ぐおおネタがアレや…しょうがないのでバチャメン(1人目は自ゲーデフォグラ)をパーティに入れた場合のスクショ2とか…

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関係ないけど自ゲーで一番評価されそうなのは、大量の自グラでもなく、クソほど苦労した膨大なテキストでもなく、元ネタっぽい雑魚敵がわんさか出てくるところが一番楽しまれる気がする

 

うごご…DQ1のHD2Dネタとして老隊長と女兵士を出してイベント作り、後はまあ会話だけで流そうと思ってテキスト書いてたのが、中規模のイベントになりかけている…。女兵士の会話思いつかないから旅に出すか~→元ネタ通りに、毒沼にはまって倒れるとか?→それを妖精が見つけるとか?→新キャラ妖精×4体からめた追加イベント発生、みたいな流れ

 

ゲーム的にはマジで不要なイベント…。そりゃ新作ネタ入れたかっただけですし…。会話テキストのネタを埋めるための作業だったはずが、妖精が追加されたことにより必要量が8倍くらいになった。ぐおお…。ま、まあでも、妖精は出していい、と思う…。世界観的に妖精が隠した宝があったんだが、肝心の妖精が出てきて無かったし

 

HD2D版で羽根の生えた妖精が出てきたけど、これに関しちゃ時系列的に自ゲーの方が先。ドラクエの妖精って、DQ9のサンディが出てくるまではずーっとエルフっぽい見た目だった。権利的な理由なのか?ビホルダーみたいな…。まあ自分的には、エルフはロザリーみたいな感じでまた別にいるから(結局イベントがボツになって自ゲーには出てこなかったけど)、それと見た目の区別つけたくて、羽根の生えた妖精にしたというだけ

 

とにかくテキストが半分くらい書けたから残りを書こう…。まどろみの妖精っぽいのと、もくろみの妖精っぽいのと、こだまの妖精っぽいのと、錬金の妖精っぽいのを出せばええやろ。いや出してええんかって感じだけど、まあそれっぽいだけだから…。

 

う、うーんネタ…、前回のマイクラMODパックを、aetherと釣り強化MODを削って、建造物増やす感じでちょい修正したやつ

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ちょっとやってみたが、手癖でmekanismを進めてしまって精製黒曜石までいってしまった…。mekanismは強すぎるガチで。これが入ってるとまずこれからになっちゃう。本当はcreateやるつもりだったのが、またmekanismゲーになってしまった。ワールドの難易度も狂ってて、精製黒曜石のフル装備と銃MODがあっても普通に死ぬ。原因はChampions UnofficialってMODのせいだと思う。これとAI強化+MOB強化のMODが合体して、ワールドのそこら中にウォーデン並みの強さの敵が普通に湧く感じになってそう。biomes o plentyとterralithとEcologicとQuark、あと水系のupgrade aquaticとかsea dwellersとかのバイオーム系MODのおかげでワールド自体はいい感じ

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだし、一応バチャメンもパーティに入れられるよスクショ

 

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まだ本調子じゃないからガッツリした作業は…。ブーメランを出すことにしたので、色々出し方を調整してた。最序盤で出すとこれ一択になっちゃうから、序盤の山場をクリアした後、砂漠とかそのへん行ってから店売りされるようにしたり、値段が倍になってたり

 

ただ最序盤の店番ミニゲームで、たまーに客がブーメランを売ってくれるようにした。これ

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はやぶさの剣売ってるけど、これはたまたま。中盤以降に店番やると、客が売ってくれる装備がパワーアップしてて、はやぶさの剣もあるってだけ。最序盤の時は、鉄の鎧だのブーメランだの、元ネタの破邪の剣を売ってくれる。どっちかと言えば破邪の剣が目玉なんだが、妥協して?ブーメランも買えるようにはなるよっていう。ここで手に入れなくても、しばらく進めば普通に買えたりもする、というヤツ。序盤で店番のバイトばっかして強装備買いそろえる人意外といるかもしれない…

 

あとは細々した修正。町の人増やしたりとか、二週目プレイの時のフラグリセット確認したりとか、店番イベントの開始条件を緩和したりとかそういうやつ。RPGって取り返せない要素とか、時間制限とかの周回用イベントってあるけど、自ゲーはそういうのはあんまりない。基本的に、一周で要素は全部回収できるように作ってある。それでも、自ゲーは細かい要素の量が多すぎて、一周で回収できる人はほとんどいないんじゃないかな…。市販ゲーだとそれが当たり前っちゃ当たり前だとは思うんだが。地味にこまごま、大量に作り込みされてるゲー

 

ぐおおネタ…マイクラのMODパックまた新しいの作ってみてるところ

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銃MOD入れたいなーと…。冒険要素は多めで敵もかなり強め、工業要素は補助用に、mekanismとcreateくらい。mystical agricultureはナシ、ていうか前回の工業やるワールドで、デジタルマイナーをエテンガスで発電して可動させたりしたが、mystical agricultureが強すぎてインパクトがなかった。なのでmystical agricultureナシで鉱石倍化とかして、createあたりで石粉砕して砂利作って火打石作って火薬生産して、そんで銃MODをサバイバルでも動かせるようにしよーかなーというワールドなんだが、チャンク読み込みが重め…。ワールドはまあそこまでじゃないんだが、もーちょい軽くならんかと思ってるところ

 

まあ終わりはい。はいと

踊り子の踊りの効果は、性能的にロマサガ2の陣形を参考にしたの図

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てかテストプレイだと踊り子がクソ強…。ぶっ壊れではあるが、まあたまに命令無視して勝手な行動とるしサポートメインだしと、わかりにくい強さなのでOK

 

マジのマジでクソ体調悪くなって動けなくなりこのままだと病院送り…からの急激な復活。人体パワーすげえ。ただシナリオ系テキスト考えるのは流石にキツイということで、細かい所はちまちまいじった。マジでしんどかったので、ゲームオーバー画面を作って実装した(フリー素材OK)

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っても自ゲーにはゲームオーバーってないから、これの文字ナシver

 

あとは…人魚関連の導線をわかりやすくしたとか、見つかりにくかったクリア後ダンジョンがクリア前でも入れたり(玄関だけ)したとか地味なやつ

 

あとは…自ゲーにブーメランを入れた。元ネタだと定番の全体攻撃できる強武器。意地でも入れなかったが、とうとう入れてしまった。理由は、盗賊が弱くて特技の調整だけじゃアカンかったから。せめて強武器を装備できるくらいじゃないとキツイと、やむなくブーメラン。勇者はギラあるんだしいらんやろと思ってるが、勇者=ブーメランってイメージもあるだろうから、しょうがなく勇者も装備可能。自ゲーで序盤弱い職業って、勇者・商人・盗賊あたりで、この3種がそろってブーメラン装備できるようにしたと

 

まあおわりはい。はい

め…めちゃくちゃ体調が悪い…。例の流行り病の感じがするので休み。テキストとか進めようとしたけど、体調的にマジで無理だわコレ…。ちょっとした敵グラとかは追加した。DQ5のムーンフェイスが元ネタのやつ。パルプンテ使う敵。あとは細々したテストプレイして宝箱の中身にバグ無いか確認したり。たまーに謎IDのアイテムを間違えて配置してるからな…

 

それはともかく、寝る。アカン。休みはい

ネタがアレだし適当スクショ

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第二世界の急遽のテコ入れその2、フィールド上に、アイテムが落ちてるキャンプみたいなのがあって入れるって要素を、まあ8割くらいは作った。名付けて、ひみつの場所システムという、どっかで聞いたことあるやつ。HD2D版のDQ3のひみつの場所って100か所くらいあったらしい。いや自ゲーだと一桁くらいしかないんだけど…。マップでこういう適当なやつを何か所か作って

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アイテムを配置して、たまに会話できるキャラがいるってやつ。会話テキスト含めて大体出来てるが、1箇所会話が思いつかなくて、もう1箇所は前回の追加キャラの女兵士でもいる感じにするか~と思ったが、内容がまだ思いついてないっていう感じ

 

オマケ要素だし、何ならいっそ隠し要素にして、マモノに変身した時や透明になった時や忍び足の時しか話せないNPCがいる、っていう元ネタっぽい事をやろうとは思ったのだが、まあそこまでやるか?となって、ちょっとしたオマケ要素程度。ただ多少はメインシナリオに絡めてえな…と思って、あと2つの会話テキスト考え中

 

ぐおおネタ…。マイクラのアプデがあって、オウム貝が泳いでるらしい。ひさびさのバニラ…と思って、ワールドを作成して、拠点の家と畑とダイヤピッケルにネザーゲートまで進めたのだが、いざ探索すると、ずーっと平原と寒冷地でアプデ要素がゼロ。そもそも海が無い。超単調な地味ワールド。最後の手段ってことで、/locate biome desertって打ち込んだら、砂漠まで最短で8000マス離れてる事がわかり、そのワールドを放棄して、作り直した。チートだけど前述のコマンドで調べたら砂漠まで800マスくらいでOK(意図的には行かない)、あと何故か初期地がペイルガーデンの雪山で、割とレアだったので、そこのワールドでお試しプレイ

 

まあ終わりはい。そういやtwitterでハードウェアアクセラレーションの話があった

これ。自分も基本的に、この設定でchromeずーっと使ってた。MZのブラウザ版は、ハードウェアアクセラレーションをONにしてないとエラーを吐いて起動自体ができない。MVはできる。MVがMZに勝る最大の部分はここ。なので自分は、MZゲー自体、発売から2年くらいたってから初めて起動の仕方がわかって初プレイしたっていう経緯が…

 

おかげで今でもMZのブラウザゲーは基本的にプレイされにくいし、自分もほぼやったことがないっていう。多分だけど、この部分をゲーム側で無理やり突破する技術的な要素、プラグインとか?が作られない限り、MZのブラウザ版って半永久的にプレイされるのキツイままだとは思ったりする。いや割とマジで。てか発売後1年ぐらいでこれが出なかった時点でブラウザプレイは切っちゃってた感

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなんでボツグラを流用して、追加イベのグラっぽくしたもの

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う、うーん…今のところ出す予定はないってか、キャラ設定的に戦闘力が高くないため、出せるイベント自体が思いつかない

 

とりあえず、第二世界のテコ入れイベントその1が出来た。老隊長と女兵士が言い争いしながらプレイヤーを案内してくれるだけのイベント。まあイベントが出来たら出来たで、今度はそのキャラの会話テキストをクリアまでの差分を書かなきゃいけないんだけど…。その内容を考え中。イベントよりよっぽどこっちのが大変というね…

 

せめてお助けしましょうみたいな感じで、色んな場所のヒント出してくれるキャラにするか?そしたら内容考える量を減らせるし…。RPGの村人会話って、ゲームの進行やアイテムだの戦闘だのの説明喋らせるのが一番楽なのよね…。今日もいい天気ですわごきげんよう、みたいな何気ない会話の方が、大量に考えるのよっぽど大変っていう

 

何かの王道RPGをうたう自作ゲーで、テキスト気合入ってますみたいな説明が書いてあったゲームなのに、90%くらいのNPCの会話がゲームの攻略情報を毎回200文字くらいの、改行の少ない長文でひたすら喋るだけだったって事があって、アレはどうしようかと思った。しかもシンプルなデフォ戦で、一本道のゲームだから攻略会話自体がマジでいらないゲームっていう

 

町の人全員が、猫ミームのヤギみたいな感じだった。こ、これは…多分、村人の会話が思いつかなかったか、村人会話考えるのが苦手な人か、手を抜いてるかのどれかだ…って思ってやめちゃった気がする。シンプルなゲームはゲーム性以外の部分に気合を入れなければいけないという鉄則。あと村人会話で、薬草はHPを回復するから最初は買っておいてねみたいな会話で、村人がHPとかメタい事言ってるのも、そのゲームの危険信号。何気に回復ってワードもやばくね。ケガした時のために薬草を持っていきなさいのほうが、そういう意味じゃマシ

 

うぐぐネタ…マイクラネタは、ビミョーだったMODのネタとか?

 

・The Dawn Era…恐竜をテイムできるMOD、なのだが、鳥っぽい小さい恐竜が鳴く度にティラノサウルスを召喚する。多分無限湧き。ほっとくと、自分の周辺地帯が大量のティラノサウルスだらけになって収拾つかなくなってやめた

・体温MOD…寒冷地帯だと凍えて、暑い地域やネザーだと熱射病になるMOD。設定次第だとは思うが、デフォの設定だとネザーに1分もいられない。普通にマジで無理だった

・Enchansed AI…くっそ遠くから壁とか関係なく敵が寄ってくる。ゾンビだけならともかく、MODの凶悪な化け物が昼夜問わず集まってくる。マイクラできない

・Dynamic Tree…木がリアルになるMOD。倒れた木に挟まれると死ぬ。これがクッソ重い。重くて倒れるモーションが再生されなかったりするが、倒れる判定だけはあって木を切るたびに即死することに

・Distant Horizons…遠距離まで描画されるようになるMOD。見た目が綺麗にはなるが、ワールド自体が読み込まれるので、ワールドサイズ自体が肥大化する。入れた瞬間200Mくらい増えたりする。アカン

・Sleep Tight…寝ようとすると色々面倒になるMOD。夜寝れなくなると難易度上がるのはいいとして、村や拠点が壊滅する。村人とか生存不可。やめた

・Valarian Conquest…中世風の敵や建物を増やすMOD。なんとなく入れてたし、別に建物が増えるのはいいんだけど、昼夜とわず自分の周囲にbanditっていう山賊がスポーンする。一定時間で無限に湧き続ける。弱いんだけど、キリがなくて永遠に対処するハメになるのがイヤだった

・rally health…敵を攻撃すると、体力を吸収するMOD。殴り合いができる、が、殴ってるかぎり回復しつづけてほぼ無敵。普通にバランス崩壊したのでなし

・grimoire of gaia…有名なモンスターMOD。普通にクオリティ高いんだが、ネザーのサキュバス・インキュバス・ウィザー牛がアカン。無限に湧いてキリがないし、スタックできないアイテムを大量に落とすせいでインベントリがもたない。あと海のスキュラとか、ちょいちょいアカンMOBがわく

 

あたり。まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなのでマジで適当なスクショ

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うぐぐ…テストプレイしてるけど、第二世界が物足りねえ…。なので、追加シナリオを3つ目標に、作って入れることに。あんま手間かけたくないけど、この引きの弱いままだと、第二世界でやめる人とか出そうだなと。追加シナリオはあんま手間かけない。なんなら来週中には済ましたい

 

ネタは、HD2Dリメイクの1&2のオマージュネタをやる。っても1だけ(2はまだ手をつけてない)だけど。まあ2のネタはあんまやるつもりはなかったので別にいい。ネタバレ的なこともやらん。マジでそれっぽい連中が出てくるだけ。予定では、1の老隊長と女騎士みたいなやつ、4人のかけだし冒険者パーティだけ。メルキドの司祭はやらない。オマージュはガッツリはやらず、ほんのりグイグイくらいの入れ方する追加オマケ要素

 

老隊長と女騎士?女兵士?のやつは再序盤に第二世界の現状を説明してくれるくらいの役。後はあんま出てこない予定。とりあえずイベントシーンのテキストはあっというまに全部書いたが、もうちょっと見直す。長くなったのでテンポ悪そうだし…。ずばり、聞こう。おぬしは、別の世界から来た者たちだな?わしはサムソン。この城の 兵をたばねる兵隊長を まかされておる、こちらは わしの娘ガルテナ。もとは セレンどのと 同じく姫をお守りする 立場であった。みたいな感じ。元ネタじゃ名前無かったので適当に名前つけた。ガルテナは小説版のキャラっぽい名前、サムソンは元の老隊長がサイモンに似てたから似た音の名前つけただけ

 

女騎士の方だと、城を守るのは、われらでなくとも よいでは ありませんか!…だから、あの えたいの知れぬ者どもを 信じろと?わたしも、姫さまの捜索隊に加わります!とか元ネタっぽいキャラのまんまで、老隊長が、まだマモノたちはあの事に、気づいておらぬだろう。魔王に 勝てる見込みのないうちは、不用意に動いては ならぬのだ。みたいな感じで、主人公が軍隊とか連れ歩かず仲間だけで魔王退治の冒険する理由付けを喋ってくれる、そんな追加イベになる予定。だ、大丈夫か…?

 

あと追加で、フィールドに3~4つのキャンプみたいな場所追加した方がいいかも。第二世界はほぼオープンワールドで攻略は自由なんだけど、マップも広くて迷いやすい。なので道案内を兼ねた、旅の商人のキャンプみたいな施設をちょっとだけ増やそうと。多分あったほうがいい。要するにテストプレイ中に急なテコ入れすることに

 

うぐぐネタ…てか某ホロがぐちゃってたり某PPの人が卒業らしいとか。年末恒例のV総括とか、マジどーしよ。某ホロはうち辞めへん箱がウリの1つだったが、今年からはそんな感じじゃなくなった。それはそれとして、マイクラネタとかでいいか…。自作MODパックちょっとだけ更新

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banditとかいう敵MOBが昼でも夜でも拠点に湧いて面倒だったのでMODを外して、代わりに建物系MODやディメンション追加MODとか入れた工業やるためのMOD。自拠点は、ガス発電機作ってデジタルマイナー動かすようになったところ。工場の絵面はやばいことに

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配線を見てメデューサってワードが脳裏に浮かんだ

 

まあ終わりはい

ネタがアレなんで、適当なテストプレイキャプチャ

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だいぶテストプレイが進んだところ。作者のくせに魔王がくっそ強くて勝てる見込みがなくて、しょうがないので対魔王装備を増やした。次の世界で売ってる上位の炎耐性ローブを先に出して、一部の鎧に火炎耐性持たせたり、てか上位防具の火炎耐性の値をすこし上げた。魔王には状態異常きくから、運と絡め手で勝てるっちゃ勝てるんだが、作者がその戦い方以外で勝てないのはマズイだろ…。とにかく、魔王時点での最強防具と最強耐性を揃えて、レベルをある程度上げれば、全体回復なしでも魔王になんとか殴り勝てるくらいのバランスに調整した

 

あとは静止画だとなんのこっちゃだけど、こういう演出だけのシーン入れた

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演出ってほどでもないキャラ並べただけやんけ~なんだけど、背景はループしたり、下の衝撃波もアニメしてるし、キャラも振動している。要は何のシーン?って言われれば、HD2D版3の某大穴から落ちるシーンをチープめに忠実に再現したものになります…。貴重なリメイク3ネタ。あのシーン自体がわりとチープではあるため、それをこっちで再現しようとしたらギャグみたいなシーンになってしまったが、まあ最初からネタなので、リメイク3でこのシーン見た人だけは草が生える場面になる予定のやつ

 

ネタ…たまには曲ネタとか

てか上のリンク先の素材サイトが現在アクセスできねえ(謎)

 

 

 

ね、ねむい…そういやマイクラネタは、ちょいちょい上げてる自作MODパックのワールドやってて、拠点がヤバい絵面になってるところ

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MCAってmodのせいで、下着のチャンネーを捕まえてるみたいになってるが、村人を聖職者にしてエンダーパールを交易してる場面という。工業MODのMekanismのデジタルマイナーって機械を作る材料にエンダーパールが必要だったため、こんな絵面になった。デジタルマイナーは完成…しかし電力が足りねえ。次はガス発電機だ…

 

まあ終わりはい。はいと

マジでネタがアレなんで、デカすぎて苦情が出そうなラインにしたグラとか

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うぐぐネタ…。自ゲーはHD2D風にした時のフィールドマップがまた一段と重くなってたので、色々と軽量化してた。マップのループ+茂みタイルで重くなってた。なので茂みの割合を減らして、不用な茂みを削除。マップのループはしょうがないので、画面をズームして表示範囲をさらに狭くして(このくらい)、キャラは逆にズームで小さくして、描画範囲を抑えるってやり方で軽量化した。

 

あとは、ゲームのメモリキャッシュの限界値を引き上げた。低めにしてたんだけど流石にフィールドの重さの原因になってたので…。これでFPSが跳ね上がった。あとは肥大化したコモンイベントを軽量化したりと、マジでそっち系の作業。マジでツールの性能の限界スレスレだからなこのゲーム…。

 

この辺の作業で、場所によっては倍近いFPSが出るようにはなったかな…。いやそれはそれでヤバイんだけど。FPSシンク機能のプラグインのおかげで多少FPSが下がってもプレイ出来てたが、このプラグイン無かったらえらいこっちゃだったなコレ。にしてもHD2Dモードかフラットなマップかどうかで重さが倍くらい違うので、HD2Dモードでプレイする人いるのかこれ…?とは思ってしまう…

 

ツール性能の限界突破して使うやり方もあるんだけど、そこまで肥大化すると、ゲームデータのセーブ自体が出来なくなったりするらしい。自分も通常のやり方でゲームデータのセーブは落ちちゃって無理なので、同時に開いた別プロジェクトに作業の進捗をコピペして貼り付けてバックアップとってからセーブしてる。落ちたらそこからサルベージ

 

だからMZのsteam版が、バージョンアップで複数プロジェクトを同時起動出来くなるって知った時は、椅子から転げるかと思ったんだよな…。MZってアプデして色んな機能が追加されたらしいけど、自分はMZは1.6.1にロールバックさせてそのまんま。ぜーったいアプデしない。プロジェクトの兼ね合いでコアスクリプトのバージョンアップが必要ならコアスクリプトだけ入れ替える。中級者どころか上級者くらいじゃないと同時起動なんてやらないし必要ないだろうが、同時起動はマジで絶対レベルで必要な機能だと思う。てかsteam版以外なら出来るらしいので、同時起動が必要な人はsteam版はマジで買わないほうがいいっていう…

 

なんか地味なネタばっかだけど終わりはい。はいと。軽量化したしテストプレイ続きや…

キャラをむっつりスケベって性格にすると説明文もこうなるスクショ

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ネタ…性格ごとのキャラ会話の男女差分は、ちょっとだけ入れた。キャラ会話をさらに増やそう、2~3人で掛け合いするみたいな~と思ってちょっとだけ作ったけど、それはボツった。これ男女差分にも言えるが大変さ以前に、量を確保しようとすると1つ1つのセリフの質が担保できねえ

 

掛け合いもある程度の量を書いてみたけど、なんか…このセリフいる?って思ってボツってしまったと。プレイヤーの人はそこまで見てねえ可能性もあるけど、なんか最初の一言で十分で、あとから話さんでもいいことを無理やり話させるくらいなら無くていいやと

 

あとは盗賊強化も延長戦やってた。スリープダガーって特技でも追加するかと思ってたが、あまりにも安易すぎてナシ。色んなボスを眠らせてね!っていう作者(ワイ)からのプッシュが強すぎる。プレイヤー自身でやってる感が薄れそうで、しょうがないので弱体化させて、毒のダガーみたいな感じにした

 

あとは、ラスボスちょっと前のイベントに、ちょっとしたグラ作って入れて、セリフ追加。シナリオ上かなりデカい話なのに、演出が地味だったので…。自ゲーは演出地味だから…。コンシューマで20分くらいのムービーで世界のヒミツが序盤からの伏線回収しつつ明かされるシーンみたいなのがあるとして、仮に自ゲーでそんなイベントがあったら、隊列歩行のまんまで会話だけで1分で終了するって感じ

 

半分はわざとではある。シナリオ上の山場に、突然雨が降るとかどっか光るとか神曲が流れるとか、実際はそんな事ないしみたいな。雨が降る時は雨雲がある時だし、光る時は光源が光ってる時だし、神曲が流れる時は誰かが神曲を楽器で演奏してる時。リアリティの問題っていうより、いかにもって演出を抑えてると。そういう演出入れたいんだったら、虹の橋がかかって光るとか、楽器を演奏する場所やイベントを用意するとか、演出はなるべくシナリオで演出が起きる理由を裏打ちするみたいなノリ。裏打ちが無い時は、マジで地味

 

マイクラは、前やってた自作modパックの1.20.1のワールドが、mystical agricultureとcyclicで資源が無限化して飽和し、経験値も無限化して60レベルエンチャも可能になって(それでも意外と戦闘はきつい)、あとはクリアするだけになっちゃったものの、もうちょっとちゃんと工業っぽい事やりてえなあ…と思ったため、1.21.1で別のmodパック作ってそっちでやり直すことに

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dawncraftを模して前に作った1.21.1の冒険modパックに、MekanismとAE2とpipezとRFtoolsとrefined storageとjust dire thingsの工業mod入れて、ついでにmystical agricultureとpylonsとfarming for blockheadsとbotany potの農業自動化の半工業modを入れたmodパック。sophisticated storageも入れて、modernFixとかの軽量化MODも追加した。1.21.1を1から作るの面倒だったので流用。工業でやりたい事したいだし…。

 

1.21.1にはcyclicが無いので、爆速成長のスプリンクラーや、畑のアイテム自動収穫などが出来ない。なのでpylonsとかbotany pot入れたと。序盤から簡単に全鉱石10000個とかはできなくなったので、工業で普通に鉱石倍化とかやる必要があって、難易度はだいぶ上がったはず。これでmekanismいじろう…

 

まあ終わりはい。はい