ネタがアレだから、適当なスクショ
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steamのカプセルとライブラリ画像はあの適当なヤツをとりあえず送って、チェックマークがついた。つーかネットで調べた画像規格の情報が古くて、サイズが全然違うから作り直しになったが、まあデザインさえ決まってればその修正はすぐ済んだと。ゲームのスクショと動画はまだや…。その前に細かい項目をちまちま見たり埋めたりしてるところ。英語で書いたりしなきゃいかんのか?とか。審査もまだ出せねえ。使ってないファイルを整理したバージョンをもう一回アップしなきゃいかんし
面倒だったカプセルとライブラリ画像が一応落ち着いたので、息抜きに蛇足のミニゲームを作った
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テストなので背景が地図だけど、実際は通常マップで、カギとかの画像は自作。カギつき宝箱のカギを開けるミニゲーム。洋ゲーによくあるロックピック形式。ドラクエって、盗賊のカギが必要な宝箱とかがあるんだけど、あれダルイ。でも盗賊って職業があるんだから、カギつき宝箱はやりたかった。だからミニゲームにしてみたと。これやってる勇者っていよいよ盗賊っぽくなっちゃう…
このミニゲームのルールって、ピンを正しい順番に上げてくだけ。本来は間違ったら全部のピンが落ちて最初からになるんだが、正直ダルそうなので、正解のピンは下がらないようにした。総当たりで誰でもクリアできると。そんくらいでいいでしょ。元ネタにないミニゲームが難易度高いと苦しむ人いそうだし…。
正解のピンの配列はマップIDで決まる。マップIDの桁の数字を合計した値が、選ばれる正解のIDになるって仕組み。マップID139だったら、1+3+9で、13番のロックピックの問題になると。マップID999でも合計27だから、問題数は最大でも27個しかない。まあでも、いちいち順番覚えないだろうし、多少被ってもいいや。問題の配列を作る方がめんどくさい
盗賊が仲間にいると、正解のピンが光るパッシブスキル覚えるって想定。その仕組みも実装済み。キーボードとパッド操作はもちろん、タッチ操作も対応した。要するに、ミニゲーム部分はあっちゅーまに完成して、あとはカギ付き宝箱をマップに配置する段階。こっちのが大変なんだが…。豪華な宝がポンと謎に入ってる通常宝箱をカギ付き宝箱にでもするか…。数はそこまで増やさない。問題数も27しかないし、ミニゲーム自体が割と面倒だし。多くてもせいぜい50個くらい
洋ゲーじゃ定番のミニゲームなんだけど、これ最近はアカンかったりするのか?なんかカギ開けミニゲーム、見た目も挙動も妙にリアルになっちゃんだよな…。カジノ系も最近はレーティングが上がるらしいし。まあどっちも入ってるし、あぶない水着も入ってるから今更かも
マイクラの工業おためしワールドとか?
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スプレミウムの装備に飛行のオーグメントをつけてクリエイティブ飛行が可能になり、デジタルマイナーの露天掘りを眺めてるの図。スプレミウムの剣は攻撃アップのオーグメント付けたら攻撃力40くらいあるしな…。マジで後は原子炉作るかMODボスしばいて回るくらいかもしれん。軽めのMODパックないものか…
まあ終わりはい。はいと