに、そうだったな・・・

真剣にタイトル名だけを1週間くらい悩んでたな。

条件・・・なんだっけ?

いろいろ、条件をしぼってパターンにはめて考えたんだよね。

ああ。

命名には、人間心理学をフルに活用したな。

まず、日本人は物の名前を漢字のイメージや形だけで覚える傾向がある。だから、必ず漢字を入れること

つぎに、濁音や半濁音。それから長音符をかならず入れる。これは、印象付けるために必ず必要な要素だ。

よく、お店の名前をつけるときに意識しますよね。

「スターバックス」や「マクドナルド」など・・・

なるほど!

”点々”や、”ー(のばし棒)”があると、印象が深まるのね!

そしてゲームのブログだということが、名前から判断できること

んで、タイトル名を短く略すことが出来ること

そうそう。

これを全部踏まえて、考えだしたのが「鋼鉄親子でゲーム漬け!」って名前だったんだよね!

よく、そこまで考えたわね。
僕が考えたんだよ!

・・・そういえば、このブログで面白いのは、コロコロとタイトルの絵が変わることですよね。

・・・今回も、10万ヒットの記念に描き下ろされたようですし・・・

これは、僕が全部やってるんだよ・・・

親父が絵を描くとヒドいからね・・・

幼稚園児の落書き以下だもん。

ヒドい言いようだな!

本気を出せば、相当うまいんだぜ!

・・・描いてみる?
謹んで遠慮する。
ところで、今まで何枚くらい絵を描いたの?
記念だし、ここで今までの絵を全部公開しよっか!


鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け! 鋼鉄親子でゲーム漬け!

漫画形式で、右上から右下に見ていってね!

クリックすると大きくなるよ!

・・・すごい量、描いてるんですね。
もう、親父が「ああしろ!こうしろ!」って、うるさいから・・・親父のわがままに答えて、何枚も描いちゃったよ・・・
・・・私、前半ほとんど知らないわ・・・

そりゃそうだよ。

ハニーは、ずーっと後から参加したじゃん。

最初の1枚目とか幻の表紙だよな。1週間くらいしか使ってなかったはずだよな。

今は、レビューの「もくじ」の表紙絵に使われてるが、実はトップページの表紙だったんだよな。

3枚目は、結構長く使ったんだよね。

・・・だが、3枚目知ってる人って・・・

読者というより、もはや鋼鉄親子の家族の域だぞ。

最後から2番目の絵とかは・・・すごく記憶に新しいですね。

エイプリルフールのネタだね。

一緒に、ハニーとウェディングドレスのレンタルサイトみて、一番好みのやつ選んだんだよね。

楽しかったよ!

・・・バカチビ・・・。
でも怖かったのは、エイプリルフールのネタだったのに前々日の”交際8周年記念”の記事とか読んでしまって、結婚すると勘違いしてしまって本気の祝福のコメントを頂いてしまったとき・・・

どう返事をしていいのか・・・

非常に申し訳ない気持ちになっちゃって・・・

確かに、申し訳なかったわよね・・・

ちなみに、この表紙絵。

全部、僕の中で一貫してテーマが決まってて・・・

全部、ドット絵で描かれてるでしょ?

ドット絵の時代の温もりのある絵を忘れないでほしい・・・って願いを込めて作ってるんだよ!

分かる人には、わかると思うけど・・・”網掛け”とか大量に使って、温もりある絵を描いてるんだ!

網掛けってなに?

ゲームで表示できる色数が制限されていた時代・・・PC98とかX68000とかの時代だな。

あの時代。より美しい絵を描くために、少し間を空けてドットを打っていって、思ったとおりの色に近づけようとする手法だな。

すんげー地道に点を打つんだ。

そうそう。

拡大してもらえれば分かると思うんだけど、点がいっぱい打ち込まれてるんだよ!

そう考えると、息子さんがゲーム業界に対する胸に秘めた思いが、その一点一点に凝縮されてるのかもしれませんね。

そんな大層なものじゃないよ。

・・・でも、僕がゲームを始めたころの・・・あのワクワク感のあるゲーム業界に・・・また戻ってほしいなぁ・・・と。
こんなブログだけど、10万ヒットにまでなったのは、皆様一人一人の・・・
・・・ためにブログを書いてる、俺の力!
雰囲気ぶち壊さないでよ!
わりぃわりぃ
本当に、皆様のおかげです!
これからも、よろしくお願いしますね!

・・・でも、この「10万ヒット感謝」の特別企画。

・・・実は、明日も続きます

・・・マジか?

俺、聞いてないぞ!そんなこと!

・・・私も聞いてません。いったい何をやるんですか?

明日予定してること・・・みんな驚くと思うよ。

なんと、2年間かけて仕込んだ・・・ある企画を用意してます!

2年間!?

・・・このまえやった「温泉来てまでゲーム漬け!」の企画よりも長い仕込み期間じゃない!

あの、企画も凄かったと思うけど・・・今回の企画は、もっともっと読者の皆さんに楽しんでもらえる企画だよ!
・・・ほほぉ・・・自身ありげだな。

今回は、すごい自身があるよ!

明日の0時。必ず「パソコン」で、このブログを見てね!

僕の青春をかけた、大企画。・・・おそらく、ゲームブログでも前例のない企画を用意したよ!

なにをするのか、全く想像もつきません・・・

「パソコンで」っていうのが、非常にミソみたいですが・・・

私達だけに、ちょろっとだけ教えて?

ヒントは「BABADOM」!!!
・・・は?

本当に、10ヒットとは、信じられん数字だ。

・・・はじめは、存在感のない、小さな小さなブログだったが、ここまで大きくしてくれたのは、お前達だぜ!

心から、礼を言いたい!

明日本当に、息子が何をしでかすのか・・・想像も付かんが、相当自身ありげだ。見に来てくれ。

【お知らせ】日本ゲーム業界再建ユメミル委員会

▼これは今日2回目の更新です



僕達、「アメーバブログ」っていう、ブログサービスでこのブログを書いてるじゃん。
そうだな。
アメブロの新サービスで「グルっぽ」ってサービス始まったんだよね。

ふ~ん・・・

どんな新サービスなんだ?

部活みたいなサービスらしいよ。

同じ趣味の人が集まって・・・同じ話題について語り合うサービスなんだって。

ふ~ん・・・

まさか・・・お前、作ったのか?

うん。

こんないい機会はないからね!

日本ゲーム業界再建ユメミル委員会(リンク) 」ってのを作ったよ!

・・・題名の付け方が「鋼鉄親子でゲーム漬け!」と同じように、意味不明だな。

そう?

すごいセンスに満ち溢れてると思ってつけたんだけど・・・

・・・自画自賛かよ。

お前の認識は、間違ってるぞ。

この「日本ゲーム業界再建ユメミル委員会」では、ゲーム発展途中国となってしまった日本のゲーム業界のために、何が出来るか・・・少しでも力になれれば・・・と考える心温かい人たちの集まりになればなぁ・・・と思って作ったんだ!

意気込みは立派だが、題名がなぁ・・・

と。いうことで、みんなで話し合おう!

・・・このブログじゃ書けないような、コアなネタで話そう!

ちなみに、入るために必要な入試の答えは「グンペイ」だから!

参加できる人は、みんな参加してくれるとうれしいなぁ・・・
残念ながら、これはアメブロ限定のサービスみたいだな。

・・・ごめんね・・・

アメブロじゃない人・・・

無料だから、いっそのことアメブロに登録しちゃう・・・ってのも手だな!


ここクリックすると、飛ぶよ!(リンク)