ハンマー装備作ってみたが… | だらっと日記

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KO術の主張が激しすぎる…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000522

 

はい…ブラキ炭鉱で延々KO術の護石が出るので…

 

気分転換にハンマー装備でも作るかと…

 

折角KO+10 スロ3あるんだからこれを入れた装備構成を…と…考えたんですが…

 

実は…

 

ハンマーでも狩猟笛でも…

 

KO術余り使わないっ!!!!!!!!!!!

 

…何で?って思ったわ…

 

何故なのか?理由は3つあります

 

1,KO術より優先しないといけないスキルが多すぎる

 

弱点特効・超会心・見切り・斬れ味+・連撃等々…

 

まず最初に言えるのは、ハンマーは基本的に頭狙い一択です、狩猟笛もかな…

 

他の武器でもそうですが、基本的に敵は頭が弱点な事が多い

 

更にハンマーは気絶目的で頭を狙うのがほぼ必須であるんですが…正直、KO術付けなくても普通にスタンする…

 

特に弱特と超会心は付ければ火力が上がるのでKO術より遥かに優先度が高いんですよ…

 

連撃等はエリアルハンマー向きなので、違うスタイルなら外せますが…

 

この時点でKO術の優先度は…低い…

 

2,スタン回数と獰猛化

 

幾らハンマーが打撃武器で敵を気絶させることが出来る…とは言え、それらの回数には限界があるんですね…

 

しかもスタンしたからと言って拘束時間が長いわけでもなく…どっちかと言うとスタンと頭を攻撃する事による減気で敵を疲労させる事も狙い…のはずが…

 

獰猛化は疲労しない

 

というただ一点の仕様によりハンマーの優位性が極端に無くなっているんです…これがなければなあ…せめて打撃武器による減気では疲労するとかあれば…高難易度で殆ど優位性が無い

 

そのため、KO術より違うスキルを採用した方が良いという話になってくるんですね…

 

3,猫飯にKO術がある…

 

猫飯にKO術があるんですよね…それ付けたらKO術分別のスキルを付けることが出来るんですよね…

 

意外とハンマーで必須の猫飯無いのでこれ付けたらまたしてもKO術が必須には…

 

と、こんな感じでかなりハンマーの扱いが悪いんですよね…

 

折角こんなにKO術出てても使い道が…と…

 

実際、グギグギグで普通に戦ったほうが無理にKO術付けた装備より早いという…

 

本当にKO術の護石…

 

現在はKO術を活用した装備で何とか出来る敵探しですね…

 

意外とKO術って使わなくてもハンマーどうにでもなるんだな~と…思いました…

 

しかしこの分だと明確に外れ枠の護石になりそうで…