旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -220ページ目

【ゲーム情報】ロックマン9配信日決定・他

▼悩ませる情報ばかり。▼



今日はいろいろと、考えさせられるニュースがたくさん入ってきました。

いわゆるゲーム哲学的な問題です。

へぇ~・・・ゲーム哲学は、どれだけ考えても答えが出ないから苦手だなぁ・・・

でも、その前に一般のニュースを。

フロムソフトウェアは8月6日に予定だった「忍者活劇 天誅 参 Portable」の発売日を8月27日に延期すると発表したそうです。

え~・・・楽しみにしてたのになぁ・・・

カウントダウンまでして、結構前向きなプロモーションをしていたのに、残念だな。

・・・というか、フロムが行っている久作のPSPへの大移植の先方として発売されるのがこの「忍者活劇 天誅 参 Portable」だからな。

・・・この先、アーマードコアとかのゲームも移植される予定だけど・・・ちょっと心配になってきちゃった・・・

発売が延期になったゲームもあれば、発売が決定したタイトルもまたあります。

ロックマン9 野望の復活!!」のPSN版とXBLA版6月24日に配信されることが決定しました。

価格はPSN版が1000円で、XBLA版が800MSPだそうです。

ロックマン9は、もともとWiiウェアで配信されていたんだよね?

ああ。

2008年9月24日に発売されている。

アメリカだと、PS3版も360版もほぼ同時発売されていただが・・・なぜか日本では1年遅れで発売されることになったようだな。

そして、一般のニュースはここまでです。

これからはゲーム哲学のようなニュースに入ります。

参議院本会議で、改正著作権法が全会一致で可決して成立したそうです。改正法は2010年1月1日より施行されるということだそうですが・・・

どういう内容なの?

ゲームと関係あるの?

著作権に関する法律がさらに厳しくなりましたが、ゲームに関係していることに関して言えば、マジコンで違法データをダウンロードすることが、今回の改正で完全に違法になりました

やったね!

これは大きな一歩なんじゃないかな!

で?どんな罰則があるんだ?

・・・いや・・・今回の改正では、罰則は設けられませんでした・・・

じゃあ、まったく意味ねーじゃねぇか!

いや。ただ、ダウンロードをしている人を見かけた際、声をかけて止めることができるようになりました。

おお!そうか!

マジコン使用者にグーパンチが許されるようになったか!

・・・いや・・・それは違った法律でお父さんが裁かれます。

罰則のない規則に、どこまでの効果があるかはわかりませんが、これはゲーム業界にとっても大切な一歩だと思います。

この世から、マジコンが消える日まで、俺たちはグーパンチで戦い続けなくちゃな!
・・・いつまで、グーパンチを引きずってるの?

でも、マジコン使用者は「バックアップのため」とか「買う作品の見極めのため」などと、いろいろと逃げ道を用意していますから、完全に規制するのは難しいかもしれません。

でも、やっぱり極限まで厳しくする必要はあると思うよ・・・

・・・この前聞いた意味不明なマジコンしよう理由だと「面白いゲームがないから」・・・とか言ってる人もいるし・・・

もう、そりゃゲームプレイヤーとして失格以前に、人間失格だろ・・・

まぁ、このニュースに関してはあまり深く考えなくても答えが出そうなニュースでしたが・・・次のニュースは深く考えなければなりません。

任天堂の宮本茂さんへの取材ので、「Demo Play」という、ゲーム初心者を対象にしたヘルプ機能の存在が明らかになったそうです。

ヘルプ機能?

ゲーム中いつでも、説明書が読めるとか?

説明書を読み上げてくれるとか?

・・・いや・・・プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、AIが自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。

おいおいおいおい!!!!

ちょ・・・それは、どうなのかな・・・

ゲームとして・・・成立するのかな?

少なくとも、ゲーマーとは全く無縁の機能ですので、ゲーマーは使わないものだと思いますが、ここで問題になるのはその機能がゲームの本質を崩さないかということです。
ちなみに、この機能は「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で初めて導入されて、そのごも次々と機能が搭載されたゲームをリリースする予定だそうです。

つまり、困った際はヘルプ機能で勝手にAIがクリアーしてくれるんだろ?

・・・それは、まずいだろ。

ゲームのレベル設定自体、常にユーザーのレベルのワンランク上のレベル設定にしてあって、それを乗り越えたときの快感こそがゲームの本質だろ?

それが消えて、少し詰まったらAIが勝手にクリアーしてくれるんだったら感動も快感もなくなるんじゃね?

・・・でも、時々難易度高すぎて、今の自分にはクリアーできないゲームもあるよね。

それが、ゲームの”落とし所”が悪いゲームなだけだろ?

ユーザーがクリアーするために時間をかけるとき、クリアーに要する難易度が高ければ高いほどクリアーしたときの達成感は大きくなる。

だが、あまりにも時間をかけすぎてしまうとユーザーは飽きてしまう。そこをクリエーターは探って”落とし所”を見つけている。

究極はデモンズソウルだ。

あのゲーム。もし手詰まりになったときにAIが自動でクリアーまで持って行ってくれる仕様にしたら・・・どうよ?

難易度がゲロゲロ高いくせに、困った時はAIが解決・・・究極のクソゲーだね・・・それは・・・

でも、まぁたとえばレイトン教授などの謎解き形のゲームであったりすると、苦手なジャンルが出てきますから、その時はAIに・・・というのも悪くないかもしれませんね。

まぁ、ゲームはじめの難易度選択の時に、”超初心者”の難易度を選択した人だけ使える機能とかだったら、存在としてはアリなのかもね。

・・・そうかぁ?

「信長の野望」だったり「ギレンの野望」だったり・・・うっとうしい仲間の制御をAIに頼む・・・これは、ゲームとしてアリだとおもうんだ。

MMORPGで、チャットに専念するために移動をAIに託す・・・これもアリだと思うんだ。

それはどちらもゲームの本質には触ってねぇだろ?

・・・だが、AIがゲームクリアーまで持って行くってのは・・・ちょっと俺は生理的に受付ねぇなぁ・・・

確かに・・・この問題に関しては、どれだけ考えてもなかなか答えは出そうにないね・・・

会話中の用語解説


【PSN】
プレイステーションネットワークの略称。PS3から繋ぐことが出来る無料のオンラインサービス。
PSNは、他にもPSStoreやアドホックパーティーなども展開しており、それらはPSPからの通信も可能。
PSStoreは、オンラインの有料サービスや、過去のゲームが遊べるゲームアーカイブス、無料の体験ゲームなどを配信。
アドホックパーティーは、PSPで離れたユーザーとも対戦が出来るサービスを展開している。


【XBLA】
「Xbox LIVE アーケード」の略称。
Xbox Liveには有料のゴールドと無料のシルバーの二つの契約方法があり、有料ではネットワークを通じた対戦機能やビデオチャット機能、体験版など一部のダウンロードサービスが優越して受けられるなどといった特典がある。
有料コンテンツのダウンロードは、シルバーだけでも行えるようになっている。
ただ、シルバーのメンバーに対してはゴールドメンバーに対して1週間遅く配信開始されるケースがあったり、一部ゴールドメンバーシップ限定の物も存在する。
ゴールドの料金は1ヶ月で819円。3ヶ月で2079円となっている。


今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆「忍者活劇 天誅 参 Portable」8月27日に発売延期◆

◆PSN/XBLA「ロックマン9 野望の復活!!」6月24日配信◆

◆任天堂「Demo Play」機能開発◆

【親父-俺の独り言-

おい!マジコンだけは、絶対にしてくれるなよ!

あれはまぎれもなく犯罪だ!下手したら人殺しだぞ?やってない奴は、それでいい!正義を貫いてくれ!

【ゲーム情報】360版FF13開発がスタートは2ヶ月前・他

▼親父の解説付き▼



今日は、FF13関連のニュースが飛び込んできた。

FF13は、今のところ海外ではPS3と360のマルチ展開が予定されている。

・・・そんなFF13。Xbox 360版の開発がスタートしたのはたった2か月前だそうだ。

・・・え!!

2か月前!?

欧州欧米では、たしか2010年初頭に発売予定してたよね!

・・・そんなに、マルチ化って簡単なものなのかしら?

いや・・・本来なら、プログラムを1から見直さなきゃいけねぇから、結構手間のかかる作業のはずなんだが・・・

ちなみに、この話をしたのは北瀬さんで、彼曰く「日本で体験版がリリースされる4月までは、PS3だけでしか開発してませんでした」とのことだ。
・・・北瀬さんから直接話があったってことは、嘘じゃなくて本当の話なんだね。
つまり、この話からどういうことが分かるわけ?

いや。大したことはわからない。

推測だが、FF開発チームのマルチ化の開発力がものすごい高い可能性があるのと、かねてから言われていた「開発チームにはマルチ化の話が全く伝わっていなかった」という説が濃厚になったくらいだ。

・・・でも、”マルチ化の開発力に定評のあるチーム”っていう肩書は、ちょっと微妙な響きではあるね・・・

あと、そのFF13関連でさらにもう1つ新しい情報が入った。

予てから発表があった、2人のシヴァがバイクに変身するというものだが、そのバイク形態になったイラストが公開された


鋼鉄親子でゲーム漬け!

おおお!

これは、すごい!シヴァがバイクになってる。

・・・でも、ハンドル部分に思いっきり、シヴァの顔が出てるわよ・・・?

なんだか、ホラー映画みたいな・・・

でも、合体したときのバイクの形状はむちゃくちゃかっこいいし、個体のシヴァもタイヤ部分がいい味出してて、今までのシヴァの中で一番好きかも!

ちなみに、この2人のシヴァは姉妹だそうだ。

へぇ~姉妹なんだ。

召喚獣なのに、人間味のありそうな設定だね。

物語の後半で、腹違いの3人目の姉妹が登場して、泥沼の展開に・・・

ないわよ!

そんなお昼のドラマ的なチープな展開は、FFにはないわよ!

今日の情報はこのくらいだな。

・・・あ・・・あとさ、ジャレコの敵キャラコンテストで、昨日発表した僕が書いた「メガドラゴン」の説明文なんだけどさ・・・

「説明文の意味がわかりません」っていう人が、たっくさんいるんだけど・・・

私も、全然わからないわよ。

じゃ。説明するか。

ちなみに、昨日発表したメガドラゴンの説明(リンク) はこんな感じだ。


黄金に輝く「16-BIT」の刻印を背負う美しいドラゴン。
進化しすぎて時代が追いつかず、2000年に永遠の眠りについた伝説のドラゴンだが、彼らを崇拝している者はいつか永遠の眠りから覚めるだろうと信じている。

この個体はメスで、背中にある16-BITの刻印の美しさでヒエラルギーが分かる。
ちなみにオスの背中の刻印は「×32」で、体は大きくなるが、いたずらに体内構造が複雑になっただけで中身はメスと大して変わらない。

「オトヒズム」や「イロニジム」など他のドラゴンは使うことのできない特異な呪文を唱えることができ、当時の生物学者を唸らせた。
またS字型の耳のようなものは「サタン灰白質」と呼ばれ、中にはシナプスが張り巡らされている。
だが他のドラゴンとは違い左右に2つ付いているのは、他のドラゴンよりも1つあたりの性能が劣るため。
しかし2つ付けたところで新世代のドラゴンに勝てるものではなく、増して扱いづらくなり世のドラゴン使い達を困らせた。
額のくるくるは「ユメノアト」と呼ばれており存在意義はは未だ未解明。

様々な欠点はあるものの、欠点も愛嬌のうち。ドラゴン史上人々に最も愛されたドラゴンであることに間違いはない。


・・・やっぱり、何度読んでもわからないわ・・・

最初から説明していくから、耳かっぽじって聞けよ!

黄金に輝く16-BITの刻印」ってのは、メガドライブに刻印されている自意識過剰な16-BITのデザインマークに由来する。

「進化しすぎて時代が追い付かず、2000年に永遠の眠りについた」という文章の主語は「セガ」だ。

セガは2000年に、ハード事業から撤退してるもんね。

この文章全体。

「ドラゴン」というのは、ゲームハードを指す。それを意識して読むと読みやすいだろうな。

・・・なるほど・・・
ちなみに、後で出てくる「ドラゴン使い」は”ハードを操るもの”として「ゲームクリエーター」をさしてるんだな。
あ・・・そうだったんだ・・・

「オスの刻印はX32」っていうのは、どういう意味なの?

ああ。

メガドライブは16BITのゲームマシーンだが、スーファミの少し前に発売されたゲームにしては性能が悪すぎた。

その後・・・図体をボカン!と大きくることにより32BITに無理やり性能を上げる「X32」を発売したが・・・

・・・結局、図体がデカくなっただけで中身は大して変わらないX32は、スーファミに勝てるわけもなく、見放される運命にあった・・・

あの、意味不明な呪文は?

・・・「イロニジム」と「オトヒズム」のこと?

あれは、そのまんまメガドライブの特性だよ。

ああ。

メガドライブは無理に互換性を保とうとして・・・さらに設計の甘さも加わり色がにじむ!

そして、未完成なFM音源だから音がひずむ!

・・・ま!そこに痺れて、愛着がわくんだけどな。
ちなみに「サタン灰白質」ってのは、セガサターンから来てるんだよね?

ああ。サターンが語源だ。

だが、サターンは開発途中で32BITゲームの時代は終わり、任天堂からは64が。SCEからはプレステが発表された。

それに比べ、32BITゲームであるセガサターンは足元にも及ばない。

設計も最終段階に移行してたが、このままじゃまずいと感じた設計者は無理やり32BITのCPUを2つ搭載して「64BIT級ゲーム機」として発表することにした。

・・・でも、32BITのCPUを2つ搭載したからって、64BITとは大きな性能の差があるんだよね・・・

そう。

そして、無理やり2つのCPUを搭載したことにより、ものすごい扱いづらいハードになってしまったんだ。

最後になるが、誰でもわかるようにヒタイのくるくるは、ドリームキャストだな。
・・・でも、4分の1回転分くるくるを短く描いたから、著作権とかは全く問題ないよ。

・・・でも、セガってホントダメダメね・・・

一度も、一番になったことがないじゃない・・・

バカ野郎!全然違うわ!

セガほどハードに愛を注ぎこんだメーカーはないわ!

・・・ただ、ちょっとばかり運がないだけだ・・・
僕の描いた「メガドラゴン」。説明文の意味はわかってもらえたかな?

ま。

説明聞かずともわかった奴は、正真正銘のセガマスターだ。

これからも一緒に、セガ復興のために共に汗を流そうぜ!

まだ、ジャレコの投票サイトで企画をやってる(リンク) ので、もしよかったらぜひ投票してね!


会話中の用語解説


【メガドライブ】
セガが発売した16bitの据え置きゲーム。ポストファミコンを目指して作られた。
ツインCPU構造で高性能なCPUを採用。セガマークⅢや、マスターシステムとの互換性を確保している。
ただ、互換性の確保のために、色がにじんだり音が歪んだりする(設計の不備という説もある)。音量つまみが本体に設定されているが、その機能は超限定的で”本体につながっているヘッドホンの音量”のみしか調節できない。本体にヘッドホンを装着しない場合、音量つまみの意味はなく、挙句の果てにはヘッドホンを装着してもテレビからは音が出るという驚きの仕様。
・・・だが、セガファンには、その欠点こそが最大の魅力であり、愛着の持てる可愛いゲーム機である。


【SCE】
ソニーコンピューターエンターテイメントの略称
ソニーコンピューターエンターテイメントアメリカは、SCEA
同じく日本はSCEJ、EUはSCEEと略される。

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆360版「FF13」開発がスタートは2ヶ月前◆

◆「FF13」シヴァバイクデザイン公開◆

【親父-俺の独り言-

もっとだ!もっとオラに投票数を分けてくれ!

な~んてな。どうせ1位は無理だが、30位くらいには入りたいもんだな。・・・削除されなければ。

【ゲーム】ジャレコ再生プロジェクト企画

▼10年分くらいのドットを・・・▼



今日は皆の無茶ブリに答えた、アンサー編でお送りします。

おお!

ようやく出来たのか!

ようやく完成したのですか!?

ジャレコ再生プロジェクト(リンク) に応募するための敵キャラのグラフィックですよね。

1週間近くかかってるわよね・・・

うん。作業時間は13時間だった・・・

だって3人とも無茶な要望言ってくるんだもん。

私たち、どんな要望だしましたっけ・・・?

店長の要望で「ドラゴン」であること。

ハニーの要求で「ドリームキャストのシンボルを入れること」。

そして、俺のわがままで「16-BIT」の刻印を入れること。

こ・・・これは、さすがに無茶ブリすぎたかしら・・・

でも、しっかりその要素は入れたよ。

むちゃくちゃ大変だったけど・・・

・・・え!!本当に入れたんですか!?
最終的にはこんな感じになった。

鋼鉄親子でゲーム漬け!

うわ!!

書き込みましたねぇ・・・

縮小すると汚く見えるけど、普通のサイズで見ると全てドットで描かれてるんだよ。

クリックすると大きくなるから見てみて。

え・・・おまえ、もしかして全部”網掛け”と”ドット”だけで描いたのか!?

うん。

色彩は256色に制限して、後の色は網掛けで表現したよ。

なんだか、あと10年分くらいのドットを打ち込んだ気分・・・

・・・確かに・・・「16-BIT」と「ドリキャスのロゴ」が入ったドラゴンね・・・
このデザインを考えるのに苦労したよ・・・

じゃあ!

この俺が、このドラゴンの名前と設定を考えてやる!

   ・

   ・

   ・

(考え中)

よし!

考えた!!!

このドラゴンの名前は「メガドラゴン」だ!

・・・どこで区切るの?

「メガドラ・ゴン」?それとも「メガ・ドラゴン」?

お好みに合わせて、自由に区切ってくれ。

ちなみに、生態系の説明はこんな感じだ。


黄金に輝く「16-BIT」の刻印を背負う美しいドラゴン。
進化しすぎて時代が追いつかず、2000年に永遠の眠りについた伝説のドラゴンだが、彼らを崇拝している者はいつか永遠の眠りから覚めるだろうと信じている。

この個体はメスで、背中にある16-BITの刻印の美しさでヒエラルギーが分かる。
ちなみにオスの背中の刻印は「×32」で、体は大きくなるが、いたずらに体内構造が複雑になっただけで中身はメスと大して変わらない。

「オトヒズム」や「イロニジム」など他のドラゴンは使うことのできない特異な呪文を唱えることができ、当時の生物学者を唸らせた。
またS字型の耳のようなものは「サタン灰白質」と呼ばれ、中にはシナプスが張り巡らされている。
だが他のドラゴンとは違い左右に2つ付いているのは、他のドラゴンよりも1つあたりの性能が劣るため。
しかし2つ付けたところで新世代のドラゴンに勝てるものではなく、増して扱いづらくなり世のドラゴン使い達を困らせた。
額のくるくるは「ユメノアト」と呼ばれており存在意義はは未だ未解明。

様々な欠点はあるものの、欠点も愛嬌のうち。ドラゴン史上人々に最も愛されたドラゴンであることに間違いはない。


うわぁ・・・

むちゃくちゃ、ネタだらけだ・・・

・・・でも、このネタを何人の人が理解できるんでしょうか・・・
・・・?

ハニーには、さっぱり分からないみたいだね。

たしか、企画に出す説明文の上限が500文字だろ?

500文字にするのが苦労したぜ。

ちなみに、これは500文字ピッタリのはずだ。

・・・じゃあ、このまま出そっか。

よっしゃ!

どうせ目指すなら一位だぜ!

・・・でも、一位を目指すにしては、関節や筋肉のつき方が変だったり・・・

デッサンが甘かったり・・・

違うよ!

こういうコンテストは、デッサン力じゃないよ!愛だよ!愛!

そうだ!愛とネタですべてが決まる!
・・・いや・・・ネタはどうなんでしょう・・・
この、コンテストは倒産寸前のジャレコが企画してる、敵キャラのコンテストなんだよね。
いろいろ、コンテスト自体が荒れてきちまってるが、俺たちは応援してるぜ!
・・・応援しているとは思えない、ネタ満載のグラフィックですが・・・
ユーザーの投票式だから、1位になるにはそれ相応の投票数が必要なのよね。
こういう時に、お願いするのは読者の皆さまだよな!

うん。

すっごく頑張って作ったから、ぜひ投票してくれると嬉しいな!

投票ページを一応リンクして(リンク) おきましょ。
投票よろしくお願いします!
絶滅の危機にひんしている「メガドラゴン」に愛の1票を!!