これは単一のゲームだった場合は、 "海戦"は、ほぼ2ヶ月、このオンラインゲームは非常に嫌悪感、私が見たのは初めてです。お問い合わせ "大海戦"を広告には、私の最初の言葉は "であった、私は一日中、自分の軍艦の戦闘は、一般的なオンラインゲームよりも、非常にエキサイティングな、非常に巧みで制御する、実際に受信できない状況を試してみました長い生のカットは難しい達成するためにもっとチョップ! "と軍の愛の時の春祭り私は軍のバフの戦いとして、海の夢、私はまだ "海戦"が唯一のオンラインゲームをプレイする価値があると思います。
私は一生懸命働いて、変換の役割は2ヶ月、その間に、26に上昇した沈没と撃沈された作り、戦い、より多くの野菜のポテンシャルを持っていない多くのマスターの経験から教訓を多くの(ここでは心から)ありがとうと言って、彼らはまた、いくつかの謙虚な意見を持って、ここに書かれて、私は、マスタ補正してください、助けるために最初の海軍のプレーヤーを与えることを願っています。
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ここで、海戦、FFからのすべての始まり。小さなフリゲート艦は1~12クラスからあなたに同行することができます。この段階では、砲撃の基本的な操作と実践に精通しており、魚の基本的なスキルを隠す、シンクではなく、過敏性を恐れない、敵の船が経験を総括する最初の沈められた沈没したいと思います。私は北を見つけることに興奮して、最初のショットを打つために、10回海戦を果たした! 7が言うために行われているDD HUANGを開き、私たちは途中でDDに切り替えるべきではないことを示唆したり、FFにすることができ、DDは遠くないFF、柔軟で取り扱いがありませんが、目標を生きることだ。
ターン国籍:最も重要な海戦マークのキャリアの問題に直面する12。大きな問題をルーティングするか後に行くことに決め、慎重でなければなりません。 4カ国は、選択肢を作るためにあなたの最終的な目標に依存して、自分の長所と短所があります。あなたの乗組員は自分の武器としない他の国々とした後に国籍を回したことに注意することはあなたを思い出させるために、特に(私はドイツの巡洋戦艦シャルンホルストドイツルートを持っています) 。あなたが他の国では銃の使用を希望される場合は、のみ船員のチームが成功した多国籍軍になることができるでしょう。私は[いいえ]に切り替えません、あなたは12低い武器を使用することができる唯一のあなたは船員のグループの他の白の兵士は、国の高度な兵器を使用することができ、国籍に転送されていたを持っていない限り、高度な兵器を使用することはできません。さらに、DDの国籍14転送後のキャプテン国籍を転送するための前提条件。船長、2砲手:したがって、船員ターン国籍の少なくとも3つのグループにしたい。 12は、海軍艦艇のタイミングに変換されます。条件が許せば、運動に先行した後、操作、船や大砲は、特定の基盤を持って、DDを変更するには、検討することができ、最初のインターンシップ黄DDにすることができます。 14日まで待って、私はあなたを祝福し、あなたは国籍DDと二連銃(イギリス15)変更することができます。しかし、あなたを見て十分なお金、国籍DDは非常に高価なことができます!コンフィギュレーションの完全なセットが少なくとも55000元。それは相手の体からお金を稼ぐだけ戦場で、十分でない場合のみ、船を売って多くの貯蓄ではなく、あまりにも多くのプレシェンあなたなら。私は、Z1の変更前に16歳であった。もちろん、選手たちは最後に行くためにFFラインは、私はこれは個人的な好みですが、FFX、FF11の "恐怖"の22になったがあります。同時に開いてDDには多くの上級プレイヤーはFFトレーニング初心者を保持します。しかし、大砲で、大きな船を望まないでしょう海の戦いを再生できますか?
良い一日が来るとは思わない国籍DDをオンにし、実際には、本当にタフな生活が始まったばかりです。ダブルバレルガン3,4インチの小口径の銃のほとんどは、ほとんどの範囲の力、あなたの対戦相手、単一破壊200から300大口径砲を使用して高度なDDが多く、装甲に置く遠い戦争の手の届かないところに、最近の戦いは、傷、落ち込んで!その後、致命的な魚雷ネットが狂っている間、白いトラックのアプローチを見て、そこには、FFを販売する方法を後悔しながら、マウスの右クリックしてください!この時点で戦争は本当に狭いエスケープです!この時点で、戦闘前に急いでしないでください、私を食べるように注意して、DD第一次世界大戦野生魚雷のオープニングで!第二に、我々は挑発、黄DD、プライマリFFに行くされていないスタープレーヤーがハングするバーで、あなたはFFの高いレベルを避けるために、これらの銃Tachia厚い、ターゲットを選択する注意を払う必要があり、より適切なターゲット(私が保持して呼び出すことはありませんです。強いコースの話をする強さに依存する弱い、海戦)を、自分のマルチ容器包囲高度な敵船であれば、いじめやボートの事での経験、高いレベルの演奏に参加する!それは今も理由の嫉妬CLと会った多くの人々がオンラインになっています。彼らは魚雷と考え、これは高度な敵船のあなたの涅槃です。さらに一撃で逃げるが、ついに主要な新人、L官の階級のバーを1つの星をぶらぶらし、17になりました。コンバーチブル、ドイツ4.1のように二連銃の口径より大きい、わずかな標高のパワーが、一般的な戦術はまだ近距離砲撃や雷には大きな変化は、小口径の銃の発射速度を再生しないと火力密度の利点があります。上下に19世紀と20等級まで、ほとんどのプレイヤーは、最初の火災の変化に直面しています。このレベルに、すべての国がドイツなどのシングルチューブコースの利用可能な5インチ、単一の破壊100大口径銃、、、、5.9、6.0を持っている、伝説の戦いの大きなスプレーガンです。 "状況のヒット、DOT 200は、その効果は、多くの人々が変更されていますあまりにも魅力的ですが、 "後に" Niaoqianghuanpaoは再生が絶え間なく文句を言う。シェルの電力が大きい場合、範囲ははるかにであるが、火災の密度が50%ダウン、5つにオリジナルの10(ドイツと米国定置DD)からドロップ!過去に元の砲弾は、どのくらいの数ラウンドで染色することができ、現在、 "ビッグ·スプラッシュ"心配する周りの敵を見て、1,2 - 脂肪を打つことができる、香をたく!戦いの近くに置き、三回を再生する火災が遅いと露出した人々の大口径銃率の別の弱点は、私は二回再生することができ、私はFFXが二度回って8銃をロードしたヒットは、シンクまで停止する必要があります。これらの困難は、ほとんど私は小口径のデュアルマウントされた道路に戻ります。しかし、まとめるために、大砲にも変化が戦術を変更しました。大口径の銃ロングレンジの利点は、強力な。したがって、このような重い火力DDを戦うことは長距離砲であり、非常に重要であるターゲットとの距離を保ち、魚のブームの近くにはるかに銃の戦い、相手の接近戦をさせない、相手はライン端末を目指した大砲でより良好な維持。全体を再生する場合は、この距離で、小口径の銃が散在してではなく、1000年は800があり、鎧の数ラウンドを襲った手頃な価格の、DDとは、HPの痛み、数百の外にヒット。ヒット率は勤勉な練習砲術、一つ考えて、プラス運の少しです。
19世紀と20等級で、ほとんどの国はDDより高いレベルに変更することができます、しかし、一般的にいくつかのシニアDDを反映しているドイツなどの使いやすい主要なDD、ほど良くはありませんが、Z31、それはZ46を改善し、Z52、最大で味に加えて、ドイツであり、主要なCLはより多くのゴミであるため、MプランのCLの準備のためにZ1は37を使用して行うための友人のドイツ人のルートを行くと、プライマリCLは、彼らが販売するZ1すべきではない変更である!私の現在の機器の米国6.0/53L銃、私は最高のシングルチューブリモート銃、はるかにかつ正確だと思う、私はよく私の大砲が倍増ほとんどを超えて視界の範囲の最大行に敵をヒット!私たちは強くお勧めします!
ため、自分のレベル、戦闘経験のより高いレベルに限定され、私はよくのビューの下部の上に書き込むことはできません、また、よりを参照してください。最終的な海戦が禁止されたアカウントに使用しないように、私の友人の一人は80万を活気づく、プラグインでリスクを取るために、BBに、一晩オープンの夢を簡単に利益を保持することはできません再生、と言う!私はまだ私達に幸福をもたらすためにあらゆる海戦を楽しむことだと思います。