ぐおおネタがアレや…しょうがないのでバチャメン(1人目は自ゲーデフォグラ)をパーティに入れた場合のスクショ2とか…
https://ul.h3z.jp/p85rSYqR.jpg
関係ないけど自ゲーで一番評価されそうなのは、大量の自グラでもなく、クソほど苦労した膨大なテキストでもなく、元ネタっぽい雑魚敵がわんさか出てくるところが一番楽しまれる気がする
うごご…DQ1のHD2Dネタとして老隊長と女兵士を出してイベント作り、後はまあ会話だけで流そうと思ってテキスト書いてたのが、中規模のイベントになりかけている…。女兵士の会話思いつかないから旅に出すか~→元ネタ通りに、毒沼にはまって倒れるとか?→それを妖精が見つけるとか?→新キャラ妖精×4体からめた追加イベント発生、みたいな流れ
ゲーム的にはマジで不要なイベント…。そりゃ新作ネタ入れたかっただけですし…。会話テキストのネタを埋めるための作業だったはずが、妖精が追加されたことにより必要量が8倍くらいになった。ぐおお…。ま、まあでも、妖精は出していい、と思う…。世界観的に妖精が隠した宝があったんだが、肝心の妖精が出てきて無かったし
HD2D版で羽根の生えた妖精が出てきたけど、これに関しちゃ時系列的に自ゲーの方が先。ドラクエの妖精って、DQ9のサンディが出てくるまではずーっとエルフっぽい見た目だった。権利的な理由なのか?ビホルダーみたいな…。まあ自分的には、エルフはロザリーみたいな感じでまた別にいるから(結局イベントがボツになって自ゲーには出てこなかったけど)、それと見た目の区別つけたくて、羽根の生えた妖精にしたというだけ
とにかくテキストが半分くらい書けたから残りを書こう…。まどろみの妖精っぽいのと、もくろみの妖精っぽいのと、こだまの妖精っぽいのと、錬金の妖精っぽいのを出せばええやろ。いや出してええんかって感じだけど、まあそれっぽいだけだから…。
う、うーんネタ…、前回のマイクラMODパックを、aetherと釣り強化MODを削って、建造物増やす感じでちょい修正したやつ
https://hstorage.io/dl/wpZnInA9EXqX.zip
ちょっとやってみたが、手癖でmekanismを進めてしまって精製黒曜石までいってしまった…。mekanismは強すぎるガチで。これが入ってるとまずこれからになっちゃう。本当はcreateやるつもりだったのが、またmekanismゲーになってしまった。ワールドの難易度も狂ってて、精製黒曜石のフル装備と銃MODがあっても普通に死ぬ。原因はChampions UnofficialってMODのせいだと思う。これとAI強化+MOB強化のMODが合体して、ワールドのそこら中にウォーデン並みの強さの敵が普通に湧く感じになってそう。biomes o plentyとterralithとEcologicとQuark、あと水系のupgrade aquaticとかsea dwellersとかのバイオーム系MODのおかげでワールド自体はいい感じ
まあ終わりはい。はいと