ネタがアレなので適当なスクショ貼っとこ…

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味方会話、現状分は大体済み。追加した方がいいけど、まあ必須じゃない。これ性格ごとのパターンが多いから大変なだけで、プレイ時間にしてみたら合計5分以内だからなマジで。それでも多少は印象に残るだろうから、ちゃんと直したんだけど。ただまだ違和感あって、会話の男女差。ある程度ニュートラルな雰囲気の会話にしてるしルックスAルックスBの時代とはいえ、やっぱ文章として違和感あるので、一部の性格会話に男女差分作るか…今やっといた方がよさそうだし

 

らんぼうものの場合は男女ともに~だぜ、とかで良いだろうけど、いっぴきおおかみとか、むっつりスケベとかの性格になると、文化的に男女でとる行動や会話ってやっぱ違うので、そこの差分はいりそう。現状は男性ベースの会話が多い。だって女性は~だぜくらい言うかもだが、男性が~わよ、とか言ってたら???ってなるじゃんリアルに。だから男性ベースの会話が多いんだが、一部のやつは男女差分はいるよなあ…。まあ、2~5種類の性格だけ差分作ればいいから、すぐだろうが

 

まあそれはそれ。一応ひと段落付いたので、息抜き?にまた職業の調整してた。メインは、盗賊の強化。マジで弱いというか地味。弱いってのとは違うし、そこそこ戦えるが、とにかく地味だった。なので状態異常系のスキル増やしたと。盗賊のアイデンティティは道具を盗む、だったしこれだけでお釣り来たんだけど、酒場でキャラロストの代償で特技1つもらえるってシステム追加したので、盗むが別の職業でも簡単に覚えられるようになってしまった

 

なので、元ネタのスリープダガーだの、元ネタのマヌーサだのなんだのを覚えさせて、デバフをまくタイプの職業に微調整。自ゲーはデバフがクソ強いので、その方向でやればまだ使える?まあ魔法使いだの僧侶だのでいいっちゃいいけど…

 

このへんのスキル調整の余波で、武闘家が砂煙を覚えたり、元ネタのバトルマスターがギガブレイクだのアルテマソード覚えるようになった。元ネタよりだいぶ弱いが…。この辺の特技は勇者のやつやろとは思ったけど、勇者は覚えない。勇者は元ネタの最強雷呪文が、単体350ダメージくらい出したりするので、最強技は呪文って感じ。まあ元ネタの勇者自体、ギガデインとギガブレイクとアルテマソードが似たり寄ったりの時期に覚えて同じような性能になってどれも微妙、みたいなキャラになってるから、分けちゃっていいやと

 

マイクラの自作MODパックは、あまりに重いので色々20%くらい消したら軽くなったやつ

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てか軽量化MODを入れ過ぎてたせいで逆に重くなってたっぽかった。読み込みでフリーズしてたもんな…。mystical agricultureが大体飽和して、スプレミウム装備を一通りそろえて、apotheosisで60レベルエンチャが当たり前になったところでやっと冒険とかしてるところ。ってもマイクラはまあアプデ待ち実際

 

まあ終わりはい。はいと

メニュー画面のキャラをちょっとだけ中央に寄せたとかいう誰も気づかない修正

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変化の杖でモンスターに変身しても大丈夫そう

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うむ、バニーの味方を入れたら、雰囲気が元ネタっぽくなった。グラは自作だからアレだが、ドットの歩行グラでバニーが仲間にいると、かなりそれっぽい。自ゲーに足りなかったのはバニーだったんや。

 

メニュー画面のメイン部分の立ち絵は、なんかspriteで自分で処理書いて表示させてたはず。このメニュー画面のスクリプト、元々立ち絵表示機能がついてるんだけど、縮小表示機能はない。ってことはメニュー画面用に縮小した立ち絵画像を用意する必要性があって、立ち絵が大量にある自ゲーではそれがくっそ面倒なため、spriteで縮小表示してsetFrameで切り取って表示させる変更が入っている。まあ元々表示機能があるせいで、誰も気づかないと思うが…。ちょっとズレてるけど、まあちょっとズレてた方がRPGのメニューとしてそれっぽくね?ペルソナとかキャラを中央表示なんか絶対させんしまあいいか、とは思いつつ、でもまあA型は発狂しそうだなと思ってたので、直したと。

 

あとはとにかく、味方会話の大量修正中。100種以上作って、あと50種くらい書いたらひと段落や…。色々処理とか選択がおかしかった部分を修正できたのが良かった。作業はマジでそれ。ってか、性格ごとに会話が変わるが、1つ差し替えたとか?ぬけめがない、の代わりに、むっつりスケベを追加

 

ぬけめがないは元ネタっぽい性格だし、王様が抜け目がないとかシナリオにも反映されてるから残したかったんだけど、きれものって性格と会話テキストが似たり寄ったりになってた。性能も似てる。じゃあどっち残すかって話で、きれものを残した。きれものって性格、HPが下がってMPが上がるって性格で、システム的にぶっちゃけ弱めの性格なんだけど(魔法使い系をこれにするとヤバい)、なんかドラクエ系配信とかだと妙に人気がある性格っぽいので残したと

 

むっつりスケベはセクシーギャルほどでもない?にしても普通に強性格。体力が上がるから。自分のリメイク3じゃ、勇者をずっとこれにして鍛えてた。仲間会話もまあ下ネタっぽくすれば埋まるし。ってもあんまエグイのはアカンから、おっぱいがどうとか言うだけにしといた

 

そのへんの修正。作業としては多めだが、テキストだけなので地味や…。うーんネタらしいネタ…。マイクラも、mystical agriciltureで育てるものの種類増やして火打石を無限に作れる状態にして、工業MODのMekanismの粉砕機で火薬が無限に手に入るようにしたり、製材機作って段ボール量産して隕石のケルタスクォーツとって栽培したり(AE2はあんまりやる気なし)とかだし。このワールドはMODおためしワールドだから、もうすぐ来るバニラのアプデはやるつもり

 

まあ終わりはい

自ゲーの選択キャラにバニー追加

 

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ただの水着なのでお茶の間公開できるくらい健全。いや、元ネタの遊び人っぽい仲間が欲しかったので…。なんか魔法使いみたいな感じの味方グラ多かったし。元ネタはシリアスなストーリーだけど、みんな遊び人を連れて行く。おふざけ要素って、メタかったり世界観から外れてたり辻褄が合わなかったりするとただのノイズだけど、まあ酒場にバニーがいっぱいいる世界なら、味方側にバニーはいて当然ってところあるから、世界観に合わないって事はなさそう

 

制作は、味方会話を全面修正中。元は性格を分類して、数種類までまとめて量を減らしてたんだが、やっぱ口調が変わって違和感あったし、複数の味方と話せる場合に会話の重複があったりで、味方会話があんま機能してなかった。なので性格ごとに全種類作ることに。かなりの量あるけど、まあ町を1つ作るくらいの量だから、地道に書いていけばなんとかなるやろ…という作業

 

テストプレイしてても違和感あったんだよな…。性格で分類されてるパターンの会話は比較的マシだったので、ハードル高い方に合わせようと。割と大変だけど、多分必須かも。会話が違和感あって、バグっぽかったんだもん。バグじゃなくて仕様だから余計ダメっていう

 

っていう。いやネタ…マイクラの自作MODパックは、戦闘絡みがひどかったので、またEPIC FIGHTを入れてしまった…

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主要なMODが大体入ってるが、構成の妙によりギリギリでクラッシュせずプレイできるのが奇跡みたいな綱渡り構成になってしまった。EPIC FIGHTとか1.20だとすげー不安定。apotheosisとかEPIC FIGHTは1.21でやる方が面白いとは思う。ただ1.21はまだ大規模MODが対応してないの多いし…。

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんで自ゲーの魔女

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なんかちっさいが物語が進むと、いつも通りちゃんとデカくなります

 

ぐおおネタ…テストプレイは最後のカギとったところ。つい急いで話進めようとしてるが、一応ちゃんと世界の宝巡りはしよう自作ゲーだけど…。修正は相変わらず細々。間違ってるヒント直したり、ボスの素早さ調整したり。このゲーム、低レベル進行だとボスの状態異常の耐性の穴を付くゲームなんだけど、それに気づいてくれるかどうか…。どっかでヒント出した方がいいか?

 

そういや、自ゲーの魔王が通常進行のレべルでも尋常じゃなく強くて、作者ですら毎回状態異常で封じて倒してる有様なので、そこも近くのほこらにヒントを入れた。魔王のチカラは強大なので、倒せぬと思うなら引き返し、チカラを付け直すがよかろうみたいなやつ。要約すると、魔王超強いからヤバそうならレベル上げしてね、である。RPGでこの手のセリフってかなり大事な気はするが、それはそれとして、そんくらい魔王強い。ヤバイ。苦戦度でいったらラスボス超える。なので、レベル上げしてね宣言は必要と判断した

 

あとは…いくつかのストーリー必須の場所が世界のどこにあるかクッソわかりにくくて、地図見ないで探すと作者ですら迷って見つからないので、場所のヒントを出すほこらを追加しようと作ったとか。ドラクエ6の、こじまの家ってやつがモデル。マイナーネタを入れていく。あとは望遠鏡イベント、1箇所だけじゃアレだからもう1つ作ったってネタにしたか?夜しか見れないから暗くてよく見えないっていう

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ぐおおネタ…あとは…マイクラ自作MODパックは、メインのmine and slashを消すという決断に

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さらに、batter Paragliderを消して、攻撃にスタミナ関係なくした。陸上で跳ねまわるシーサーペント戦で攻撃当たらないわ通らないわでキレたので…。不便にする系MODは難しい。ただワールドが急に軽くなった。そりゃMOB一体一体に称号とか表示されてたもんな…。もうちょい冒険要素追加しよう…

 

まあ終わりはい。はいと

テストプレイ色々ボスを倒してここまで進んだの図

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制作はそれほど…テストプレイしつつ、細かいテキスト修正とか、DQ5のラインハット城のオマージュネタの追っかけてきて襲ってくるモンスター犬が、元ネタの消え去り草使っても追ってきてたバグを直したりとかそういう細々したやつ。まあ前回ちゃんと追加イベ作ったし

 

中盤のバランスは今のところは悪くはない。作者特有の低レベル進行でボス戦やると、大体味方1~2体が倒れて、このターンでカタが付かなかったら全滅って場面で一斉攻撃してギリギリ倒せるくらいのバランス。ってかこんなボス戦ばっかで作者は心配だ…。

 

味方の身の守りを上がりやすくしたせいで、ちょっとボスの物理攻撃が弱いか?ってところあるけど、まあよく言えば、元ネタのスクルトが無くてもクリアできるとも言えるわけで…。一方で、元ネタのバイキルトはまごうことなきぶっ壊れ。思わず継続ターン数をちょっと減らして消費MPを倍にしてしまった…。ボスが一瞬で溶ける。消費MP倍はやりすぎか?ちょっと減らそ…

 

うぐぐぐ…ネタ…もとよりこのブログは、公開したゲームのサポートページだから、地味なパートはほんとにネタねえ…またマイクラMODパックやってるやつのネタとか?

https://hstorage.io/dl/kVxUn0HHsRvO.zip

curseforgeでインポートのやつ。重い。自分で色々やってるけど、mystic agricultureを中心に、MekamismとCyclicとついでにPipezとsophisticated storageとか追加して軽く工業化したら、サバイバルのバランスがぶっ壊れた

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原木・石・石炭・鉄・金・ダイヤ・エメラルド・黒曜石・レッドストーン・あとイモとかの作物・ついでにオスミウムと精製黒曜石が、畑で放置するだけで数千個貯まるようになった。マイクラ工業にある鉱石倍化だの電力問題とか一切なく、畑にスプリンクラーと自動収穫と自動収集の機械を設置するだけ。強いて言うなら効率が上がりすぎて、MekanismのItemCorecterが詰まるからPipezみたいな高速輸送MODが必須、チェストもパンパンになるからスタック数を無尽蔵に増やせるsophisticated storageあたりが必須になってる。もしかしてmystic agricultureってガチのチートMODなのでは…

 

ただこれ、冒険MODパックのつもりで、mine and slashだのapotheosisだの抜刀剣MODだの、ボスMODだのダンジョンMODだのバイオームだの、MineColoniesで村を発展も出来て、MCAで村人と会話ができたり、ついでにクエスト受注とか、色々入ってるんだが、mystic agricultureと中くらいの畑と工業機械があれば、もう全て解決する感じになってしまった…。そ、それはそれでどうなんだ?mystic agricultureは縛らないと、どんなワールド組んでもこれが最適解になっちゃいそう…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだしお着換えスクショその2とか…

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制作は前回の、投獄イベントの追加イベが出来たところ。割と早めに出来たけど、ただ単に複雑だったから一気にやらんとマズかっただけという…。複雑っても5分くらいのイベントだが、1:味方と一時別れる、2:一時的にアイテムが使えなくなるので取り戻す、3:魔法のカギor元ネタのアバカムで開くトビラがあるってやつ

 

まず1つ目の影響は、仲間が別れることで、対応するグラの姿のキャラを配置できる処理を呼び出して、仲間会話を作る必要があった。性格ごとに30種類くらい…。これは一気にやった。んで、人数が1~4で、1の場合は発生しないなどがある。2つ目の影響は、まあメニュー禁止でええやろ…で済ませた。それはともかく1と2、どちらも必須イベントにしないといけない。3つ目の、魔法のカギかアバカムで開くだけのトビラで脱出を制限すると、どちらか1つを満たした時に、無視して進めちゃう

 

だからここはしょうがなく、1つ目のアイテム取り戻した時にNPCが仲間になるようにシナリオ組んで、先に進むにはNPCの加入を必須に。2つ目の仲間をとりもどす時には、スイッチで開くトビラにして、そのスイッチの物音で通行制限してる兵士が移動してどいてくれるようにした。これで1と2を満たさなきゃ先に進めないようになった

 

んでも兵士がただ移動するだけだといかにも通行制限って感じで風情がないので、スニークイベントも入れた。ドラクエ4の3章のボンモールみたいに、兵士に見つかったら追い出されるやつ。これも入れた。その他、イベント中に変なアイテムで全滅できないようにするとかのシミュレーションとかも必要だった。ドラクエ3の夢見のルビーで全滅みたいな。進行不可になるので…。

 

こういう条件を満たしつつ、元ネタ感が薄れないようにシナリオ考えて入れたと。まあDQ4のキングレオ城っぽいノリのネタ入れれば、謎に始まる脱出ADV(フラグ立てとシナリオの違和感払拭に必要な要素を操作の自由度残しつつ埋めるためのものなので、むしろ脱出ADVっぽさで誤魔化してる)の違和感を、元ネタっぽさが上塗りしてくれるやろ…という感じで作って、イベントが出来たと

 

強制イベントで全部進行させるより、なるべく操作できるようにして、過程を追体験できるほうがいいみたいな。プレイヤー=主人公のゲームなんだし…。演出とかは、まあオマケ。だから強制イベなら1分で済んで10分で作れるようなイベントに、手間かかったわけだが…。あとは戦士の特技が弱すぎたので、におうだちとか覚えるように。弱いほうの特技は強化して上級職とコンバート。やや微妙な変更だが…

 

マイクラ自作MODパックをさらに色々追加

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mystical agricultureとcyclicを入れて、ためしに鉱石の花を育ててるところ

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爆速で育つようになって収穫がおっつかんから、収穫用の機械作る羽目になりそう

 

他には抜刀剣がバグってたのを直して、追加でMCAを入れた。村人の見た目が変わって、会話や感情や好感度を持つようになるMOD。minecoloniesも入ってるけど、あれとは別。こ…これ想像以上に楽しいな…。でも、村人をパンで繁殖させて司書ガチャで修繕吐くようにするみたいな事できるのかこれ…?できないなら難易度の桁が1つ上がるが、まあ楽しいからいいか…。工業系のMODで資源増やしたりするのメインでやるとか?あとはSpartan WeaponryってMODも入れたけど、ブーメランがバグってそう…

 

まあ終わりはい。はいと

う、うーんネタ…2回登場するボスが、後半に出てきた時に太ましくなってたらどーやろと試したもの

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ぐおおネタ…、イベントの不自然な点を補完する追加イベ考え中。テストプレイしてたら投獄イベントになった時に、なんで主人公がアイテム持ってるねんって思ってしまった。そこで、持ってたアイテム取り戻したり、カギを開けてくれたりするイベントを追加しようと。まーでも兵士か、兵士に変装した誰かがカギ開けてくれて、アイテム取り戻してどーとかでいい気も…

 

いや普通はこの辺気にするやろってのはわかる。てかレトロゲーでもこの辺は当然気にする。ただあんまガチガチでも、ゲームのほのぼの感とか、行間の余白あっていいかとか、ガバいところ埋めてないのは多い。RPGのシナリオって、あんまちゃんとしてない方が面白い気がするんだよね…。なんじゃそりゃとか、そうはならんやろとか、おかしいだろその超展開って部分があった方が、印象に残る気がする

 

まあそれにしたってこの投獄イベントは変。てかシナリオでは投獄されてる数日中に、裏でヤバイことが起こってるんだけど、そこのシリアス分の説得力が薄れる。付け足すのは意外と最小限でいい気もするんだけど。

 

あとは、呪文の威力が下がった。正確にはスキル熟練度の影響を下げた。熟練度マックス(50回使用)で、威力が倍くらいになってのを、増加分を半減させた。元ネタのメラミで120ダメージとか、ベギラマで70ダメージとかになってて、流石に強すぎるっていう

 

50回使用なんて、意識して上げないとそんな上がらんやろって思ってたが、通常プレイのレベル上げなしですら、覚えて早々に到達する。まあ一戦3回で20戦程度でMAXになるって思うと、そりゃそうか…。ボス戦はまあいいけど、一般敵が呪文で消滅しちゃってる。後半の敵すら。なので修正

 

あとはいじり中のマイクラMODパックその2。

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mine and slashと、minecoloniesがメインで、魔術はirons spell、ArsNouveau、エンチャントはapotheosis、ついでにhexerei、工業はThermalExpansion、Mekanismが入ってて、冒険要素はice and fireだのTheDawnEraとか、dungeon and combatだの、ついでに抜刀剣MODなど色々入ってるパック。相変わらずFamersDelightとかも入って1.20.1

 

ただやっぱ重い…。Quarkを抜いたらすげー軽くなったんだけど、ただ単に色んなMODの前提MODになってて生成されない分軽くなってただけだったので、前提MODとして必須っぽい。色々軽量化MODも追加したけど、これぐらいが限界か?チャンクの読み込みが済めばまあ普通にプレイできるようにはなるんだけど…うーん

 

まあ終わりはい。はいと

ネタ…メニュー画面とか

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割とマジで、性能でえらんだ装備でも中盤こんな絵面になるの図。着替え装備は弱くはしてないから…。テストプレイは、作者みずから中盤の壁ボスとの2度目の死闘を制したところ。もてるスキルとアイテムを戦術やシステムを駆使して、犠牲を出してやっと倒した。作者でこの苦戦っぷりホンマに大丈夫なんかいな

 

う、うーんネタ…フィールドマップがあまりに重くて、色々手を尽くしたし軽量化する選択肢も用意したものの、プレイヤーの何割かがここでぶん投げそうなので、仕方なくオープニングに直接えらばせることに

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OPは仮にもこの世界の女神が質問してる体裁だから、メタい選択肢は出しとうなかった。あんまキレイじゃないんだけど、マジでしゃあねえ…。PCゲーの宿命。洋ゲーにも、最初に画面の明るさ選択とかあって四角が見えるまで明るくしてください~とかあるし

 

ただやっぱ自作RPGで最初から、オープニングを見ますか?スキップしますか?難易度選択、男女選択、仲間の名前×5、ふりがながどうとかああとか、システムの説明だのなんだの、こんなん言われていつまでも始まらないし、始まっても説明不足でわけわからん、じゃあ仕方なくOP見たらアニメ風のクレジット表示とかいきなり始まって、キャラの立ち絵とともに知らん必殺技の名前とかボイス付きで何度も叫ばれて10分以上始まらないとか、ありゃ本当に萎える。だから簡素にしたいのだが、項目が増えていく…

 

でも自作ゲーって、軽くなければイカんのよな実際。重くていいなら一般ゲーやりそうだし。メモリ4MのノートPCでプレイできるくらいじゃないと重いって言われる可能性ありそう。シンプルな神ゲーが本当の神ゲー。まあこんなん条件満たすゲームなんて過去数本くらいしかなさそうだし、よくあるデフォゲーは本当にマジでデフォゲーってだけのが超圧倒的多数だし…。1万作あって1つあるかどうかじゃないの割とマジで。旧アツマールは、デフォ素材に対してだけはサイト側で読み込みとか軽量化処理してたらしく、デフォゲーが重さの面で有利だったらしいけど

 

うーんネタ…そういや新しくマイクラのMODパックを組んでるんだけど、なんか知らんが読み込みがくっそ重くて悩んでるやつ

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curseforgeでインポートすれば動く、が、読み込みがマジで長い。なんでや。ワールド作って始めて、ある程度読み込みが済めば言うほど重くなってなくて許容範囲なんだが(重めではある)、MODの読み込みが本当に長い。アールヌーヴォってやつかメカニズムってMODのせい?1.20.1だから?それにしたって読み込みが遅い。軽量化してストラクチャーとか盛ったら遊べるパートに入れるかもしれん

 

まあ終わりはい。はいと

ぐおおネタが…適当スクショ

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自ゲーテスト中…やっと中盤のメインストーリーや…。これ長すぎねえ?とは思っちゃう。自分ですら長引いてるのに、プレイヤーさんは大丈夫なんか感はある。クリアできる人がますます減りそう。あとちょいちょいと修正。元ネタのオリアナの泉のイベントを、なぞなぞ形式にしたものがあるけど、自分ですら答え忘れてわからないって事態が発生したため、間違えた時にヒントくれるようにしたとか

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このイベント自体はおもいっきりオマケなんだが、ヤバイのは先頭のキャラが武器を落とすってところ。自分だったら稲妻の杖。なぞなぞをクリアするまで返してくれない。つまり、なぞなぞが解けないと武器を永久ロストする。こりゃヤバイ。なのでかなり露骨なヒントを出すようにしたけど、それでも不評だろうな多分このイベント…

 

うごごネタ…うーん…最近別沼に片足つっこんでたけどやや抜けそうだし…テストプレイは、カジノとか闘技場とか釣りとかのミニゲームをあんまやってない。時間かかるしバランス壊れるし。でもこれをやる場合、プレイ時間はもっと伸びる。迷ったりしたらもっと。やりこんだら割とマジで、一周30~50時間とかかかってもおかしくねえ…。これウリってわけでもない。長いゲームってクリアするのキツイじゃん…。自分とかもそう感じるタイプだから、どーにか雰囲気だけでもなんとかしたいところ

 

ネタがアレや…。まあ終わりはい。はいと。バグは多数直してるけどバグだしな…終わりはい

ネタがアレなので某カリオペって人っぽいグラを直そうとしたが元ネタどころか修正前より遠ざかったもの

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うーんネタネタ…。て、テストプレイ…。主に進行度に合わせたボス能力とかの調整が多い。そういや、酒場で待機してる間にレベル上がった仲間と永久離脱を選択すれば、スキルを1つ教えてもらえるってシステム、使いこなせば割と面白いかもしれん。あるないでけっこー変わる。勇者に覚えさせる事多そうだから、実質勇者強化。元ネタのルカニやスクルト、兜割りや盗むスキル、会心率アップや経験値アップとかのパッシブとかも覚えられる。戦士や武闘家の専用装備のパッシブもとれる。勇者がちょっと弱いか…とは思ってたから(元ネタより戦士系の能力が1段落ちる)、割と悪くないかもしれない。油断すると勇者がぶっ壊れになっちゃうけど、自由選択で育成するキャラって立ち位置の主人公は、悪くない感覚

 

うーん夜すぎる…。マイクラは前の自作MODパックをベースにさらに色々盛ったものを作ろうとしたけど一旦クラッシュや操作バグで投げたところ。工業MODのcreateがアプデで操作が干渉してクラッシュするから、別の工業のやつにしようとしたが、まだ未テスト。

 

あとは…ドラクエ1は最後のカギとったところ。プレイヤーキャラが1人の場合は二回行動を法で禁止したほうがよい。ビーストモードからのゴリ押し攻撃と回復で突破してるし。てかビーストモード常時使ってやっとトントンってのは大丈夫なのかこのゲーム。せめてバフはもう2~3ターン伸ばしてくれ…

 

休み終わりはい。はいと短いけど