ネタがアレだからモシャスする敵のスクショとか…

https://ul.h3z.jp/Cth9Pma4.jpg

 

ネタとしては、制作でクリア後の追加敵を作って実装したり。元ネタのGBC版の氷の洞窟のメンツ。クソ強いけど自ゲーは味方もうまくやれば元ネタよりずっと強いので、案外何とかはなるんだが、経験値が6000とか素でもらえて、あまりに多いのがどうなんやと思いつつ、まあいいやとりあえずって感じ

 

あとは上のスクショの敵モシャスの性能は、実は味方の能力コピーではない。職業ごとの敵に化けて、味方の姿になるだけ。その気になればコピーできるっぽいけど、まともに動くとも思えない…。バグの温床になりそうなので保留って感じ。ただ同じ敵に化けるだけなので、後半になればなるほど変身した姿は弱くなる。最後半じゃ一発で沈むし1ダメージしか与えてこない。こりゃ弱すぎなので、後半のモシャスには能力倍増ステートがかかるようにしたとか

 

あとは…。オマケダンジョンをちょっと長くした。ボスもいなくて宝があるだけ、ただし敵は強いってダンジョン。オマケだからサンプルマップ使って適当に用意してたが、すげー短くて物足りないので、謎解き2つ実装して、凶悪な追加敵を入れて難易度上げたとか。クリア後ダンジョンは全体的にテキトーなので、ちょっとだけ手を入れた方がいいかもしれぬ…。最後半になると素材もないし余ったサンプルマップで作ったみたいなのが本当に多いので、少し変にしてもいいかも。元ネタのクリア後ダンジョンってマップの使いまわしって伝統があるから、逆手にとって、あえて使いまわしで作り直すとか

 

う、うーんネタ…。マイクラは工業やりたいけどcreateが本当にうまく扱えない。mekanismだのなんだのは鉱石倍化の粉砕機だの濃縮機だのが早い段階で作れて、先になるべく工業進めた方が得なんだけど、createだとハードルが高くて趣味の領域。これもう工業MODじゃなくて建築MODだろ…。一応1.20.1Forgeで工業MOD沢山入れたMODパック用意してはみたが…(curseforge用)

https://hstorage.io/dl/FsouIODzI5vq.zip

構成はいつもの冒険系になるべく沢山工業入れて、mystical略やbotanypotもアリっていう、単に工業練習用MODおためしワールド。apotheosisだのepicfightとかは入れてないので、工業やって強くなろうみたいな。1.20.1Forgeって、多分MOD数が最多のバージョンなんだけど、どうも毎回重くなってうまく組めない。1.21neoforgeとか1.21Fabricとかのが、MODは少なくても明らかに軽いし動作も安定するっていう

 

まあ終わりはい。はいと