新しい時代がやってきました...:コレクターズ·エディションのクライアント側のボックスを保持しているLOGO私の手が自分自身に密かにブリザード·エンターテインメント側の下のボックスに触れた5月14日
多くの人が、この時代に、70日以上の継続のみ、またはそれ以下。ブリザード社は祭りのパレードの会社であり、第一に、彼は実業家であり、ゲームメーカーの数は、賃金にお金を稼ぐ電気代、サーバーの保管料を支払う必要がありますが、彼の手はとても多くの人々がそれを置くことを行います。
ブリザードブリザード慈悲と完璧な未満、あなたも私のゲームをプレイして考えてみてください。このために精神の湖で、その言葉を広める "ブリザード社は、罰金になります"。
品質とは何ですか?
また、非常に魅惑的な感じに見てはるかに投げ、よく見に多くの非常にコンテンツを感じるなめるしたいなめる、触れたいと思いますが、タッチを見たいと思って見えたようにするだけである...など、ディアブロ2など。
それはARPG BRPGまたはCRPGであるか、RPGは基本的にはプロパガンダであるかどうか、早くも、ディアブロ3の発表前にRPGはスパイクディアブロ2、ディアブロ2のプロデューサーが参加する "、"ディアブロ2を超えて追加する必要があります。クラスのタイトルです。プレイヤーは観客よりもゆっくりとRPGゲームディアブロIIを持ってきてください。
ディアブロ3の発表後、ディアブロ2は、言葉の戦争のすべての種類を脱出することはできません。
ブリザード社は同社のセクションの操作があり、彼らは可能な限りのゲーム感覚とディアブロ2狭くするので、慎重に点在して4年に向かってディアブロIIコアを維持しようと、最終的には神2のこの本当のダーク破壊には、プレーヤーの前にスイングを継続ししかし、今では多くがあり、多くのプレーヤーは買わないようになりました。
私が見たときにポストヶ月前のようになる "今日は4時間おならが出て来なかった私のXのブラシを、"このクマの子供がディアブロ2をプレイしたことがないしなければならないと言って、くすくす笑った。私は時間ディアブロ3未満まで追加果たすので、でも今日は月を考え出した...これは他の人が私をできるようにすることです。ああ?友達リストの下に、元の30以上のオンラインで、現在2つだけが、これらの2つがまだWowoの子供たちに従事している、ブレード山アリーナ...まあ。その他?最後のオンライン時間は5日前、10日前、あるいはヶ月前です...でも、自宅でアクティブな通常のトピックの元の雰囲気と、海外でダークサイトの様々なフォーラム、公式フォーラムの内容は、現在3に集約されてい偉大な点:
A.は、再生する必要はありません
(2)号を販売する
(3) "1.0.4私はそれを最後のチャンスを与えるでしょう!"
数日は、群衆の中を歩いて反乱軍の旗を振って、私はこのアプローチは、ブリザードの関心を得ることができなかったと思います。ブリザード社は、確かに青いステッカーの公式フォーラムでは、ライン上の武器庫2ヶ月ないのD3ビジー状態である、詳細な統計データは、販売上のゲーム以降にリリースされていない、いくつかあっても裸のボディバウンスは煉獄を破壊パイナップルブリザードはとてもクールですが、最も恐ろしい、まだ落ちることができません "戦場レポート"の第三章です。...
ブリザードの受動的な状態は、私は経験ありませんでしたが、近年のWowoの子供たちそれぞれのNERFとBUFFブリザードなどの洗礼を経験するキャリア。ディアブロ3の前に少しに、この問題は、どのキャリアが強すぎるまたは弱すぎるが、ゲームの中核的なコンテンツではありません。
経済システムの崩壊は、金の手の中にプレイヤーが唯一の薬水を購入し、スタジオブリザードの取り締まりの機器勝利ビットを修復するために使用できますが、このような経済システムではブリザードが処理する準備ができている方法を知りませんとなっています。 MFと煉獄の難しさは恥ずかしい以外の何ものでもありません、暗い、ゴールドは最強ではありませんが、彼らは、固定のエリートmobをヒットし、現在のものから再生するので、見苦しいです。されますが、弱くてはいけません...
BUGの選手はすぐに修理、ディアブロ3が報告されている試合見て前にバグが言っていない、バグがしようとする迅速であり、発表しないようにして今があります。非常に多くのパッチは、オンライン修理が、達成·システムや、Quguanネット苦情、結果はオプションではありません。ほとんどは認めたくない、それぞれのアップデートパッチや修理のオークションはこの事をに表示されるようにバインドされていることです。パッチの説明、我々は吹雪の重要性にオークションを見ることができます。うーん...私は何を理解するように見えた...これは姿勢の問題です。
数年前にブリザードの宣伝ではなく、今日の試合は、これはゲームから開発に何年も費やされていると信じていることは困難である。全体ディアブロ3は、より多くの取引プラットフォームのようなものです、私はあなたが買うものを売る、ブリザード手数料が課金されています。
平均的なプレーヤーのための$ 60 $ 60たくさんのことを行うことができますが、少額ではありません。ブリザード社は、無責任な会社ではありませんあなたのお金は確かにあなたはこのお金の価値を考えさせましたが、お金がお金によって所有されている、待って、選手が戻ってそれを買うためにお金を使用することはできません願っています。ゲームコンテンツの公式バージョンでの経験であるはずはなくブリザード私達の情報の一部を売却する左切断。まあ、私は次の内容を楽しみにしています。
私はブリザードのこのモードの疲れ、私はブルーペーストの公式フォーラムのコミュニティマネージャで公開され、それらのトーンや態度にうんざりして成長しました。私はゆっくりとブリザードの変更を認識し始めた。
次の我々?パンダかというと、タイタンが、それは数年前に公開されゲームのですが、その後数ヵ月ごとにファンサイトの数をさせ、ビデオ、スクリーンショット、投機投機投機を公開する販売後の数年間のオン抵抗の上昇。私が言ったように、私はこれが迷惑だと思います。
プレーヤーの数が公開コンテンツを研究するためにゲームをプレイするために多くの時間となりますブリザード一緒に成長するように悪くはない、問題は、ブリザード感心する人、時間であり、これらのダイハードファンは少なく、より多くの人々が何を知っているだろうと。あなたにまたはあなたは私がそれを持っていることをするでしょうか。これは、現時点で起こって、次の生まれ変わりの事はいくつかのパラメータを変更するには、小さなパッチはないですが勝利解決することができます。
この収益のブリザードは彼女の顔にACTIVISIONすべきではない、我々は忘れていた可能性があり、ブリザード社は実業家である、ビジネスマンはお金を稼ぐことです。非常に長い、ブリザード長い道を移動するための方法のディアブロ3、私もブリザードに時間がかかる伴う知りませんが、私は私がその一日に別れを言いたい、私は後悔していません。