Carve(カーブ)は、お使いのプリンタ用に定義するための最も重要なプラグインです。
これは、SVGスライス層に形状を彫ります。また、ツールチェーンの残りの層の高さとエッジ幅を設定します。
カーブのマニュアルページが以下です。
http://fabmetheus.crsndoo.com/wiki/index.php/Skeinforge_Carve
Arcolのブログ上に、層の高さを導出する方法が掲載されている。記事「機械のキャリブレーションは」です。
http://blog.arcol.hu/?p=157
==設定==
=== SVGへのレイヤのテンプレートを追加===
デフォルトはオンです。
選択すると、レイヤーのテンプレートはjavascriptのコントロールボックスを追加し、SVG出力に追加されます。 SVGは、ブラウザで表示されるときに「SVGへのレイヤのテンプレートを追加」を選択する必要があります。
オフの場合、何のコントロールも追加されません。SVG出力のみ製作・パスが含まれます。 SVGは他のソフトウェアで使用されるときに「SVGへのレイヤのテンプレートの追加」は、Inkscapeのようにして、選択を解除する必要があります。
===Edge Width over Height(エッジ幅の高さ超え)===
デフォルトは1.8です。
層の高さに押し出しエッジ幅の比を規定します。このパラメータは、エッジ壁が層の高さとの関係であることが期待されている方法を広いskeinforge伝えます。単糸端壁が0.4ミリメートル* 1.8 = 0.72ミリメートルの幅が必要です0.4状態のデフォルトの層の高さ1.8のデフォルト値。より値が高いほどエッジがはめ込まれます。 1の比率は、1.8のデフォルト率は、押出が広い楕円形であることを意味し、押し出しが円形であることを意味します。
あなたがあなたのマシンを校正している場合は、組み合わせて、頭と押出速度の速さは、広い「レイヤの高さ'*'高オーバーエッジ幅」である壁を作り出すことを確認する必要がありますので、これは重要な値です。 「高オーバーエッジ幅」で開始するには、おそらく最高の1.8のデフォルトと正しい計算された壁の厚さを与えるように調整押出速度で放置されています。
調整は、X&Yにヘッドの速度制御「レートフィード」をし、「流量」は、押出速度を制御すると「速度」セクションにあります。最初はおそらくあなたが正しい幅の単一フィラメントを得るまで、一度に少しだけ流量を調整を開始する方が簡単です。あなたは右の混乱に取得することができ、一度にあまりにも多くのパラメータを変更した場合。
===Extra Decimal Places(エキストラ小数点以下の桁数)===
デフォルトは2です。
層の高さの小数点以下の桁数に比べて余分な小数点以下の桁数の輸出意志の出力の数を定義します。 「余分な小数点以下の桁数」が高ければ高いほど、より多くの有効数字は、出力番号があります。
===Imoprt Coarseness(インポート粗度)===
デフォルトは1です。
三角形メッシュがそれに穴を有している場合、三角形メッシュスライサーは、メッシュのギャップにまたがる遅いアルゴリズムに切り替わります。それがまたがるメッシュのギャップ幅の広い、「インポート粗度」の設定が高いです。 1のインポート粗さは、エッジ幅のギャップにまたがることを意味します。
===Layers Height(層高)===
デフォルトは0.4ミリメートルです。
z方向に、にあなたのオブジェクトをカットしますskeinforge層の高さを定義します。これは、ツールチェーンの多くの値は層の高さから導出されている最も重要なカーブ設定です。
0.5ミリメートルノズルのために使用可能な値は、0.5ミリメートルの0.3ミリメートルです。注意;あなたはより薄い層を使用している場合も同様に押出速度を調整してください。
===Layers(レイヤー)===
下から上にスライスを彫ります。単層を得るために、1にゼロに」からレイヤー」と「レイヤーへ」に設定します。までの範囲」レイヤーに ''からレイヤーは、「Pythonのスライスです。
====レイヤーから====
デフォルトはゼロです。
刻まれたことだろう底層のインデックスを定義します。「レイヤーから」のデフォルトがゼロであれば、彫刻が最下層から開始されます。 「レイヤーから」インデックスが負の場合、彫刻は、トップ層の下のインデックス」からレイヤー」から始まります。
たとえば、あなたの目的は、5ミリメートル背が高いと、あなたが最初の3ミリメートルを無視し、3ミリメートルから始まりますから3の層を設定した場合、あなたの層thicknesは1mmである場合。
====Layer To(レイヤーへ)====
デフォルトでは、最も高い屈折率層に限定される膨大な数です。
刻まれたことになるトップ層のインデックスを定義します。 「レイヤーに」インデックスがデフォルトのような膨大な数であれば、彫刻は、モデルの最上部に移動します。 「レイヤーに」インデックスが負の場合、彫刻は、トップ層の下のインデックス「レイヤに」に行きます。
これはgcodeの生成を終了する場合にのみ、それが定義されてから、レイヤーと同じです。
===Mesh Type(メッシュタイプ)===
デフォルトは「正しいメッシュ」です。
====Correct Mesh(正しいメッシュ)====
選択すると、メッシュは正確に刻まれたされ、穴が見つかった場合、ギャップにまたがるアルゴリズムに切り替わります彫ります。
====Unproven Mesh(証明されていないメッシュ)====
選択すると、最初からギャップスパニングアルゴリズムを使用します彫ります。ギャップがalgothmにわたるの問題点は、モデル内のギャップは、実際に存在しない場合でも、ギャップにまたがることです。
===SVG Viewer(SVGビューア)===
デフォルトはウェブブラウザです。
「SVGビューア」は、「デフォルトウェブブラウザ」に設定されている場合は、スケーラブルベクターグラフィックスファイルを開くことがデフォルトのブラウザに送信されます。 「SVGビューアが「プログラム名に設定されている場合は、スケーラブルベクトルグラフィックスファイルが開かれるそのプログラムに送信されます。
==例==
次の例では、Screw Holder Bottom.stlを彫ります。例としては、Screw Holder Bottom.stlとcarve.pyが含まれているフォルダ内の端末で実行されます。
> python carve.py
これは、カーブのダイアログが表示されます。
> python carve.py Screw Holder Bottom.stl
The carve tool is parsing the file:
Screw Holder Bottom.stl
.. Screw Holder Bottom_carve.svg
彫るツールは、ファイルを解析しています。
スクリューホルダーBottom.stl
..
彫るツールは、ファイルを作成しました。
..スクリューホルダーBottom_carve.svg
