初陣 前編 | アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんばんは、アッパレです。


先日の土曜日、ホームでフリーの大会がありました。

その日は祝日だったので、アッパレも参加することができました音譜

ホームの大会、第2か第4土曜にしてくれると助かるんだけどなぁ・・・(^▽^;)


少し前から、今回の大会は女の子アバターで出ようと決めていましたひらめき電球

アッパレの女の子アバター、カンストが迫ってきています。



現在はLv95になっています。

カンスト後はアバターチェンジも考えていますので、1度くらい大会で戦わせてやりたいなぁ、と思いました。


ちなみに、このライセンスはスコアアタック用なので、バッジのステータスが低いです汗

確かガード値が、535だったような・・・(笑)

男の子アバターの方もパワー重視に育ててますが、それと比べても被ダメージが断然大きいドンッ

色々考えた結果、こんなデッキを組んでみました↓



女の子アバターBS

CP 孫悟空(時空転送S)

UR Dr.ミュー(システムハッキング)

身代りピッコロ

UR スーパーウーブ


昔からある、闘志爆発デッキの改良版です。
サーチスカウターのおかげで、闘志爆発のカードを入れる必要がなくなりましたキラキラ

余った1枠を何にしようかと悩みましたが、2Rも攻められるように、スーパーウーブをチョイス。

3R目勝負のデッキですが、相手にロボット兵がいる場合、そこまでにある程度のダメージを与えておく必要があると思いました。


ただし、ここで1つ問題が。。

アッパレは、大会常連組の多くがシステムハッキングを使ってくるのではないかと予想しました。

その場合、3Rにシステムハッキングの切り合いになると、相手にこんなカードがいたらサーチスカウターが発動しないどころか、先行さえ危うい事態になりますあせる


人造人間アバター(HR)

CP 一星龍

クリーザ&フリーザ


戦闘力アップ系のカードは他にも色々ありますが、この4パターンはいる確率が高そうに思いました。

他にも、合体(ナメック、ベジット、ゴテンクス青年期)がいる場合は、気力勝負で後手に回ってしまうかもしれません。

2Rも攻めるつもりのアッパレは、試合展開次第では、3R目に気力がスッカラカンの可能性があります汗


ということで、大会前日の夜に、バッジの入れ替えをしてきましたひらめき電球

狙いは2R気力回復付きのバッジ。

帝王パーツは持っていますが、体力よりも気力が欲しい・・・。

スコア用のライセンスでしたが、1個だけスコア付きのバッジを捨てる覚悟でした。

あわよくばスコア4,800付きの気絶無効バッジでも出ないかと思いながら、黙々とエイジミッションのスーパーベビー編をプレイ。



気絶無効バッジの場合、3ステは要らないなぁ・・・汗

気力回復なら良かったんですが。。



3Rの戦闘力4,000アップでもいいかな?と思ってカードを替えたら、気力回復がポロリ。

まずまずのステでしたが、ポイ・・・。



タッグボーナスでレアバッジ率アップが付いたので、魔人左ルートをプレイしたところ、こんなバッジが出ました。

経験値の所が、スコア4,800だったらなぁ・・・。



なかなか出てくれませんでしたが、閉店30分前に2R気力40%回復付きのバッジが出てくれました。

捨てたバッジのステータスが良かったのでパワーとガードが下がりましたが、スコアはキープ(笑)

40%回復だと帝王パーツの方が良いかもしれないなぁと思いながらも、とりあえずは良し。

ヒーロースカウターのレベルも10になり、大会当日を迎えます。


続く・・・