ネタが無い…最近書くことが少なくて困っています…
と、言うことで今回は
私が好きな(嫌いな)メーカーを紹介したいと思います
※あくまで自分の感想です、必ずしも他の方の意見と合う訳では有りません、その事を理解・了承した上で読んで下さい。
昔のゲーム業界は日本のメーカーが犇めき合って互いを高めて名作の数々を夜に送り出していたのですが…
今やその姿は幻なのでは?と言うくらいメーカーは激減…吸収合併を繰り返した結果がこの有り様ですよ…
企業数が減少すると業界は衰退します、吸収合併を繰り返すとこれが早まるので業界を長く存続させたいなら大手は中小を敢えて泳がせる事が重要なのですが…まあそれが出来てたら今の日本メーカーはもっと活気があったでしょうけど…同じ過ちを繰り返すのも人間の業なのか…
おっと話が逸れた…
私が好きなメーカーと嫌いな(嫌いになった)メーカーを1社ずつ紹介したいと思います
好きなメーカー:トレジャー
もう自分のゲームプレイの歴史を解いていくとこの会社は外せない…いや外にもあるけど5本の指に入る位好きな会社
古くはガンスターヒーローズ、ダイナマイトヘッディー、エイリアンソルジャー、シルエットミラージュ等々
名作の数々ですよね…余り売れてないみたいだけど…メガドライブがな…
少人数の会社で有りながら当時他のメーカーより一歩も二歩も抜きん出ていたメーカーでまさに技術集団と言うのがふさわしい程の映像演出を表現していました
回転・拡大縮小機能の無いメガドライブで根性でその表現をしているものから球体関節で手足を曲げたり触手等を表現したり、それを滑らかに動かしたりと…見ているだけでもワクワクしたものです…
ただまあ…何時も納期に間に合わず後半結構ギリギリで泣く泣く断念した部分がちらほらあったりと言う所も…それは当時良くあったみたいですが…
今でも現存する…と思ったら検索した所2014年のダウンロード版:斑鳩を最後に動きを止めているみたいで…
メガドライブミニにも収録されたメーカーですが、今でもガンスター・ダイナマイトヘッディー・エイリアンソルジャーの3本は色褪せないですね…
外にも、ガーディアンヒーローズ・シルエットミラージュ・バンガイオー・レディアントシルバーガン・斑鳩等々…名作多いな~
気になった方はプレイ動画等でも良いのですで是非見てみてください…今では当たり前な技術が30年前には全く出来なくてそれを実現するために日夜悪戦苦闘していた人達の努力の塊が見えると思います
嫌いなメーカー:2001年以降のセガ・エンタープライゼス
嫌いなメーカーのほぼトップに位置すると言うならここ…皮肉な事ですが、上記のトレジャーがソフトを販売するに当たってメインプラットフォームに選んだハードメーカーですね…
セガは…正直自分が好きだった2001年前と後では最早別物の会社というのが正解でしょう…
ハードメーカーとして頑張っていた頃のセガは…まあ色々後ろ暗い話はありますが(パソナルームとか)それでもゲームソフトに関しては尖りに尖りきったゲームで一部の濃いファンを獲得していた事も事実…実際今でも昔のセガの熱狂的なファンは多いと思います
ですが、ハードメーカーとして撤退し分社化した後のセガは…迷走に迷走を重ねた挙げ句…毒にも薬にもならないような平坦なゲーム開発を繰り返して凡社化…
過去タイトルすらバグだらけクソゲー化させて新規IP継続負荷状態からのシリーズ展開廃棄というまさに負の連鎖を繰り返す事に…サクラ大戦とか例に挙げたら分かるかな?
その後も名作タイトルは復旧もせず、遂には別メーカーに類似タイトルを作られる始末(クレイジータクシーとジェットセットラジオのインディー作品が世に出てる)
昨年末慌てて、旧作タイトルのリメイクを発表するも、公開された映像はコレジャナイ感しか出てない上に続報も全く出ず…ポーズだけかな…
ジェットセットラジオの映像とかあのマンガディメンション無くしてどうするんだよ…普通のアクションになるじゃんって思ったものです…
とにかく新規タイトルに魅力が無い…ヤクザゲームに頼り切りのメーカー…ソニックも元制作者がいないから新作作っても話題にもならず…
パチンコメーカーと組んだ辺りから胡散臭い商売が増えてきたな~と思い距離を取ったのが正解だった…
今や自分には全く魅力がないメーカーの一つになってる…当然その後セガのゲームソフトは一切購入してないしホビー関連も全く食指が動かず…
牙の抜けたゲームでは一部のセガファンも離れていくのではないですかね…今のセガに魅力があると思える人ってヤクザゲームが好きな人位でしょう(ペルソナはアトラスタイトルでセガのゲームでは無いので除外しています)
というかアトラスにはあれ程ソニーびいきで苦しめられたのに倒産時に手を差し伸べたのは何がしたかったのか…結果アトラスタイトルを手に入れたものの、アトラスが潰れた原因である開発期間と回収出来る利益の差で相当赤字になってそうですけど…4~5年開発して100万本いかないんじゃそりゃ開発資金回収出来ないわな…
昔は愛すべき馬鹿って感じのメーカーで珍妙奇天烈なゲームもセガだからと愛されていましたが…
今や牙を抜かれ平々凡々としたタイトルしか出ず、新規で獲得したソフトのパブリッシャーとしても失敗続きな印象で良い所がまったくない…ホビー関連もオンクレ関連も事業としては縮小傾向だし…
数日前に出たエノトリアとかってゲームはソウルライクゲーなのに速攻クリアされてレビューで投稿者が気を使う位には微妙な出来だったみたいで(ボスが弱いらしい…死にゲーのタイトルとしては…)
今後のタイトルも見た感じでは面白そうなのが全然無いと言う感じで…自分が購入意欲が出ない理由が何か分かる気がします…
と、第一回はこんな感じでしょうか…
セガに関してはすいません過去のセガが好きなので今のセガには何の魅力も感じなくてかなり辛辣です…
勿論過去のセガが失敗したから今のセガは方針転換して打開策を打ち出したのでしょうから商売の方法として間違ってないのだと思いますが、数あるタイトルに埋もれ、日本メーカーがこぞってソシャゲに移行し、家庭用ゲームメーカーが激減した現状ですら浮上し話題になるタイトルが殆ど無いと言う現状を見たら期待感は薄れるのではないでしょうか…元セガ好きならこの気持ち多少は分かってもらえるかと思っています…
トレジャーも…最初に選んだハードがSFCだったらまた違った結末を迎えていたのかもしれないと考えると…残念な感じではありますが、あの頃のトレジャーはとにかく輝いてたのも事実…色々理由があるので仕方ない面もあります…
好きなメーカー嫌いなメーカーは数々あるので今後も書いていけたらと思っています