旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! -161ページ目

【読者参加企画】好きなRPG選手権

▼好きなRPG選手権▼



よっしゃ!

今回は、前回の反省も踏まえてRPGで行くぞ!

読者のみなさんも巻き込んで、「好きなRPG選手権」だ!

前回のパズルゲームは、名作が多すぎて4つに分けきれなかったもんね。

でも、RPGでも結構大変なんじゃない?

名作っていっぱいあるでしょ?

2大RPG”として「FF」と「ドラクエ」は鉄板ですが・・・

ナムコが主張する”3大RPG”となれば「テイルズ」も入りますね。

そのほかにも、「キングダムハーツ」や「クロノトリガー」。「風来のシレン」なんかはファンが多い名作RPGですし・・・

ゼノギアス」や「マザー」。「天外魔境」なんかもコアなファンを持つRPGですよね。

そこを無理やり4等分だな!
チビは何が好きなの?

僕は・・・「ポケットモンスター」かな。

ちょうど小学生の1、2年の時にポケモンが発売されて、あの大きいゲームボーイを小さい手で持ちながら、必死にプレイしてた記憶があるもん。

ポケモンは対象年齢が低いせいか、名作RPGと言われにくいですが、セールス的には間違いなくドラクエ、FFに続く国民的RPGですよね。
じゃあ、なんで3大RPGにテイルズが入るの?
・・・それはナムコに聞いてくれ。

私はやっぱり「ファイナルファンタジー」よね。

特に7が好きよ。

鉄板だね~。

FF7に関しては、嫌いな人はいないんじゃないかな?

まぁ、私は野村哲也さんが好きなだけなんだけどね。

あの人の絵・・・無駄がなくて憧れるわ・・・

・・・あの・・・僕の・・・絵は?
論外。

あう~・・・

店長は何が好きなの?

私は・・・やっぱり「ドラゴンクエスト」ですね。

ドラクエのスピンオフに当たる「ドラゴンクエストモンスターズ」も好きですが・・・

やっぱりドラクエですね。特にⅢが好きです。

お!やっぱりドラクエと言ったらⅢだよな!

アリアハンとか、ルイーダの酒場とか・・・

世代を超えて認知される単語が生まれたのもⅢだもんね。

僕もやり込んだなぁ・・・どうしてもゾーマに勝てなかった記憶だけがトラウマとして残ってるけど・・・

・・・というか俺・・・何回やっても最初の性格診断のところで”ムッツリスケベ”にしかならんのだが・・・
ところで、お父さんは何のRPGが好きなの?
流れ的にテイルズ?

いや。残念ながらテイルズではない。

もう、RPGと言ったら一つしかねぇだろ。RPGの中のRPG・・・「セガガガ」だ!

うわぁ・・・出たよ・・・

やっぱりセガのRPG(「R.P.G」は(株)バンダイの登録商標です。)と言ったら、ファンタシースターじゃなくてセガガガ!

ドリームキャストの負けが濃厚になって半ばヤケクソになってるキャラクターのコメントや、オープニングで金をかけすぎてキャラクターのポリゴン数が全て”1”になったエピソード。どれをとってもセガゲーの集大成だ!

結果的に、ドリームキャスト製造終了の数日前に発売されることになるこのセガガガ・・・

これを究極のRPG(「R.P.G」は(株)バンダイの登録商標です。)と言わずに何がRPGだ!

まぁ・・・お父さんらしい意見ね。

私はプレイしたことがないけど・・・

プレイしてみろよ!

ほぼ全てのキャラクターにモデルがいて、セガ社内のドロドロ具合が一瞬で把握できるソフトになってるぞ!

一度プレイしたら、その瞬間からセガが大好きにになれるカルト宗教的なソフトだ!

・・・ということは、息子さんが「ポケモン」で、ハニーが「FF」私が「ドラクエ」で・・・お父さんが「セガガガ」ですね。
”この中で1つだけ仲間外れを当てなさい”っていう問題だったら、間違いなくセガガガね。

その通り!

セガガガはどんなRPG(「R.P.G」は(株)バンダイの登録商標です。)とも比べ物にならない、画期的で歴史的な作品だからな!

セガ万歳!セガ万歳!

ということで、どの作品が一番のRPGか・・・

もしよかったら、4つのなかからあえて1つを選んでコメント欄に書いてみてください!

みなさんのコメント待ってるわね!

【ゲーム情報】エンド オブ エタニティ体験版の配信決定・他

▼そもそもアークスを知らない僕▼



トライエース×セガの新作RPGエンド オブ エタニティ」の体験版が配信されることが発表されたぞ!

よかったぁ・・・凄く変わったゲーム内容だったから、買う前に一回プレイしておきたかったんだ。

で?いつ配信するの?

PS3では12月22日から配信

360ではゴールドメンバーシップは12月22日で、シルバーメンバーシップは12月29日に配信されるそうだ。

発売日が1月28日なのに、ずいぶん前に体験版が発売されるんだね。

すごくびっくりだよ。

ちなみに体験版では、製品版のゲームには収録されていないオリジナルゲームモードの”NEW COMMER MODE”が収録されてるそうだ。

・・・え?

製品版で搭載されないゲームモードが入ってるの?

・・・それって意味ないじゃん。

いや。このゲームは、慣れてもらうための超イージーゲームモードらしい。初めてプレイする人が、操作方法を十分理解できるようにキャラクターの能力値が調整されてるそうだ。

ちなみに、この体験版はプレイを重ねるごとに難易度や、キャラクターの衣装が変化して、体験版なのにやり込めるそうだぞ!

そっか。

それなら面白そうだね!

早くプレイしてみたいなぁ・・・

あと、バイオショック2」の国内での発売時期が2010年3月に決定したそうだ!

あ~・・・D3パブリッシャーがローカライズする(リンク) んだよね。

・・・だな。

スパイクがローカライズした”1”では、字幕に加えて音声もローカライズされてたが・・・

D3パブリッシャーがローカライズしたら、字幕だけになっちまった。

うーん・・・

でも、ラグは少なめだね。欧州や北米では2月9日に発売だから・・・ラグは1ヶ月ってところだね。

まぁ、3ヶ月は覚悟してたから・・・確かに思ってたより早いな。

あと・・・

新作も発表されたぞ。

DSiウェアでブレイブルーのスピンオフ作品「ぶれいぶるー -バトル×バトル-」500DSiポイントで2010年1月に発売されるそうだ。



鋼鉄親子でゲーム漬け!

え・・・

たしか、「ブレイブルー」って格闘ゲームだよね?

スピンオフ作品だからな。

キャラクターや世界観が同じだけで、全く違うゲームだそうだ。

うーん・・・

でも、DSiのメインユーザーは、ブレイブルーなんて知らないんじゃないかな?

・・・だよな。

だが、PSPで出したところで売れなさそうじゃね?

なんか、そもそも題名のノリが「あーくしゅ」みたいじゃん。

あ・・・あーくしゅ?

ウルフチームが開発した「あーくしゅ」ってゲームがあるんだ。

もともと「アークス」ってゲームがあったんだが・・・世界観がん無視で作ったスピンオフが「あーくしゅ」だ。名前からしてふざけてるだろ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

鋼鉄親子でゲーム漬け!
ちなみに上が「アークス」で、下が「あーくしゅ」な。
うわぁ・・・上は本格的なゲームなのに・・・下は・・・
でもまぁ、プロデューサーは株式会社Jフォースの元社長で、社長在任中に疾走して現在も疾走中の秋篠雅弘さんだし、音楽はテイルズ系で今では不動の地位を確立した桜庭統さんだ。

僕でも聞いたことあるクリエーターだよ。

すごいね・・・こんなゲームにそうそうたるメンバーがそろってたんだ。

彼らのスタート地点だな。

なぜかウルフチームには、今出世してるクリエーターが多く在籍していたんだ。

ところで・・・いいの?

本題から無茶苦茶脱線してるけど・・・

気にするなよ!!

やっぱウルフチームは、研究対象としては面白いよな!


会話中の用語解説


【ローカライズ】
ゲーム業界も国際化が進み、世界中のソフトが手に入るようになったが、開発国と外国では言語や文化が違う。ローカライズとは、それをすることにより、それぞれの地域にあったソフトへそれぞれの地域で手直しをすることを言う
たとえば、一番分かりやすい例は「言語」の変換で、吹き替えをしなおしたり字幕を入れたりして、地域にあわせている。
また、国によって求めたれているゲームの難易度も違い、難易度の調整もあわせて行っている。
アクションゲームに関して言えば、日本のアクションゲームはヌルめに設定されており、欧米はワンランク上のレベル設定をしている。たいていのゲームは、日本でのハードモードがアメリカのノーマルモードになっている。

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆「エンド オブ エタニティ」12月22日に体験版が配信◆

◆PS3/360「バイオショック2」の国内での発売時期が2010年3月に決定◆

◆DSiウェア「ぶれいぶるー -バトル×バトル-」2010年1月に500DSiポイントで発売◆

【親父-俺の独り言-

やっぱりウルフチームは面白いよな!


【ゲーム情報】「ロックマン10」発売決定・他

▼どんどんマニアックになる「勇なま」▼


昨日、発売日が3月18日になると発表された(リンク) 龍が如く4 伝説を継ぐもの」だが、その予約特典が「Kamutai magazine」っていう冊子になることが決定した。
もう、ファンには恒例になってる冊子だね!

鋼鉄親子でゲーム漬け!

へぇ。結構大きいサイズの冊子がつくのね。B5判かしら?

内容はどんなのになっての?

内容は、神室町のマップや店舗紹介なんかのデータが16ページにわたって書かれてるそうだな。

ふーん。16ページかぁ・・・

この前発売された「アサシンクリード2」の初回特典が、100ページにわたる攻略本だったから・・・いまいちインパクトに欠けるかなぁ。

まぁアサシンクリードは別格だ。比較対象にしちゃダメだぞ。

初代アサシンクリードなんかは、世界観が描かれたハードカバーの美術書だったからな。

うーん・・・確かに、それはお金の使い方が違うわ・・・。

お父さんの言うとおり比べちゃいけないわね。

龍が如く4は、中身で勝負!

そうだね。

”3”のときの初回特典の冊子は、ゲーム情報だけじゃなくてキャバクラの情報とか色々入ってたから・・・

今回も、そういう面白いネタとか入れてくれるのを期待したいね!

あと、ロックマンの最新作「ロックマン10」がWiiwareで配信されることが決定したぞ。

前回のと同じでWiiwareで配信されるんだね。

ってことは、そのうちPSNとXBLAでも配信されるのかな?

まだ詳しい情報は出てないが・・・まぁ、そのうち配信されるんだろうな。

今わかってるのはスクリーンショットとパッケージ画像だけだ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!
な・・・なにこれ・・・

アメリカのロックマンのコンセプト画像だ。

といっても、アメリカでは「メガマン」という名称で発売されるが・・・

相変わらずこのタッチの絵なんだね。

初代のメガマンのパッケージ画像を意識してるんだというのはよくわかるけど・・・

今の時代に、こういう”上手いのに下手クソ”な画像を描ける人がいるんだね。

初代のメガマンの画像ってなに?

初代のメガマンの画像か・・・

当時カプコンもまだ小さい会社でな・・・海外にまで目を見張るパワーを持ち合わせていなかった。

そんな中、望まなくして生まれた海外のパッケージがこれだ。


鋼鉄親子でゲーム漬け!

うわ・・・これは・・・ヒドイ・・・

小学生のポスターコンクールのレベルよ?

だよねぇ・・・僕が描いたほうが、まだマシだよねぇ。

ま。レトロゲームブームだ。

今回の「ロックマン10」も売れそうだな。

ちなみに、レトロゲームブームの波に乗ってる”勇者のくせになまいきだシリーズ”の3作目。「勇者のくせになまいきだ:3D」の詳細情報が色々発表された。

今までの作品も全部勝ったし・・・凄く楽しみにしてるよ!この作品は!

TGSでも試遊してきたし。

ゲーム内容は、魔王を捕まえに来る勇者を撃破するために、ダンジョンを掘って、生態系を作っていくのよね。

そうだな。

今回からは、ダンジョンに入ってくる勇者たちがそれぞれが違った目的を持ってダンジョンに入ってくるそうだ。前作よりも行動パターンが多彩になるようだぞ。

魔王だけを狙ってダンジョンを突き進む勇者もいれば、経験知稼ぎに来る勇者もいるみたいだな。

それは戦略性が出て、面白くなりそうだね!

今回の新しい要素って、”水”だったよね?

そうだ。・・・水を使って勇者を水責めしたり出来るらしいが・・・

・・・今回新たに発表されたのは、魔物に知性が与えられるってことだな。

水の上でのみに生息する「花レンゲ」の花を咲かせると、魔物に知性が宿るそうだ。

・・・へ?

知性が宿ると何かあるの?

あの、単純な動きしかしなかった「ニジリゴケ」が、自分が生きることを優先し始めるそうだ。

そのほかにも、「ガジガジムシ」なんかは集団で防衛システムを形成したり、「トカゲオトコ」なんかはトーテムポールを作って迎撃システムを作り出すそうだぞ。

うわぁ!面白そう!

・・・でも、前作でも複雑になったゲーム性がますます複雑になってきたね。

TGSで、30分くらい試遊してみたけど・・・なかなかゲーム性を理解しきれなかったし・・・

前作にも増して、新規ユーザーが入りにくいゲームになりそう。

ま。新規ユーザーの獲得よりも、ファンの満足度を高めようとしてるのはいいことなんじゃね?

・・・あ。あと、昨日のニュースだが、12月23日にPSPで発売予定だった「真・三國無双5 Empires」の発売が1月21日に延期されたぞ。

へぇ・・・

頑張って12月のうちに発売しておけば、ライバルが少なくて独り勝ちできたかもしれないのに・・・

ライバルはFF13を避けて、みんな1月以降に発売するものね。

確かに・・・大作ソフトの懐に潜り込めば、需要は結構あったかもしれないわね。

PS3のモーションコトローラーって覚えてるか?

うん。

Wiiリモコンみたいなコントローラーだよね。

Wiiリモコンとは違って、カメラも併用して位置を特定するんだよね。

ちょうど、360で発売するNatalと、Wiiリモコンの中間種みたいな感じかな?


鋼鉄親子でゲーム漬け!
それについて、EAのCEOのRiccitielloさんが、NatalとPS3のモーションコトローラーについて言及した時・・・
次の年に向けてソニーとマイクロソフトの両社は新たなコントローラーを発表しました。モーションセンサーコントロールのNatalとGemは、ゲーム市場に新たなユーザーを呼びこむ事でしょう。
・・・って、発表したんだ。

え!?

・・・つまり、PS3のモーションコトローラーの名称は「Gem」っていうの!?

その可能性が極めて濃厚になってきた。

あれ?

PS3のモーションコトローラーの名前って「チンコン」じゃないの?

・・・あれ~・・・なんて言ったらいいのかなぁ・・・

親父から何か言ってよ・・・

・・・断る。


会話中の用語解説


【モーションキャプチャー】
モーションキャプチャーは現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術。全身タイツのような格好の上にセンサーを張り、その位置をカメラが追ってデジタル化して管理する。
それまでは、人間の手作業によって関節を動かしていた3Dのゲームキャラクターは、モーションキャプチャーの技術により、たくさんの関節を簡単に低予算で動かせるようになった。
しかしながら誇張表現には向いておらず、ピクサーやドリームワークスなど、3Dアニメを専門に作っているスタジオは、手作業でアニメーションを作っている。
手作業で関節を動かし、アニメーションを作る作業を手付アニメーションという。

今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-


◆「龍が如く4 伝説を継ぐもの」の予約特典が発表◆

◆「ロックマン10」がWiiwareで配信決定◆

◆「真・三國無双5 Empires」の発売が1月21日に延期◆

◆PS3のモーションコトローラーの名称が「Gem」の可能性濃厚◆

【親父-俺の独り言-

そろそろ・・・カウントダウンに入るぞ・・・リニューアルの・・・

そろそろ、公式で告知しようかと考えてる。