僕が第1クールの甲府に勝った理由(わけ)
・さて、よーやっと観客を入れての味スタでの試合となりました。まぐの分までみなさん試合を観に行ってあげてください。まぐは家も職場も他県なので、どこぞの偉い人がなんやかんや言っても、まだ自粛したいと思います。それにしても、減らないもんだねぇ。早く安心してスタジアムへ行ける様にならないかな。
-東京ヴェルディのメンバー- 端戸 仁 井出遥也 (中野雅臣) 小池純輝 (新井瑞希) (山下諒也) 井上潮音 佐藤優平 譲瑠チマ (森田晃樹) 奈良輪雄太 平 智広 高橋祥平 若狭大志 (福村貴幸) マテウス SUB:柴崎貴広、中野雅臣、新井瑞希、阿野真拓 -ヴァンフォーレ甲府のメンバー- 太田修介 泉澤 仁 (ハーフナ) 松田 力 (宮崎純真) (中山 陸) 荒木 翔 中村亮太朗 山田 陸 藤田優人 (ドゥドゥ) 中塩大貴 今津佑太 山本英臣 岡西宏祐 SUB:太田修介、小柳達司、野澤英之、中山 陸、ドゥドゥ、宮崎純真、マイク
・もう3バックと表記しなくてもいいですかね。実際は3バック気味に対応するんだけど、この試合では更に若狭のオーバーラップも出始めました。こうなると、遅攻気味に若狭が攻撃参加するとなると4バックでもいいかなと。攻守の切り替え時に最終ラインでのビルドアップ。ここだけ3バックみたいな格好かな。奈良輪のオリジナルポジションを高めに設定するまで繋いでるイメージでいいかも。奈良輪は上がる時は相手の最終ラインの左に入る。なので井出は左WGではないけど便宜上、あそこに置いてあります。

・この試合で誰よりも縦パスを受ける意識が高かったのが井出ですね。やはり、彼は左WGではなかった。この受け手になる技術、これがあるおかげで「縦パス」を引き出す事が出来る。縦パスをぽんぽん出せる佐藤、潮音との関係性をもっともっと向上させれば面白い存在になりますね。そして、受け手になれる選手を更に追い越す動き。これがこの試合でかなり出ましたね。佐藤が後ろから暗殺、スルーパスを潮音がGKと一対一。これは入らなかったけど、何よりも「GKと一対一」なんて素敵な響きでしょ。ヴェルディにもいよいよ崩しが決まりましたね。更に復習。井出のノールックスルーパス。端戸を見ながら潮音へ。さっきとは違いちゃんとGKを二度も確認してからの流し込み。これで1-0とヴェルディ先制。佐藤がきっちりアサシンしてましたね。あぁいうシーン好き。

・ゾーンでマークしてるはずなのに落下地点にだれもいないってのをチクチクと・・・。まぁ、いい、今日は楽しもうじゃないか。後半開始早々は小池がよみがえりましたね。このままだと、山下にその座を奪われかねないぐらいの突貫小僧。小池は昨年のトップスコアラーなんだから。結果を出してきますよ。端戸からの絶妙のスルーパスをダイレクトでクロス。後は触るだけのボールを潮音がプッシュして2-1。この試合ではゴール無くてもMOMの活躍だった井出。潮音と奈良輪にほーれ取ってこーいとばかりに骨かフリスビーでも投げたかの如く、二人とも裏へ走り出した所を強烈なカットインシュート。スーパーゴール炸裂で3-1。おお、決定機じゃないのにゴールが入ってる・・・。ま、まさか井出が、井出が今年の救世主なのか。

・だびど・あらば?・・・ま、まさか「ダビド・ワカサ」って言いたいのかーっ!! この日の若狭は3バックの右ではない。では、4バックの右サイドバック?・・・いな、彼はダビド・アラバの如く、「偽SB」なのだーーっ!! この試合で前半から急にスポットに入り込んでシュートを撃っていた。なぜ、サイドバックがあの位置にいるのか。さらには新井のクロスのこぼれを強烈なダイビングボレーなんて打てたのか。ってか、あれ股抜きなん? これもスーパーゴールじゃないか。まぁ、CBが打つシュートって感じはするが。そう、あのゴールを取ったシーンがまさに偽SBのそれです。通称、「インナーラップ」と呼ばれる攻撃参加です。まぁ、右サイドに張っているのが小池や山下ではそこに絡むより、中央よりを意識してもいいのかもしれない。
東京ヴェルディ 4-2 ヴァンフォーレ甲府
得点者:井上潮音2、井出遥也、若狭大志 / 今津、山田
MOM:MF井出遥也(初選出)
MOM:MF井上潮音(2度目/通算8度目)
MOM:DF若狭大志(初選出/通算3度目)
MVP:FW端戸 仁(初選出/通算5度目)
MVP:MF小池純輝(初選出/通算18度目)
MVP:MF佐藤優平(初選出/通算11度目)
MVP:DF藤田優人(甲府の攻守両面で活躍、キープレイヤーでした)
MVP:GK岡西宏祐(彼のビッグセーブ無ければ、もっと早く決着してた)
・あ、そういえば泉澤居たね。元気? ころころと移籍してるとあまり記憶に無くなっちゃうから、どこかでこれぞっていう活躍してから海外行くといいよ。さて、甲府さんはどこか戦力を落としての戦いという事で、うちをちょっと舐めてかかったっていうのもありますが、大宮さんをヒントに5バック気味に戦っておりましたな。ただ、5バックが相手でも縦パスがびしっと入ると面白くなるんですね。さて、次の千葉戦。5バックで来るんでしょうかね。今なら来ても大丈夫さ。
アルテタ先生の特進コース34時間目 / ノースロンドンダービーよりモウリーニョ
・ぐぬぬ、対戦での相性の悪さ。それがハッキリ出ましたね。負けそうな試合には全く思えないのにのらりくらりと。相手の長所を消してくるサッカー。結果的に得点はこちらのミスとセットプレイ。アーセナルが負けるとしたらと想像する場合、まさにこの様な負け試合なら想像しやすい。そのミッションをしっかりとこなすあたりモウリーニョとの相性は悪いまんまなんだね。ここ最近は攻めの引き出しが無いなんて批判されてたのに、アーセナル相手には引き出しなんていらない。きっと自滅するから。まさにそんな試合でしたよ。
-アーセナルのメンバー- ラカゼト オバメヤン ペ ペ (サ カ) ティアニー G・ジャカ セバジョス ベジェリン (ウィロック) (セドリック) コラシナツ Dルイス ムスタフィ (ネルソン) マルティネス SUB:メイシー、ソクラティス、ホールディング、トレイラ、ナイルズ

・いっぱーーーーーーつっ!!前から言ってますが、優勝を争いたいチームなら必要不可欠なのが「決定機じゃないのに決めるFW」です。今のプレミアではサラーやマネ、アグエロあたりは決定機じゃないのに決めてきます。1試合でGKと一対一のチャンスなんてのはそうそう来ません。ビッグクラブだと対戦相手はほとんどが引いてきますからね。なので、FWにはそういう化け物じみたものがないといけません。ラカゼットのは久しぶりにそういう一撃だったと思います。ってか、インパクト凄いんだからもっと撃っていいんだよ。正面が多いけどね。

・ここ数試合はクリーンシートも続いていたし守備が安定していた・・・しかし、まさかエメリ体制以降、異常に増えた失点パターンですよね。ゴール前でのパスミス。ここ最近は無くなったのかなぁと思ってたんだけど、この大事な大事な場面で出ちゃいました。コラシナツのバックパス。ちょっとだけコースが反れたんだけど、まるでパスを出す前からミスをするのが分かっていたかの様な走り出し。うん、きっと分かってたんだと思う。あのモウリーニョだもん。そういう教えを施していたに違いない。これをソン・フンミンに決められ、リードはわずか数分。もう、同点か。ただ、ダビド・ルイスも全盛期だったら、あれ追いついてるよね。ソン・フンミンをショルダーで吹っ飛ばしてただろうなぁ。

・その後はお互いが流れの中から決定機を作り合いました。結果的にはどちらも勝つ可能性のある良い試合でした。ただ、最後の最後でアーセナルはまたも苦手のセットプレイで失点と。結果的にアーセナルの弱点で2失点ですか。あのCKも狙ってヘッドしてるというか、どこでもいいから頭に当たれ的なヘッド。必ず決まるコースとかがある訳じゃなく、「何か起こりそうなボール」を供給するというアーセナルの苦手なやつですね。あえて、密集地帯に蹴るという。後はファーサイドにハイボール的なCKね。これもよく失点する奴。

・んで、最後は4-2-3-1にしたんですが、今のアーセナルの4バックはやはり心配だ。3点目が入ってもおかしくないケインのシュートもありました。ただ、このフォメになるんだったら、トップ下というポジションがあるのなら、戦術上の理由なのか背中が痛いのかで出ていないエジルこそふさわしい。今の3-4-2-1だとエジルは確かに出番が無い。ただ、途中からでもこのフォメになる可能性が少しでもあるのなら、ベンチにエジルを入れてくれないか。たとえ、消化試合的な内容になったとしても。彼の良さを活かすにはトップ下しか無いのだから。
・はぁ・・・負けてしまった。ノーロンダービーに負けたというより、またモウリーニョに負けたっていう感情の方が上になる敗戦。やっぱり、モウリーニョとの相性は悪いまんまか。アルテタならあるいはと思ったのになぁ。まぁ、それは翌シーズンに晴らさせてもらおう。ただ、まだスパーズより↓の順位で終わった訳じゃない。次節は優勝のリバポ。むしろ、南野君にゴールを献上しちゃいそうなのが心配。
ニンジャラ / これから始めたい人へ
・さ、今回は「ニンジャラ」のお話でいきたいと思います。とはいえ、まぐもまだ3日しか遊んでなかったりします。それも最初の1日目で1勝(1位のこと)も出来ず、2日目でよーやっと2勝、3日目で急に5勝もできる様になりました。その程度のまぐですが、まだやったことが無い人へのアドバイス的なものにしたいと思います。

・ニンジャラとは、ガンホーが開発するSwitch用のソフトです。発売は2020年6月25日です。基本プレイ無料なオンライン対戦ゲーム。Nintendo Switch Onlineに加入しなくても、オンライン対戦ができます。まぁ、最初に心配されているのが課金に関してだと思います。基本的には「無料」です。一部課金がありますが、見た目やアクションにかかわるものがほとんどです。ただ、シノビカードに関しては、「無課金だけどやりこみ」と「無課金だけどライト」では差が出ちゃいますね。そこを同等にするには「シノビカード」が必要かなと思います。まぐは「スタートダッシュ(Sゲージを1つ増やす)」と「センリガン(ドローンの位置が分かる)」を付けてますが、これは無課金だと難しいです。課金は課金でも、ストーリーモードを買ってクリアするだけで付けられるのでライトな人ほど必要かも。やりこめば「ドローン」の位置は自然と覚えられるだろうし。まぐはニンジャパスも購入しました。

・遊ぶルールは簡単。8人で戦うバトルロイヤルと4vs4のチーム戦の2つ。1位になろうっていうやつです。やられてもリスポーンされるし、タイム制だし、負けてもデメリットが無いのでガンガン向かっていきましょう。更に戦うのが苦手でも、このゲームを表すキーワードが「漁夫ゲー」ですね。真っ向勝負で戦うのが得意ならそっちでもいいし、苦手な方は真横から漁夫の利を狙ってもOK。お互いの攻撃がかち合えば、「ソウサイ」と呼ばれる鍔競り合いが始まるんですが、これもルールは「ジャンケン」です。運の要素が強いってのはライトユーザーには助かりますね。ただ、ここでガードした場合は「ブレイク」技を使って倒したりも出来ます。ここらへんは上級技になりますが、まぐもたまにやってたりするぐらい操作が簡単なのもいい。コマンド技はありません。

・順位を決めるのは「ポイント制」です。ドローンと呼ばれるダルマを叩いたり、敵を叩いたりすると得点になります。プレーヤーをKOしたり、IPPONしたりしても入ります。なので、戦いが苦手な人は延々とドローンだけ壊しまくってもいいです。試合後には「ドローンマスター(一番ドローンを倒した人)」にボーナスポイントが付きます。ちなみにKOは普通に倒した場合、IPPONは必殺技(忍術)で倒す、ソウサイで倒す、ガムバインド状態で倒すの3つ。最終的には「IPPONマスター」のボーナスで1位がひっくり返る傾向にあるので、1位になりたい人はやっぱり戦わないとダメだね。
・という訳で、最近は日曜日に「ニンジャラ」をライブでお送りしております。3日目で勝てる様になってきたので、最近はかなり楽しくなってきました。まぁ、3日で楽しくなったぐらいなので、最初はルールを覚えるのが大変ですね。そして、武器に関してもバランスが非常に良いと思ってます。最強武器ってのも3つのカテゴリで3つちゃんとあるんでいいですね。使えないなっていう武器もチームでは使える武器になってそうだし。まぐはいまのところは6つ使いまわしてます。そもそも、最初は全部使って具合を試してました。そういうのも面白いかもよ。いやー、考えてみればサムライスピリッツは対戦の8割が「牙神幻十郎」でつまんなかったなぁ。今はさすがにそんな事無いか。そもそも、ナコルルしか使わない方が悪い。そういう差が無いってのも面白いのかも。