短剣レンジャーPKスキルと実際のレイダース | mdospのブログ

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ハンズオン体験、何百ものレンジャー短剣クラス短剣レンジャー、最初の修復に近い呪文を考慮した最初の人(影雪バレーボールスキル)の経験について話した後、長い間PKオープン、もし誰がその修理フライング呪文のために、私は素人でなければならないと述べ、その理由は非常に簡単です、あなたがなぜあなたは弩を実践していない理由は短剣を選択しているリモートのスキルを修復する必要があり、それは右、人はあなたをお聞きしたいこと修理の部門が緊密な理由を尋ねた兵士を実施していない、それは短剣でレンジャーのキャリアに近い部門であるため、私は兵士を実施していない、レンジャーの練習をしたいですが、フライング部門が修復するために補助的なスキルとして使用することができ、ありません近い言葉は、フライング·ゲリラと一緒にするか、または格納するために、今すべてのプロの演劇の顔について話しています。

ポール:

このキャリアはフライング部は、ポールとみじん切りの背後にある毛に近い呪文での修行を短くカットして再生することができ、高速で冷酷な、正確な、対立その難しいことではありません、あなたは彼の外にジャンプすることができます攻撃範囲、弱点に焦点を当て、フライング部、いわゆる自分の強みと遊ぶ。

スピア:

このキャリアはPK絶対的な専門家の利点ではなく、キャリアの絶対優位と見られて、多くの人々でしたが、制御するために、スピア能力の要件は、貧しい人々が、またその槍PKたくさんあり​​ますので、2つの銃を持つと最高です。近い部とPOSTボディとして、距離が近くを把握するためにこれまでのところそれは短剣よりも彼の打者スピア攻撃距離を中断すると考え疑似距離フライング部を閉じることが困難である場合基本的な脂肪の後に口の中へ。

剣ウォーロード:

このジョブが厄介な職業であり、そのスキルを解放し、それは相手のスキルを破ることは容易である、それは大群に簡単ですので、先に鍛造され、低速なスキルと一般的にスキルの剣の軍閥の放出特性をつかむ、できるだけ多くのジャンプ彼の後ろに連続して攻撃したり、また、その攻撃は、次に、あなたの攻撃はスキルによって突進ことを願って、引き続き刀将軍の一般的な、80%無視しないで中断フライング部から良い距離をカウントし、チョップしようとすることができますあなたは、あなたはテザリングが彼を倒す閉じるには、ラウンドのアンチになって前方にジャンプすることができます。

ガンウォーロード:

この職業は攻撃の頭痛のスキルを維持するための最も困難な仕事であり、in situでの一般的なリリースでは、自分のスキル、現場のリリースではありませんが、人々がこれだけのキャリアの中で攻撃の攻撃戦略の実装の背後にジャンプすることはできません回転させる剣の将軍+スポットを再生する、明確な攻撃の戦略を作るための戦略です。

武道家:

このキャリア外交官、月、中国の人民元、エリア15よりも優れている必要がありますと言ってもPVP、NO1ではなく、私は武道家に出くわす民族衣装は、私を倒すことができるため、その設備、技術はい、そう彼らの戦術、スキルは彼のために敵の短剣影雪の大群を、近くでアップ可能な限りを投稿するよりもする必要がありますので、長い間、彼は落ちて、飛んでいる敵を戦うために最後の80%の確率でポストに部屋を反撃するのではなく、1回のヒットを上がるために、空気は彼を蹴ったことを過去から良い距離を維持するために、可能な限りである必要があり、遠くフライング学科では勝てませんでした。

二種類のシールドガーディアン:

ハンマーシールドは一般的に言えば、マスター限り、閉じメイン、リモート、補足、剣と盾はあまりにも面倒彼のために特別な戦略は、彼の通常の攻撃速度は、彼のスキルを中断することはできません。そのスキル、ゲリラ戦略に剣と盾を扱う、彼を含むようにフライング部、彼のスキル抜きの攻撃の背後には、ジャンプする機会をつかむ必要があり、シールドガード血液厚い抗高PKフィールドの利点は明白である、いわゆる駅である勝利です。横になると体なので、無敵の盾魏と血発作の顔は低くないですが、私は優れたゲリラ戦術なので、他の職業よりも多くを参照してくださいではなく、短剣3分の恐怖。

石弓神ショット:

空気があった場合は、このキャリアの柔軟性に欠ける点が、また、制空権の強さですが、クリティカルダメージが高いが、とても近く呪文の近くに機会を探して、水平面でのスキルを一時停止を避けるために抑制することができるLiannuまたはLiannu発振ヒット、それは確かに打たされるように立ち上がってジャンプしたり、突進しません反映地面に落ちた彼は確かにあなたをお待ちしておりますので、我々は最初、彼の攻撃の範囲を移動しなければなりませんあなたが近づいている場合だけヒットしてまであなたに何重砲。

ショットアーチ神:

柔軟性、攻撃の損傷、一時停止を解除するスキルのクールダウン時間は、培地から採取されているので、このキャリアが彼らと方法を対処するのは比較的簡単ですが、、近く、クローズする方法を見つけるために彼の戦いのために彼のより以上のシールド逃げるので、通常の状況下でも死んだか死んで人生ではありませんが、近くに近づいた唯一のオプションです。

最後に、マスタークラス:

本当の最高のトップマスターなので、私は今、遭遇した新人料理の新人に遭遇していないので、彼の攻撃を標的に行かなかった、マスターの強力なポイントに遭遇することを望んでは、技術を学ぶことができ、最終的にPK経験の短剣下要約:、合理的な移動距離のスキルを学ぶための独自の強みを学び、自分の弱点を攻撃し、3の合理的な組み合わせは、無闇にのみ、最後には容赦ない嵐を取ることが知られていることはできません。