銀魂コラボ土方のクエストを周っているけど… | だらっと日記

だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

題字通り…土方十四郎のクエストを周っていますが…

 

(´・ω・`)正直凄いつまらない…

 

( ゚д゚)…敵の攻撃がね…

 

何がつまらないかと言うと配置ミスで即死する…常設にこんなの実装するなや…

 

ギミックですが重力バリア・ワープ・サソリ・攻撃アップ・防御ダウン

 

土方がボス戦で毎回初ターンに防御ダウンレーザーを撃ってきます、これが被ダメ2倍位?

 

で、雑魚の攻撃力も上げるのですがこれが痛いを通り越して2体食らうとほぼ死ぬ

 

反属性の火属性でサソリの十字レーザー1本喰らって5万…2体で10万ですよ…

 

防御ダウンの効果はターン経過で回復せず防御アップか状態異常回復で治すしか無い

 

ちなみに防御ダウンしてなくても攻撃アップすると1体当たり25,000程度喰らいます4体喰らえばこれも即死…

 

バランスが悪すぎる…これが4年以上同じゲームを作ってる人間が作ったコラボクエストか…

 

後ね…敵の配置が汚すぎる…どうやったらイレバンしてサソリのレーザーに当たるようになるか?どうやったら身動き出来ず仲間に当たれず攻撃させないようにするか?

 

こういうことを前提に配置を作ってる節がある…

 

2~3回に1回の割合で事故死か寸前まで行くのでイライラしかしない…

 

爽快感とか全く無いですね…沖田が出てくると土方即死するらしいですがそもそも遭遇率が低すぎて演出として失敗してるし…

 

何でコラボ開催する度にコラボ先のこと嫌いになるんだろう…モンストって本当に迷惑しかかけねえな…

 

私モンストとコラボした先のコンテンツ殆ど嫌いになっていますからね…嫌なイメージ付けるのは一流だと思う…

 

中途半端な笑い取ろうとする辺り、やっぱり素人なんだろうなとは思いますけどね…思い切りが全く無いんですよね…

 

やるなら全力で笑い取りに行くならまだしも…そこかしこに後ろで負けさせてやろうってのが見えるからな…

 

攻撃アップか防御ダウンかのどっちかでターン経過かキャラの番が来たら解除で良かっただろうに…

 

超絶とか爆絶とかもだけど余計な一手間が入るからどうしようもないクエストが多すぎるんですよね…後1つなければよかったのに…ってのが多すぎる…

 

まあ、そういう体質の人間が作ってるんでしょうね…面白いものを作ろうしてるんじゃなくて、難しくしてやろう、プレイヤーをイライラさせてやろうって思いながら作ってるんでしょうし…

 

本当にプレイヤーが笑って楽しめるゲームを作りたいならこんなクエストなんて出来るはずないですからね…

 

少なくともイライラしてる時点でゲームとしては失敗かな…

 

これの運極作りたいけど…イライラしながら休み明けてもやるのか~と思うと…

 

まあ、出来るだけがんばりますが…もうちょっと考えたほうがいいと思うよ…

 

公式チャンネル80万人突破したらイベント~とか言って何ヶ月も76万人で止まってる現状を見て危機感が無いのも凄いですが…100万人とか絶対行かないだろう…

 

まあコラボでこんなイライラクエスト作るとかあり得ないんですけどね…コラボで入ってきた人を追い返す様なゲームとか他のソーシャルゲームで見たことないわ…

 

取り合えず…やる気が落ちたので気が向いたら運極目指そうと思います…

 

大抵こうなるとFFコラボとか大罪コラボみたいに運極作らなくなるんだけどね…