man:2-16--Craft/Fill--Skeinforge日本語 | ..あちゃ! no mic's

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Fill(フィル)はgcodeファイルのエッジを埋めるためのスクリプトです。

フィルのマニュアルページが以下です。
http://fabmetheus.crsndoo.com/wiki/index.php/Skeinforge_Fill

仮面レトリーバー別名アランエッカーは、「Skeinforge Quicktip: Fill」を書きました。
http://blog.thingiverse.com/2009/07/21/mysteries-of-skeinforge-fill/

==動作==
デフォルトは「塗りつぶしをアクティブに」チェックボックスがオフになっている。それがオンの場合、以下で説明する機能は動作しますが、それがオフのとき、関数が呼び出されません。

==設定==
===Diaphragm(ダイヤフラム)===
ダイアフラムは、定期的に、層の固体基です。オブジェクトに水密、水平区画および、またはより高い剪断強度を与えるために疎充填して使用することができます。

====Diaphragm Period(ダイヤフラム期間)====
デフォルトは100です。

diaphrams間の層の数を定義します。

====Diaphragm Thickness(ダイヤフラム厚)====
ダイヤフラム機能はほとんど使用されませんので、デフォルトは、ゼロです。

ダイアフラムがで構成されている層の数を定義します。

===Extra Shells(エ​​キストラシェル)===
シェル内部のエッジループ。余分なシェルを追加すると、オブジェクトが強い&重くなります。

====Extra Shells on Alternating Solid Layers(ソリッド層を交互に余分なシェル)====
デフォルトは2です。

交互の固体層の上に、余分な殻の数を定義します。

====Extra Shells on Base(ベース上のエクストラシェル)====
デフォルトは1です。

底部、ベース層とその後のすべての偶数固体層上の余分な殻の数を定義します。 「固体層を交互に余分なシェル」とは異なる値に設定エッジループが収縮しても強いのインターリーブ結合を作成し、インフィルパターンが交互することを意味します。

====Extra Shells on Sparse Layer(スパースレイヤ上の余分なシェル)====
デフォルトは1です。

スパース層上の余分な殻の数を定義します。固体層は、上部&下部のものであり、そのオブジェクトがプラトーまたはオーバーハングを持っているところはどこでも、まばらな層が間に層です。

===Grid(グリッド)===
====Grid Circle Separation over Perimeter Width(グリッドサークル境界幅を超える分離)====
デフォルトは0.2です。

グリッド・円はエッジ幅の上にはめ込まれている量の割合を定義し、デフォルトはゼロです。ゼロ円の値を持つ2つのスレッドが円の間に取り付けることができた1の値で、タッチします。

====Grid Extra Overlap(グリッドエクストラ重複)====
デフォルトは0.1です。

それはそれに接続するためにそこに何も余分な収縮し、まだありませんので、格子点を通過する最初のスレッドは、押出成形であるという事実を補償するためのグリッドを押し出す際に、余分なオーバーラップの添加量は、定義します。

====Grid Junction Separation over Octogon Radius At End(終わりにOctogon半径を超えるグリッド接合分離)====
デフォルトはゼロです。

グリッドの正方形が最後に押し出し幅にわたって各方向に増加する量の比率を定義します。 1程度の値でグリッドパターンがoctogonsで行くことに大きな正方形を持っています。

====Grid Junction Separation over Octogon Radius At Middle(中央にOctogon半径以上のグリッド接合分離)====
デフォルトはゼロです。

中央の増加を定義します。この値は最後の値と異なる場合、グリッドはそれをより高い剪断強度を与えるであろう、アコーディオンパターンを有するであろう。

====Grid Junction Separation Band Height(グリッドジャンクショ​​ン分離帯の高さ)====
デフォルトは10です。

アコーディオンパターンのバンドの高さを定義します。

===Infill(インフィル)===
====Infill Pattern(インフィルパターン)====
生成するより迅速であり、押出機のための余分な動きを追加しませんので、デフォルトでは、「ライン」です。グリッドパターンは、余分な対角線を持っているので、グリッドオプションを選択する際に多くのプラスチックや立体の3乗で増加するグリッド生成時間は、合理的になり、あまりにも存在しないように、0.2以下にインフィル堅牢性を設定します。

=====Grid Circular(グリッド円形)=====
選択すると、インフィルを分離円のグリッドになります。円が分離されているので、パターンは、それが唯一の最上層スレッドとz方向の一部の強度のためのサポートを提供し、弱いです。フリップ側では、このインフィルは、オブジェクトのみ壁によって反ってしまいますオブジェクトをワープしないことです。

このパターンはオンとしばしばオフ押出機を回すので、ステッピングモータの押出機を使用するのが最適です。

=====Grid Hexagonal(グリッド六角)=====
選択すると、インフィルは六角形のグリッドになります。グリッドは、スレッドというより成形又は粉砕して作られているので、一部のみ六角形が可能であるので、矩形グリッドパターンが強いです。

=====Grid Rectangular(グリッド長方形)=====
選択すると、インフィルは、オブジェクト余分な強度を与えるパターンのようなファンキーoctogon広場ハニカムなります。

=====Line(ライン)=====
選択すると、インフィルはラインから構成されます。

====Infill Begin Rotation(インフィルが回転を開始)====
デフォルトでは、対角インフィルを与えて、45度です。

ベースとすべての第2層の充填方向は、その後回転させる量を定義します。

====Infill Odd Layer Extra Rotation(インフィル奇数レイヤエクストラローテーション)====
デフォルトでは、ベース層に垂直奇数層の充填を行う、90度です。

奇数層のインフィル方向がベース層に比べて回転させ、余分な量を定義します。

====Infill Begin Rotation Repeat(インフィルは回転リピートを開始)====
デフォルトでは、クロスハッチングを交互に与え、1です。

インフィルは、回転が繰り返され始める層の数を定義します。 1よりも高い値では、インフィルは、オブジェクトを複数の1方向の強度や他ではあまりを与え、より多くの場合、一つの方向に行くだろう、これは梁とカンチレバーのために有用です。

====Infill Perimeter Overlap(インフィルペリメーターオーバーラップ)====
デフォルトは0.15です。

インフィルはエッジとインフィル幅の平均の上縁に重なる量を定義します。高い値よりインフィルは、エッジをオーバーラップし、厚いインフィルと縁との間に参加します。値が高すぎる場合は、参加には、上記の場合にノズルが混乱を作るの下に参加を通じてプラウ実行されるように厚さで、また0.45塗りつぶしが正しくインフィルを作成することができない場合があります。あなたはインフィルをたくさんストレッチしたい場合は、高い値にストレッチで「境界の幅を超えるパスのストレッチ」に設定します。

====Infill Solidity(インフィルソリディティ)====
デフォルトは0.2です。

インフィルの堅さを定義し、これは塗りつぶしで最も重要な設定です。 1の値は、押し出しに時間がかかる固体、強い、重い形状で、その結果、インフィル線が互いに横に右であることを意味します。低い値はインフィルが疎になることを意味、インテリアは、オブジェクトが、弱い光と構築が迅速になり、mosty空のスペースになります。

====Infill Width over Thickness(インフィル幅厚さオーバー)====
デフォルトは1.5です。

層の高さの上にインフィル幅の比率を定義します。値が高いインフィル離れ幅広になりますので、まばらインフィルになります。

=== Sharpest Angle(鮮明角度)===
デフォルト:60度

スレッドは、それが二つのスレッドに分割される前に発生させることが許される最も鋭い角度を定義します。 「[鮮明角度が「低すぎる場合、押出機は、印刷を遅くし、押出機に、より磨耗を入れ、停止し、多くの場合、起動します。 「[鮮明角度が「高すぎる場合には、スレッドは、ほとんどの塗りつぶしでバンプにつながる、自分自身に戻って倍増し、時にはフィラメントがノズルによりドラッグ​​されています。

このパラメータは、塗りつぶし、ラフト及び皮膚に使用されます。

===Solid Surface Thickness(固体表面の厚さ)===
デフォルトは3です。

ボトム、トップ、台地やオーバーハングである固体層の数を定義します。ゼロの値では、オブジェクト全体が疎インフィルで構成され、水は右のそれを通って流れる可能性があります。 1の値では、水が表面を通って、3の値でゆっくりとリークし、オブジェクトが水密である可能性があります。固体表面の厚さが高ければ高いほど、より強く、より重いオブジェクトになります。

===Start From Choice(選択から開始します)===
デフォルトは「左下」です。

各層から開始場所を定義します。

====Lower Left(左下)====
選択すると層が左下隅から開始します。これは、最初の押出最後の層のクールな部分の上に堆積されるように、ラウンドロビン方式で押し出すことです。この理由は、に記載されています。
http://hydraraptor.blogspot.com/2010/12/round-robin.html

====Nearest(最寄り)====
選択された場合層は、最後の層の端に最も近いポイントから開始されます。これは、より少ない糸引きにつながるが、最初の押出は、溶融の問題につながる最後の層の最も熱い部分の上に堆積されます。そのため、このオプションは廃止され、最終的にはこのオプションが削除され、層は常に左下から開始します。

===Surrounding Angle(周辺角度)===
デフォルト:60度

インフィルの周りの周囲の層が展開されている角度を定義します。

インフィルが疎または固体であるべきか否かを決定するには、インフィルの上下にレイヤーを囲む「固体表面の厚さ」でルックスを埋めます。インフィルの上または下に拡張層のいずれかがインフィルをカバーしていない場合は、インフィルは、その領域に固体になります。層は、垂直からである周囲の角度のタンジェント倍の高さの差によって展開されます。モデルは、周囲の角未満壁の角を持つくさびがある場合たとえば、内部層(底部または上部にないもの)が疎になります。壁角度が周囲の角度よりも大きい場合、内側層は固体です。

周囲の角度に関係なく、入力値の、180度に制限されているように、周囲の層の検査に必要な時間は、周囲の角度と共に増加します。

あなたはなだらかな表面を有する有機形状を持っている場合。周囲の角度の設定が高すぎる場合には、あまりにも多くの層が疎になります。周囲の角度が低すぎる場合には、あまりにも多くの層が固体になり、押出機は、前の層を通って耕してしまうことがあります。
http://hydraraptor.blogspot.com/2008/08/bearing-fruit.html

===Thread Sequence Choice(スレッド・シーケンスの選択)===
「スレッド・シーケンスの選択」は、スレッドが2次以上の層に押し出される順序です。糸の3種類、オブジェクトの外側のエッジスレッド、インナーシェルスレッド別名ループスレッド、内装インフィルのスレッドがあります。第一層のスレッド・シーケンスは、「境界>ループ>インフィル」です。

デフォルトの選択は、デフォルトのストレッチパラメータが基づいている「境界>ループ>インフィル」です。あなたは、エッジのデフォルトのシーケンスの選択の設定から変更する場合は、その後、その後インフィルループし、最適なストレッチ糸パラメータも異なるだろう。インフィルが最初に押し出されている場合、一般的には、充填材は、より多くのようにさえフィラメント収縮した後、まだループまたはエッジに接続するために十分な長さであろうと伸ばさなければならないであろう。 6シーケンスの組み合わせは、以下に従ってください。

====Infill > Loops > Perimeter====
====Infill > Perimeter > Loops====
====Loops > Infill > Perimeter====
====Loops > Perimeter > Infill====
====Perimeter > Infill > Loops====
====Perimeter > Loops > Infill====

====インフィル>ループ>境界====
====インフィル>境界>ループ====
====ループ>インフィル>境界====
====ループ>境界>インフィル====
====ペリメーター>インフィル>ループ====
====ペリメーター>ループ>インフィル====

==例==
次の例では、ファイル Screw Holder Bottom.stlを埋めます。例としては、Screw Holder Bottom.stlとfill.py.が含まれているフォルダ内の端末で実行されています

> python fill.py
これは、フィルダイアログが表示されます。

> python fill.py Screw Holder Bottom.stl
塗りつぶしツールは、ファイルを解析しています。
Screw Holder Bottom.stl
..
塗りつぶしツールは、ファイルを作成しました。
..Screw Holder Bottom_fill.gcode