ご無沙汰しております。こーでぃあるです。

 

 

少し前にX上で審判周回のパーティ編成を出したのですが、速度調整含めて今回整理のため久しぶりにブログを書いてみます。

今回の審判パテは速度調整をしっかりすることでルーン難易度も大分違うと考えているのですが、ギミックが多すぎるので各キャラ事にルールをしっかり理由と共に解説したいと思い長文をかけるブログで説明します。

 

まず攻略前提となる仮定条件・・・(先人の皆様の知恵)

・カイロスダンジョンでは最終速度×0.07を一カウントごとにゲージ獲得します(100になるとターン獲得)

・審判ボスの速度は175

・審判ボスは攻撃されるごとに35追加でゲージを獲得します(単発でも多段でも獲得するゲージは35)

・アグリオスは速度差200以上でパッシブにより防御無視となる

 

続いて自分のキャラのルーン紹介です

 

 

1 風レゴラス(風エルダーホーン) 最速 

 

オート時にスキル2のバフ→スキル3が確定行動なので安定した全体火力となれるキャラ

速度比例攻撃のS3でステージ1とステージ3をワンパンするためしっかり速度を積みましょう。

速度285以下にすると後続キャラの最低速度は緩和できますが、速度比例攻撃なので火力との相談が発生します。

自分のレゴラスはスキルマですが、すごーく理想的にいうとS2が1だけスキル上がってS3がスキルマになっているとボス階でS2を使うモーションがなくなるのでやや時間短縮になるのではないかと思っています。

 

2 バナード

2番手で動いて、必ずS3のゲージアップを打ちます。

割り込まれない必要最低速度は最速キャラが286以上のとき259なので259は確保しましょう。

後述しますがアグリオスの必要速度より早い必要があるので、順番を守っていれば259はほとんど超えると思います。

S3だけはスキルマでない場合ゲージアップ量が下がり、後続のハードルが上がってしまうのでスキルマにしてください

火力キャラのハードルを下げるためオール闘志推奨。

 

3ジーク

 

S3の確定攻撃バフクリバフ要員。バナード、ジークが非接触でバフを張ることでアグリオスにつなげることができます。

必要なアーティファクトオプションは攻撃速度効果増加だけなので、アグリオス以上につけてあげることを意識するのがおすすめです。

アグリオスに速度増加効果がついていて、ジークについていない場合行動順が入れ替わることもあるので・・・

 

 

4アグリオス

バフ増加効果アップ (有効範囲) 実際のバフ倍率 (1%未満切捨) 必要な +速度(切り上げ)
0% ~ 3% 1.3 169
4% ~ 6% 1.31 167
7% ~ 9% 1.32 165
10% ~ 13% 1.33 163
14% ~ 16% 1.34 161
17% ~ 19% 1.35 159
20% ~ 23% 1.36 157
24% ~ 26% 1.37 155
27% ~ 29% 1.38 153
30% ~ 33% 1.39 151
34% ~ 36% 1.4 149
37% ~ 39% 1.41 147
40% ~ 43% 1.42 145
44% ~ 46% 1.43 143
47% ~ 50% 1.44 141
51% ~ 53% 1.45 140
54% ~ 56% 1.46 138
57% ~ 59% 1.47 136
60% 以上 ※ 1.48 134

 

一番ルーンが難しいキャラ。

防御無視を出す速度を設定したいので、自分の手持ちのアーティファクトで付けれる速度増加効果、ルーンの速度をみて

決めていきます。例えば自分のアグリオスの場合は速度増加効果+27%で必要速度は+153のところ+156を確保しているので防御無視が出せるということになります。

アグリオスを基準に前のキャラの速度は決めていくことに基本的にはなります。

ルーンの作り方としては

① 自分の火力が一番出るアグリオスを作る

② アーティファクトで防御無視が出るように速度増加効果を付ける。

③ 速度増加効果を確保したうえで光与ダメの一番高いやつをつける

という感じになるかと考えます。

 

5リアム

 

 

速度デバフが入らなかったときに割り込まれない速度が速度増加効果AFを使わないとして

レゴラス最終速度286以上・・・211

レゴラス最終速度286未満・・・208

になります。

そんなに変わらないので最終速度211(+93)とクリ率70を確保して一番火力の出るルーンをオール闘志で組むのがおすすめです。自分のリアムはアグリオスがかなり火力オーバーしているのでAF適当ですが、光与ダメとS3クリダメを優先して高いやつをそれぞれ選ぶでいいと思います。

 

 

 

レリックについて優先度は

 

①攻撃~ごとにダメージアップ(ランク優先、同ランクなら攻撃%優先)

②上記OPがなければ攻撃%の一番ランク高いやつ

 

と現時点では考えています。

自分のアタッカーキャラには体力パーセント+12で攻撃750ごとにダメージアップがついています

 

 

最後に完成版の自分のキャラの動画を参考までに。

アグリオスがスキル2の初手で速度デバフと烙印両方ついた場合は倒しきれるのでその場合は23秒台でやや短縮されます。

 

 

長文おつきあいありがとうございました。

参考になるところがあればうれしいです

 

 

 

 

こんばんは~こーでぃあるです。

 

今注目しているイベントに、配信者さんが一週間で育成をしてワリーナで対戦するという企画SKY FEVER CHALLENGEがあります。

 

ルーンやキャラの育成をしてという意図があると思うんですが、それ以前のカイロスダンジョン解放までもサブ垢でやった結果かなりベテランの自分が2時間くらいいろいろ確認しながらだとかかりました。

結構見落としもあったので、再序盤のカイロスダンジョン解放(カビール遺跡クリア)までを追っていければと思います

 

 

① 基本のゲームの進め方 最序盤編

 

まず、大原則として、左上のクエスト、その下の召喚士の道

この2つは報酬も非常にいいのでクリアしながら進むことを推奨いたします。

特に召喚士の道でもらえる2体のキャラ(ラピス、フラン)は再序盤では重要な戦力です。

 

 

 

こちらが召喚士の道のアイコン内ですが前の段階の報酬を受け取らないと、次の段階のミッションが進行しない

ことにご注意ください。最初のガーレン森クリアの報酬を受け取らないと、次のシーズ山で猛攻ルーンを獲得してもミッションが進行しません。

 

先ほど触れましたがここで

シーズ山ボス打倒で水魔剣士

カビール遺跡ボス打倒で光フェアリークイーン

の2体のキャラが獲得できます。

 

水魔剣士の育成は召喚士の道中段にある挑戦ミッションの目標ともなりますので、確実に獲得していきましょう

この段階まではシナリオクリアのレベルアップだけでエネルギーは余るはずです

 

 

 

アリーナを進めていくと途中で不思議召喚書も10分おきに5枚もらえるようになります。

忘れずにもらっておきましょう

 

 

 

一番下にはログインボーナスもあります。こちらも現在は豪華なログインボーナス期間中なので伝説の召喚書がもらえます(R6/12/1まで)

 

 

② ミッションについて

右下真ん中にミッションという項目があります

これはクリアあするとどんどんもらえますが、エネルギー以外はもらってしまって大丈夫です!

エネルギーだけは一応消費して足りなくなってからがおすすめにはなります

 

 

 

新規召喚士SP支援という項目では一日1回レジェンドルーン6セットやデビルモン、スーパーエンジェルモン等がもらえるのでここは戦略で何をもらうかはわかれることになりそうです。ルーン1つもらってみたのですが、未強化なので現在開催中のイベントと合わせてルーン優先か育成やキャラ獲得なのか・・・

 

③ショップでこの時点で何を買うのか

 

建設タブでおすすめ5選

 

魔法ショップ・・・おすすめ度はこの中では一番低いんですが、星2以下のモンスター獲得を見込めるので建てておいていいと思います

祈りの神殿・・・ギャンブル要素ですが、何かいいもの当たる可能性があるのでとりあえず建ててマイナスはないと

モンスター保管庫、素材モンスター保管庫、モンスター封印所

この3つは正直必須。

サマナーズウォーは持てるキャラクターに制限があるのですが、この3つを建てれば実質無制限に変わります

召喚書がいっぱいもらえるので、最初から建てておいていいと思います。建てるマナ(右下2番目の青いダイヤみたいなやつ)はミッションやイベントからもらったものを当てましょう

一番右下にあるクリスタル(赤いダイヤみたいなやつ)は課金アイテムみたいなもので使い道がほかにあるので原則この段階では温存しましょう。

 

④召喚について

この段階でもこんなに召喚書あります!すごいですね

サマナーズウォーでは低レアの未知の召喚書まで全部使えるキャラがでるのと

スキル上げには同キャラ(属性違いはOK)orデビルモンという貴重な万能素材アイテムが必要です。

低レアの召喚書でもワクワクしますし、不思議召喚の星3もかぶりやすいということはスキル上げしやすいということになります。スキル上げしないとキャラ性能が全然変わるキャラもいるので、とりあえず、上で紹介した施設を建てておいてキャラはキープしておくのがおすすめです。

 

⑤現在開催中のイベントで特に重要と思うもの(右上のイベント一覧から入れるイベント)

 

右上にプレゼントマークがあるやつはアイテムが何かもらえる状態なので確認してください

特に重要と思うのは2024成長支援FEVERイベントです。

 

①デイリーログインイベント

この段階での星6レアルーン+15強化の価値は非常に高いです。

星6+15強化ルーンというのが基本的に最終装備なので、最終装備が4つもらえます

(本当は強化にマナがかかりますが、強化済みで配布される)

完全なランダムなので同じ番号が被ることがあることに注意する必要はありますが必ずもらいましょう。

何がいいかは正直いろんな意見があると思うのですが、序盤の攻略なら刃や吸血 対人まで見据えるなら意志か暴走になってきそうです。

 

②リピートプレゼントイベント

エネルギーの消費に合わせてルーンがもらえるのですが、もらえるルーンの保証がヒーロー(ルーンランクはちなみにノーマル→魔法→レア→ヒーロー→レジェンド)となります。

他にエネルギー2000消費でなんと超越の召喚書(星5キャラ確定)という基本的には10000円以上する購入制限1回のパックにしかついてない有料召喚書がもらえます。

 

③コンテンツミッション達成イベント(超重要)

今回のイベントの中でも最重要のイベントです。それぞれのミッション達成でキャラクターがもらえるのですが、これはすごすぎる報酬で LV40(最大レベル)+スキルマックス+星6ルーンLV15装備+覚醒済み という最強状態で出てきます。

このキャラをとりあえず1体獲得できるだけで、ほかのミッションの進行が全く変わると考えられますので、この項目のキャラ獲得ミッションのクリアが当面の目標となります。

 

 

自分のLV10までの感想でした!初心者や復帰勢の方に少しでも届けばうれしいです。

 

こんばんは~こーでぃあるです。

今回は深淵鋼鉄 低事故率(300周1事故)を達成したキャラ紹介します。

 

まずは今回採用キャラのデバフ一覧をご確認ください。

下記の表のようになっています。デバフの重要度を自分なりに解説します

 

1 強化阻害 重要度★★★★★

深淵鋼鉄では必須。周回速度、事故率どちらにも寄与する最重要デバフ。ボスに攻撃バフつく前につかない場合は事故率がはね上がります。

 

2 防御弱化 重要度★★★★

こちらも削り切れなくなるので必須だが、ボス動く前につかなくてもタイムは伸びるがクリアはできることが多いので、強化阻害よりは重要度が下がります

 

3 回復阻害 重要度★★★

上の二つの次につけたいデバフ。こちらが5回動くたびに打たれる落雷はバフデバフなしだと3発もあるので30%も回復されます(攻撃弱化入っている状態でも2発あるので20%回復です)

回復阻害が入っていないと、倒しきれなくなることが多いです。

 

4 速度弱化、ゲージ下げ 重要度★★

強化阻害を打つ機会が増えるという面で速度弱化とゲージ下げは重要だが、入らなくても上の阻害が入っていれば問題はないので重要度は下がる

 

5 攻撃弱化 重要度★★★

落雷の回数と味方の生存にかかわるので重要度は高め

 

6 烙印 重要度★★

タイムが早くなるのに貢献するが、なくてもクリアはできる

 

7 ミスデバフ 重要度★

落雷がミス無効だったりするので、この中では重要度は一番低い

 

このように考えてます

複数キャラがデバフをつけれるようになっているので、ボスの攻撃で1体死んだ後もクリアできることが多い構成となっています

 

次にキャラ紹介していきます

リーダー ルシェン(攻撃38%)

闘志1セット、命中1セット、保護1セットとなっています

命中ルーンは、アタッカーの的中確保に非常に便利だったのでお勧めです。

 

1 ジンク(迅速、命中)  速度調整(速度+173以上)

強化阻害の要。抵抗とかを考えると1回の行動につき強化阻害つく期待値は大体70%くらいと考えていますので、ボスが動く前に3回動かす速度調整としています。(3回目は落雷スタン時は動きませんが・・・)

最初2回行動で調整していたんですが、事故が多いので行動回数を増やしました。

強化阻害は後述のアルヘンが6割くらいの期待値で1回動けるので、ボス行動前に強化阻害がつく確率はスタンを考慮しても98%くらいはあると思います。

 

2 ルシェン (激怒、刃) 速度調整 ジンク以下ローレン以上で自由

道中切断で1パンとボス階でのスキル1回復阻害要因。

ボス階ですぐ死ぬ体力にしてたんですが。回復阻害の重要度が高いと考えたので耐久も少しあげています。

S1の回復阻害が大事なのでS1効果的中をつけています。

 

3 ローレン 速度調整 ルシェン以下クロー以上で自由

速度早めで調整することで、速度デバフが早めにつき結果ジンクの行動回数を増やすことにつながることがあると考えてルシェンのすぐ後で動けるよう速度調整。火力より耐久が大事なキャラにはなります

 

4 クロー 速度調整 (33以下アルヘン以上)

S2、S3がどちらも弱化に応じて火力があがるのがえらいです。

S2で巻き込むのは誰でもありがたい。

 

5アルヘン 速度調整(+36以上 ボスにゲージ下げか速度デバフが入る可能性が高いので下振れは可)

強化阻害を持つ、アタッカー。ブランディアほどの倍率はありませんが、クローと合わせて、回復阻害が入っていれば削り切れるぐらいの火力はあります。強化阻害はS2の発動率が高いので、期待値60%くらい(デスブロー単体でも30%3打なので58%あります)。

S1の自己回復も落雷飛んできてヘイトを引き付けるラインから抜け出せたりするので以外に有能。

S3のデスブローはデバフ数比例ですが、いくつのデバフ数で確定行動になるのかは未検証です。

強化阻害をつけるためS3とS2の効果的中はアーティファクトでもあげています。

 

 

簡単ステージ解説

 

stage 1 ,3 

切断を打てば終了。相手のキャラは1体だけ2週目のルシェンの前に動きますが、あまり問題にならないかと

 

stage 2

デバフ4個(防御弱化含む)の状態でクローがS3を打てば終了。足りない場合はデスブローで削り切れる

 

ボス戦

理想的には

ジンクS3 (93%くらいの強化阻害) → ルシェンS1 (回復阻害) → ローレン1(防御弱化、速度弱化)

→ クローS3 (烙印)→ジンク(S2かS1) →ボス落雷 → アルヘンS3

で最速22秒台までは確認しました。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

どなたかの参考になれば