ネタがアレだから、適当なスクショ

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steamのカプセルとライブラリ画像はあの適当なヤツをとりあえず送って、チェックマークがついた。つーかネットで調べた画像規格の情報が古くて、サイズが全然違うから作り直しになったが、まあデザインさえ決まってればその修正はすぐ済んだと。ゲームのスクショと動画はまだや…。その前に細かい項目をちまちま見たり埋めたりしてるところ。英語で書いたりしなきゃいかんのか?とか。審査もまだ出せねえ。使ってないファイルを整理したバージョンをもう一回アップしなきゃいかんし

 

面倒だったカプセルとライブラリ画像が一応落ち着いたので、息抜きに蛇足のミニゲームを作った

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テストなので背景が地図だけど、実際は通常マップで、カギとかの画像は自作。カギつき宝箱のカギを開けるミニゲーム。洋ゲーによくあるロックピック形式。ドラクエって、盗賊のカギが必要な宝箱とかがあるんだけど、あれダルイ。でも盗賊って職業があるんだから、カギつき宝箱はやりたかった。だからミニゲームにしてみたと。これやってる勇者っていよいよ盗賊っぽくなっちゃう…

 

このミニゲームのルールって、ピンを正しい順番に上げてくだけ。本来は間違ったら全部のピンが落ちて最初からになるんだが、正直ダルそうなので、正解のピンは下がらないようにした。総当たりで誰でもクリアできると。そんくらいでいいでしょ。元ネタにないミニゲームが難易度高いと苦しむ人いそうだし…。

 

正解のピンの配列はマップIDで決まる。マップIDの桁の数字を合計した値が、選ばれる正解のIDになるって仕組み。マップID139だったら、1+3+9で、13番のロックピックの問題になると。マップID999でも合計27だから、問題数は最大でも27個しかない。まあでも、いちいち順番覚えないだろうし、多少被ってもいいや。問題の配列を作る方がめんどくさい

 

盗賊が仲間にいると、正解のピンが光るパッシブスキル覚えるって想定。その仕組みも実装済み。キーボードとパッド操作はもちろん、タッチ操作も対応した。要するに、ミニゲーム部分はあっちゅーまに完成して、あとはカギ付き宝箱をマップに配置する段階。こっちのが大変なんだが…。豪華な宝がポンと謎に入ってる通常宝箱をカギ付き宝箱にでもするか…。数はそこまで増やさない。問題数も27しかないし、ミニゲーム自体が割と面倒だし。多くてもせいぜい50個くらい

 

洋ゲーじゃ定番のミニゲームなんだけど、これ最近はアカンかったりするのか?なんかカギ開けミニゲーム、見た目も挙動も妙にリアルになっちゃんだよな…。カジノ系も最近はレーティングが上がるらしいし。まあどっちも入ってるし、あぶない水着も入ってるから今更かも

 

マイクラの工業おためしワールドとか?

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スプレミウムの装備に飛行のオーグメントをつけてクリエイティブ飛行が可能になり、デジタルマイナーの露天掘りを眺めてるの図。スプレミウムの剣は攻撃アップのオーグメント付けたら攻撃力40くらいあるしな…。マジで後は原子炉作るかMODボスしばいて回るくらいかもしれん。軽めのMODパックないものか…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレなので、元ネタHD2Dのウォーロックっぽいボスのスクショ

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横のカラスは自ゲー版リリアックです

 

まだsteam提出用画像で悩まされてるところ。ヘッダーとかの画像はまあ自作の星空画像の使いまわしでいいやって感じだが、↓垂直カプセル画像

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まだスクショだの動画だのは撮ってないので、自ゲーの冒険の書でスクショ撮りの旅(チートONテストプレイ)して、ためしにメインカプセルの画像をスクショまみれにしてみたもの

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オシャレさの欠片もないが、そこまあ外国人の人はあんま落とさんだろうしいいや別に。ただ見栄え自体は、星空のがマシ。でも星空画像ばっかじゃ何のゲームかわからんし、何か別のもん入れたいけど現状ネタがスクショくらいっていう

 

あと動画とかいう、テストプレイ再走必須の要素もあるんですが…。繰り返すようだが自ゲーはあんま栄えないゲーだから、文字とか入れるか?いらんか。上の画像とかもタイトルの画像だけじゃ何の事かわからんから、王道長編ファンタジーRPGっていうジャンルの説明文入れたりした

 

戦闘画面もまあテンポはいい普通に。オートもちゃんとあるし、これは客観的に本当。バランスもそこまで悪くないはず。でも栄えって面では微妙。まあ自分でもごちゃごちゃした戦闘システムのゲームはめんどくせえってタイプではあるが、世間のRPGプレイヤーってどんだけRPGの戦闘に複雑さを求めてるかは気になるところ

 

そんな自分も元々はごちゃごちゃしたバトル作る方。複雑なの作れるよワイ実際。でもそれがそこまで好評なイメージはないし(ミニゲームのシミュレーションパートとかはいい感じ)、実際シンプルな方が間口が広いとは思う。何より複雑な戦闘システムって大体オートが無い。これだけでとんでもないマイナス。今どきオートのないバトルなんて最後までプレイ続かんだろ…とは思ってしまう

 

このゲームは、まあゲームシステムのビジュアル面で、あれこれ言われる事はおそらくほとんど無い。なぜなら毎回オリジナルのキャラグラだから。自ゲーは毎回、ビジュアル面の評価が9割くらいは自キャラの見た目はアリかナシかの論争に終始する。マップとかデザインの話なんか誰もしてない。乳でかすぎてアウトかセーフかみたいな議論が9割(ガチ)なので、実は演出だのなんだのはそこまで気にする必要ないのかもしれない

 

ネタがアレや…。まあ終わりはい。はいと

うごごネタが…適当なスクショ貼るか…

 

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steam用の画像とか悩んでた。小さい画像はこれでいいやなんだけど

 

 

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でかい画像はどうするか…。ゲームのスクショ貼るしかねえ。自ゲーはスチルとか無いし。こういうのって、美麗なキャラグラとかは多分二の次で(今AIあるし)、アートワークはどうとかで判断する人向けだったり、ゲームのクオリティや内容どうとかが最優先ではある気がする

 

スチルはプレイヤー側じゃ比較的どうでも良さそうってか、ゲームでスチルが重視されてたのって何十年も前だろうし(そもそも桁違いの金額の豪華ムービーすら重視されない)、それよりゲームの内容教えろやって感じなんだろうが、作者にしてみりゃ提出用の画像ネタが足りないっていう。ゲームのビジュアルはかなりシンプルなんだよなこのゲーム…。そういうコンセプトだったし。派手な演出は意図して抑えた。しかしこういう場面で苦戦する

 

ミニゲームのスクショでも貼るか?見栄えはまだマシだし。まあゲーム本編の長さに比べたら比重極小だけど。キャラも選択式だから、色んなキャラをころころ変えてスクショ撮るのか?なるべくマイルドな場面を選ばなければ…

 

 

 

ぐおおネタ…マイクラは工業MODのAE2で、無線ターミナルを作ってみたやつとか

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すげーシンプル。ネザライトとネザースターも栽培で無限化してディメンションカードも作ったから、どこでも拠点のチェストにアクセスできるようになった。っても、このワールドじゃ明らかに過剰性能や…。工業やる人は大体最初にコレ作るっぽいが、まあそこまでのインパクトは…。あとはリチウム作ってインダクションセルでも作るかーというところ。リチウムあれば原子炉までいけるっぽいが、そこまでやるか…?

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから僧侶っぽいグラが微妙だから王族っぽくしたら色々とアカン感じになったもの

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ぐおおネタ…steamまわりはまだってか、以後進んだ時しかネタにしない。面倒なんだもんこれ…。こんなんポンポンできたら、この世にパブリッシャーって人たちは存在してないだろうし。そんなこんなで制作もネタが…。手は入ってる。元ネタの山彦の塔はダンジョンギミックぜんぜん違う別ものなんだが(笛と塔と一部の敵くらいしか共通点ない)、塔を登るだけで味気なかった。んな事言ったら元ネタは全部そうやんけなんだが、まあ自ゲーの場合は味気ないと

 

なのでオリジナルイベントを追加。入口のところにトーテムポールみたいな仮面と羽根飾りを付けた子供がいて、腹減ったから食べ物ちょいだい、くれるまで塔には入れないってイベントを追加した。食べ物なら何でもいいんだけど自ゲーの食べ物系アイテムって、おべんとう、アンチョビサンド、ほねつき肉くらいしか無い。入手方法も知ってたらただ店で買うだけだが、寄り道しないで進める人は入手できなくて迷うくらいの難易度ではある

 

人間の歴史だとあの世とこの世を繋ぐ方法って、お祈りだの音楽だの炎のお焚き上げだの(天に上った煙や光が届いたり見えたりするだろって発想)、ほかには夢だのトランスだの、あとは供物とかだろうなと。山彦も昔はレスポンス返してくる真似っこ妖怪って思われてたみたいだし、意志ある超自然的なものが眠る塔って雰囲気を出そうとして、供物イベントを追加したと

 

ドラクエって割とこの辺を意識してイベント作ってて、お祈りセーブとか紋章やオーブ捧げて祭壇に火がついたり、7にはエンゴウの火山や、トゥーラの演奏で神を復活とかもあった。6のドラゴンや、11のケトスは演奏で呼び出す方式。7のは踊りも含まれてる。8は違うか…。直接ゲートで乗り込む方式。5はリング?まあ祈りか。4は天空の武器防具?例外や…

 

夢ネタはいくらでもある、HD2D版の3だとルビス(の使い)が夢で指示厨やってたし。供物はいっくらでもある。大半の重要アイテムがそれ。でも食べ物ってパターンはあんまり無さそう。リアルで一番多い供物って食べ物だと思うんだけど。天の神か地の神かみたいな神のいそうな場所によって供物って変わるのか?そうすると山彦だと何か正解なんだ。本当は音楽とか?

 

まあとにかく、供物として食べ物渡す。これはっきり言って、やや面倒なお使いイベントが追加されてしまったと。食べ物の話聞く→探して入手→戻ってくるって感じ。だって他にいいの思いつかなかったんだもの…。一応、味気ない雰囲気から多少は良くはなったっぽいから、そこのプラスでこの面倒ぶんを相殺できればいいんだけど…

 

っていう。いやネタが…。スクショも慎重に用意しなきゃいけないんだよな…。バインバインの自ゲーの一番ロックな部分のスクショばっかまとめて送ってもアカンだろうし、キレイでクリーン全開3べえ界王拳みたいなのでも最初のキャラ選択見れば違うってわかるからダメだろうし。め、めんど…。まあ終わり。ネタがアレなので…。

 

そういや某Vの人がスゲー燃えてるらしいとか?自分は正直よーわからんって感じなんだけど、何かのコメントで、Vって謝罪しながら文章の後半で絶対脅迫してくるよねってコメントあって、それは正直噴いた。そういやそうだな、SNSってそんなもんだと思ってたけど、言われてみればなんじゃそりゃ、という噴き方。まあよくわからんけど。終わりはい

ネタがアレだからネタが無い時のビーバー族のスクショでも貼っとこ…

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steamにアップしたゲームをインストールして、起動できる状態にもってった。これでテストができる。次はゲームのアプデを試そう…。ちなみに主な進捗はこれ(結構苦戦した)

 

ネタは…魔王を倒して城に帰ってきた時に、城の人が集まって迎えてくれるイベントを作った。元ネタオマージュ。元ネタとは事情違うからやってなかったけど、まあ元ネタっぽく入れたと。これも作業としては割と重めだったが、まあ自動イベントだしすぐ出来た

 

あとはサブタイトル変えたり(元ネタと被り率が高すぎたので)、そのロゴ画像直したり、OPで表示される文章も元ネタに限りなく近かくて日和って直したり、細かいバグとかを修正したりしたと。あとは物理系の特技をビミョーにビミョーに強化したり?呪文が強いゲームなんだが、物理は元ネタのバイキルトとテンションで一気に化ける。が、通常使用した時がマジで弱かった。なのでほんのり強化。ほんのりだけど。あとは…盗賊の必殺技をFF6オマージュでミラージュダイブって名前にしたとか、そういう細かい修正

 

う…うぐぐネタ…。マイクラっぽいゲームのアーリー版が出てるらしい。ちらっと見たけど、色んな機能がマイクラのMODで説明できちゃう。dynamic Lights、xearo's Map、playerAnimator、ParCool、見た目変更は何だろ、mca?falling Treeなどの一括破壊とか。なんかそのうち、このゲームっぽいマイクラMODは絶対出てくる。テラリアっぽい(やったことないけど)MODもあって、それやってるし。これ

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レッドストーンか、工業系のアプデかMODがあるかどうかで大分変わる気がする。createみたいなのは追加されそう。工業系はマジで別ゲーだけど…。自分はどっちかと言えば冒険系MODを好むので、あのマイクラっぽいゲームはかなりアリ。農業系も好きなので、個人的には料理の種類が多いといいな…

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから自ゲーのデフォキャラその4くらいのやつ貼っとこ…

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面倒すぎて放置してた、steamの項目を埋めてた。一応、自ゲーをビルドしてアップロードして、ダウンロードできるところまではいけた。しかし、ゲームの設定が無効ですとか表示が出てプレイできねえ…。PC内にはゲームデータがちゃんとインストールされてるが、起動先に指定されてないっぽい。これって審査とか通した後じゃないとダメなのか、それともどっか設定が違うのか

 

そういうところ含めて、適当にやっちゃうと後で収拾つかなくなってもイヤなので、慎重めにタスクを埋めてってるところ。年齢制限のチェックシートも、後で怒られたらイヤだから大げさに入れてってたら、R16とか出たんだがこれ…。ま、まあそんなもんか?(てか大体のゲームってそんなもんだと思う)

 

まあどうせまだテストしなくちゃいけなくて、どうせならアップロード後の環境でテストしたいと思って、steamにアップしたと。なんでsteamかってえと、一回steamで自力アップしたかったのと、自分も割とsteamを使うから。最近のドラクエFFとかやろうと思ったら、steamが一番楽だし。自分のゲームプレイ環境に一番近い

 

他のサイトは、某アツマールは無くなったし、某ふりーむはマジのマジでフリゲの墓場になってるし。ふりーむからつながるリンク先のページ、9割以上が404notfoundかさくらインターネットになってそう。ふりーむはやる気あるなら、サイトのレイアウト直したり、あの10年くらいほとんど変わらないランキングを何とかした方がいいと思う…

 

夢現はあそこはよーわからん。最近はファイルをアップできるようになったり(前は外部リンクだけだったような)、ブラウザとかもあるっぽいが、やったことない。自分も夢現にゲーム紹介ページだけはあって(ゲーム本体はふりーむへの外部リンク)、たまーにゲームの感想が届いたりする。それはそれとして、自分であのページをちゃんと管理できてるかってえと怪しくて、感想が来た時だけ思い出すって感じ。なんならフリーのエロゲ用サイトが夢現にはあるっぽく、下手するとそっち行きになる恐れすらある。そっちも自分はあんま知らない。自分、こんな感じのゲーム作る割にはエロゲってほぼやらないし、ほとんどやったことないのよね…

 

plicyは候補。っても相性の問題か、plicyが自ゲーでメインコンテンツになった時期はあんまねえ…。ま、まあブラウザで長編RPGはハードル高いよね…。そりゃ短編で良質な脱出ゲーとか中毒性の高いパズルとかのがええわ実際。ただ自ゲーをmacでプレイしようと思ったら、ほぼブラウザ以外の選択肢がないっていう。steamでmac版用意すると色々クソめんどいし、そもそも動作テストができないので、macで自ゲーやる奇特な人がいる場合はブラウザ想定

 

という事務的なヤツがメイン。steamのヤツは、スクショとかの画像作って送らなきゃいけない…。め、めんどくせえ…。まあちまちま徐々に、テストできる状態にもっていくつもり。あとは、クリア後のダンジョンを広くて難易度上げたんだけど、それでもすぐクリアしちゃいそうなので、1フロアごとにちょっとした謎解きで面倒にした。通常ダンジョンだったら苦情が来そうなダンジョンだけど、クリア後までいった猛者ならいけるでしょ…。っていう。まあ終わりはい。はいと

ぐおお…スクショネタがアレや…。イベント作って済ませたし。twitterに動画うpしたこれ使ったイベ

https://x.com/yamadatarouMV/status/2012125261748404312

 

何のため作ったかってえと、演出で音楽の演奏時間を確保するための時間つぶしっスね…。自分にしては珍しく演出多めに入れたけど、それが良かったかってえと、微妙かも。素直さが足りない。素直に作って、いい部分はプレイヤーに見つけてもらうくらいが良いとは思うんだが、ここはどーしても演奏時間の確保が必要だったんだもの…。シナリオ的にはこれでいい。大分まし。ぶっちゃけこれで通しプレイがストレートに出来る状態になった。HD2D版のオマージュのイベとかも済まさねば…。

 

ネタがアレだし、上の玉くるくるの仕組みとか?割とめんどいやつ。まず、玉の出現するイベントの画面座標と、集まる中心の画面座標から、2点の角度と距離を求めて記録します。座標の記録は不要。これが玉の初期位置になります。距離の求めかたはピタゴラスのなんたらで、Math.sqrt(Math.pow(EX - PX, 2) + Math.pow(EY - PY, 2));で求めて(EXがイベント、PXがプレイヤー)、角度のラジアンはMath.atan2(TY - PY, TX - PX);で求めて、ラジアンを角度に変換します。角度=ラジアン * 180 / Math.PI。これで求めることで、玉の初期位置が記録されると

 

んで中心にあつまってくるのはループ処理で、徐々に角度を変えて距離を縮めていくだけ。角度と距離に一定数足すなり引くなりして、ラジアン=角度* (Math.PI / 180);でラジアンに再変換して EX = PX + (Math.cos(ラジアン) * 距離記録配列[i])で画面X座標、EY = PY + (Math.sin(ラジアン) * 距離記録配列[i])で弾の画面Y座標を求めて、適当にループ処理で全部の玉を処理したら、また別のループ処理で徐々に距離を縮めていくと。そういう演出スクリプトのクッソ基本的なやつです…。簡単っちゃ簡単だけど、使う場所ここだけだから、面倒っちゃ面倒

 

これを応用?というか相対座標にして、弾と中心などの接触判定でアクション入れれば弾幕シューティングにもなるけど、まあここは演出だけ。繰り返しだけど演奏時間用だし。くるくるまわって徐々に近づいてくる演出って、間がもつっていう。ただやっぱ、助長な感じはするなあ…。RPGの演出なんて光って暗転でテキストで説明くらいでいいとは思う。光が集まってどうこうって文書で書くだけみたいな

 

あとは細かい演出上の仕様のためにコアスクリプトちょいちょいいじったりも。乗り物の仕様って、乗る時にそこまでの曲を記録しちゃって、降りるときに再生って仕組みなんだが、降りたときの曲を別のに変えたいなら$gameSystem._walkingBgmに別の曲を記録しなきゃいかんみたいな関連の手入れ。そういうイベができたと。にしてもゲームを人前に出すまでに、自ゲーはグラだのなんだので毎回揉めるからホント憂鬱でしかない。まあちょっとづつ試し試しやるか…。まあ終わりはい。はいと

ネタがまじでアレなので適当スクショ

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ネタ…。クリア後のダンジョンを、1フロアごとに雰囲気の変わる使いまわしダンジョンに変えたとか…。元ネタ定番のやつ。ただ自ゲーはマップ番号が968番まで埋まってて、あと31マップしか作れないため、節約でワンマップに色んな雰囲気のフロア作ってまとめたと。戦闘背景がワンフロアごとに変わるけどワンマップで一括指定できないので、普通にイベントで変わる処理入れたと。いや普通だけど

 

いや作業はこれ…。ダンジョン1つ作るの結構手間だし。あとは見た目ビミョーだけど直すの大変でそのままだったマップを、もうちょい見栄えよく直したりとかした。そういうの結構あるんだけど、自分は見慣れちゃってるし、前述のとおり数も多いため気づきにくい。そういうの直したり、シナリオ書いたり。次は激重イベント作りや…

 

うーんネタ…。自ゲーで借りてる曲ネタとか。今までは大体借りるかどうか迷ってるか、借りてないやつみたいなのだが、明解に借りてる曲。ちなみに借りてる曲は99曲で自分的には多め。

 

今回はバトルの一部

 

という。グラもちょいちょい直してるんだけど、グラって直してもうーん?ってなって直近で直したり戻したりすることが多く、そういう定まってないグラが割と多くてネタにならんとか。まあ短いけど終わりはい。はいと

ネタがアレだからモシャスする敵のスクショとか…

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ネタとしては、制作でクリア後の追加敵を作って実装したり。元ネタのGBC版の氷の洞窟のメンツ。クソ強いけど自ゲーは味方もうまくやれば元ネタよりずっと強いので、案外何とかはなるんだが、経験値が6000とか素でもらえて、あまりに多いのがどうなんやと思いつつ、まあいいやとりあえずって感じ

 

あとは上のスクショの敵モシャスの性能は、実は味方の能力コピーではない。職業ごとの敵に化けて、味方の姿になるだけ。その気になればコピーできるっぽいけど、まともに動くとも思えない…。バグの温床になりそうなので保留って感じ。ただ同じ敵に化けるだけなので、後半になればなるほど変身した姿は弱くなる。最後半じゃ一発で沈むし1ダメージしか与えてこない。こりゃ弱すぎなので、後半のモシャスには能力倍増ステートがかかるようにしたとか

 

あとは…。オマケダンジョンをちょっと長くした。ボスもいなくて宝があるだけ、ただし敵は強いってダンジョン。オマケだからサンプルマップ使って適当に用意してたが、すげー短くて物足りないので、謎解き2つ実装して、凶悪な追加敵を入れて難易度上げたとか。クリア後ダンジョンは全体的にテキトーなので、ちょっとだけ手を入れた方がいいかもしれぬ…。最後半になると素材もないし余ったサンプルマップで作ったみたいなのが本当に多いので、少し変にしてもいいかも。元ネタのクリア後ダンジョンってマップの使いまわしって伝統があるから、逆手にとって、あえて使いまわしで作り直すとか

 

う、うーんネタ…。マイクラは工業やりたいけどcreateが本当にうまく扱えない。mekanismだのなんだのは鉱石倍化の粉砕機だの濃縮機だのが早い段階で作れて、先になるべく工業進めた方が得なんだけど、createだとハードルが高くて趣味の領域。これもう工業MODじゃなくて建築MODだろ…。一応1.20.1Forgeで工業MOD沢山入れたMODパック用意してはみたが…(curseforge用)

https://hstorage.io/dl/FsouIODzI5vq.zip

構成はいつもの冒険系になるべく沢山工業入れて、mystical略やbotanypotもアリっていう、単に工業練習用MODおためしワールド。apotheosisだのepicfightとかは入れてないので、工業やって強くなろうみたいな。1.20.1Forgeって、多分MOD数が最多のバージョンなんだけど、どうも毎回重くなってうまく組めない。1.21neoforgeとか1.21Fabricとかのが、MODは少なくても明らかに軽いし動作も安定するっていう

 

まあ終わりはい。はいと

ネタがアレだから適当スクショ

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一応健全なゲームなのに健全枠に扱われない謎

 

称号(実績)全実装完了。いや以上っちゃ以上。フルにテストしてないけど、まあ大丈夫でしょ多分…。そんな複雑なもんじゃないし。年末から正月またいで作業してたから疲れた…。ひと段落ついたのでやや休み

 

制作はモングラを沢山修正や追加。元々のモングラの中で割と合ってなかったり、サイズとか変だったり浮いてたりするやつを直したりした。あと、色味とかを元ネタに近づけた。すげー地味な作業だが、これやっとかないと、元ネタ既プレイの人が、モンスターの色味が元ネタと入れ替わってたりすると混乱すると思ったので

 

あとはクリア後の追加モンスターが少ないなと思って、追加作業中。元ネタのホワイトライオンとか、アイアンナイトとか、はがねのきょぞうとか、パンドラボックスとかを追加予定。メタルハンドも一応入れる。まあそんくらい追加しとけば、丁度いい味変にはなるでしょと。追加モンスターって1エリアに1~2体追加しただけで急に数が増えた感が出て、狙った魔物と会いにくくなってそのエリアのモンスターコンプが難しくなったりする。クリア後は多分、10体追加でもなんか多すぎ感は出そうなので、そこは5から7体くらいで。前もネタにしたけど、自ゲーの全要素の中で一番楽しまれそうなのが元ネタっぽいモンスターたちな気がするので、そこも素材頼みじゃなくちゃんと手を入れると

 

ぐおおネタ…。マイクラはcreateやりてーとか思ってるけど…。自ゲーはこのご時世にAI不使用だが(借りてる素材屋さんが隠して使ってた場合は知らん)、もし自ゲーが自グラのせいで規制喰らって大修正しなきゃいけなくなった場合は、超健全バージョンはAI使うかもしれん。権利うんぬんつーより、外圧で自分でやるのメンドイ…。やる気が感じられない感じになるから多分相当イマイチになる気がするし、需要ないと思うが、それでもなお超健全チャイルド向けバージョンが必要ならそっちやなマジで…。自グラは大体バインバインだし。自グラ数差分含めて500とか600じゃ済まない数入ってるから、全修正ならもうそれよマジで。ワンチャン手持ちの立ち絵素材だけでなんとかなる気もするけど

 

まあ終わりはい。はいと