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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

色々な武器で戦ってみて…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000522

 

金銀悲哀を継続してプレイ中

 

色々面白い戦い方出来ないかな~と…武器やスタイルを代えて挑戦しています

 

今回はその中でも結構良い所まで行った武器とスタイルの紹介

 

1,片手剣+ストライカースタイル

 

まずはこれですね、というか自分は片手剣メインなので、使い勝手の方は問題なしなのですが…

 

武器にタマミツネの水武器を用意して(一応金リオレイアにも雷程では無いけど通用する)閃光玉+銀レウスの弱点の水属性で速攻潰して金レイアとじっくり戦う…というもの

 

ストライカースタイルで狩技ドリンクを飲めばかなり狩技ゲージが貯まりやすく、ラウンドフォースで敵の攻撃を掻い潜ることも可能なので良いですね

 

金レイアの滞空に関しては昇竜撃で撃ち落とそうとかやってみましたけど…なかなか上手くいかず…

 

ただ、片手剣はガードあるのでサイドステップからのサマーソルトに回避では無くガードで対処出来る点が良かったです

 

じゃあクリア出来たのかと言うと…言わずもがなタイムアップです

 

上にも書きましたが、昇竜撃しか滞空時の対策が取れていないのと狩技ドリンクは3本までしか持ち込めないので殆どの場合で銀レウスで使い切ってるんですよね…

 

そうなると幾らストライカースタイルとは言えゲージの溜まりは遅くなるので…

 

閃光玉も銀レウスで大半使い切ってるのも…後は他の武器種に比べて刃薬を持ち込む分アイテム枠の圧迫が酷くてね…

 

閃光玉調合分用に調合書もいるしで…

 

結果的にタイムアップではありましたが、使い慣れている分安定して戦えたのも事実ではあります…

 

金レイアが想像以上にタフなのはどうにかして欲しいですけど…

 

2,双剣+ブレイヴスタイル

 

2つ目はこれ、双剣と言えば強走薬を使った鬼人化維持のブシドースタイルが強いですが、強走薬は鬼人化状態だと効果時間半減するというデメリットがあるため、長期戦必死の悲哀では度々鬼人化を切る必要があるんですね…

 

ですが、それをやってると僅かなタイミングを図らなくてはいけなくなるので、かなり面倒に…

 

ですが、ブレイヴスタイルは攻撃はいなしで対処、ブレイヴゲージが貯まったら研ぎ払いでカウンターが出来るというかなり良いとこ取りの戦いが出来るんです

 

まあ…片手と違い敵が空飛んだら武器しまって閃光玉が結構タイミング的に面倒な事ありますけど…

 

強走薬を使わないブレイヴスタイルで戦うのも有りかなといえる位には戦いやすいスタイルです

 

まあ結果は3乙ですが…

 

研ぎ払いを上手く使えないと被弾して大ダメージ+毒が痛すぎる…こればかりは練習して慣れるしか無いので…今後に期待ですね…

 

と、この2つが結構良かったです、他にも色々プレイしていますが、イマイチな所が多くて…

 

そう考えると、かなり厳しいクエストだよな~と…これの報酬が片手剣の狩技って言うんだから…

 

取り敢えず、引き続きクリア目指していこうと思います!

 

 

急な発表で驚きましたが…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

任天堂Switch2、及びSwitch1等各種値上げだそうです

 

 

 

 

どれも約1万円の値上げと言う事で…早かったな…

 

自分の予想では数年は抑えていくかと思ったのですが、想像以上に売れて在庫が足りなくなり、新規製造になったのか…それとも今後のサービスを考えていく上で本体の値段を見直さないといけないと判断したのか…

 

まあ安すぎたってのもありますが…結構な性能なのに5万円で購入出来ていましたからね…

 

しかし、Switch1の方も値上げで約5万円、Switch2は約6万ですか…

 

う~ん…買うなら早めに今月の25日から値上げだそうなので…

 

しかし…AI関連で世界中にデータセンター乱立でメモリだのストレージだのに大打撃のしわ寄せがこう来るとは…

 

任天堂スイッチ2に関しては現状キラータイトルが薄いのと、サードパーティのキラータイトルが軒並み発売延期や未定のままなのが不安材料としてあるので…購入様子見の人も多いとは思いますが、必要なら購入検討した方が良いと思うので、今判断するべき時かなと思います

 

勿論、今後プレイしたいゲームが出た時に購入~と言うのも選択肢の一つとしては有りなのですが、この様子だと…もしかしたらソニーと同じ道を辿る可能性も無いわけではないので…早めに判断した方が良いですね

 

オンライン等の利用券も値上げと言う事なので…果たしてこれがどういう風に影響していくのか…自分はオンラインやらないのでこっちに関してはどうでも良いですが…

 

しかし…どこもかしこも値上げ値上げで厳しいですね…ますます消費者の財布の紐は堅くなりそうです…

 

 

ダンジョンクロウラー面白いけど…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000106654?srsltid=AfmBOoq5RRawjds5mQgEnj6UA7WBTthhjkl5VbIiJjTgH2MJ2b7tGCeZ

 

今日もダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪をプレイしています

 

が…ボスまでは行くものの…勝てず…

 

この辺はデッキの構築がちょっと難しいかな~と思ったり、攻撃方法がクレーンゲームで獲得したアイテムなのでその辺上手く掴めるかどうか?と言うのも関わってくるんですけど…

 

個人的に強いな~と思ったデッキを幾つか紹介

 

1,毒デッキ

 

完成では無いけど毒関連が強いと感じましたね、特にアーティファクトの毒マント+毒瓶+毒剣の組み合わせが攻守共々結構使いやすかったです、デメリットは毒関連のアイテムが出にくいので揃え辛い所でしょうか

 

2,火炎デッキ

 

こちらも結構強い…と思います、こちらはガソリンや火炎瓶・点火剤+ライターや火炎剣の組み合わせが強いですね

 

デメリットはガソリンがアイテムとしては大きすぎるのでクレーンで1個しか掴めない為、1ターン内でガソリン→ライターのコンボ以外使い辛い所でしょうか、大ダメージを作り出すにはヒートガン(クレーン筐体内のアイテムをランダムに小さくする)が無いと使い辛い印象を受けました

 

3,トゲデッキ

 

今回の中で一番使い辛くまだまだ改良の余地があったのがこれ

 

トゲは敵から攻撃を受けると反射ダメージを与える物なので、ひたすらトゲで強化して後は防御を上げるだけで敵の攻撃ターンに勝手にダメージを受けてくれる所が良いのですが…

 

実はトゲ関連のアイテムが出にくい上に揃えて行く頃には他のデッキの方が強力なアイテムが揃いやすいと言うチグハグなアイテムになってしまい…本領発揮出来る事が余り無かったので…

 

と、この辺が使った感じ強かったかな~と、この3つ以外の構成はラスボスまで行けなかったので…道中7~8割の所で負けることが多かったですね

 

後、罠みたいな所も多いので理解してデッキを組んだりアーティファクト集めていかないとあれもこれもやってると中途半端過ぎて全然進められない所も今後色々考えていかないといけないかなと思いました

 

個人的には水びたしデッキとか水槽デッキ等の水関連のデッキが全然作れてなかったので、この辺も作って挑戦してみたいですね

 

ただ…どのアイテムが出てくるかは運なので…それが問題だよな~…

 

かなり面白くてついつい繰り返し遊んでしまう魅力のあるゲームなので興味ある方は是非!プレイしてみて下さい!