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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

噂だけど…

 

※あくまで個人の感想です、必ずしも他の方の意見と合う訳では有りません、その事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

次世代携帯機PSP3の噂がちらほら…

 

今更撤退した携帯機市場に乗り込むかな~?と思いましたが…(PSPortalは別として…あれはPS5のゲームがリモートで出来るだけだし…)

 

公式では発表されていませんし、リーク情報と言う事になりますが…

 

果たしてそれを作って再び携帯ゲーム機市場で争えるのか?と言う…

 

当時PSPが発売された頃ってPS2の登場で多くのゲームメーカーがかなり苦境に立っていた時期だったんですよね…

 

PS1の頃は開発費1000万程度(勿論金かけたメーカーも有りましたが…)で数億~稼げた時代でしたが、それがPS2の専用CPUにより開発費高騰(当時約4億程度と言われてた)により中小のゲームメーカーは開発資金を回収出来ず徐々に倒産や合併の流れに…

 

PS3でトドメを刺され、中小メーカーの殆どが大手に吸収合併(と言う名のゲームタイトル権利確保、後に死蔵…)という結末に…

 

僅かに残ったメーカーは開発費が少しでも少なく済むPSPに以降したと言う背景が有るため、PSPは名作も大量にありました

 

DSで作るにはスペック不足だがPS2~3は開発費が回収出来ないと言うメーカーの希望を叶えたスペックを持っていたのがPSPというわけですね、受け皿としてもかなり優秀なゲーム機だったと思います

 

ですが、今や携帯ゲーム機ですら行き着く先は高スペックゲーム…当時の専用CPUと言う難関は無くなったとは言え…果たして携帯ゲーム機を今更作る必要はあるのかと…VITAで失敗してるんだから高性能を謳ったゲーム機は携帯機市場では流行らないと思うんですよね…

 

しかもSwitchと言う据え置き&携帯機という土台を作り地盤を固めているハードメーカーがいるわけですし…

 

価格の問題もあるんですよ…PS6が現状どれだけ安くても15万以上する可能性が高い(PS5PROが約14万する時点でそれより性能が高いハードが安いわけがない…)

 

AI需要によるメモリや半導体の暴騰が解消されたとして果たしてPS6の生産に安く出来るのか?と言う話も有りますし…

 

それを考えると…何故今一度手放した携帯機市場に再参入を検討しているのか…と言うのが分からない…

 

PSP3だってSwitch2より高ければ売れないですし、更に言うと、PSシリーズのゲームがプレイ出来るとしたら大きいTV画面でプレイしたいと思うと思いません?折角グラフィックに力入れる事が出来るゲーム機のソフトなわけですし…

 

一体何がしたいのか…当時のゲーム業界の背景で成功したし名作も大量に出たPSPと同じ状況は今の携帯機ゲーム市場には無いと思うので…どうなるのか…

 

ただ、現状でソニーはPSP3を発売するとは一切公表していないということを考えると…もしかしたらただの噂で終わる可能性も無いわけではないのですが…果たして…

 

個人的には…PSP大好きだから(今も現役で動いています)何かゲームメーカーを活性化させる起爆剤になれば良いかな~とは思いますが…さてどうなるか…

 

 

ストーリー進むと増えるのか…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

今日もフォークヒーロープレイしています

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000078713

 

何とか沼地のボスを討伐して先に進むことが出来ました

 

ですが…余りにも難易度上昇しすぎて全然進めず…これ凄いな…

 

で、結局スタート地点に戻ったわけですが、新たな仲間が島を目指して海岸に到着!

 

今回追加されたのは、ディフェンダーと戦士

 

最初はリクルーターしかいなかったので2種職業が増えた事になります

 

ですが…う~ん…

 

・ディフェンダー:防御重視、盾装備出来る…が遠距離攻撃が無い

 

・戦士:大剣で敵を薙ぎ払ったり広範囲攻撃が可能…が遠距離攻撃が無い

 

これどうするんだ…遠距離攻撃このゲームの貴重なダメージソースなのに…

 

ディフェンダーの盾はかなり魅力的ではあるんですよ…敵の攻撃防げるって咄嗟の時に重宝するし…

 

戦士の広範囲攻撃も沼地の先の惨状を見た後ではかなり戦いを有利に進めるのに必要な感じはする…

 

ですが、遠距離攻撃無いのは厳しすぎる…これどうするべきか…

 

リクルーターで粘るか…ディフェンダーや戦士も使ってみるか…

 

いやまあ、別に切り替えたとしても一度負けたらまた選択し直しなので…気軽に選択しても良いのですけどね…

 

しかし…ここへ来てまさか近接推奨キャラが2種増えるとは思わず…

 

この様子だとステージ4に入った所でも増えそうかな?

 

取り敢えず、色々使ってみて良さそうなのを使っていこうと思います

 

多分…リクルーターに戻ると思う…遠距離攻撃が強すぎるからな~…

 

 

これ選択1つかよ~…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

今日もフォークヒーロープレイしています

 

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永続強化のステータスアップですが…

 

レベル毎に選択出来るのが1つのみと判明…何かおかしいと思ったんだよな~…

 

レベル毎に強化出来るステータスが3つあるのですが(レベル5まで、2からはポイント使って解放しないといけない)

 

攻撃・HP・クリティカル率がレベル1に設定されてて1つしか選択出来ないのが痛い…厳しいな…

 

レベル2からはアーマーとかあるんですが、こちらは基本的に選択に困る所は無いですね…アーマー一択だし…被ダメ痛すぎるし…

 

レベル3以上は解放してないのでさて何が来るのか…基本的なステータスレベル2までで出てき終わってるんだが…

 

しかし選択式ならバランス良く解放しないほうが良かった…序盤は攻撃一択でそれが終わってからで良いじゃない…

 

何かアクティブって書いてあるのにステータス上がらないな…とか思ってて、島に入ったら反映されるタイプかなと思ってた…

 

良く見たらチェックマークあってこれ1つしか選択出来ないのかと…

 

しかし、こうなってくると…レベル毎に1つしか選択出来ないので、かなり厳しいですね…

 

やはり道中のアイテム販売とアーティファクト入手の運が鍵になりそうか…

 

ステータスアップもですが、レベル解放もポイントかなり使うので厳しいんですよね…

 

これらが解放されるまでは暫くは我慢の戦いが…ということはステージ2のボスで苦戦は続きそう…

 

とは言え、1周自体30分位(探索ミッションなければもっと早い)なので周回頑張ってポイント稼ごうと思います!

 

最近のローグライクにしてはかなり歯ごたえあるタイプなので興味ある方は是非!挑戦してみて下さい!