【ゲーム情報】エンド オブ エタニティ体験版の配信決定・他
▼そもそもアークスを知らない僕▼
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トライエース×セガの新作RPG「エンド オブ エタニティ」の体験版が配信されることが発表されたぞ! |
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よかったぁ・・・凄く変わったゲーム内容だったから、買う前に一回プレイしておきたかったんだ。 で?いつ配信するの? |
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PS3では12月22日から配信。 360ではゴールドメンバーシップは12月22日で、シルバーメンバーシップは12月29日に配信されるそうだ。 |
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発売日が1月28日なのに、ずいぶん前に体験版が発売されるんだね。 すごくびっくりだよ。 |
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ちなみに体験版では、製品版のゲームには収録されていないオリジナルゲームモードの”NEW COMMER MODE”が収録されてるそうだ。 |
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・・・え? 製品版で搭載されないゲームモードが入ってるの? ・・・それって意味ないじゃん。 |
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いや。このゲームは、慣れてもらうための超イージーゲームモードらしい。初めてプレイする人が、操作方法を十分理解できるようにキャラクターの能力値が調整されてるそうだ。 ちなみに、この体験版はプレイを重ねるごとに難易度や、キャラクターの衣装が変化して、体験版なのにやり込めるそうだぞ! |
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そっか。 それなら面白そうだね! 早くプレイしてみたいなぁ・・・ |
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あと、「バイオショック2」の国内での発売時期が2010年3月に決定したそうだ! |
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あ~・・・D3パブリッシャーがローカライズする(リンク) んだよね。 |
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・・・だな。 スパイクがローカライズした”1”では、字幕に加えて音声もローカライズされてたが・・・ D3パブリッシャーがローカライズしたら、字幕だけになっちまった。 |
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うーん・・・ でも、ラグは少なめだね。欧州や北米では2月9日に発売だから・・・ラグは1ヶ月ってところだね。 |
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まぁ、3ヶ月は覚悟してたから・・・確かに思ってたより早いな。 |
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あと・・・ 新作も発表されたぞ。 |
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DSiウェアでブレイブルーのスピンオフ作品「ぶれいぶるー -バトル×バトル-」が500DSiポイントで2010年1月に発売されるそうだ。 |
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え・・・ たしか、「ブレイブルー」って格闘ゲームだよね? |
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スピンオフ作品だからな。 キャラクターや世界観が同じだけで、全く違うゲームだそうだ。 |
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うーん・・・ でも、DSiのメインユーザーは、ブレイブルーなんて知らないんじゃないかな? |
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・・・だよな。 だが、PSPで出したところで売れなさそうじゃね? なんか、そもそも題名のノリが「あーくしゅ」みたいじゃん。 |
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あ・・・あーくしゅ? |
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ウルフチームが開発した「あーくしゅ」ってゲームがあるんだ。 もともと「アークス」ってゲームがあったんだが・・・世界観がん無視で作ったスピンオフが「あーくしゅ」だ。名前からしてふざけてるだろ。 |
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ちなみに上が「アークス」で、下が「あーくしゅ」な。 |
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うわぁ・・・上は本格的なゲームなのに・・・下は・・・ |
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でもまぁ、プロデューサーは株式会社Jフォースの元社長で、社長在任中に疾走して現在も疾走中の秋篠雅弘さんだし、音楽はテイルズ系で今では不動の地位を確立した桜庭統さんだ。 |
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僕でも聞いたことあるクリエーターだよ。 すごいね・・・こんなゲームにそうそうたるメンバーがそろってたんだ。 |
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彼らのスタート地点だな。 なぜかウルフチームには、今出世してるクリエーターが多く在籍していたんだ。 |
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ところで・・・いいの? 本題から無茶苦茶脱線してるけど・・・ |
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気にするなよ!! やっぱウルフチームは、研究対象としては面白いよな! |
会話中の用語解説
ゲーム業界も国際化が進み、世界中のソフトが手に入るようになったが、開発国と外国では言語や文化が違う。ローカライズとは、それをすることにより、それぞれの地域にあったソフトへそれぞれの地域で手直しをすることを言う たとえば、一番分かりやすい例は「言語」の変換で、吹き替えをしなおしたり字幕を入れたりして、地域にあわせている。 また、国によって求めたれているゲームの難易度も違い、難易度の調整もあわせて行っている。 アクションゲームに関して言えば、日本のアクションゲームはヌルめに設定されており、欧米はワンランク上のレベル設定をしている。たいていのゲームは、日本でのハードモードがアメリカのノーマルモードになっている。 |
今日の要点 -コ・レ・ダ・ケ-
◆「エンド オブ エタニティ」12月22日に体験版が配信◆ ◆PS3/360「バイオショック2」の国内での発売時期が2010年3月に決定◆ ◆DSiウェア「ぶれいぶるー -バトル×バトル-」2010年1月に500DSiポイントで発売◆ |
【親父-俺の独り言-】
やっぱりウルフチームは面白いよな!















