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【イベントレポ②】「クライシス2」体験会

▼前回の続きの記事です▼


▼関連記事▼

【イベントレポ①】「クライシス2」体験会


今回は、前回の「クライシス2」のブロガー体験会に行ってきたっていう記事の続きです。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

前回の記事では、「クライシス2」を実際に体験しての感想・・・で終わってるのよね。

うん。

そのあと、EAマーケティング部の籠谷多恵子さんと参加した数名のブロガーさんとの間で、質疑応答の時間をいただいたよ!

・・・で?

どんな質問をしたんだ?

まず質問にあがったのが「音声は日本語オンリーなんですか?」っていう質問。

その質問には・・・


【籠谷さん】

「はい。日本語音声のみとなります。」

鋼鉄親子でゲーム漬け!
ってお答えをいただいたよ。

まぁ、FPSは吹き替えしてくれたほうがありがたいよなぁ・・・

字幕を追ってる最中に、敵が弾を撃ってきたら避けきれねぇし。

でもまぁ、理想は吹き替え・字幕ともに両方搭載よね。

作業量が2倍になってなかなか難しいと思うけど・・・。

ちなみに、ローカライズの出来はむちゃくちゃ高いよ!

敵兵のつぶやきなんかも、全部日本語化!

細かいところまでしっかり作りこまれてたよ。

ほかには、どんな質問があったんだ?
次の質問は「日本語版と海外版の違いはどこらへんですか?」っていう質問!

そこは気になるわよね。

グロいゲームや、エロいゲームは修正がかかることが多いし・・・

その質問に関しては・・・

【籠谷さん】

CEROの関係上、海外版では銃で撃ち殺せる一般市民が、国内版では撃てないようになっています。

でも、それ以外はほとんど同じですね。


まぁ、一般市民を撃ち殺せなくなったことでゲーム性が変わるわけでも、つまらなくなるわけでもないしな。

むしろ当然の配慮か。

ちなみに、撃つとどうなるの?

そもそも照準が合わないとか?

いや。

一般市民にも、ちゃんと照準も合うし、引き金も引けるよ。

銃からは弾も出るんだけど、市民の周りをバリアーみたいなのが守ってて、弾が届かないようなってるんだ。

まぁ、そこはSFの世界だからなんでもOKだな!
次の質問は「全体のプレイ時間は何時間くらいですか?」って言う質問。

【籠谷さん】

ゲームの本当に上手な人で14時間・・・と聞いています。

実際に普通のプレイヤーが遊ぶとなると15時間~20時間くらいはかかると思います。


まぁ、これも普通のボリュームね。

とりわけ多いわけでもないし、少ないわけでもない・・・ってかんじ。

個人的に思ったのは、たぶん15~20時間っていうプレイ時間の中で、けっこうな時間やり直し作業の割合は増えると思う

チェックポイント少ないし、難易度高いからね。

まぁ・・・それは難易度高いゲームは、どんなゲームでもそうなるし・・・仕方がないことじゃね?

難易度が低すぎて噛み応えがぜんぜんないより、いいじゃねぇか。

難易度高いと、私には難しそうね・・・。

ちなみに、難易度に関する質問も出たよ!

海外版と日本版では、難易度で調整があるんですか?」って質問で、その質問には・・・


【籠谷さん】

「特に難易度での調整はありません。海外と難易度はまったく同じです。」


・・・だって。

海外と、難易度変わらないのか!!

そりゃ難しいわけだ。

質疑応答は、これで一応お終いかな。

質問に答えてくださった籠谷さん。本当にありがとうございました!!

ちなみに、この会場には3Dレグザ「REGZA ZG1」が持ち込まれててね!

この「クライシス2」が3Dで楽しめたんだよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ!

「クライシス2」って3Dにも対応してたのね。

基本的にPS3で対応なんだけど、テレビ側の擬似3D機能を使えば360でも3Dプレイが可能らしいよ!

で?

3Dはどうだったんだ?

ゲームが普通のFPSだから、そこまで「飛び出てきた!」っていう感じはなかったかな。

だけど、もともと物凄く細かくリアルに描かれてたグラフィックだから・・・3Dで見ると、本当に戦場にいるような空気感が味わえるの!

空間把握が簡単になって、純粋にゲームの臨場感が高まったよ!

ただまぁ・・・偏光板の眼鏡をつけなきゃいけないから画面全体が暗くなっちゃうんだけどね。

まぁ、そりゃそうよね。

良いところもあれば、悪いところもあるわ。

「REGZA ZG1」は、もともとゲームに強いって言われてるレグザの最新機種だから、やっぱりゲームとの相性はよかったよ。

遅延もないし、早い動きの敵でも残像残らないし!

お買い上げはこちら↓

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・・・いや・・・いくらなんでも、テレビのアフィリエイトには無理があるでしょ・・・。
ちなみに、この3Dテレビで楽しんだあと、なんとな~く出来心で3DSを開けてみると・・・
オチは分かった・・・みなまで言うな。

発売が間近に迫った「クライシス2」だけど、完成度はむちゃくちゃ高いよ!

FPSが好きなユーザーは、ぜひチェックしてみてね!


(C) 2011 CrytekGmbH. All Rights Reserved. Crysis, Crytekand CryENGINEare trademarks of CrytekGmbH. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.


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鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

3Dレグザをアフィリエイトで買ってくれると5000円入るらしいw

買ってくれぃ!・・・無理か(笑)

【イベントレポ①】「クライシス2」体験会

▼EAに行ってきました!▼


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【イベントレポ②】「クライシス2」体験会


ちょっと前に、新宿にあるEA本社におじゃまして、「クライシス2」をプレイさせてもらったんだ!

「クライシス2」か・・・

PS3と360で発売されるやつだよな。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うん!

そうだよ。

本当は3月24日に発売予定だったんだけど、延期になっちゃった。

でも、近々発売日が発表されるんじゃないかな?

へぇ・・・「クライシス2」ってどんなゲームなの?

もともと、2007年にPCでのみで発売されたFPSなんだ。

当時の最新最強ハイスペックPCでしかプレイできない程の、超ハイクオリティなグラフィックのゲームとして有名になった。

今回発売されるのは、その続編だね!

ふーん・・・グラフィック以外には他のFPSとはどこが違うの?

感想とかが、なかなか公開されないからね・・・

今回実際に遊ばせてもらって、そこんところを見てきたよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
相変わらず、すんごくオシャレなオフィスだった・・・
そういえば「メダルオブオナー(リンク) 」の時もお邪魔してるから、チビはEA訪問は2回目ね。

うん。

前回は、オフィス内が「メダルオブオナー」一色だったけど、今回は「クライシス2」一色に染まってた!

EAも、このタイトルに本気なんだな。
鋼鉄親子でゲーム漬け!
ちなみに、今回ソフトを紹介してくださったのは前回同様、EAのマーケティング部の籠谷多恵子さんだよ!
鋼鉄親子でゲーム漬け!

EAに絶世の美女現る!!

俺、EAで働こうかな。

・・・思考が単純すぎよ、義父さんは・・・。

籠谷さんにはいろいろ質問をしたんだけど、あとで紹介するとして・・・

早速プレイしたよ!

ふーん・・・どのくらいプレイしたの?

40分。休憩挟んで、もう50分。合計で90分プレイしたかな!

両方の機種が用意されて炊けど、僕はPS3版をプレイしたよ。

結構長い間プレイさせてもらったな。

・・・で?どうだったんだ?

完成度がすごく高くて面白かったよ!

王道のFPSって感じがした!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

銃は2種類持ってて、△ボタンで切り替えられるんだ。

僕はアサルトライフルとショットガンの組み合わせが好きだったかな!

最初は拳銃しか持ってないんだけど、落ちてる武器を拾って装備を充実させていくんだよ!

まぁ、本当に王道のシステムだな。

特徴的な要素はないのか?

あったよ~あったあった!

画面の右下にね、「エネルギーゲージ」っていうゲージがあって・・・これがゲームで重要な役割を担ってるんだよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
ふ~ん・・・たとえば?

主人公は、ナノスーツっていうスーツを着てて、このゲージが残ってる限り超人的な力が出せるんだ。

×ボタンを長押しすると、このゲージを少し消費して人間離れした大ジャンプができたり・・・L3ボタンを押し込むと、すっごいスピードで走ったりできるんだよ!

あとR2ボタンを押すと、ゲージが残ってる限りステルス状態になれるんだよ!

おお。

それじゃあ、その間に殺しまくるわけか。

いや・・・

ステルス状態で銃を撃つと、一気にエネルギーを消費して・・・2発くらい撃つとステルス状態が強制解除されちゃう。

ステルスは、逃げるときとか隠れて暗殺するときにしか使う感じかな?

じゃあ、エネルギーゲージを大切にためておくことが重要になってきそうね。

いや、正直そうでもないよ。

モンハンのスタミナゲージみたいに、すぐに回復するから・・・。

ただ乱用すると、いざって時に使えないから困るよね!

あと、気になった点は、トロフィーや実績がかなり多いことかな!

どんどん貰えるから、気持ちいよ!

最初なんて、コントローラーを一度も触らずにOPムービー見ただけで、トロフィーがもらえたもん!

・・・それは、何に対するトロフィーなんだ・・・?

あと、ロックオン機能がけっこう寛大かな!

だいたい敵のほうに銃口を向けて構えれば、ある程度補正をかけてロックオンしてくれる

へぇ!

そういう機能は素人に優しくてうれしいわね!

・・・あ。

でも、勘違いしちゃダメだよ。

このゲーム、むちゃくちゃ難しいから。

・・・え?

そうなの?

うん。

敵が多い上に、殺しても殺してもどんどん湧き出てくるからね。なかなかオールクリアー状態にならないんだよ。

人間の兵隊はそこそこ倒せるんだけど、中盤あたりから出てくる宇宙人は、もうありえないほど固くて・・・ヘッドショット決めても、一発じゃ倒せないからね!

・・・マジかよ・・・

あと、ちょっと気になったのは目的地が分かりづらいかな・・・

たいてい、目的地がわからずにさまよってる間に囲まれて殺される。

しかも、チェックポイントが少ないから、やり直しの作業は結構大変だよ。

ぬぬぬ・・・そう考えると難易度高そうね・・・。

でも、ゲーム自体はすっごく面白いよ!

主人公が超人的な力を持ってるから、思った場所に場所に簡単に行けるし、移動速度も速くてストレスフリーだよ!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

なによりも凄いのがグラフィックかな。

銃で撃つとあらゆるものが壊れたりヒビが入ったりするよ。

しかも驚いたのが、蛍光灯なんかの光源を撃っても、ちゃんと壊れてライトが消えるの!

マジかよ!

たしか光源が突然変わるのって、相当処理が大変だよな。

前作では”CryENGINE 1”っていうエンジンを使ってたらしいんだけど、今回はさらに複雑な処理ができる”CryENGINE 3”を使ってるらしいからね!
ちなみに、ローカライズの出来具合はよかったの?

うん!すっごくよかった!

音声は全部日本語の吹き替えで、メニューの文字なんかもしっかり日本語!やっぱり常に照準を気にするFPSだと吹き替えのほうが楽だね。

ローカライズの完成度は高かったよ!

・・・あえて文句を言うなら、×ボタンが決定。○ボタンがキャンセルってことかな。

・・・わかりにくい。

まぁ、海外製のゲームはそういうの多いよな。

文化の違いだ、我慢しろ。

ちなみにこの後、籠谷さんにいろいろ質問をさせてもらったんだけど・・・

ごめんなさい!!文字数制限の関係で次の記事に続きます

すぐアップするから、ちょいと待っててくれぃ!

(C) 2011 CrytekGmbH. All Rights Reserved. Crysis, Crytekand CryENGINEare trademarks of CrytekGmbH. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

クライシス 2 特典「マルチプレイ専用ボーナスアイテム ダウンロードコード」付き(発売日未定) クライシス 2 特典「マルチプレイ専用ボーナスアイテム ダウンロードコード」付き(発売日未定)
-つづく-
【イベントレポ②】「クライシス2」体験会

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【親父-俺の独り言-】

これはすげぇよな!続きはすぐにアップするぜ!

【ゲーム情報】PS3「TOKYO JUNGLE」公式サイトが蒸発・他

▼いろんなものが蒸発▼



2010年末にPS3で配信を予定していて、TGS2010でプレイアブル出展もされた「TOKYO JUNGLE」だが・・・いつに間にやら公式ホームページが完全に蒸発した。

・・・え!?

本来あるべきページはココ(リンク) なんだが・・・「ページが見つからない」という表示が出る。

さらにSCEJのホームページ内で検索をかけても、一切検出されない。

えええ!

去年TGSで触った(リンク) ときには、かなり完成してた様子だったのに・・・。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

なつかしいなぁ・・・

TGSでこのゲームをプレイしたときに、僕の後ろに並んでたのがカービィの桜井さんだったんだよね!

おお!

それけ注目のタイトルってことだよな!

桜井さん、プレイし終わった後首をかしげて帰ったけどね・・・。
・・・あれ?

「荒削りなダイアの原石!」っていうところを目指したんだと思うんだけど・・・実際プレイしてみると「荒削りの岩石」って感じ。

結局ケバケバしいだけで、何の変哲もないの横スクロールアクションゲームになっちゃってた。

それにしても、なんで消えちゃったんだろう・・・サーバーの問題かな?

いや・・・これ、荒廃した東京が舞台のゲームだからな。

地震への配慮によって、発売延期や中止になった可能性もあるだろ。

あ~・・・そっか。地震かぁ・・・。

それにしても突然の蒸発だね。

明日になったら、SCEJから公式発表とかあるのかな?

まぁ、個人的な乾燥だけど・・・あんまり神経をピリピリさせなくても、本当に不謹慎にあたるゲームじゃなければ、普通に発売しても良いと思うんだけどなぁ・・・。

今度は、ゲームじゃなくて会社が蒸発したぞ。

今度は、Wiiで発売された「斬撃のREGINLEIV」や、360で発売された「地球防衛軍3」なんかを開発した株式会社サンドロット公式ホームページが蒸発した。

本来あるべきホームページはココ(リンク) だ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・え?

これも地震の影響かな?

サンドロットって、被災地域にあるメーカー?

いや。

本社は東京都の杉並区にあるからなぁ・・・

被災どころか、輪番停電すら実施されてないぞ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

フライトプランの悪夢(リンク) が頭を過ぎるんだけど・・・。

やだよぉ・・・地球防衛軍はサンドロッド製じゃないと、絶対面白くないもん!

そういやフライトプランの時も、こうやって公式ホームページ消失から、倒産が発覚したんだよな・・・。
サンドロットが開発したゲームでは、2006年9月に任天堂からDS向けに発売された「超操縦メカ MG」が77832本とまずまずのヒットを飛ばしたんだが・・・
2007年12月にD3パブリッシャーから360向けに発売された「地球防衛軍3」は廉価版含めないと27087本。任天堂からWii向けに2010年に発売された最新作「斬撃のREGINLEIV」は37647本と、完成度や評価の高さとは裏腹にあまり数字を伸ばせなかった。

そういえば「斬撃のREGINLEIV」は、任天堂のCM枠を使って大量にCMしてた記憶があるなぁ・・・。

やっぱり、もう少し売れなきゃ採算取れなかったのかなぁ・・・

なににせよ、ただのサーバーの不調やホームページの更新ミスであることを祈るよ!

あと、レベルファイブの日野社長が、今年も毎年恒例の新作発表会「LEVEL5 VISION」を開催すると発表したぞ。

その中で、20タイトルくらいを発表するという発言があった。

相変わらず、レベルファイブはすごいう元気だね。

自社カンファレンスで新作発表だなんて・・・不景気なんてどこ吹く風って感じかな。

まぁ、20タイトルの中に携帯コンテンツもかなり多く含まれてると思うけどね。

まぁ、8割りは携帯コンテンツだろうな。

だが、ゲーム業界として”驚きの発表”があるそうだ。

なんでも、イメージ的には「レイトン教授VS逆転裁判」クラスかそれ以上のもので、「二ノ国」のようにゲーム業界から程遠いジブリと協力している様なものらしい。

へぇ・・・日野さんのことだから、3DSで発売かな?

それと、レベルファイブ製ソフトの大まかな発売日についてもコメントがあったぞ。

3DSで発売予定の「ファンタジーライフ」は「今年出せるかどうか際どいところ」・・・だそうだ。

ちなみに、3DSで発売予定の「タイムトラベラーズ」は、この「ファンタジーライフ」よりも後になるらしい。

ってことは、「ファンタジーライフ」は年末か年始

「タイムトラベラーズ」は来年ってことだね!

「タイムトラベラーズ」は、元チュンソフトのイシイジロウさんの手がける作品だよね!

楽しみだなぁ♪

それから地震の影響で、国内で発売延期が決定した「モーターストーム3」だが・・・日本に続き、英国と北米でも発売が延期になった。

延期の理由は「ゲームの根底にあるテーマやイベントが今回の日本で起こった地震、津波と類似しているため」だそうだ。

いや・・・日本での延期は分かるけど・・・

さすがに地球の裏側でまで、発売自粛しなくても・・・。

まぁ、さっきの「TOKYO JUNGLE」でもそうだが、SCEってそういう所に過敏なところがあるよな。
キャラクターの指が4本なのが部落差別用語の四本指を連想するという苦情受けて、発売日当日に急遽発売を延期をした「ぽっちゃり☆プリンセス」を思い出すぜ。

問題があったら回収してしっかり治す・・・っていう姿勢はいいんだけどね。

過敏すぎるのも、それはそれで良くないよね。

そういえば、今日は新作情報ないの?

あるにはあるんだが・・・

ちょっと、言うべきが黙っておくべきが迷うほどのタイトルでな・・・。

なにそれ、ちょっと気になる!
システムソフトアルファーがPS3と360で「大戦略PERFECT~戦場の覇者~」を2011年6月に8190円で発売すると発表した。

おおお!

大戦略がついにPS3と360で発売されるんだ!!

HD作品になるのは初めてだね!

そのグラフィックなんだが・・・スクリーンショットがこれだ。
鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

・・・え。

マジッすか。

なんか・・・同人ゲームよりもクオリティ低いよ。

PS2どころか、初代PSのクオリティじゃん。

スクリーンショット見せられて「対応ハードはセガサターン」って言われても、何の疑いも持たないレベルだよな。

ちなみに、マップはこんな感じだ。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

なんか、iPhoneで100円で売られてるゲームと どっこいのクオリティだね。

これが8190円って・・・。

ゲームを見た目で判断しちゃダメだけど・・・申し訳ないけどこれ、今年のクソゲーオブザイヤーの大賞レベルだと思うよ。

でもここまで来ると、むしろやってみたいよな!

このゲームの中で8190円の価値をいかにして見出すか・・・それこそがこのゲームの最大のゲーム性なんだろうな!



今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆PS3「TOKYO JUNGLE」公式ホームページが蒸発◆

◆株式会社サンドロット:公式ホームページが蒸発◆

◆レベルファイブ:新作発表会「LEVEL5 VISION」開催決定◆

◆PS3「モーターストーム3」英国・北米でも発売が延期◆

◆PS3/360「大戦略PERFECT~戦場の覇者~」2011年6月に8190円で発売◆


↓今からみんなでサンドロッドを応援だ!
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鋼鉄親子でゲーム漬け!

【親父-俺の独り言-】

昨日に続き、今日もちょこっとブログを改造したらしい。